Η Nintendo αποφεύγει το μεγαλύτερο πρόβλημα του Hyrule Warriors στο Age of Imprisonment.

Θυμήθηκα την ιστορία του Age of Calamity και συνειδητοποίησα πως η Nintendo μάλλον δεν θα επαναλάβει το ίδιο κόλπο στο Age of Imprisonment, κάτι που θεωρώ σωστή επιλογή. Το πρόβλημα ήταν ότι το παιχνίδι ακύρωνε το δράμα με ταξίδι στον χρόνο, προσφέροντας ένα υπερβολικά εύκολο και αδιάφορο τέλος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναμνήσεις από το Age of Calamity

Θυμήθηκα κάτι που προσπαθούσα να ξεχάσω τα τελευταία πέντε χρόνια — την ιστορία του Age of Calamity — και συνειδητοποίησα πως αυτό μοιάζει με έναν διακριτικό τρόπο της Nintendo να δείξει ότι δεν θα επαναλάβει το ίδιο τέχνασμα. Για μένα, αυτή είναι μια από τις καλύτερες αποφάσεις που θα μπορούσαν να πάρουν για το Age of Imprisonment, αν και μάλλον όχι για τους λόγους που φαντάζεσαι αν σε ενδιαφέρει ιδιαίτερα το lore της χρονολογίας.

Εικόνα: Omega Force/Koei Tecmo, Nintendo

Ανατροπή στην πλοκή του Age of Calamity

Προειδοποίηση: Ακολουθούν spoilers για το Hyrule Warriors: Age of Calamity
Όταν τα πράγματα φτάνουν στο χειρότερο σημείο στο Age of Calamity και φαίνεται πως ο Ganon θα επικρατήσει έναντι των Champions μέσα στα καταραμένα Divine Beasts, όπως συμβαίνει και στο παρασκήνιο του Breath of the Wild, συμβαίνει κάτι απρόσμενο. Ο μικρός Guardian που μοιάζει με αυγό και ακολουθεί τη Zelda καλεί Champions από μια διαφορετική χρονογραμμή, οι οποίοι σώζουν τους εαυτούς τους και βοηθούν να αλλάξει η ροή της μάχης ενάντια στον Ganon. Ο μοχθηρός χοίρος σφραγίζεται οριστικά, και το Hyrule μαζί με τους κατοίκους του (εκτός από τον βασιλιά, που πεθαίνει έτσι κι αλλιώς) βρίσκουν ξανά την ειρήνη.

Προβληματισμοί για τη δομή της ιστορίας

Συνήθως, αυτή η εμμονή να ταιριάζουν όλα τέλεια σε μια αμετακίνητη, αυστηρή σειρά με ενοχλεί, καθώς είναι η τάση που αντιπαθώ περισσότερο στη διήγηση ιστοριών. Είναι αποδεκτό να υπάρχουν ατέλειες και να αφηγείσαι ιστορίες που δεν συνδέονται απόλυτα μεταξύ τους, αφήνοντας χώρο για μελλοντικές προσθήκες. Όταν επικεντρώνεσαι υπερβολικά στο να αφήνεις ανοιχτές πόρτες για να χτίσουν άλλοι αργότερα, χάνεις την ευκαιρία να δημιουργήσεις μια ιστορία που πραγματικά αξίζει να συνεχιστεί.

Η αδυναμία του Age of Calamity

Το πρόβλημα του Age of Calamity δεν είναι ότι δεν θεωρείται επίσημο μέρος της ιστορίας. Το ζήτημα είναι πως παίζει με τις προσδοκίες σου για την επερχόμενη τραγωδία, σε κάνει να περιμένεις το τέλος των Champions, περνάς μαζί με τους συμμάχους του Link από δοκιμασίες, και στο τέλος πατιέται το μαγικό κουμπί του ταξιδιού στον χρόνο και όλα ακυρώνονται. Το ταξίδι στον χρόνο δεν είναι κάτι καινούργιο για τη σειρά Zelda, αλλά αυτή η ιδέα να ενώνεις ήρωες από το μέλλον και το παρόν θυμίζει υπερβολικά παιδικό καρτούν για τα γούστα μου. Όλοι συνεργάζονται, ο κόσμος σώζεται, και κανείς που αγαπάει το κοινό δεν πεθαίνει. Και τίποτα από όσα έκανες δεν είχε πραγματική σημασία.

Ο Rauru στο Age of Imprisonment
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύνοψη: Οι πρώτες εντυπώσεις από το demo του Pokémon Legends: Z-A με πρακτική δοκιμή είναι εδώ.

Το Pokémon Legends: Z-A κυκλοφορεί τον Οκτώβριο, αλλά η δοκιμαστική έκδοση στο Switch 2 εντυπωσίασε τους φαν στα Παγκόσμια Πρωταθλήματα Pokémon. Οι πρώτες εντυπώσεις εστιάζουν στο νέο, πιο γρήγορο σύστημα μάχης, που διαφοροποιείται σημαντικά από τα προηγούμενα παιχνίδια και υπόσχεται φρέσκια εμπειρία.

Το επερχόμενο Donkey Kong Controller για το Switch 2 διαθέτει τρισδιάστατο εικαστικό με εφέ lenticular.

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε με εξαιρετικές κριτικές, ενώ το νέο ασύρματο χειριστήριο Turtle Beach Rematch Donkey Kong Reveal, με εντυπωσιακό σχεδιασμό και λειτουργίες, διατίθεται για προπαραγγελία. Υποστηρίζει Switch και Switch 2, έχει εργονομία, μεγάλη αυτονομία και επίσημη άδεια Nintendo, αλλά όχι κουμπί C.

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Ποια κονσόλα της Nintendo είχε την μεγαλύτερη εκκίνηση;

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. αναλύει τις πωλήσεις κονσολών της Nintendo. Η εταιρεία προβλέπει 15 εκατομμύρια πωλήσεις για το Switch 2, αλλά οι αναλυτές θεωρούν ότι είναι συντηρητικός στόχος. Αν το πετύχει, θα είναι μία από τις καλύτερες εκκινήσεις κονσόλας, αν και δεν εγγυάται επιτυχία όπως οι προκάτοχοί της.

Το στούντιο Palworld κάνει “ακόμα μια παραχώρηση” εν μέσω της αγωγής της Nintendo, αλλάζοντας τη μηχανική πτήσης του παιχνιδιού επιβίωσης.

Η Pocketpair, δημιουργός του Palworld, ενημέρωσε για τη νομική της διαμάχη με την Nintendo και την The Pokemon Company, ανακοινώνοντας αλλαγές στο παιχνίδι για να αποφευχθούν περαιτέρω καθυστερήσεις στην ανάπτυξή του. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν την αφαίρεση μηχανισμών που σχετίζονται με τις πατέντες, προκαλώντας απογοήτευση στους παίκτες.

Τυχαίο: Μην ανησυχείτε, η Nintendo λέει ότι ο Mario και η Peach είναι απλώς «καλοί φίλοι».

Η Nintendo ξεκαθάρισε ότι ο Μάριο και η Πριγκίπισσα Πιτς είναι απλώς καλοί φίλοι, παρά τα φιλιά και τα κέικ. Παρόμοια αμφιβολία υπάρχει και για τη σχέση Ζέλντα και Λινκ. Τελικά, όλα αφήνονται στη φαντασία των θαυμαστών και στην ερμηνεία του καθενός.

Κατηγορίες