Η Microsoft, η EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί του Resident Evil 4 ενθουσιάστηκαν που οι εχθροί με AI μπορούσαν να σκέφτονται «σαν έξυπνος άνθρωπος» χρησιμοποιώντας «όπλα, φυσικά».

Οι μεγάλες εταιρείες gaming επενδύουν υπερβολικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αγνοώντας ότι η κορυφή της AI στα παιχνίδια επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4 πριν 21 χρόνια. Η τότε AI ήταν έξυπνη και δημιουργική, σε αντίθεση με τη σημερινή γενετική AI που δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σκέψη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τεχνητή Νοημοσύνη στα Βιντεοπαιχνίδια

Οι Microsoft, EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί του Resident Evil 4 ενθουσιάστηκαν που οι εχθροί με AI μπορούσαν να σκέφτονται «σαν έξυπνος άνθρωπος» χρησιμοποιώντας «όπλα, φυσικά».

Επενδύσεις και Θυσίες για την AI

Στελέχη σε εταιρείες όπως Microsoft, EA, Valve και πολλές άλλες φαίνεται είτε να πιστεύουν φανατικά στην τεχνητή νοημοσύνη είτε να προχωρούν σε απολύσεις και περικοπές για να επενδύσουν σε γενετική AI, χωρίς να καταλαβαίνουν ότι οι θυσίες τους είναι μάταιες όταν η τελειότητα της AI επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4.

Η Επανάσταση του Resident Evil 4

Πριν από 21 χρόνια, στην E3 2004, ο πρώην παραγωγός της Capcom Hiroyuki Kobayashi υπογράμμισε στο IGN ότι το – όπως γνωρίζουμε πλέον – επαναστατικό shooter Resident Evil 4 διέθετε εντυπωσιακή AI εχθρών επειδή «χρησιμοποιούν όπλα, φυσικά».

Resident Evil 4 screenshot of Leon kicking an enemy
Στιγμιότυπο από το Resident Evil 4 με τον Leon να κλωτσάει έναν εχθρό

Έξυπνη Συμπεριφορά Εχθρών

Παρά το γεγονός ότι οι μολυσμένοι χωρικοί του survival horror παιχνιδιού είχαν εγκεφάλους που έμοιαζαν να έχουν γίνει φράουλα, οι εχθροί αυτοί ήταν πονηροί επειδή «προσπαθούν να σε κυκλώσουν από τα πλάγια. Θα βρεθούν πίσω σου και στα πλάγια».

  • Θα επιτεθούν και ομαδικά, ώστε να μην έχεις διέξοδο διαφυγής
  • Αν μπεις σε ένα διώροφο κτίριο και ο Leon οχυρώσει το ισόγειο, εκείνοι θα προσπαθήσουν να μπουν από τον επάνω όροφο
  • Επιτίθενται από κάθε κατεύθυνση και δεν αρκούνται σε μία μόνο προσπάθεια. Αν δεν τα καταφέρουν από έναν δρόμο, θα δοκιμάσουν άλλον, όπως θα έκανε ένας πραγματικά σκεπτόμενος άνθρωπος

Διαφορές με τη Σύγχρονη AI

Ο τρόπος που ο Kobayashi περιγράφει την AI των εχθρών, που διαφέρει σημαντικά από τη σημερινή γενετική AI, φαίνεται απλός με την πάροδο του χρόνου. Παράλληλα, αναδεικνύει ένα βασικό πρόβλημα στην αντίληψη της τεχνητής νοημοσύνης: αυτά τα συστήματα δεν κατάφεραν ποτέ να «σκεφτούν» όπως το εννοούν οι περισσότεροι άνθρωποι. Παρ’ όλα αυτά, η ιδέα επιμένει και οι σημερινοί ηγέτες της βιομηχανίας συνεχίζουν να προωθούν λανθασμένα ότι η genAI μπορεί και πρέπει να αντικαταστήσει τον άνθρωπο.

Τα Όρια της Τεχνητής Νοημοσύνης

Η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά και συχνά κάνει παράλογα λάθη. Αντί να προχωρούμε σε μαζικές απολύσεις και να δίνουμε υπερβολική εξουσία στις μηχανές, ας αφήσουμε τέτοιες υπερβολές στους ειδικούς – όπως τον Leon Kennedy και τα υπέροχα μαλλιά του.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι πρόσφατες κριτικές του Monster Hunter Wilds στο Steam έχουν πέσει σε ‘Κυρίως Αρνητικές’, καθώς τα προβλήματα απόδοσης συνεχίζονται μήνες μετά την κυκλοφορία, με...

Οι πρόσφατες κριτικές χρηστών για το Monster Hunter Wilds στο Steam έχουν πέσει κατακόρυφα, καθώς οι παίκτες αντιμετωπίζουν προβλήματα με την απόδοση της PC έκδοσης. Το 75% των 6,000 κριτικών είναι αρνητικές, με την αξιολόγηση να είναι "Κατά κύριο λόγο αρνητική". Πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι οι ενημερώσεις επιδείνωσαν την κατάσταση.

Ο δημιουργός των NSFW παιχνιδιών αναφέρει ότι η Valve δεν του επιτρέπει να προσθέσει περιεχόμενο για ενήλικες μέσω ενημερώσεων, και πλέον αυτό πρέπει να...

Οι δημιουργοί ερωτικών παιχνιδιών αντιμετωπίζουν δυσκολίες μετά από πιέσεις κατά του πορνογραφικού περιεχομένου, καθώς η Valve πλέον δεν επιτρέπει την προσθήκη νέου ενήλικου υλικού μέσω ενημερώσεων, παρά μόνο ως DLC. Αυτό αλλάζει σημαντικά τον τρόπο ανάπτυξης τέτοιων παιχνιδιών, αν και η Valve δεν θεωρείται υπεύθυνη.

Έπεσε πάλι το Steam; Ίσως πρόκειται απλώς για τη συνηθισμένη συντήρηση της Τρίτης.

Η συντήρηση του Steam γίνεται σχεδόν κάθε Τρίτη, συνήθως διαρκεί λιγότερο από μία ώρα και δεν σημαίνει απαραίτητα νέες λειτουργίες. Η Valve προσπαθεί να ελαχιστοποιεί τη διακοπή κατά τις ώρες αιχμής, αλλά δεν υπάρχει τέλειος χρόνος για όλους. Υπομονή, είναι φυσιολογικό και προγραμματισμένο.

Ο πρωταγωνιστής του The Walking Dead, Norman Reedus, καταλήγει σε μια Ισπανία γεμάτη ζόμπι στο πρώτο trailer της τρίτης σεζόν του Daryl Dixon, και...

Ο Ντάριλ και η Κάρολ επιστρέφουν στη νέα σεζόν του The Walking Dead: Daryl Dixon, που διαδραματίζεται στην Ισπανία και θυμίζει Resident Evil 4. Το τρέιλερ παρουσιάζει επικίνδυνες καταστάσεις, ενώ η σειρά ανανεώθηκε για τέταρτη και τελευταία σεζόν. Πρεμιέρα στις 7 Σεπτεμβρίου στις ΗΠΑ.

Οι χρήστες που δοκιμάζουν την προεπισκόπηση παρατήρησαν ότι η λειτουργία αναγνώρισης προσώπου με τεχνητή νοημοσύνη του OneDrive είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή και μπορεί να...

Η Microsoft ενσωματώνει όλο και περισσότερο την τεχνητή νοημοσύνη στις υπηρεσίες της, όπως το OneDrive, όπου η αναγνώριση προσώπου με AI ενεργοποιείται αυτόματα και μπορεί να απενεργοποιηθεί μόνο τρεις φορές τον χρόνο. Αυτή η πρακτική προκαλεί ανησυχίες για την ιδιωτικότητα και εγείρει ερωτήματα για τη διαφάνεια και τα δικαιώματα των χρηστών.

Το Resident Evil 2 εξακολουθεί να αξίζει την υψηλή του αναγνώριση 27 χρόνια μετά, αλλά πώς κατάφερε να μετατρέψει μια μοναδική επιτυχία στο PS1...

Για τους θαυμαστές του πρώτου Resident Evil, η κυκλοφορία του Director's Cut το 1997 ήταν αναμενόμενη, καθώς περιλάμβανε μια δοκιμαστική έκδοση του Resident Evil 2. Η δοκιμή παρουσίασε τον νέο χαρακτήρα Leon Kennedy και την ένταση της επιβίωσης σε μια πόλη γεμάτη ζωντανούς νεκρούς, προετοιμάζοντας τους παίκτες για την επόμενη περιπέτεια.

Κατηγορίες