Η Marathon δεν θα είναι άλλη μια Concord, επιμένει η Sony.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Στη Sony, ο CEO Hermen Hulst δήλωσε ότι το Marathon δεν θα έχει την τύχη του Concord, που απέτυχε. Η Sony έχει εφαρμόσει νέες διαδικασίες για να διασφαλίσει την επιτυχία του Marathon, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Claire: RPG Enthusiast and Lore Expert

Η Claire είναι μια λάτρης των RPG και των ιστοριών. Έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες εξερευνώντας τα Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077, και θα μιλήσει με χαρά για οποιονδήποτε από τους δύο τίτλους. Όταν δεν γράφει, συνήθως την βρίσκεις να παρακολουθεί βίντεο στο YouTube για obscure ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου από τις αρχές της δεκαετίας του 2000, να προσεύχεται μάταια για ένα sequel του ABZÛ ή να παραπονιέται για τα The Sims.

Marathon: Όχι το επόμενο Concord

Ο Marathon δεν θα είναι το επόμενο Concord, σύμφωνα με τον CEO της Sony Interactive Entertainment’s Studio Business Group, Hermen Hulst. Σε πρόσφατη “fireside chat” με επενδυτές, ο Hulst παραδέχτηκε ότι το Concord δεν πληρούσε τις προσδοκίες της Sony, αλλά πρόσθεσε ότι ο εκδότης έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα μετά την αποτυχία του hero shooter τον Αύγουστο του 2024 και την επακόλουθη ακύρωσή του.

  • Επαινούσε την επιτυχία του Helldivers 2
  • Παραδέχτηκε τις προκλήσεις που αντιμετώπισε ο εκδότης τους τελευταίους μήνες
  • Χρησιμοποίησε το Concord ως παράδειγμα
  • Διαβεβαίωσε τους επενδυτές ότι η Sony έχει λάβει μέτρα για να διασφαλίσει ότι ο Marathon δεν θα έχει την ίδια τύχη

Ο Hulst επαίνεσε τη δουλειά που έκανε η πλέον ανενεργή Firewalk Studios στο Concord, αναφέροντας τον ανταγωνιστικό χαρακτήρα του live-service είδους και τα προβλήματα μάρκετινγκ ως κύριες αιτίες της αποτυχίας του παιχνιδιού, που οδήγησε τελικά σε επιστροφές χρημάτων και κλείσιμο του στούντιο ανάπτυξης του Concord.

“Πιστεύω ότι έγινε πολύ καλή δουλειά σε αυτόν τον τίτλο, υπήρξε μεγάλη προσπάθεια,” είπε ο Hulst για το Concord. “Αλλά τελικά, αυτός ο τίτλος μπήκε σε ένα υπερ-ανταγωνιστικό τμήμα της αγοράς. Νομίζω ότι δεν ήταν αρκετά διαφοροποιημένος για να μπορέσει να συνδεθεί με τους παίκτες. Έτσι, έχουμε επανεξετάσει τις διαδικασίες μας για να κατανοήσουμε πώς και γιατί αυτός ο τίτλος απέτυχε να πληροί τις προσδοκίες, για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα κάνουμε τα ίδια λάθη ξανά.”

Sony: Δεσμευμένη για την επιτυχία του Marathon

Ο Hulst εξήγησε ότι έχουν εφαρμοστεί νέες διαδικασίες λειτουργίας στη Sony για να διασφαλιστεί ότι ο εκδότης δεν θα επαναλάβει την ιστορία όταν κυκλοφορήσει ο Marathon αργότερα φέτος.

“Έχουμε εισαγάγει πολύ πιο αυστηρές διαδικασίες για την επικύρωση και την επανα-επικύρωση των δημιουργικών, εμπορικών και αναπτυξιακών υποθέσεων και υποθέσεων μας, και τώρα το κάνουμε σε πολύ πιο συνεχή βάση,” είπε ο Hulst. “Αυτό είναι το σχέδιο που θα διασφαλίσει ότι επενδύουμε στις σωστές ευκαιρίες τη σωστή στιγμή, διατηρώντας παράλληλα πολύ πιο προβλέψιμες χρονοδιαγραμμένες.”

“Για τον Marathon, στόχος μας είναι να κυκλοφορήσουμε έναν πολύ τολμηρό, καινοτόμο και βαθιά ελκυστικό τίτλο. Θα είναι ο πρώτος νέος τίτλος της Bungie μετά από πάνω από μια δεκαετία. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτήν την κυκλοφορία. Παρακολουθούμε, περνάμε από τους κύκλους δοκιμών. Παρακολουθούμε τον κλειστό κύκλο alpha που έχει μόλις ολοκληρώσει η ομάδα. Παίρνουμε όλα τα διδάγματα που μάθαμε, χρησιμοποιούμε τις δυνατότητες που έχουμε αναπτύξει — και αναλύσεις και δοκιμές χρηστών — για να κατανοήσουμε πώς οι κοινότητες αλληλεπιδρούν με τον τίτλο.”

Ο Hulst παραδέχτηκε ότι αν και κάποια από την ανατροφοδότηση των χρηστών ήταν “ποικιλόμορφη,” ήταν επίσης “πολύ χρήσιμη” για την ανάπτυξη του Marathon.

“Γι’ αυτό κάνουμε αυτές τις δοκιμές,” εξήγησε ο Hulst στους επενδυτές. “Η συνεχής δοκιμή, η συνεχής επανα-επικύρωση των υποθέσεων που μόλις συζητήσαμε, είναι πολύτιμη για να επαναλαμβάνουμε και να βελτιώνουμε συνεχώς τον τίτλο, ώστε όταν έρθει η κυκλοφορία, να δώσουμε στον τίτλο την καλύτερη ευκαιρία επιτυχίας.”

Πρώην προγραμματιστής Firewalk Studios: Ο Marathon αξίζει μια ευκαιρία

“Δούλεψα στο Concord και έκανα το καλύτερο που μπορούσα,” μοιράστηκε ο προγραμματιστής στο Reddit. “Δεν τα καταφέραμε, παρακαλώ μην τιμωρείτε άλλους για τα λάθη μας.”

Αναφορικά με τον Marathon, ο ανώνυμος προγραμματιστής είπε ότι “δεν ήθελε να είναι ‘αυτός’ ο προγραμματιστής, τραβώντας την προσοχή πάνω του σαν να έχει κάποιο συμφέρον σε αυτή τη μάχη,” προσθέτοντας, “Αλλά το να αποκαλείς [τον Marathon] αποτυχία πριν καν κυκλοφορήσει είναι τρελό για μένα.”

Ο Marathon προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X στις 23 Σεπτεμβρίου.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Γνώμη: Οι θαυμαστές του Steam Deck υποτιμούν σοβαρά το Switch 2.

Όταν το Switch κυκλοφόρησε το 2017, δημιούργησε μια νέα κατηγορία κονσόλας. Με 150 εκατομμύρια πωλήσεις, έχει καθιερωθεί ως μία από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες. Αν και το Steam Deck της Valve προσφέρει ισχυρές δυνατότητες, το Switch 2 υπερτερεί σε ποιότητα παιχνιδιών, οθόνη και ευχρηστία, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες.

Ορισμένοι από τους ρεαλιστικούς ήχους όπλων του Cyberpunk 2077 προήλθαν από τις πιο απροσδόκητες πηγές – συμπεριλαμβανομένης μιας μηχανής αναψυκτικών KFC και βρασμένων λαχανικών.

Η ηχητική εμπειρία του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty δημιουργήθηκε με απρόσμενα αντικείμενα, όπως μηχανές σόδας KFC και βραστά λαχανικά. Ο σχεδιαστής ήχου Σέμπαστιάν Σαγκαστούμε χρησιμοποίησε ήχους από αυτά για να δημιουργήσει εφέ όπλων, αποδεικνύοντας τη σημασία του καλού ήχου στα παιχνίδια.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια με τη μεγαλύτερη ποικιλία στη δημιουργία χαρακτήρων

Τα open-world παιχνίδια προσφέρουν τεράστια ελευθερία στη διαμόρφωση χαρακτήρων, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέγουν ρόλους, ικανότητες και στυλ μάχης. Τίτλοι όπως Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim και άλλα ενισχύουν τη δημιουργικότητα, δίνοντας έμφαση στην προσαρμογή και την εξερεύνηση διαφορετικών τρόπων παιχνιδιού.

Οι Κυριακάτικες Εφημερίδες

Η στήλη Sunday Papers είναι η εβδομαδιαία ανασκόπηση εξαιρετικής γραφής για βιντεοπαιχνίδια. Μετά από μια διακοπή, επιστρέφω με νέα για την πώληση του Polygon και την κρίση στο Giant Bomb. Η καινοτομία και η διαφοροποίηση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών απειλούνται, ενώ προτείνονται ανεξάρτητοι πόροι για υποστήριξη.

Ο προγραμματιστής του Witcher θέλει να παραμείνει στη “νίτσα” του AAA ανοιχτού κόσμου RPG αντί να κυνηγάει τις τάσεις.

Η CD Projekt Red, δημιουργός του Witcher, τόνισε τη σημασία της εστίασης στα δυνατά της σημεία. Ο πρόεδρος Marcin Iwinski δήλωσε ότι πρέπει να αποφεύγουν πειραματισμούς και να επικεντρωθούν σε AAA RPG παιχνίδια. Η εταιρεία εργάζεται σε πολλά έργα, όπως το Witcher 4 και Cyberpunk 2.

Το Marathon είναι πραγματικό, φαίνεται εξαιρετικά στυλάτο, έχει ημερομηνία κυκλοφορίας και θα πραγματοποιήσει κλειστή alpha δοκιμή αυτόν τον μήνα.

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την αρχική αποκάλυψη, η Bungie παρουσίασε το gameplay του επερχόμενου reboot του Marathon, που θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου. Οι παίκτες θα μπορούν να σχηματίσουν ομάδες έως τριών ατόμων και θα υπάρχουν έξι χαρακτήρες στην εκκίνηση. Θα υπάρξει επίσης κλειστή alpha από 23 Απριλίου έως 4 Μαΐου, μόνο για Βόρεια Αμερική.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.