Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε από το Forspoken.

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες αποκαλύψεις για την ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Μια πρόσφατη αναφορά ρίχνει φως στις προκλήσεις που αντιμετώπισε το Dragon Age: The Veilguard κατά την ανάπτυξή του, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των διαφόρων ομάδων της BioWare και ότι το παιχνίδι ξαναγράφτηκε λόγω ανησυχιών για τον υπερβολικά σαρκαστικό διάλογό του.

Η αναφορά του Jason Schreier από το Bloomberg εξετάζει την περιπετειώδη πορεία του Veilguard, από την αρχική του μορφή ως παιχνίδι για έναν παίκτη, σε διαδικτυακό και πάλι πίσω σε παιχνίδι για έναν παίκτη, στοιχεία που πιθανώς γνωρίζετε ήδη. Παρέχει επίσης πληροφορίες για το πώς ευρύτερα γεγονότα στο στούντιο και την EA επηρέασαν το παιχνίδι που τελικά κυκλοφόρησε μετά από περίπου μια δεκαετία ανάπτυξης.

Οι νέες αποκαλύψεις αναφέρουν ότι ο τόνος του διαλόγου, καθώς και οι επιλογές και οι συνέπειες, έπρεπε να αναθεωρηθούν μετά την επιστροφή από το multiplayer στο single player το 2020.

Ο Schreier τονίζει ότι αυτή η αλλαγή δεν συνοδεύτηκε από πλήρη επανεκκίνηση του έργου, γεγονός που σήμαινε ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να εργαστούν σε κάτι που είχε πολλές υπολειμματικές δυνατότητες προορισμένες για έναν εντελώς διαφορετικό τύπο παιχνιδιού.

Μια alpha έκδοση στο τέλος του 2022 έδειξε ότι οι δοκιμαστές πίστευαν ότι το Veilguard δεν είχε ικανοποιητικές ή ουσιαστικές επιλογές και συνέπειες για να ανταγωνιστεί τα προηγούμενα έργα της BioWare, ένα άλλο πρόβλημα που αποδόθηκε στο γεγονός ότι το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί για multiplayer, σύμφωνα με τους προγραμματιστές με τους οποίους μίλησε ο Schreier. Αυτό οδήγησε σε επιπλέον εργασία για την προσθήκη περισσότερων επιλογών, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής επιλογής μεταξύ της σωτηρίας δύο πόλεων, και σε μια προσπάθεια να διασφαλιστεί ότι αυτές οι αποφάσεις θα επηρεάσουν την αφήγηση αργότερα.

Η αναφορά αναφέρει επίσης ανησυχίες σχετικά με την υποδοχή του διαλόγου του Forspoken της Square Enix, που οδήγησε σε επαναγραφή του διαλόγου του Veilguard. Αυτή ήταν μια προσπάθεια να απομακρυνθεί από τον “σαρκαστικό τόνο” που είχε σχεδιαστεί ως μέρος της οπτικής του multiplayer και να “ακούγεται πιο σοβαρός”. Παρομοίως, το τρέιλερ αποκάλυψης του παιχνιδιού τον Ιούνιο του 2024 προκάλεσε ανησυχίες σχετικά με την ικανότητα της EA να προωθήσει το παιχνίδι με τρόπο που να μην θυμίζει Fortnite.

Υπάρχουν επίσης πολλές λεπτομέρειες σχετικά με “εσωτερικές τριβές” μεταξύ της ομάδας του Dragon Age που αρχικά εργαζόταν στο παιχνίδι και της ομάδας του Mass Effect που προσλήφθηκε από την EA για την τελική ώθηση του έργου γύρω στο 2023, με πολιτισμικές διαφορές μεταξύ των δύο ομάδων να προσθέτουν σε μια ήδη δυσάρεστη κατάσταση πιέσεων και δυνάμεων.

Μετά το Veilguard και τις απολύσεις στη BioWare που ακολούθησαν την κυκλοφορία του, μια μικρότερη ομάδα εργάζεται σκληρά για το Mass Effect 5, με πολλές ερωτήσεις να παραμένουν σχετικά με το μέλλον του στούντιο RPG. Είναι μια θλιβερή κατάσταση, ειδικά δεδομένου ότι, αν και δεν είναι του γούστου όλων – βρήκα ότι αυτό που έπαιξα ήταν αρκετά διασκεδαστικό και μπορείτε να διαβάσετε την κρίση του Nic εδώ – η έκδοση του Veilguard που λάβαμε ήταν μακριά από μια πλήρη καταστροφή.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πόσο μακριά έχουμε προχωρήσει πραγματικά από το The Sims; Μια σύντομη και γλυκιά ιστορία του να είσαι bi στα παιχνίδια.

Γεια σας! Η Eurogamer γιορτάζει ξανά την υπερηφάνεια με μια εβδομάδα αφιερωμένη στην κουλτούρα των queer και τα βιντεοπαιχνίδια. Η εκπροσώπηση των bisexual χαρακτήρων έχει εξελιχθεί, με παραδείγματα όπως η Max Caulfield και η Ellie, προσφέροντας πιο ανθρώπινες απεικονίσεις και αναγνωρίζοντας την ποικιλία της εμπειρίας τους.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 αντιδρά στο The Expanse: Osiris Reborn, ένα νέο sci-fi action RPG που θυμίζει τη δημοφιλή σειρά της BioWare:...

Καθώς το Summer Game Fest 2025 ολοκληρώνεται, οι προγραμματιστές και οι θαυμαστές αναπολούν τα highlights, όπως οι σκέψεις του Michael Gamble για το The Expanse: Osiris Reborn. Ο Gamble, διευθυντής του Mass Effect 5, επαινεί το νέο RPG της Owlcat Games, το οποίο εμπνέεται από τη σειρά Mass Effect, τονίζοντας την πολιτική ένταση και τη ρομαντική διάσταση της ιστορίας.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Το Wolfenstein είναι η επόμενη σειρά παιχνιδιών που θα αποκτήσει τηλεοπτική μεταφορά.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική μεταφορά της σειράς παιχνιδιών Wolfenstein, με παραγωγούς τους Jonathan Nolan και Lisa Joy. Δημιουργός θα είναι ο Patrick Somerville, φαν των παιχνιδιών από παιδί. Η σειρά ακολουθεί την επιτυχία του Fallout, ενώ ετοιμάζονται και άλλες προσαρμογές, όπως Mass Effect και God of War.

Όσο περισσότερο εστιάζει το Mass Effect 4 σε έναν πλανήτη, τόσο καλύτερα.

Η σειρά Mass Effect έχει επικεντρωθεί σε γαλαξιακή κλίμακα, αλλά η Γη έχει παραμείνει υποχρησιμοποιημένη. Το Mass Effect 4 θα μπορούσε να την κάνει κεντρικό σημείο, προσφέροντας μια πιο οικεία αφήγηση. Η Γη θα μπορούσε να εξερευνηθεί με πολιτικά και ηθικά διλήμματα, ενισχύοντας την ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρων.

Κατηγορίες