Η μη δημοφιλής αφαίρεση παλαιότερου περιεχομένου από το Destiny 2 επηρεάζει τώρα την ικανότητα της Bungie να υπερασπιστεί την αγωγή για λογοκλοπή.

Η Bungie δεν κατάφερε να απορρίψει μήνυση που ισχυρίζεται ότι αντέγραψε στοιχεία από την αρχική καμπάνια του Destiny 2. Ομοσπονδιακός δικαστής αποφάσισε ότι η υπόθεση θα συνεχιστεί, καθώς η Bungie δεν παρείχε ικανοποιητικά αποδεικτικά στοιχεία. Η εταιρεία αφαίρεσε περιεχόμενο από το παιχνίδι, προκαλώντας δυσαρέσκεια στους θαυμαστές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποτυχία της Bungie να απορρίψει αγωγή για λογοκλοπή

Η Bungie δεν κατάφερε να απορρίψει μια αγωγή που ισχυρίζεται ότι αντέγραψε στοιχεία από την αρχική καμπάνια του Destiny 2 από μια διαδικτυακή επιστημονικής φαντασίας ιστορία.

Ομοσπονδιακός δικαστής των ΗΠΑ αποφάσισε ότι η αγωγή θα προχωρήσει, καθώς η Bungie δεν μπόρεσε να προσφέρει ικανοποιητικά αποδεικτικά στοιχεία για να απορριφθεί η υπόθεση.

Αυτά τα αποδεικτικά στοιχεία θα μπορούσαν να ήταν μια λειτουργική έκδοση του Destiny 2 με την αρχική καμπάνια της ιστορίας, αλλά αυτή – μαζί με πολλές άλλες παλαιότερες πτυχές του παιχνιδιού – δεν είναι πλέον διαθέσιμες, καθώς έχουν αφαιρεθεί και τοποθετηθεί στο αμφιλεγόμενο “vault” περιεχόμενο της Bungie.

“Ο κατηγορούμενος [Bungie] έχει παραδεχθεί ότι δεν μπορεί να παραγάγει το σύνολο της σχετικής μορφής του Destiny 2 για την εξέταση του δικαστηρίου,” έγραψε η δικαστής Susie Morgan, αποκαλύπτοντας ότι ο προγραμματιστής αναγκάστηκε να προσφέρει βίντεο από το YouTube και σελίδες από ένα Wiki θαυμαστών, το Destinypedia, ως αποδεικτικά στοιχεία.

“Όπως παραδέχεται ο κατηγορούμενος στην απάντησή του, ‘[t]ώρα δεν υπάρχει εφικτός τρόπος για [τον κατηγορούμενο] να παρέχει στο Δικαστήριο μια ανασκοπήσιμη μορφή των καμπανιών [Red War ή Osiris] ή να τις παραγάγει αν αυτή η υπόθεση προχωρήσει σε ανακάλυψη’,” συνέχισε η Morgan. “Ο κατηγορούμενος δεν εξηγεί πώς θα μπορούσε το Δικαστήριο να διεξάγει μια παράλληλη ανάλυση αν δεν έχει το Destiny 2.”

Ανεξαρτήτως της αλήθειας της κατηγορίας λογοκλοπής, η υπόθεση δεν μπορεί τώρα να απορριφθεί σε αυτό το στάδιο λόγω έλλειψης κατάλληλων αποδεικτικών στοιχείων, αποφάσισε η Morgan.

Η Bungie έχει αφαιρέσει μεγάλες ποσότητες περιεχομένου από το Destiny 2 κατά τη διάρκεια αρκετών ετών, συμπεριλαμβανομένης της βασικής καμπάνιας Red War, των DLC Curse of Osiris και Warmind, καθώς και της δημοφιλούς επέκτασης Forsaken. Μισή ντουζίνα τοποθεσίες πλανητών περιλαμβάνονταν σε αυτή την αφαίρεση, η οποία είδε αποστολές, επιδρομές και περισσότερους από δώδεκα χάρτες multiplayer να κόβονται.

Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι ήταν αναγκαίο να αφαιρεθούν μέρη του παιχνιδιού – καθώς και επεκτάσεις για τις οποίες οι θαυμαστές είχαν πληρώσει – για να διατηρηθεί το Destiny 2 σε διαχειρίσιμα μεγέθη. Η διαδικασία δεν ήταν δημοφιλής στους θαυμαστές και τελικά εγκαταλείφθηκε.

Η Bungie υπερασπίζεται αυτή τη στιγμή τον εαυτό της από μια αγωγή του Matthew Kelsey Martineau, ενός συγγραφέα που ισχυρίζεται ότι δημοσίευσε μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας στο WordPress κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Destiny 2.

Ο Martineau ισχυρίζεται ότι η ιστορία του περιλάμβανε μια στρατιωτική δύναμη εισβολής γνωστή ως Red Legion που επιτίθεται στη Γη, χρησιμοποιώντας prominently φλογοβόλα. Ένας βασικός στόχος αυτής της Red Legion ήταν να καταλάβει τον Tononob Station, “μια τεράστια ουράνια οντότητα που αιωρείται πάνω από τη Γη και φιλοξενεί πολύτιμα περιουσιακά στοιχεία”, προκειμένου να κυριαρχήσει στον πλανήτη.

Η αρχική καμπάνια του Destiny 2 περιλάμβανε μια στρατιωτική δύναμη εισβολής γνωστή ως Red Legion που επιτίθεται στη Γη, χρησιμοποιώντας prominently φλογοβόλα. Ένας βασικός στόχος αυτής της Red Legion ήταν να καταλάβει τον The Traveller, μια τεράστια ουράνια οντότητα που αιωρείται πάνω από τη Γη και φιλοξενεί μυστικές δυνάμεις, προκειμένου να κυριαρχήσει στον πλανήτη. (Ή έτσι νομίζω, δεν έχω μπορέσει να παίξω την καμπάνια εδώ και αρκετά χρόνια.)

Νέα περιεχόμενα για το Destiny 2

Η κλιμακωτή επέκταση The Final Shape του Destiny 2 κυκλοφόρησε το περασμένο καλοκαίρι, κλείνοντας 10 χρόνια αφήγησης, αλλά το παιχνίδι συνεχίζει να λαμβάνει νέο περιεχόμενο καθώς η Bungie προετοιμάζεται για την κυκλοφορία του Marathon. Απόψε, η Bungie θα αποκαλύψει τα σχέδιά της για τον επόμενο χρόνο του Destiny 2, σε μια ζωντανή μετάδοση που θα ξεκινήσει στις 5 μ.μ. ώρα Ηνωμένου Βασιλείου.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Sony αποκαλύπτει νέο στούντιο PlayStation από πρώην προγραμματιστές της Bungie.

Η Sony ανακοίνωσε τη δημιουργία ενός νέου στούντιο, της teamLFG, από πρώην υπαλλήλους της Bungie, που εργάζονται σε ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης. Το στούντιο στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών που προάγουν τη φιλία και την κοινότητα, με έμφαση στην ανατροφοδότηση των παικτών και την ανάπτυξη ενός νέου, μυθικού κόσμου.

Η PlayStation δηλώνει ότι το Marathon μαθαίνει από τα λάθη του Concord καθώς επενδύει περισσότερο στο live service gaming ως ‘κλειδί στρατηγικό πυλώνα’.

Μόλις πριν από τέσσερα χρόνια, η Sony υποσχέθηκε 12 παιχνίδια live service μέχρι το 2026. Πολλά έχουν καθυστερήσει ή ακυρωθεί, αλλά η εταιρεία παραμένει προσηλωμένη. Ο CEO των PlayStation Studios, Hermen Hulst, δήλωσε ότι τα live service παιχνίδια είναι στρατηγικής σημασίας, με το Marathon της Bungie να προετοιμάζεται για κυκλοφορία.

Το Marathon και το Elden Ring Nightreign έχουν ένα κοινό πρόβλημα: η ατομική εμπειρία είναι πολύ χειρότερη, και δεν μπορώ να μην σκεφτώ ότι...

Ορισμένοι παίκτες έχουν νικήσει πολλούς εχθρούς στο Elden Ring Nightreign μόνοι τους, αλλά η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη με φίλους. Η συνεργασία είναι κρίσιμη, καθώς η επικοινωνία και ο συντονισμός είναι δύσκολα. Η FromSoftware σχεδιάζει βελτιώσεις για την εμπειρία του solo παιχνιδιού, αλλά απαιτούνται περισσότερες δυνατότητες για να υποστηριχθούν οι ομάδες.

Το Marathon αντιμετωπίζει μια αόριστη καθυστέρηση καθώς η Bungie υπόσχεται να εργαστεί σε μια σειρά βελτιώσεων.

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστέρησε λόγω μέτριας υποδοχής και κατηγοριών για λογοκλοπή. Η Bungie ανακοίνωσε ότι χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να βελτιώσει το παιχνίδι, εστιάζοντας σε προκλήσεις, AI και αφήγηση. Αναμένονται περισσότερες λεπτομέρειες το φθινόπωρο, με την ελπίδα ότι οι αλλαγές θα είναι σημαντικές.

Marathon – Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και όλα όσα γνωρίζουμε για το Extraction Shooter της Bungie

Πριν αποκτήσει φήμη στη βιομηχανία παιχνιδιών με τίτλους όπως το Halo, η Bungie είχε τη σειρά Marathon, μια επική sci-fi ιστορία. Το Marathon επιστρέφει το 2025 ως multiplayer extraction shooter. Θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου 2025, με δυνατότητα cross-play και χωρίς να είναι δωρεάν.

Φήμη: Η Sony δεν έχει σχέδια μάρκετινγκ για το Marathon την επόμενη περίοδο.

Η Sony φέρεται να έχει σταματήσει τις διαφημιστικές εκστρατείες για το Marathon λόγω των πρόσφατων αντιπαραθέσεων, καθιστώντας το μέλλον του παιχνιδιού αβέβαιο. Η Bungie αντιμετωπίζει αντιδράσεις για κλεμμένα έργα τέχνης και οι παίκτες ζητούν καθυστέρηση της κυκλοφορίας, καθώς το παιχνίδι δεν φαίνεται έτοιμο για τον προγραμματισμένο Σεπτέμβριο.

Κατηγορίες