Η NetEase έκλεισε το στούντιο πρώην δημιουργών του Fallout και του Star Wars, που εργάζονταν σε ένα διαδικτυακό sci-fi action παιχνίδι.

Η NetEase έκλεισε το στούντιο T-Minus Zero Entertainment, που ιδρύθηκε από πρώην στελέχη των BioWare και Bethesda και ανέπτυσσε online sci-fi action παιχνίδι. Παρά το ενδιαφέρον για το project, οι τρέχουσες συνθήκες της αγοράς δεν επέτρεψαν τη συνέχιση της χρηματοδότησης, οδηγώντας στο κλείσιμο του στούντιο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τέλος για το T-Minus Zero Entertainment

Η NetEase έκλεισε το T-Minus Zero Entertainment, ένα στούντιο που ιδρύθηκε το 2023 από τον πρώην developer της BioWare και executive producer του Star Wars: The Old Republic, Rich Vogel. Το στούντιο εργαζόταν πάνω σε ένα online multiplayer sci-fi action παιχνίδι, με τη συμμετοχή πρώην στελεχών της BioWare και της Bethesda, όπως ο Mark Tucker, επικεφαλής σχεδιασμού του Fallout 76, και ο senior producer Scott Malone. Ωστόσο, το συγκεκριμένο project και η συνέχιση της λειτουργίας του στούντιο δεν ταίριαζαν με τις “τρέχουσες συνθήκες της αγοράς”.

Ανακοίνωση λήξης συνεργασίας

Ο Vogel ανακοίνωσε το τέλος της συνεργασίας της NetEase με το T-Minus Zero Entertainment σε ανάρτησή του στο LinkedIn στις 26 Αυγούστου. Game Developer επιβεβαίωσε πλέον ότι το στούντιο έχει κλείσει, καθώς δεν βρέθηκε άλλη χρηματοδότηση.

Ευχαριστίες και αναγνώριση της προσπάθειας

Στη δήλωσή του στο LinkedIn, ο Vogel ανέφερε: “Κάθε διαδρομή έχει τις ανατροπές της, και η δική μας με τη NetEase φτάνει στο τέλος της. Εκτιμούμε ιδιαίτερα τη NetEase για τη στήριξη και τον χρόνο που μας έδωσε – από την αναζήτηση επενδυτών μέχρι την παροχή πόρων για να αναπτύξουμε το παιχνίδι μας σε ένα πλήρως λειτουργικό demo. Παρά το ενδιαφέρον που προκάλεσε, οι τρέχουσες συνθήκες της αγοράς δεν μας επέτρεψαν να εξασφαλίσουμε την απαραίτητη χρηματοδότηση αυτή τη στιγμή.” Ο Vogel τόνισε επίσης την αφοσίωση και το πάθος της ομάδας του, προσθέτοντας ότι, αν και τώρα δεν είναι η κατάλληλη στιγμή για αναζήτηση χρηματοδότησης, το demo αποδεικνύει τη δυνατότητα της ομάδας να δημιουργήσει κάτι καινοτόμο που θα αγγίξει τους παίκτες για χρόνια.

Σχόλια και αναγνώριση από τη NetEase

Όπως αναφέρει το Game Developer, ανώτερα στελέχη της NetEase σχολίασαν θετικά την ανάρτηση, με τον πρώην πρόεδρο παγκόσμιων επενδύσεων και συνεργασιών Simon Zhu να σημειώνει ότι το prototype “μεταφέρει τη φαντασία της μάχης ενάντια σε kaiju στον 15ο όροφο για να προστατεύσεις την πόλη που αγαπάς”, ενώ ο Cisco Maldonado, επικεφαλής brand/publishing για Βόρεια Αμερική & Ευρώπη, το χαρακτήρισε “εξαιρετική ιδέα και, κατά τη γνώμη μου, ταιριαστή στην αγορά”.

Επίσημη τοποθέτηση και πρόσφατες περικοπές

Εκπρόσωπος της NetEase δήλωσε στο Game Developer ότι “η απόφαση αυτή ελήφθη μετά από προσεκτική σκέψη, καθώς εμπνευστήκαμε από τη συνεργασία και το όραμα του στούντιο. Παρ’ όλα αυτά, επανεξετάσαμε τις επιχειρηματικές μας προτεραιότητες και πλέον συνεργαζόμαστε στενά με το στούντιο για να προσφέρουμε στήριξη και να εξετάσουμε τα επόμενα βήματα.” Η NetEase έχει προχωρήσει πρόσφατα σε περικοπές προσωπικού και projects, μετά από επενδύσεις σε στούντιο που ίδρυσαν γνωστά ονόματα της triple-A βιομηχανίας. Τον περασμένο Νοέμβριο, σταμάτησε τη λειτουργία του Worlds Untold, που ίδρυσε ο πρώην σεναριογράφος του Mass Effect, Mac Walters. Τον Ιανουάριο φέτος, έκανε το ίδιο με το Jar Of Sparks, το στούντιο του πρώην head of design του Halo Infinite, Jerry Hook. Τον Φεβρουάριο, μείωσε την ομάδα ανάπτυξης του Marvel Rivals και προχώρησε σε απολύσεις στη Liquid Swords, το στούντιο του συνιδρυτή της Avalanche, Christofer Sundberg.

Ευχές για το μέλλον

Καλή επιτυχία σε όλους τους πρώην εργαζόμενους του T-Minus Zero Entertainment που αναζητούν πλέον νέες ευκαιρίες.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πραγματική ομορφιά του Oblivion Remastered είναι στο πόσο άδειο νιώθει.

Το Oblivion Remastered δεν είναι remake αλλά remaster με σύγχρονες πινελιές. Η νέα χρωματική παλέτα ενισχύει τη θεματολογία του παιχνιδιού, ενώ ο λιτός σχεδιασμός του κόσμου επιτρέπει στους παίκτες να ανακαλύπτουν με τον δικό τους ρυθμό. Αυτή η προσέγγιση αναδεικνύει την αίσθηση ενός κόσμου που έχει αρχίσει να φ fades away.

Παίκτης του Starfield Κάνει Χρήσιμη Συνειδητοποίηση Μετά από 18 Μήνες Παιχνιδιού

Ένας παίκτης του Starfield ανακάλυψε μετά από 18 μήνες ότι πατώντας το δεξί κουμπί του Xbox μπορεί να δει τα ονόματα των συστημάτων στον χάρτη. Αυτή η λειτουργία προστέθηκε σε προηγούμενη ενημέρωση, αλλά πολλοί παίκτες την είχαν παραβλέψει, χρησιμοποιώντας αντ' αυτού mods. Η Bethesda συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Ο πρώην προγραμματιστής της Bethesda, Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας του The Elder Scrolls», απεβίωσε.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας των Elder Scrolls» και βασικός προγραμματιστής των Arena και Daggerfall, πέθανε στα 59 του μετά από μάχη με τον καρκίνο. Ήταν οραματιστής που διαμόρφωσε τα RPGs και ενέπνευσε συναδέλφους του μέχρι το τέλος, αφήνοντας σημαντική παρακαταθήκη στη βιομηχανία.

Ο Hayden Christensen λέει ότι υπάρχει ακόμα «πολύ καλό και ουσιαστικό υλικό» να εξερευνηθεί στην εποχή του Darth Vader στο Star Wars, και πραγματικά...

Ο Χέιντεν Κρίστενσεν εκφράζει την επιθυμία του να εξερευνήσει περαιτέρω τον χαρακτήρα του Άνακιν/Νταρθ Βέιντερ σε νέες σειρές Star Wars, τόσο στην εποχή των Clone Wars όσο και ως Βέιντερ. Δηλώνει ενθουσιασμένος για πιθανό spin-off και συνεργασία με τον Γιούαν ΜακΓκρέγκορ, ενώ επιστρέφει και στη δεύτερη σεζόν του Ahsoka.

Το πιο πρόσφατο patch του Oblivion Remastered στοχεύει να εξομαλύνει τις απότομες αυξήσεις δυσκολίας, να βελτιώσει την απόδοση και να διορθώσει τα περίεργα ουρές...

Η Bethesda κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Oblivion Remastered με πολλές διορθώσεις σφαλμάτων, βελτιώσεις απόδοσης και νέα ρύθμιση δυσκολίας "Journeyman" για πιο ομαλή εμπειρία μάχης. Περιλαμβάνονται επίσης διορθώσεις σε γραφικά, ήχο, αποστολές, χειρισμό και βελτιστοποιήσεις για καλύτερη απόδοση και σταθερότητα στο παιχνίδι.

Η ανασκόπηση του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered είναι σε εξέλιξη.

Μια αναβάθμιση του The Elder Scrolls IV: Oblivion έχει εμφανιστεί ξαφνικά, και είναι εντυπωσιακή. Παρά τα προβλήματα με τα γραφικά και τα σφάλματα, η νέα έκδοση προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις, όπως η δυνατότητα σπριντ και μια εκσυγχρονισμένη διεπαφή. Η εμπειρία παραμένει μαγευτική, αν και με κάποιες ατέλειες.

Κατηγορίες