Η κυκλοφορία των κονσολών Nintendo, ταξινομημένες από τη χειρότερη στην καλύτερη.

Τα χρόνια μεταξύ της κατάρρευσης της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών Atari στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και της άφιξης του Nintendo Entertainment System το 1986 ήταν δύσκολα. Όταν η Nintendo εμφανίστηκε, δεν ήταν γνωστή στην Αμερική. Η στιγμή που ενθουσιάστηκα ήταν όταν είδα το Super Mario Bros. σε μια βιτρίνα, προμηνύοντας την επιστροφή των βιντεοπαιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δεκαετίες αναμονής για την επιστροφή των βιντεοπαιχνιδιών

Τα χρόνια μεταξύ της κατάρρευσης της αγοράς βιντεοπαιχνιδιών Atari στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και της άφιξης του Nintendo Entertainment System το 1986 ήταν μακρά και δύσκολα για μένα, ως παιδί που είχε αναπτύξει μια αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια, μόνο για να εξαφανιστούν σχεδόν από την αγορά, με το μέλλον τους αβέβαιο. Όταν επέστρεψαν, δεν υπήρχε η ενθουσιώδης υποδοχή που συνδέουμε σήμερα με τις κυκλοφορίες κονσολών. Ήταν, για λίγο, διστακτική και ά awkward, καθώς ο πολιτισμός προσπαθούσε να κατανοήσει αυτόν τον νέο παίκτη. Η Nintendo, αν και ήταν οι δημιουργοί αγαπημένων παιχνιδιών όπως το Donkey Kong και το Mario Bros., που είχα παίξει σε αεροβόλα και στο Atari 2600, δεν ήταν ένα όνομα γνωστό στους Αμερικανούς (η μητέρα μου, θεός την έχει, πάντα το προφερόταν “Intendo”), και η αρχική άφιξη του NES στηριζόταν πολύ στον R.O.B., έναν ρομπότ που φαινόταν εντυπωσιακό και φουτουριστικό στις διαφημίσεις αλλά ήταν κάπως απογοητευτικός στη χρήση. (Αναδρομικά, ωστόσο, εκτιμώ τον R.O.B. ως μια υπέροχη καινοτομία που ίσως ήταν καθοριστική για να εξασφαλίσει στη Nintendo μια θέση στην αμερικανική αγορά, επιτρέποντας στο NES να καταλάβει χώρο στα ράφια ως “παιχνίδι” σε μια εποχή που οι “κονσόλες παιχνιδιών” φαινόταν να είναι δηλητήριο για τους λιανοπωλητές.)

Η στιγμή που ήξερα ότι το ήθελα

Η στιγμή που κατάλαβα ότι ήθελα ένα—και πίστευα ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα επέστρεφαν με μεγάλη επιτυχία—ήταν όταν είδα μια μεγάλη προθήκη που διαφήμιζε την κονσόλα στο κατάστημα Sears (RIP) στο Northridge Fashion Center. Όλα τα παιχνίδια φαίνονταν πολύχρωμα και εκπληκτικά, πολύ ανώτερα από ό,τι είχε προσφέρει η Atari, αλλά αυτό που φαινόταν μαγικό ήταν το Super Mario Bros. Το είχα ήδη δει σε ένα αεροβόλο στο τοπικό 7-Eleven, αυτό το εξαιρετικό παιχνίδι στο οποίο ο μικρός ήρωας με το μουστάκι του Donkey Kong έτρεχε δεξιά σε έναν κόσμο γεμάτο μυστήριο και περιπέτεια, και εδώ ήταν η υπόσχεση αυτής της απίστευτης εμπειρίας στο σπίτι. Σύντομα, η Nintendo πέρασε από το να είναι σχεδόν άγνωστη στις Ηνωμένες Πολιτείες στο να γίνει ένα οικιακό όνομα (ακόμα κι αν η μητέρα μου ποτέ δεν έμαθε να το προφέρει σωστά), και σύντομα όλοι διαβάζαμε τεύχη του Nintendo Power και ανυπομονούσαμε για τις επερχόμενες κυκλοφορίες. Ίσως να μην ήταν η πιο εντυπωσιακή κυκλοφορία στην ιστορία της Nintendo, αλλά νομίζω ότι ήταν η πιο στρατηγική τους και μπορεί πάντα να είναι η πιο ιστορικά σημαντική.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Άποψη: Το Sonic Racing Crossworlds υπερέχει ξεκάθαρα του Mario Kart World για μένα, χωρίς καν να τίθεται σύγκριση.

Παρότι το Mario Kart World εντυπωσιάζει με τα γραφικά και το ανοιχτό του κόσμο, η πολυπλοκότητα και η αίσθηση ατελείωτων υποχρεώσεων με απομάκρυναν. Το Sonic Racing: Crossworlds, με εξαιρετικό χειρισμό, εθιστικές πίστες και πολλές επιλογές παραμετροποίησης, κατάφερε να με κερδίσει και να με κρατήσει αφοσιωμένο.

Το Welcome Tour είναι η ευχάριστη έκπληξη του Switch 2 και ίσως αξίζει τα 8 σου λίρες.

Η Welcome Tour είναι ένα παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που λειτουργεί σαν μουσείο, προσφέροντας διαδραστικές εκθέσεις και εκπαιδευτικά στοιχεία. Παρά την απλότητα του, οι μίνι-παίχνιδες είναι ενδιαφέροντες και προσφέρουν γνώσεις για τη λειτουργία της κονσόλας. Αν και δεν είναι εντυπωσιακό, είναι μια μοναδική και προσεγμένη εμπειρία.

Το Donkey Kong Bananza είναι η ιδανική ευκαιρία να επαναφέρουμε έναν απών κακό, και ήδη ανακαλύπτω θεωρίες συνωμοσίας που λένε ότι ο αγαπημένος μας...

Το Donkey Kong Bananza είναι μια σημαντική στιγμή για τη σειρά, με αναφορές στο αρχικό παιχνίδι του 1981 και την επιστροφή χαρακτήρων όπως η Pauline. Ωστόσο, οι εχθροί είναι οι Void Co. Kongs, χωρίς επιστροφή παλιών κακών. Η πιθανή επιστροφή του King K. Rool θα ήταν ιδανική, ενισχύοντας τη σύνδεση με την κλασική εποχή.

Οι θαυμαστές των Pokémon εξοργίστηκαν επειδή το DHS χρησιμοποίησε anime για προπαγάνδα.

Το Υπουργείο Εσωτερικής Ασφάλειας των ΗΠΑ χρησιμοποίησε memes Pokémon για να προωθήσει επιχειρήσεις κατά της μετανάστευσης, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις από τους θαυμαστές, που ζητούν από τη Nintendo και την The Pokémon Company να κινηθούν νομικά για την ανεπίτρεπτη χρήση των χαρακτήρων και των σημάτων τους.

Η πιο παραγνωρισμένη αρχαία δύναμη του Zelda: Tears of the Kingdom μπορεί να έχει ακόμα ζωή μέσα της.

Στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, η ικανότητα Ascend επιτρέπει στον Link να πετάει και να περνάει σχεδόν οποιαδήποτε επιφάνεια. Αυτή η υποτιμημένη ικανότητα μπορεί να προσφέρει νέες ευκαιρίες για μελλοντικά παιχνίδια της σειράς, δημιουργώντας ενδιαφέροντες εχθρούς και επεκτείνοντας την κατακόρυφη διάσταση των επιπέδων. Η επιστροφή της θα ήταν ευπρόσδεκτη.

Mario Kart World – Η Nintendo εξελίσσει με εξαιρετικό τρόπο έναν σχεδόν τέλειο αγώνα.

Μετά από μήνες αναμονής, η Nintendo παρουσίασε το Mario Kart World για το Switch 2, το οποίο προσφέρει μια εκτενή, ανοιχτού τύπου εμπειρία. Το παιχνίδι ενσωματώνει σημαντικές οπτικές αναβαθμίσεις και μηχανισμούς, διπλασιάζοντας τον αριθμό των παικτών. Αν και υπάρχουν ερωτήματα για την ποιότητα γραφικών, η συνολική εμπειρία φαίνεται υποσχόμενη.

Κατηγορίες