Η Marathon μπορεί να αυτοτραυματίζεται χωρίς μια δυνατότητα της Bungie.

Η Bungie εργάζεται στο Marathon, το πρώτο της έργο εκτός Destiny εδώ και πάνω από μια δεκαετία. Είναι επαναφορά μιας κλασικής σειράς FPS που κυκλοφόρησε το 1994. Ωστόσο, το νέο Marathon είναι μόνο multiplayer και δεν θα έχει καμπάνια για έναν παίκτη, κάτι που απογοητεύει τους φανς της ιστορίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέα για το Marathon από την Bungie

Η Bungie, γνωστή δημιουργός της σειράς Halo, εργάζεται στο πρώτο της έργο εκτός Destiny εδώ και πάνω από μια δεκαετία, το οποίο ονομάζεται Marathon. Παρά τις αρχικές εντυπώσεις, το Marathon δεν είναι μια νέα πνευματική ιδιοκτησία, αλλά μια επανεκκίνηση μιας κλασικής σειράς της Bungie που δημιουργήθηκε στα πρώτα χρόνια της εταιρείας. Τα αρχικά παιχνίδια Marathon κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για το Apple Mac και ήταν πρώτου προσώπου sci-fi shooters, κάπως παρόμοια με το Halo. Η σειρά Marathon είναι πολύ απλή με τα σύγχρονα πρότυπα, αλλά ήταν επαναστατική για την εποχή της.

Η πρώτη δόση της σειράς Marathon, που κυκλοφόρησε το 1994, ήταν από τους πρώτους τίτλους FPS που έδιναν προτεραιότητα στην αφήγηση αντί για το άσκοπο gameplay. Το Marathon δεν είχε cutscenes, αλλά περιείχε πολλές καταγραφές σε τερματικά διάσπαρτα στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, πολλές από τις οποίες περιλάμβαναν εκτενή lore για το σκηνικό του παιχνιδιού. Η αφήγηση της σειράς ήταν εξαιρετικά περίπλοκη, τόσο ώστε να υπάρχουν ολόκληρες ιστοσελίδες φτιαγμένες από θαυμαστές αφιερωμένες στην αποκρυπτογράφησή της. Η επανεκκίνηση του Marathon από την Bungie μπορεί να μην έχει πολλά κοινά με αυτά τα κλασικά παιχνίδια, είτε από αφηγηματική είτε από πλευράς gameplay, αλλά είναι απογοητευτικό ότι το παιχνίδι δεν θα έχει καμπάνια για έναν παίκτη όπως οι προκάτοχοί του.

Κακή είδηση για τους φαν της Nintendo

Η Bungie επιβεβαίωσε απογοητευτικά νέα που μπορεί να μην εκπλήσσουν τους φαν της Nintendo, αλλά είναι σημαντική απογοήτευση.

  • Το Marathon είναι μόνο multiplayer extraction shooter χωρίς πολύ αφηγηματικό περιεχόμενο

Αν και βασίζεται σε μια σειρά που είναι ίσως πιο γνωστή για την ιστορία της, το νέο παιχνίδι Marathon της Bungie είναι ένα multiplayer-only live service extraction shooter. Έχει περισσότερα κοινά με το Escape from Tarkov παρά με οποιονδήποτε από τους retro FPS τίτλους της Bungie. Ενώ η Bungie έχει επιβεβαιώσει ότι το Marathon θα έχει ιστορία, οι περισσότερες αφηγήσεις του παιχνιδιού θα μεταφέρονται μέσω εποχιακών ιστοριών και όχι μέσω περιεχομένου για έναν παίκτη, κάπως όπως το Destiny.

Εκτός από τα MMOs όπως το Final Fantasy 14, τα περισσότερα multiplayer-only live service βιντεοπαιχνίδια δυσκολεύονται να διηγηθούν συνεκτικές ιστορίες. Έτσι, δεν είναι έκπληξη ότι η αφήγηση στην επανεκκίνηση του Marathon δεν θα έχει μεγάλο ρόλο στο συνολικό τίτλο. Ωστόσο, το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν περιλαμβάνει αφηγηματικό περιεχόμενο φαίνεται σαν χαμένη ευκαιρία, ειδικά καθώς το πρόσφατα κυκλοφορηθέν trailer του παιχνιδιού δείχνει πόσο δυναμικό είναι το φουτουριστικό του σκηνικό – ο εξωγήινος πλανήτης Tau Ceti IV – όσον αφορά την αφήγηση.

Το Cinematic Short του Marathon δείχνει το δυναμικό μιας ιστορίας

Στο τέλος της πρόσφατης παρουσίασης του Marathon, η Bungie παρουσίασε ένα οκτάλεπτο cinematic short που έδωσε στους παίκτες μια ματιά στο σύμπαν του Marathon. Το short, που σκηνοθέτησε ο Ισπανός animator Alberto Mielgo, έχει μια εξαιρετικά ξεχωριστή καλλιτεχνική στυλ που αντλεί έμπνευση από την νέα αισθητική του Marathon. Ακολουθεί δύο runners, τον Glitch και τον Void, που μάχονται μεταξύ τους καθώς προσπαθούν να βρουν loot και να επιβιώσουν σε μια ερημωμένη εξωγήινη έρημο. Κάθε φορά που πεθαίνουν, οι runners βρίσκονται σε νέα τεχνητά σώματα και πρέπει να περάσουν από μια ειδική διαδικασία για να θυμηθούν τους ανθρώπινους εαυτούς τους.

Αν και μπορεί να είναι υλικό μάρκετινγκ για ένα βιντεοπαιχνίδι, το short του Mielgo καταφέρνει να διηγηθεί μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία και να καλύψει πολλά περίπλοκα θέματα σε λίγα λεπτά. Υπηρετεί όχι μόνο ως αποτελεσματικός τρόπος απεικόνισης του gameplay του Marathon σε μορφή ταινίας, αλλά στέκεται και ως μια υψηλής ποιότητας μικρού μήκους ταινία. Είναι λυπηρό, λοιπόν, ότι το πραγματικό παιχνίδι που βασίζεται σε αυτό το short θα έχει πολύ λίγο κινηματογραφικό περιεχόμενο. Λόγω της έλλειψης καμπάνιας, η επανεκκίνηση του Marathon από την Bungie πιθανότατα δεν θα έχει πολλές cutscenes, και ακόμη και αν έχει, είναι απίθανο να είναι στο ίδιο επίπεδο ποιότητας με αυτό το short.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η PlayStation έχει ένα νέο εσωτερικό στούντιο που προήλθε από την Bungie.

Η PlayStation Studios επεκτείνεται με την προσθήκη της TeamLFG, ενός στούντιο ανάπτυξης που προήλθε από την Bungie. Η TeamLFG στοχεύει στη δημιουργία παιχνιδιών που προάγουν τη φιλία και την κοινότητα. Το πρώτο της έργο θα είναι ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο.

Η PlayStation δηλώνει ότι το Marathon μαθαίνει από τα λάθη του Concord καθώς επενδύει περισσότερο στο live service gaming ως ‘κλειδί στρατηγικό πυλώνα’.

Μόλις πριν από τέσσερα χρόνια, η Sony υποσχέθηκε 12 παιχνίδια live service μέχρι το 2026. Πολλά έχουν καθυστερήσει ή ακυρωθεί, αλλά η εταιρεία παραμένει προσηλωμένη. Ο CEO των PlayStation Studios, Hermen Hulst, δήλωσε ότι τα live service παιχνίδια είναι στρατηγικής σημασίας, με το Marathon της Bungie να προετοιμάζεται για κυκλοφορία.

Το επίσημο τουρνουά esports του Halo θα σταματήσει να χρησιμοποιεί το Halo Infinite από του χρόνου, οπότε οι φήμες για νέο Halo το 2026...

Το επίσημο τουρνουά esports του Halo αποχωρεί από το Halo Infinite το επόμενο έτος, ενισχύοντας τις φήμες για νέο παιχνίδι Halo το 2026. Η υποστήριξη για το Halo Infinite θα συνεχιστεί ανεπίσημα, ενώ φημολογείται ανανέωση του Halo: Combat Evolved, πιθανώς χωρίς multiplayer, με έμφαση στη μελλοντική πορεία της σειράς.

Η κυκλοφορία του Marathon της Bungie είναι προγραμματισμένη για τον Σεπτέμβριο, την ίδια ημέρα με ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι.

Η Bungie παρουσίασε σήμερα το νέο της παιχνίδι Marathon σε livestream, αποκαλύπτοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 23 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S και PC, υποστηρίζοντας cross-play. Επίσης, ανακοίνωσε κλειστή alpha δοκιμή για τον Απρίλιο και παρουσίασε το πρώτο gameplay.

Το Metroid Prime 4 είναι το καλύτερο παράδειγμα των ποικιλόμορφων δυνατοτήτων ελέγχου του Switch 2, αλλά ίσως θα πρέπει να δουλέψεις λίγο τους μηρούς...

Θυμάμαι την αντίδραση όταν αποκαλύφθηκε το Metroid Prime. Παρά τις αρχικές αντιρρήσεις, η σειρά εξελίχθηκε σε πρώτο πρόσωπο. Το Metroid Prime 4 θα έχει ποντίκι για έλεγχο, αλλά η χρήση του σε καναπέ είναι δύσκολη. Ελπίζω οι αλλαγές να μην απομακρύνουν τη σειρά από τις περιπέτειες που την καθόρισαν.

Η προσαρμόσιμη δυσκολία του Destiny 2 είναι μια ερωτική επιστολή προς την κοινότητα.

Το Destiny 2 εισάγει προσαρμόσιμες επιλογές δυσκολίας για να καλύψει τις ανάγκες των παικτών. Με νέα επίπεδα δυσκολίας και πενήντα νέους τροποποιητές, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν την εμπειρία τους. Το σύστημα World Tiers επιτρέπει την προσαρμογή ολόκληρων τοποθεσιών, προσφέροντας καλύτερες ανταμοιβές. Η επέκταση Edge of Fate κυκλοφορεί στις 15 Ιουλίου.

Κατηγορίες