Αποκαλύψεις στο To a T
Στις πέντε ή έξι ώρες που παίζω το To a T, είχα μια σειρά αποκαλύψεων που οδήγησαν σε μία μεγάλη: είχα λάθος αντίληψη για σχεδόν τα πάντα εδώ. Ποτέ δεν είχα παίξει ένα παιχνίδι όπου περνούσα τόσο χρόνο προσπαθώντας να καταλάβω τι κάνει. Ποιος είναι ο σκοπός του To a T; Τι θέλει να είναι; Διαπίστωσα ότι δεν θα καταλάβαινα πραγματικά τίποτα από αυτά μέχρι να κυλήσουν οι τελικές πιστώσεις. Στην πραγματικότητα, εξακολουθώ να σκέφτομαι πολλά από αυτά. Οτιδήποτε άλλο ακολουθεί δεν είναι τόσο μια κριτική όσο ένα ταξίδι – και φοβάμαι ότι πιθανώς περιέχει πράγματα που δεν θέλετε να σας αποκαλυφθούν. Προσοχή.
To a T Εκδότης: Annapurna Interactive
Annapurna Interactive Δημιουργός: Uvula
Uvula Πλατφόρμα: Παίχτηκε σε PC
Παίχτηκε σε PC Διαθεσιμότητα: Διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series S/X.
Το To a T είναι το τελευταίο παιχνίδι του δημιουργού του Katamari Damacy, Keita Takahashi. Το Katamari είναι μια καλή αφετηρία, γιατί πιθανώς είναι η στιγμή που άρχισα να κάνω λάθος εδώ. Το Katamari αφορά έναν παράξενο τύπο που σπρώχνει μια μεγάλη μπάλα, η οποία είναι κολλώδης και μαζεύει όλα τα πράγματα που κυλάει πάνω τους. Ξεκινάς μαζεύοντας συνδετήρες και στο τέλος κυλάς ολόκληρες ηπείρους. Όταν βγήκε το Katamari, οι άνθρωποι το βρήκαν ακατάτακτο, αλλά όλοι συμφωνούσαν ότι ήταν απίστευτα ευχάριστο να παίζεις. Το να κυλάς αυτή τη μπάλα, να μαζεύεις πράγματα, ήταν μια αισθητηριακή απόλαυση.
Μετά από δέκα λεπτά στο To a T, σκέφτηκα: α, αυτό είναι το αντίστροφο Katamari. Το παιχνίδι φαινόταν βαθιά κατηγοριοποιημένο, αλλά τίποτα δεν φαινόταν πολύ ευχάριστο. (Όταν λέω ότι τίποτα δεν φαινόταν πολύ ευχάριστο, εννοώ ότι το παιχνίδι κινείται αργά και με πολλές διακοπές και η κάμερα χρειάζεται συνεχείς ρυθμίσεις.) Παράξενα επιλογή, αλλά αυτές είναι παράξενες εποχές! Τσου τσου! Το ταξίδι μου στην πλάνη είχε αρχίσει.
Το To a T είναι ένα παιχνίδι για ένα παιδί που ονομάζεται Teen, το οποίο είναι κολλημένο σε μια μόνιμη στάση Τ, με τα χέρια του απλωμένα στα πλάγια. Κατά τη διάρκεια κάθε ημέρας καθοδηγούμε τον Teen να πλύνει τα δόντια του, να φάει δημητριακά και να καθαρίσει τα δόντια του, όλα αυτά γίνονται νέα από τις προκλήσεις της στάσης Τ, και στη συνέχεια πηγαίνουμε στο σχολείο ή εξερευνούμε μια μικρή πόλη, ενώ μια ευρύτερη ιστορία ξεδιπλώνεται. Εντάξει, αποφάσισα. Αυτό είναι ένα αφηγηματικό παιχνίδι με στοιχεία ανοιχτού κόσμου – η πόλη είναι σχεδιασμένη από την αρχή. Και είναι επίσης βαθιά ανησυχημένο με την εμπειρία της αναπηρίας. Η στάση Τ του Teen είναι ένας τρόπος να εξερευνήσεις πώς είναι να ζεις σε έναν κόσμο που δεν είναι φτιαγμένος για σένα και τις ανάγκες σου. Προχωράμε.
Για λίγο, όλα αυτά κρατούσαν. Η ιστορία ξεδιπλώθηκε. Πήρα τον Teen στο σχολείο και είχαμε μαθήματα, που εκτυλίσσονταν σαν πολύ απλά μίνι-παιχνίδια. Λύσε το μαθηματικό πρόβλημα. Συνδύασε τις εισόδους στην γυμναστική. Κλίσε διάφορες φιάλες και δοκιμαστικούς σωλήνες στη φυσική – τι φτιάχνεις; Ο Teen εκφοβίζεται για το ότι είναι διαφορετικός, και ο κόσμος συνεχώς σου υπενθυμίζει πόσο δύσκολο είναι να πλοηγηθείς όταν είσαι διαφορετικός με οποιονδήποτε τρόπο. Πρέπει να γυρίσεις για να χωρέσεις τον Teen από τις πόρτες. Χρειάζεται ειδικές βρύσες και ειδικές οδοντόβουρτσες και κουτάλια και μολύβια.
Ας επιβραδύνουμε λίγο εδώ. Στο πιο αναλυτικό του, το To a T χειρίζεται αυτά τα θέματα με πολύ ενδιαφέροντα τρόπο. Πάρε τη ρουτίνα του Teen το πρωί, που εκτυλίσσεται κάθε μέρα στο παιχνίδι αν το θέλεις. Είσαι στο μπάνιο με μια οδοντόβουρτσα, ή στην κουζίνα με ένα μπολ δημητριακών και ένα κουτάλι. Τι κάνεις; Κινείς το χέρι ή το σώμα με το joystick, κινείς τα χέρια με τα bumpers: αυτός είναι ένας τρόπος να επιβραδύνεις τις κινήσεις, να τις σπάσεις σε επιμέρους μέρη και να δώσεις σε κάθε μέρος το βάρος και τη σκέψη του. Σε κάνει να σκέφτεσαι τι κάνεις σε κάθε στιγμή. Σε κάνει να σχεδιάζεις πράγματα που μπορεί να νομίζεις ότι είναι δεύτερη φύση.
Αν έχεις βιώσει έστω και την πιο προσωρινή αναπηρία από μια διάστρεψη, ας πούμε, ή ακόμα και μια άβολη χαρτοκοπή στο δάχτυλο, θα ξέρεις πώς είναι να εργάζεσαι σε φαινομενικά βασικές φυσικές διαδικασίες – και θα ξέρεις πώς είναι να συνειδητοποιείς ότι δεν υπάρχει τίποτα βασικό σε αυτές τις διαδικασίες. Η δύσκολη εμπειρία της αναπηρίας οδηγεί σε μια βαθύτερη, και ίσως πλουσιότερη, κατανόηση των διαφόρων πτυχών της καθημερινής ζωής. Όχι τυχαία, ο Michael J. Fox είπε για τη δική του νόσο του Πάρκινσον ότι ήταν “το δώρο που συνεχίζει να παίρνει”.
Υπάρχουν μερικά όμορφα στοιχεία σε αυτό το To a T. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι, μου αρέσει ο τρόπος που ο Teen κλείνει τις πόρτες αφού περάσει από αυτές, πιάνοντας την πόρτα και στέλνοντάς την πίσω με μια πρακτική κίνηση του πίσω μέρους του ποδιού καθώς ευθυγραμμίζει το άνω μέρος του σώματός του. Είναι μια τέλεια κίνηση, και είναι τέλεια γιατί αποτυπώνει τόσες πολλές ανθρώπινες εμπειρίες. Χρόνια δουλειάς για να μάθεις πώς να κινείσαι σε ένα δύσκολο τοπίο. Χρόνια προσαρμογής και προσαρμογής.
Στην πραγματικότητα, όμως, αυτά τα στοιχεία είναι μόνο ένα μέρος ενός άγριου μείγματος ιδεών, κάποιες καλές και κάποιες κακές, πολλές από τις οποίες συνδέονται με ένα ευρύτερο θέμα σχετικά με την ατομικότητα. Το To a T ενδιαφέρεται για την αναπηρία, αλλά πραγματικά ενδιαφέρεται για τη συμμόρφωση, και αυτό εκτυλίσσεται σε όλο το παιχνίδι με μεγάλους και μικρούς τρόπους. Είναι επίκαιρο, υποθέτω. Το 2025, πιθανώς πρέπει να επανεξετάσουμε τις δυνάμεις που μας πιέζουν να συμμορφωθούμε. Αλλά αυτή η ανακατανομή του μηνύματος φαίνεται να έρχεται με ένα κόστος, τουλάχιστον για μένα. Φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει ανταλλάξει την ευκαιρία να εξετάσει κάτι αρκετά συγκεκριμένο και ανεξερεύνητο, υπέρ του να πει κάτι αρκετά ευρύ και οικείο.
Όποιο και αν είναι το τελικό μήνυμα, οποιοδήποτε στοιχείο αυτού του παιχνιδιού σύντομα ανταγωνίζεται για την προσοχή σου με άλλα πράγματα. Ποια είδη πραγμάτων; Αυτά τα μίνι-μαθήματα στο σχολείο, κάποιες εκπληκτικά καταστροφικές διακοπές στα μαθήματα, συνωμοσίες σε επίπεδο πόλης, η συντακτική ομάδα μιας πολύ ασυνήθιστης εφημερίδας, μυστηριώδη εσπρέσο, θαμμένη οικογενειακή ιστορία και τουλάχιστον μια προσπάθεια να αντιπαρατεθούν οι άνθρωποι με τρένα. Α, ναι, και ένα ολόκληρο κομμάτι για το πώς να μάθεις να πετάς. Το ανακατεύω εδώ γιατί το παιχνίδι το ανακατεύει. Πολλές φορές, το πιο συναρπαστικό πράγμα που μπορείς να κάνεις στο To a T είναι να ξεμπλέξεις τα πολλά του στοιχεία στο μυαλό σου.
Αυτό, θα πρέπει να πω, είναι ένας υπο-βέλτιστος τρόπος παιχνιδιού, και το παραδέχομαι. Αυτή η υπερβολική σκέψη σε οδηγεί σε διαδρομές ερωτήσεων που δεν είναι τελικά τόσο ενδιαφέρουσες. Παράδειγμα. Είναι το σύστημα κάμερας άβολο επειδή το παιχνίδι προσπαθεί να κάνει κάτι δύσκολο, ή επειδή δεν ήταν προτεραιότητα για την ομάδα, ή επειδή είναι μια παραλλαγή σε κακές κάμερες σε άλλα 3D παιχνίδια; Νομίζω ότι είναι καλύτερα να το αφήσεις αυτό στην άκρη και να εστιάσεις σε αυτό που είναι καλό το σύστημα κάμερας.
Και αυτό με τη σειρά του είναι περίεργο ούτως ή άλλως. Το σύστημα κάμερας είναι ιδιαίτερα καλό στο να σου δίνει μια πλάγια παρακολούθηση του κόσμου, συχνά στο ύψος ενός παιδιού, του είδους που έβλεπες παλιά σε κόμικς Peanuts, όπου υπήρχαν χαμηλά φράχτες και κοντό γρασίδι και οι πλευρές των σπιτιών σκύλων. Ενδιαφέρεται το To a T για τον τρόπο που βλέπει ο κόσμος ένα παιδί; Τώρα μπορεί να αρχίζουμε να καταλαβαίνουμε.
Αλλά είναι αυτή η οπτική καλή για να πλοηγηθείς σε έναν ανοιχτό κόσμο; Όχι. Είναι αρκετά κακή γι’ αυτό. Δεν μπορείς να δεις τι έρχεται, το φόντο είναι θολό οπότε δεν μπορείς να πλοηγηθείς με σημεία αναφοράς, και οι διατομές που βλέπεις από μια τόσο σταθερή γωνία είτε εξαφανίζονται είτε απομακρύνονται από την οθόνη. Αλλά ίσως αυτό είναι καλή είδηση, γιατί ο κόσμος του To a T δεν είναι στην πραγματικότητα ένας ανοιχτός κόσμος με κανένα ουσιαστικό νόημα. Οι περισσότερες φορές, δεν υπάρχει πραγματικός λόγος να επιλέξεις ένα σημείο και να κατευθυνθείς προς αυτό, και καμία ανταμοιβή για την εξερεύνηση – στις στιγμές που σου επιτρέπεται να εξερευνήσεις – εκτός από μερικά νομίσματα και μερικά νέα καταστήματα.
Μου πήρε πολύ χρόνο να κατανοήσω το παιχνίδι σε αυτή τη μεγαλύτερη κλίμακα, και τελικά συνειδητοποίησα κάτι. Περισσότερη λανθασμένη σκέψη αποκαλύφθηκε. Αυτό είναι λιγότερο ένα ανοιχτό παιχνίδι και περισσότερο ένα γραμμικό παιχνίδι που έχει απλώς τακτοποιήσει όλα τα κομμάτια του σε έναν σταθερό 3D χώρο. Έχει δημιουργήσει μια πόλη για την κύρια ιστορία του.
Γραμμένο με αυτόν τον τρόπο, αυτή είναι μια ιδέα που μπορώ να υποστηρίξω, και μπορώ να την υποστηρίξω αρκετά συχνά στο παιχνίδι. Το To a T είναι λίγο άβολο να περιηγηθείς, αλλά η πόλη του είναι γεμάτη ενδιαφέροντες ανθρώπους να συναντήσεις, και καθώς η ιστορία εξελίσσεται, οι άνθρωποι και όχι οι μηχανισμοί είναι αυτοί που πραγματικά δίνουν ζωή σε όλο αυτό. Ο καθηγητής επιστημών που συνεχώς επιλέγει τη λάθος στιγμή να προτείνει σε κάποιον. Η καμηλοπάρδαλη που φτιάχνει σάντουιτς. Αυτή η εφημερίδα που ανέφερα και η μοναδική προσέγγισή της στο προσωπικό. Κάθε λίγα λεπτά κάποιος λέει κάτι ενδιαφέρον ή εκφράζει μια σκέψη με μοναδικό τρόπο, και καθώς η ιστορία γίνεται πιο τρελή, υπάρχει μια αίσθηση ότι η ομάδα σχεδίασης μπαίνει στο ρυθμό της. Αυτά τα στοιχεία του ανοιχτού κόσμου ήταν μια απόσπαση. Αυτά τα μίνι-παιχνίδια ήταν μια απόσπαση. Μπορείς σχεδόν να νιώσεις το παιχνίδι να απορρίπτει μέρη του σχεδιασμού του που έχει βαρεθεί καθώς η ιστορία εστιάζει – αυτό είναι ένα έξυπνο κόλπο – γινόμενο όλο και πιο παράξενο και ταυτόχρονα πιο ανθρώπινο.
Τώρα που έχω βιώσει όλα αυτά, έχω δουλέψει μέσα από το φορτίο των τελετουργιών και των αποκαλύψεων κάθε ημέρας, έχω συναντήσει όλους τους ανθρώπους, έχω επισκεφθεί τα καταστήματα, έχω προχωρήσει μέσα από αυτά τα μίνι-μαθήματα και έχω βγει από την άλλη πλευρά, με πειράζει να σκεφτώ ότι το To a T είναι στην πραγματικότητα πολύ έξυπνο και συνεκτικό, και σχεδόν μια μορφή φάρσας ταυτόχρονα. Δημιουργώντας ένα παιχνίδι για τις δυνάμεις που μας περιβάλλουν και φαίνεται να θέλουν να μας κάνουν να συμμορφωθούμε, δημιουργώντας ένα παιχνίδι για το πόσο σημαντικό μπορεί να είναι να πολεμάς αυτές τις ορμές και να βρεις τη δική σου θέση στον κόσμο, το To a T έχει κάνει το δικό του ταξίδι ως κομμάτι σχεδίασης. Προσπάθησε να είναι ένα παραδοσιακό αφηγηματικό παιχνίδι. Προσπάθησε να έχει στοιχεία ανοιχτού κόσμου και συλλεκτικά αντικείμενα και μίνι-παιχνίδια. Αλλά τελικά, επιστρέφει στην δική του μοναδική μορφή. Δεν υποφέρει από υπερφόρτωση χαρακτηριστικών όσο από μια μορφή απομάκρυνσης χαρακτηριστικών. Και σε αυτή την απομάκρυνση, είναι μια υπενθύμιση ότι ακόμα και τα πιο φαινομενικά συνηθισμένα παιχνίδια θα έχουν τις δικές τους ιδιορρυθμίες και τις δικές τους μικρές ματιές προσωπικότητας που τα απομακρύνουν από τα Πλατωνικά πρότυπα. Αν το To a T προσπαθεί τελικά να πει ότι δεν υπάρχει καμία κανονικότητα, είμαι εδώ γι’ αυτό.
To a T επιλογές προσβασιμότητας Απλή είσοδος για περιστροφικούς μοχλούς.
Αυτό είναι υπέροχο, σίγουρα, αλλά είναι και λίγο υψηλού επιπέδου, έτσι δεν είναι; Ας επιστρέψουμε σε αυτή την άβολη κάμερα για να κλείσουμε. Αυτό που τελικά λειτούργησε για μένα σχετικά με το To a T, σχετικά με αυτό το απογοητευτικό, μπερδεμένο, άβολο και ευφυές παιχνίδι – και το βλέπω σε στιγμές και σε μικρές εκρήξεις των δικών μου αναμνήσεων – είναι η διαρκής αίσθηση του πόσο παράξενα περίεργη είναι η ζωή όταν είσαι νέος, πόσο απεριόριστη και χαλαρά ρυθμισμένη φαίνεται. Η δομή από το πρωί μέχρι το βράδυ που μπορεί να φαίνεται ότι σταματά τη δραματική ροή στην αρχή μπορεί στην πραγματικότητα να είναι το αριστούργημα του παιχνιδιού.
Γιατί; Επειδή στο τέλος της ημέρας, καταρρέεις στο κρεβάτι, το μυαλό σου αναστατωμένο από όλα αυτά τα απίθανα πράγματα που συνέβησαν στον Teen σε μόλις μια δωδεκάωρη περίοδο. Και την επόμενη μέρα, ξυπνάς και συνειδητοποιείς ότι δεν έχεις ιδέα τι σε περιμένει.
Ο κωδικός για το To a T παρασχέθηκε από τον εκδότη.
Το To a T – Ανακοίνωση & Ημερομηνία Κυκλοφορίας
[ Πηγή: Eurogamer ]