Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε από το Forspoken.

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες αποκαλύψεις για την ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Μια πρόσφατη αναφορά ρίχνει φως στις προκλήσεις που αντιμετώπισε το Dragon Age: The Veilguard κατά την ανάπτυξή του, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των διαφόρων ομάδων της BioWare και ότι το παιχνίδι ξαναγράφτηκε λόγω ανησυχιών για τον υπερβολικά σαρκαστικό διάλογό του.

Η αναφορά του Jason Schreier από το Bloomberg εξετάζει την περιπετειώδη πορεία του Veilguard, από την αρχική του μορφή ως παιχνίδι για έναν παίκτη, σε διαδικτυακό και πάλι πίσω σε παιχνίδι για έναν παίκτη, στοιχεία που πιθανώς γνωρίζετε ήδη. Παρέχει επίσης πληροφορίες για το πώς ευρύτερα γεγονότα στο στούντιο και την EA επηρέασαν το παιχνίδι που τελικά κυκλοφόρησε μετά από περίπου μια δεκαετία ανάπτυξης.

Οι νέες αποκαλύψεις αναφέρουν ότι ο τόνος του διαλόγου, καθώς και οι επιλογές και οι συνέπειες, έπρεπε να αναθεωρηθούν μετά την επιστροφή από το multiplayer στο single player το 2020.

Ο Schreier τονίζει ότι αυτή η αλλαγή δεν συνοδεύτηκε από πλήρη επανεκκίνηση του έργου, γεγονός που σήμαινε ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να εργαστούν σε κάτι που είχε πολλές υπολειμματικές δυνατότητες προορισμένες για έναν εντελώς διαφορετικό τύπο παιχνιδιού.

Μια alpha έκδοση στο τέλος του 2022 έδειξε ότι οι δοκιμαστές πίστευαν ότι το Veilguard δεν είχε ικανοποιητικές ή ουσιαστικές επιλογές και συνέπειες για να ανταγωνιστεί τα προηγούμενα έργα της BioWare, ένα άλλο πρόβλημα που αποδόθηκε στο γεγονός ότι το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί για multiplayer, σύμφωνα με τους προγραμματιστές με τους οποίους μίλησε ο Schreier. Αυτό οδήγησε σε επιπλέον εργασία για την προσθήκη περισσότερων επιλογών, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής επιλογής μεταξύ της σωτηρίας δύο πόλεων, και σε μια προσπάθεια να διασφαλιστεί ότι αυτές οι αποφάσεις θα επηρεάσουν την αφήγηση αργότερα.

Η αναφορά αναφέρει επίσης ανησυχίες σχετικά με την υποδοχή του διαλόγου του Forspoken της Square Enix, που οδήγησε σε επαναγραφή του διαλόγου του Veilguard. Αυτή ήταν μια προσπάθεια να απομακρυνθεί από τον “σαρκαστικό τόνο” που είχε σχεδιαστεί ως μέρος της οπτικής του multiplayer και να “ακούγεται πιο σοβαρός”. Παρομοίως, το τρέιλερ αποκάλυψης του παιχνιδιού τον Ιούνιο του 2024 προκάλεσε ανησυχίες σχετικά με την ικανότητα της EA να προωθήσει το παιχνίδι με τρόπο που να μην θυμίζει Fortnite.

Υπάρχουν επίσης πολλές λεπτομέρειες σχετικά με “εσωτερικές τριβές” μεταξύ της ομάδας του Dragon Age που αρχικά εργαζόταν στο παιχνίδι και της ομάδας του Mass Effect που προσλήφθηκε από την EA για την τελική ώθηση του έργου γύρω στο 2023, με πολιτισμικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων να προσθέτουν σε μια ήδη δυσάρεστη κατάσταση πιέσεων και δυνάμεων.

Μετά το Veilguard και τις απολύσεις στη BioWare που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, μια μικρότερη ομάδα εργάζεται σκληρά για το Mass Effect 5, με πολλές ερωτήσεις να παραμένουν σχετικά με το μέλλον του στούντιο RPG. Είναι μια θλιβερή κατάσταση, ειδικά δεδομένου ότι, αν και δεν είναι του γούστου όλων – βρήκα ότι αυτό που έπαιξα ήταν αρκετά διασκεδαστικό και μπορείτε να διαβάσετε την κρίση του Nic εδώ – η έκδοση του Veilguard που λάβαμε ήταν μακριά από μια πλήρη καταστροφή.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς δημιουργήθηκε το Tomb Raider: The Crypt of Chronos Board Game

Ο σχεδιαστής Luke Melia παρουσίασε το νέο επιτραπέζιο παιχνίδι "Tomb Raider: The Crypt of Chronos", που επικεντρώνεται σε μια μοναδική περιπέτεια της Lara Croft. Το παιχνίδι προσφέρει δύο τρόπους παιχνιδιού: μια δομημένη περιπέτεια και μια ανοιχτή καμπάνια, με δυναμικούς γρίφους και προκλήσεις, διατηρώντας την αυθεντική εμπειρία του franchise.

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Ο συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond αναλαμβάνει τη θέση του showrunner στη σειρά Mass Effect.

Τα πράγματα προχωρούν στη σειρά Mass Effect. Ο Doug Jung, γνωστός για τη δουλειά του στο Chief of War και ως συν-σεναριογράφος του Star Trek Beyond, ανακοινώθηκε ως showrunner. Μαζί με τον Dan Casey, θα συνεργαστούν με την EA και άλλους παραγωγούς. Η σειρά είναι σε ανάπτυξη από τον Νοέμβριο του περασμένου έτους.

Μια τηλεοπτική σειρά Wolfenstein βρίσκεται σε ανάπτυξη από τους δημιουργούς της σειράς Fallout: «Η ιστορία της εξόντωσης των Ναζί παραμένει πάντα επίκαιρη»

Η Amazon ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά Wolfenstein με τη δημιουργική ομάδα του Fallout. Η σειρά θα επικεντρώνεται στη διαχρονική ιστορία της μάχης κατά των Ναζί, με πρωταγωνιστή τον BJ Blazkowicz. Μετά την επιτυχία του Fallout, φαίνεται πιθανό να υλοποιηθεί, ενώ παράλληλα ετοιμάζονται σειρές Mass Effect και Warhammer 40K.

Κατηγορίες