Η Nintendo αποφεύγει το μεγαλύτερο πρόβλημα του Hyrule Warriors στο Age of Imprisonment.

Θυμήθηκα την ιστορία του Age of Calamity και συνειδητοποίησα πως η Nintendo μάλλον δεν θα επαναλάβει το ίδιο κόλπο στο Age of Imprisonment, κάτι που θεωρώ σωστή επιλογή. Το πρόβλημα ήταν ότι το παιχνίδι ακύρωνε το δράμα με ταξίδι στον χρόνο, προσφέροντας ένα υπερβολικά εύκολο και αδιάφορο τέλος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναμνήσεις από το Age of Calamity

Θυμήθηκα κάτι που προσπαθούσα να ξεχάσω τα τελευταία πέντε χρόνια — την ιστορία του Age of Calamity — και συνειδητοποίησα πως αυτό μοιάζει με έναν διακριτικό τρόπο της Nintendo να δείξει ότι δεν θα επαναλάβει το ίδιο τέχνασμα. Για μένα, αυτή είναι μια από τις καλύτερες αποφάσεις που θα μπορούσαν να πάρουν για το Age of Imprisonment, αν και μάλλον όχι για τους λόγους που φαντάζεσαι αν σε ενδιαφέρει ιδιαίτερα το lore της χρονολογίας.

Εικόνα: Omega Force/Koei Tecmo, Nintendo

Ανατροπή στην πλοκή του Age of Calamity

Προειδοποίηση: Ακολουθούν spoilers για το Hyrule Warriors: Age of Calamity
Όταν τα πράγματα φτάνουν στο χειρότερο σημείο στο Age of Calamity και φαίνεται πως ο Ganon θα επικρατήσει έναντι των Champions μέσα στα καταραμένα Divine Beasts, όπως συμβαίνει και στο παρασκήνιο του Breath of the Wild, συμβαίνει κάτι απρόσμενο. Ο μικρός Guardian που μοιάζει με αυγό και ακολουθεί τη Zelda καλεί Champions από μια διαφορετική χρονογραμμή, οι οποίοι σώζουν τους εαυτούς τους και βοηθούν να αλλάξει η ροή της μάχης ενάντια στον Ganon. Ο μοχθηρός χοίρος σφραγίζεται οριστικά, και το Hyrule μαζί με τους κατοίκους του (εκτός από τον βασιλιά, που πεθαίνει έτσι κι αλλιώς) βρίσκουν ξανά την ειρήνη.

Προβληματισμοί για τη δομή της ιστορίας

Συνήθως, αυτή η εμμονή να ταιριάζουν όλα τέλεια σε μια αμετακίνητη, αυστηρή σειρά με ενοχλεί, καθώς είναι η τάση που αντιπαθώ περισσότερο στη διήγηση ιστοριών. Είναι αποδεκτό να υπάρχουν ατέλειες και να αφηγείσαι ιστορίες που δεν συνδέονται απόλυτα μεταξύ τους, αφήνοντας χώρο για μελλοντικές προσθήκες. Όταν επικεντρώνεσαι υπερβολικά στο να αφήνεις ανοιχτές πόρτες για να χτίσουν άλλοι αργότερα, χάνεις την ευκαιρία να δημιουργήσεις μια ιστορία που πραγματικά αξίζει να συνεχιστεί.

Η αδυναμία του Age of Calamity

Το πρόβλημα του Age of Calamity δεν είναι ότι δεν θεωρείται επίσημο μέρος της ιστορίας. Το ζήτημα είναι πως παίζει με τις προσδοκίες σου για την επερχόμενη τραγωδία, σε κάνει να περιμένεις το τέλος των Champions, περνάς μαζί με τους συμμάχους του Link από δοκιμασίες, και στο τέλος πατιέται το μαγικό κουμπί του ταξιδιού στον χρόνο και όλα ακυρώνονται. Το ταξίδι στον χρόνο δεν είναι κάτι καινούργιο για τη σειρά Zelda, αλλά αυτή η ιδέα να ενώνεις ήρωες από το μέλλον και το παρόν θυμίζει υπερβολικά παιδικό καρτούν για τα γούστα μου. Όλοι συνεργάζονται, ο κόσμος σώζεται, και κανείς που αγαπάει το κοινό δεν πεθαίνει. Και τίποτα από όσα έκανες δεν είχε πραγματική σημασία.

Ο Rauru στο Age of Imprisonment

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Ενημέρωση Τώρα Διαθέσιμη (Έκδοση 1.0.2), Ορίστε οι Πλήρεις Σημειώσεις Ενημέρωσης

Μετά την κυκλοφορία του Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition για το Switch, κυκλοφόρησε η πρώτη ενημέρωση (Έκδοση 1.0.2). Περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις σφαλμάτων και αλλαγές σε λειτουργίες. Οι διορθώσεις αφορούν προβλήματα με πτήσεις, αποστολές, ήχους και άλλες λειτουργίες του παιχνιδιού.

Το drift των Joy-Con του Switch 2 ήδη στοιχειώνει την Nintendo.

Η απόκλιση του joystick επηρεάζει πολλούς χρήστες, με τη Nintendo Switch να είναι ιδιαίτερα ευάλωτη. Παρά τις ανησυχίες για το νέο Switch 2 και τους Joy-Con του, οι αναφορές για προβλήματα είναι σπάνιες. Η Nintendo προσφέρει δωρεάν αντικαταστάσεις, ενώ οι βελτιώσεις στην αντοχή των Joy-Con 2 ενδέχεται να μειώσουν τα προβλήματα.

Δημοσκόπηση: Πορτοκαλί ή Κόκκινο Switch eShop – Κάντε την επιλογή σας

Η τελευταία ενημέρωση του Switch προσέφερε σημαντικά νέα χαρακτηριστικά, όπως οι Εικονικές Κάρτες Παιχνιδιών και το GameShare, ενόψει του Switch 2. Το eShop ανανεώθηκε με κόκκινο χρώμα, αντικαθιστώντας το εμβληματικό πορτοκαλί. Ορισμένοι χρήστες αποχαιρέτησαν το πορτοκαλί eShop, εκφράζοντας προτιμήσεις για το νέο κόκκινο σχέδιο.

Η Nintendo περίμενε να φύγουν όλοι για το Πάσχα πριν ανακοινώσει πότε θα επιστρέψουν οι προπαραγγελίες για το Switch 2 στις ΗΠΑ και τον...

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι οι προπαραγγελίες για το Switch 2 θα ξαναρχίσουν στις ΗΠΑ και τον Καναδά από τις 24 Απριλίου. Η τιμή παραμένει 450 δολάρια στις ΗΠΑ και 630 CAD στον Καναδά. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει η 5η Ιουνίου, ενώ οι τιμές για τα αξεσουάρ αυξάνονται.

Metroid Prime 4: Beyond δεν είναι πια “διαθέσιμο τώρα”, καθώς η διαφήμιση του Λονδίνου έχει ενημερωθεί.

Την περασμένη εβδομάδα, μια διαφήμιση για το Metroid Prime 4: Beyond εμφανίστηκε στο Λονδίνο, αναφέροντας ότι το παιχνίδι είναι "διαθέσιμο τώρα", αλλά ήταν λάθος. Η νέα διαφήμιση δείχνει ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025 και υποστηρίζει δυνατότητες όπως έλεγχο με ποντίκι και ανάλυση έως 4K.

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Κατηγορίες