Περίληψη της ιστορίας
Παρακάτω θα βρείτε μια συνοπτική παρουσίαση της ιστορίας:
Απλοποιημένη εκδοχή
Ακολουθεί μια απλούστερη εκδοχή της ιστορίας:
Χιουμοριστική προσέγγιση
Δείτε μια πιο ανάλαφρη ματιά στην ιστορία:
Η επιρροή του Halo στο Destiny 2
Δεδομένου ότι η Bungie ήταν υπεύθυνη για την ανάπτυξη των βασικών παιχνιδιών της σειράς Halo από τη δημιουργία του IP μέχρι το Halo: Reach το 2010, είναι αναμενόμενο να υπάρχουν ακόμα στοιχεία του Halo στο Destiny 2. Παρά το γεγονός ότι τα δύο αυτά IPs έχουν ακολουθήσει διαφορετικές πορείες, κάποιες διακριτικές ομοιότητες παραμένουν. Αυτή η επιρροή γίνεται ξανά αισθητή στη νέα επέκταση Edge of Fate του Destiny 2.
Η δυσκολία της καμπάνιας Edge of Fate
Παρά τις ανάμεικτες αντιδράσεις σχετικά με τη διάρκεια, την κατεύθυνση και το φινάλε της καμπάνιας Edge of Fate, ένα στοιχείο που δεν αμφισβητείται είναι η δυσκολία της. Ειδικά στη μέγιστη δυσκολία, Mythic, η καμπάνια απαιτεί συνεργασία, εμπειρία ή/και ισχυρή δύναμη πυρός, θυμίζοντας τις θρυλικές Legendary All Skulls On (LASO) καμπάνιες του Halo. Η καμπάνια στο επίκεντρο
Από το πρώτο Destiny, οι καμπάνιες του βασικού παιχνιδιού και των επεκτάσεων λειτουργούσαν κυρίως ως προθάλαμος για το πραγματικό endgame. Παρόλο που είναι απαραίτητες για να ξεκλειδώσουν άλλες δραστηριότητες και συνδέονται με την κεντρική ιστορία, συχνά υπάρχει απόσταση ανάμεσα στην καμπάνια και το υπόλοιπο endgame περιεχόμενο.
Διαφορές στη δυσκολία
Ένα από τα βασικά σημεία που ξεχωρίζουν τις καμπάνιες του Destiny 2 από το υπόλοιπο endgame είναι το επίπεδο δυσκολίας. Με την καμπάνια της επέκτασης Edge of Fate, αυτό αλλάζει, καθώς η δυσκολία είναι πλέον πολύ μεγαλύτερη. Σε αντίθεση με προηγούμενες επεκτάσεις, η Edge of Fate προσφέρει τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, γεφυρώνοντας το χάσμα που υπήρχε ανάμεσα στην καμπάνια και το endgame.
Mythic καμπάνια και Halo LASO
Η επέκταση Edge of Fate, με τα πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας και τους νέους Banes, Boons και άλλους τροποποιητές, καθιστά την καμπάνια αντάξια του endgame. Αυτό ήταν κάτι που τα πρώτα Halo είχαν καταφέρει, όχι μόνο επειδή η καμπάνια ήταν το βασικό PvE περιεχόμενο, αλλά επειδή η πρόκληση των LASO καμπανιών ήταν από μόνη της ανταμοιβή.
Νέοι τροποποιητές δυσκολίας
Εκτός από τη νέα καμπάνια, τα νέα Banes και οι τροποποιητές δυσκολίας υπάρχουν σχεδόν σε κάθε endgame δραστηριότητα στο νέο Portal activities hub.
Δημιουργική αύξηση δυσκολίας
Μέχρι στιγμής, η επέκταση Edge of Fate δείχνει ότι το Destiny 2 απομακρύνεται από τεχνητές μεθόδους αύξησης δυσκολίας, όπως οι αμφιλεγόμενοι Champion εχθροί ή τα γνωστά ‘bullet-sponges’, και προτιμά πιο δημιουργικά επίπεδα πρόκλησης. Πλέον, το Destiny 2 πλησιάζει τη δική του εκδοχή των Halo LASO καμπανιών. Η καμπάνια Edge of Fate εξακολουθεί να προσφέρει πλούσια λάφυρα, αλλά τώρα η πρόκληση βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με τα Raids και τα Dungeons. Οι ομοιότητες μεταξύ Halo και Destiny
Όσο κι αν τα Halo και Destiny ακολουθούν διαφορετικές διαδρομές, είναι φυσικό να υπάρχουν λεπτές ομοιότητες και αλληλεπιδράσεις. Εκτός από το Bungie 30th Anniversary Pack του Destiny 2, που περιέχει εμφανή στοιχεία εμπνευσμένα από το Halo, η αίσθηση των LASO από την επέκταση Edge of Fate αποτελεί σημαντικό ορόσημο για το Destiny 2, φέρνοντάς το πιο κοντά σε αυτό το εμβληματικό χαρακτηριστικό.
[ Πηγή: GameRant ]