Ghost of Yōtei – Βαθιά Ματιά στο Gameplay από το State of Play
Αφού παρακολούθησα το State of Play για το Ghost of Yōtei, είμαι πλέον σίγουρος ότι πρόκειται για μια συνέχεια που δίνει έμφαση στη βελτίωση και όχι στην πλήρη ανανέωση. Η παρουσίαση των 30 λεπτών έδειξε αρκετό gameplay, με ιδιαίτερη έμφαση στο διευρυμένο οπλοστάσιο λεπίδων της Atsu και σε ένα νέο σύστημα εξερεύνησης που βασίζεται σε ανακρίσεις και φαίνεται πολύ ενδιαφέρον.
Επιπλέον, υπάρχει ένα lo-fi beats to murder to mode με πρωτότυπα κομμάτια από τον θρυλικό σκηνοθέτη anime Shinichirō Watanabe (Samurai Champloo, Cowboy Bebop), γιατί η Sucker Punch δεν μπορεί να αντισταθεί στο να δώσει μια δόση χιούμορ στο όλο “παίζεις σε ταινία σαμουράι” θέμα. Το Kurosawa mode επιστρέφει επίσης, αυτή τη φορά με προαιρετικές ιαπωνικές φωνές και συγχρονισμό χειλιών (κάτι που το πρώτο παιχνίδι έπρεπε να έχει από την αρχή, αλλά δεν είχε).
Για να είμαι ειλικρινής, μάλλον θα απενεργοποιήσω αυτά τα εφέ μετά από δύο λεπτά. Παίζω το Ghost of Yōtei για την εξερεύνηση και τις μάχες, κάτι που δεν μας λείπει ιδιαίτερα μετά το Assassin’s Creed Shadows που κυκλοφόρησε πριν λίγους μήνες.
Οι ομοιότητες ανάμεσα στα δύο παιχνίδια που αναπτύχθηκαν στη Δύση και διαδραματίζονται στην Ιαπωνία είναι εμφανείς, ειδικά τώρα που ξέρουμε ότι η νέα πρωταγωνίστρια του Ghost of Yōtei, η Atsu, αναζητά εκδίκηση για τον θάνατο του πατέρα της από μια συμμορία κακοποιών—όπως ακριβώς και η Naoe στο AC Shadows. Μάλλον είναι αναπόφευκτο να υπάρχουν τέτοιες ομοιότητες όταν ακολουθείς ένα κλισέ.
Ένα βασικό στοιχείο που διαφέρει: Η Sucker Punch περιγράφει την Atsu ούτε ως σαμουράι ούτε ως νίντζα. Είναι μισθοφόρος που χρησιμοποιεί κάθε όπλο ή “βρώμικο κόλπο” για να επιβιώσει. Αυτό σημαίνει ότι η Atsu κινείται στην Ιαπωνία με διάφορα όπλα—katanas, λόγχες, kusarigama (λεπίδες με αλυσίδα), odachi (μακριά katanas) και διπλά σπαθιά. Αυτοί οι πέντε τύποι όπλων φαίνεται να αντικαθιστούν τις στάσεις katana του Ghost of Tsushima. Η Atsu μπορεί να αλλάζει όπλα στη μέση της μάχης, και κάθε όπλο είναι αποτελεσματικό απέναντι σε διαφορετικούς εχθρούς. Η Sucker Punch έδειξε ένα παράδειγμα: Το odachi κόβει πιο γρήγορα τους βαριά οπλισμένους εχθρούς.
Είδαμε επίσης την επιστροφή των τόξων, καθώς και το τουφέκι από το περσινό trailer. Από τον τρόπο που μια σφαίρα εξουδετέρωσε έναν εχθρό, φαίνεται ότι τα όπλα της Atsu θα χρησιμοποιούνται με φειδώ.
Η εναλλαγή όπλων φαίνεται διασκεδαστική, αλλά με στεναχωρεί λίγο που το Ghost of Yōtei δίνει λιγότερη έμφαση στο katana. Μου άρεσε να έχω ένα χαρακτηριστικό όπλο σε όλο το παιχνίδι—το σπαθί του Jin είχε πραγματική σημασία για την ιστορία, και δεν νομίζω ότι η Atsu θα δώσει την ίδια αξία στον εξοπλισμό της.
Ενημέρωση για τα σημαντικότερα νέα και προσφορές gaming
Μείνετε ενημερωμένοι για τις πιο σημαντικές ειδήσεις και τις καλύτερες προσφορές, όπως επιλέγονται από την ομάδα του PC Gamer.
Κορυφαία στιγμή της παρουσίασης
Αυτό που ξεχώρισα περισσότερο ήταν ο νέος τρόπος εύρεσης αποστολών στο Ghost of Yōtei. Αντί για την κλασική οθόνη αποστολών, η Atsu συλλέγει πληροφορίες μιλώντας με φίλους και ανακρίνοντας εχθρούς. Σε μια σκηνή, βλέπουμε την ανάκριση να εμφανίζεται ως οθόνη όπου διαλέγεις ανάμεσα σε διάφορες αποστολές που μπορεί να αποκαλύψει η πηγή, καθώς και τα λάφυρα που οδηγούν σε αυτές. Από τη μία, είναι ωραίος τρόπος να βρίσκεις περιεχόμενο, αλλά από την άλλη φαίνεται αρκετά “παιχνιδίστικο” να επιλέγεις τι πληροφορία θα αποσπάσεις αντί να ακολουθείς μια παραδοσιακή γραμμή αποστολών.
Η παρουσίαση έκλεισε με την ανακοίνωση ενός PS5 και χειριστηρίου με θέμα το Yōtei, για όσους ενδιαφέρονται. Το Ghost of Yōtei κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου για PS5. Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία για PC, αλλά ελπίζουμε το port να έρθει πιο γρήγορα από το πρώτο, που βγήκε μόλις πέρσι.
[ Πηγή: PCGamer ]