Η μελλοντική ενημέρωση Rematch θα προσθέσει τουρνουά.

Η Sloclap ανακοίνωσε ότι το Rematch θα αποκτήσει σύντομα λειτουργία τουρνουά, με προγραμματισμένα events, επιλογή ομάδας μέσω φίλων ή matchmaking και διάρκεια περίπου δύο ωρών. Παράλληλα, σχεδιάζονται clubs βασισμένα σε πραγματικές τοποθεσίες. Η λειτουργία τουρνουά στοχεύει να ενισχύσει τον ανταγωνισμό και την κοινότητα του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περισσότερες λεπτομέρειες για το tournament mode του Rematch

Οι developers του Rematch στη Sloclap αποκάλυψαν περισσότερες πληροφορίες για το αναμενόμενο σύστημα tournament mode που θα προστεθεί σύντομα. Το Rematch κυκλοφόρησε στις 19 Ιουνίου και σημείωσε τεράστια επιτυχία, συγκεντρώνοντας πάνω από 92.000 παίκτες την πρώτη μέρα. Αν και ο ενθουσιασμός έχει μειωθεί λίγο από τότε, το ποδοσφαιρικό παιχνίδι έχει ήδη βρει το δικό του κοινό και η κοινότητά του συνεχίζει να μεγαλώνει.

Την ημέρα της κυκλοφορίας, οι developers της Sloclap δημοσίευσαν ένα blog post σχετικά με τα επόμενα βήματα για το Rematch. Εκεί ανέφεραν τα σχέδια για crossplay, βελτιώσεις στο gameplay, διόρθωση σφαλμάτων, νέες κοινωνικές λειτουργίες, ενημερώσεις για casual παιχνίδι και επερχόμενα ανταγωνιστικά χαρακτηριστικά. Η προσθήκη crossplay θεωρείται η μεγαλύτερη προτεραιότητα, αλλά ήδη εργάζονται και σε άλλα συστήματα, όπως το tournament mode, τα player-run clubs και ένα leaderboard για τους κορυφαίους παίκτες.

Συνεργασία Rematch με γνωστό αθλητικό brand για νέα cosmetics

Το Rematch ξεκινά μια νέα συνεργασία για in-game cosmetics με ένα παγκοσμίως αναγνωρισμένο όνομα στον αθλητικό χώρο, προσφέροντας ένα branded kit μέσα στο παιχνίδι.

Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο συνιδρυτής και CEO της Sloclap, Pierre Tarno, επιβεβαίωσε ότι το tournament mode θα είναι η πρώτη μεγάλη ανταγωνιστική προσθήκη στο Rematch. Σύμφωνα με τον Tarno, τα τουρνουά θα είναι κυρίως προγραμματισμένα events, με διαφορετικά έπαθλα από τα συνηθισμένα ranked matches. Η συμμετοχή θα είναι ευέλικτη, καθώς οι παίκτες θα μπορούν είτε να προσκαλέσουν φίλους για να φτιάξουν ομάδα είτε να χρησιμοποιήσουν matchmaking για να παίξουν με άλλους. Δεν έχει διευκρινιστεί αν το matchmaking θα είναι τυχαίο ή βασισμένο σε MMR, αλλά το δεύτερο φαίνεται πιο πιθανό.

Λεπτομέρειες για το tournament mode του Rematch

Ο Tarno ανέφερε επίσης ότι τα τουρνουά θα διαρκούν περίπου δύο ώρες, χωρίς να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες για τη δομή τους. Με δεδομένο ότι κάθε αγώνας στο Rematch διαρκεί 6 λεπτά και υπάρχει ένα διάλειμμα 1 λεπτού ανάμεσα στους αγώνες, εκτιμάται ότι κάθε τουρνουά θα περιλαμβάνει 16 ομάδες σε single-elimination bracket. Αν επιλεγεί double-elimination, με bracket νικητών και ηττημένων, πιθανότατα θα συμμετέχουν 8 ομάδες ανά τουρνουά.

Εκτός από το tournament mode, ο Pierre μίλησε και για τη δημιουργία clubs, που αποτελούν την εκδοχή των guilds ή clans στο Rematch. Αντί για γενικά λογότυπα και custom ονόματα, το Rematch θα αντλεί έμπνευση από πραγματικές ποδοσφαιρικές ομάδες, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να βασίσουν τα in-game clubs τους σε πραγματικές τοποθεσίες. «Η ιδέα είναι να το συνδέσουμε με την πραγματικότητα, με αληθινά μέρη και πόλεις, γιατί αυτό είναι σημαντικό για τη φαντασία του ποδοσφαίρου», εξήγησε ο Tarno, τονίζοντας τη σημασία της αυθεντικής εμπειρίας. Παρ’ όλα αυτά, οι παίκτες δεν θα περιορίζονται από τον τόπο διαμονής τους όταν επιλέγουν τοποθεσία για το club τους, επιτρέποντας έτσι τη δημιουργία διαδικτυακών, κοινοτικών ομάδων. Ωστόσο, ο Tarno ξεκαθάρισε ότι αυτό το χαρακτηριστικό βρίσκεται ακόμα σε πρώιμο στάδιο.

Τα τουρνουά αποτελούν ένα σημαντικό πρώτο βήμα για την αναβάθμιση του gameplay, προσφέροντας στους παίκτες μια νέα ανταγωνιστική εμπειρία. Επειδή όμως το Rematch δεν είναι free-to-play, ο αριθμός των παικτών ίσως αποτελέσει περιοριστικό παράγοντα για το νέο mode, καθώς είναι δύσκολο να συγκεντρωθούν 80 παίκτες με παρόμοιο επίπεδο δεξιοτήτων σε ένα τουρνουά χωρίς αρκετά μεγάλη βάση χρηστών.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αυτός ο Redditor αναφέρει ότι δεν ήταν καν τόσο δύσκολο να φτιάξει ένα χαλασμένο Steam Deck που κόστισε λιγότερο από $100, χρησιμοποιώντας ανταλλακτικά από...

Η αυξανόμενη πίεση για το δικαίωμα στην επισκευή έχει οδηγήσει εταιρείες να δημιουργούν πιο επισκευάσιμα προϊόντα, όπως το Steam Deck. Ο David κατάφερε να το επισκευάσει οικονομικά, χρησιμοποιώντας ανταλλακτικά από άλλες κονσόλες, αποδεικνύοντας ότι με υπομονή και δεξιοτεχνία, η επισκευή είναι εφικτή και προσιτή.

Τι παίζαμε τελευταία – speedrunners, κρυφές μυστικές πόρτες και παιχνίδια μαντεψιάς

Αυτή την εβδομάδα ασχοληθήκαμε με το Blue Prince και το μυστήριο της Πόρτας 46, δοκιμάσαμε speedrunning στο Jetrunner, και παίξαμε το Guess the Game, εντυπωσιάζοντας τα παιδιά μας με τις γνώσεις μας στα βιντεοπαιχνίδια. Τα παιχνίδια αυτά μας κράτησαν αμείωτο το ενδιαφέρον και προσφέρουν νέες προκλήσεις.

Αυτό που παίζαμε – αστυνομικοί, κλωτσιές, κύπελλα και αναβάσεις

21 Ιουνίου Γεια σας! Αυτή την εβδομάδα, ο Άλεξ δοκιμάζει να είναι αστυνομικός, ο Τομ Ο ποδοσφαιριστής, ο Ντομ μοναχός και ο Κόνορ παίζει Let it Die. Εγώ έπαιξα The Precinct, ένα παιχνίδι που εστιάζει στη διαδικασία της αστυνομίας. Ο Τομ Ο απογοητεύεται στο Rematch, ενώ ο Ντομ απολαμβάνει το Bravely Default.

Η Rematch dev ζητά συγγνώμη που οι παίκτες ήθελαν περισσότερο Sifu, αλλά προς το παρόν ήταν καλύτερο να το αφήσουν να ησυχάσει.

Η αποκάλυψη του Rematch ξάφνιασε τους θαυμαστές της Sloclap, που περίμεναν συνέχεια του Sifu. Ο δημιουργικός διευθυντής παραδέχεται ότι η επικοινωνία θα μπορούσε να ήταν καλύτερη, αλλά η ομάδα ήθελε να δοκιμάσει νέα δημιουργικά μονοπάτια, αξιοποιώντας την εμπειρία από τα Absolver και Sifu, χωρίς να επαναλαμβάνεται.

PlayStation Store: Τα κορυφαία downloads του Ιουνίου 2025

Τον Ιούνιο, τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο PlayStation ήταν το Death Stranding 2 και το Rematch για PS5, το Skydance’s Behemoth για PS VR2, ενώ το Splitgate 2 κυριάρχησε στα δωρεάν παιχνίδια στις ΗΠΑ. Στο PS4 ξεχώρισαν τα STAR WARS Battlefront II και Red Dead Redemption 2.

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας ότι ο εκδότης ήθελε περισσότερο περιεχόμενο για το λανσάρισμα σε early access, κάτι που...

Η Krafton επιβεβαίωσε τη γνησιότητα διαρροής για την ανάπτυξη του Subnautica 2, τονίζοντας την ανάγκη βελτίωσης περιεχομένου και ποιότητας πριν την κυκλοφορία. Η καθυστέρηση προκάλεσε σύγκρουση με πρώην ηγετικά στελέχη της Unknown Worlds, που απολύθηκαν και μήνυσαν την Krafton, ενώ η διαμάχη συνεχίζεται έντονα.

Κατηγορίες