Εντυπωσιακή αρχή για το Monster Hunter Wilds
Το Monster Hunter Wilds ξεκίνησε με εξαιρετικές πωλήσεις όταν κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο. Ωστόσο, η επιτυχία του φαίνεται να έχει μειωθεί δραματικά από τότε, και η Capcom προσπαθεί να το αντιμετωπίσει αυτό με την κυκλοφορία επέκτασης για το endgame περιεχόμενο νωρίτερα από το αναμενόμενο.
Στοιχεία πωλήσεων από την Capcom
Τα στοιχεία πωλήσεων προέρχονται από την τριμηνιαία οικονομική αναφορά της Capcom, η οποία περιλαμβάνει μια παρουσίαση με τα δεδομένα πωλήσεων για τα δέκα κορυφαία παιχνίδια της εταιρείας από 1 Απριλίου έως 30 Ιουνίου. Η παρουσίαση δείχνει ότι το Monster Hunter Wilds πούλησε 477.000 αντίτυπα αυτή την περίοδο ⇾, μόλις πάνω από τα 389.000 αντίτυπα του τετραετούς Monster Hunter Rise. Το Wilds ήταν το 9ο πιο εμπορικό παιχνίδι του τριμήνου για την Capcom, ενώ το Rise ήταν στη 10η θέση.
Συγκριτική ανάλυση πωλήσεων
Αν και το Rise είναι τέσσερα χρόνια στην αγορά, οι πωλήσεις του δεν είναι ιδιαίτερα υψηλές. Στα ενοποιημένα οικονομικά αποτελέσματα της Capcom αναφέρεται: «Όσον αφορά τους τίτλους καταλόγου, οι πωλήσεις του Monster Hunter Wilds, του νεότερου τίτλου της σειράς που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο, ήταν χαμηλές, ενώ το Monster Hunter Rise, προηγούμενος τίτλος της ίδιας σειράς, συνέχισε να παρουσιάζει αύξηση πωλήσεων». Τεχνικά, το Rise συνεχίζει να πουλάει, αλλά η λέξη «αύξηση» ίσως είναι υπερβολική.
Πτώση πωλήσεων για το Rise
Το προηγούμενο τρίμηνο, το Monster Hunter Rise πούλησε μόνο 384.000 αντίτυπα. Πέρυσι, οι πωλήσεις του μειώθηκαν σημαντικά: το πρώτο τρίμηνο είχε 725.000, το δεύτερο 640.000 ⇾ και το τρίτο 691.000. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, ειδικά μετά την ανακοίνωση του Wilds, καθώς πολλοί περίμεναν το νέο παιχνίδι αντί να αγοράσουν το Rise.
Η πτώση του Wilds σε σύγκριση με το Rise
Αξιοσημείωτο είναι ότι το Rise πουλούσε καλύτερα για μεγάλο μέρος της περασμένης χρονιάς, αρκετά χρόνια μετά την κυκλοφορία του, σε σχέση με το Wilds τώρα. Λίγους μήνες μετά το λανσάρισμά του, το Wilds σημείωσε απότομη πτώση πωλήσεων. Παρά το εντυπωσιακό ξεκίνημα με 10.108.000 αντίτυπα το πρώτο τρίμηνο, εκ των οποίων τα 8.000.000 τις τρεις πρώτες μέρες, και την ανάδειξή του ως το πιο εμπορικό παιχνίδι στις ΗΠΑ για το έτος σύμφωνα με τη Circana, τον Ιούνιο δεν κατάφερε να μπει ούτε στα 20 κορυφαία.
Προβλήματα περιεχομένου και απόδοσης
Γιατί το Wilds αντιμετωπίζει τέτοια δυσκολία; Παρά τις θετικές πρώτες κριτικές, το endgame περιεχόμενό του υστερεί σε σχέση με προηγούμενα παιχνίδια, με αποτέλεσμα πολλοί φανατικοί παίκτες να απογοητεύονται. Επιπλέον, υπάρχουν σοβαρά προβλήματα απόδοσης ειδικά στην έκδοση για PC, τα οποία δεν έχουν ακόμη επιλυθεί πλήρως. Παρά τις νέες προσθήκες και τις σεζόν, οι παίκτες παραμένουν δυσαρεστημένοι, φτάνοντας μάλιστα στο σημείο να παρενοχλούν μέλη της ομάδας της Capcom.
Επέκταση endgame περιεχομένου
Ίσως γι’ αυτό η Capcom μετέφερε νωρίτερα την προγραμματισμένη επέκταση του endgame περιεχομένου από το τέλος Σεπτεμβρίου στις 13 Αυγούστου. Η επέκταση θα περιλαμβάνει:
- νέο επίπεδο δυσκολίας αποστολών
- νέο σύστημα ανταμοιβών
- προσαρμογές στην ισορροπία των όπλων
- άλλες βελτιώσεις
Δεν είναι σαφές αν αυτό θα διορθώσει τα προβλήματα απόδοσης, αλλά ίσως ικανοποιήσει όσους απογοητεύτηκαν από το αδύναμο endgame του Wilds.
Προοπτικές για το μέλλον
Αναμένουμε περισσότερες πληροφορίες για να διαπιστώσουμε αν αυτή η κίνηση θα φέρει αλλαγή ή αν το Wilds θα μείνει στην ιστορία ως ένας από τους πιο απογοητευτικούς τίτλους της σειράς. Ίσως, αν οι παίκτες επιστρέψουν σε παλαιότερα παιχνίδια, να δούμε μια αναβίωση του Rise.
[ Πηγή: IGN ]