Η Κρυφή Τεχνολογία Που Κάνει το Assassin’s Creed Shadows Να Νιώθει Πιο Ζωντανό (Και Να Μην Απαιτεί 2TB)

Η πλειονότητα των στοιχείων στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα, καθώς η φωτεινότητα και οι μηχανισμοί λειτουργούν πίσω από τις σκηνές. Στο Assassin's Creed Shadows, η τεχνολογία ray tracing επιτρέπει πιο ρεαλιστική φωτεινότητα και δυναμικά περιβάλλοντα, βελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη και μειώνοντας την ανάγκη για προετοιμασία φωτισμού, κάνοντάς την πιο αποτελεσματική και ακριβή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αόρατα στοιχεία στα βιντεοπαιχνίδια

Πολλά από όσα συμβαίνουν στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα για εμάς. Ακόμα και τα στοιχεία που βλέπουμε άμεσα λειτουργούν λόγω όσων συμβαίνουν πίσω από τις σκηνές. Αν έχετε παρακολουθήσει βίντεο για την ανάπτυξη παιχνιδιών, ίσως έχετε δει αυτές τις επίπεδες, γκρίζες εκδόσεις κόσμων γεμάτους γραμμές και εικονίδια. Αυτές είναι οι οπτικές αναπαραστάσεις όλων των συστημάτων που κάνουν το παιχνίδι να λειτουργεί.

Φωτισμός και 3D προοπτική

Αυτή η αντίθεση είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα όταν μιλάμε για φωτισμό σε παιχνίδια με 3D προοπτική, ειδικά σε παιχνίδια υψηλής πιστότητας. Δεν βλέπουμε το φως, αλλά ό,τι αγγίζει. Είναι αόρατο, αλλά μας δίνει τις περισσότερες πληροφορίες για τους κόσμους των παιχνιδιών. Η κίνηση του φωτός είναι πολύπλοκη και έχει μελετηθεί από φυσικούς για αιώνες. Στο κέντρο αυτής της διαδικασίας βρίσκονται οι σχεδιαστές παιχνιδιών, που εφαρμόζουν την επιστήμη του φωτός με πρακτικούς τρόπους, ισορροπώντας με τους περιορισμούς των σύγχρονων GPU.

Η σημασία του φωτισμού

Αν αναρωτιέστε γιατί πολλά παιχνίδια μοιάζουν με στατικά λούνα παρκ, ο φωτισμός είναι συχνά η αιτία. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν γίνει καλοί στη προσομοίωση στατικού φωτισμού, αλλά η κίνηση του φωτός είναι πιο δύσκολη. Ο δυναμικός φωτισμός ήταν πάντα υπολογιστικά δαπανηρός, αλλά αρχίζουμε να βλέπουμε αλλαγές.

Η περίπτωση του Assassin’s Creed Shadows

Ο Nicolas Lopez από την Ubisoft μίλησε στο Game Developers’ Conference για το πώς η τεχνολογία όπως το ray tracing αλλάζει τον φωτισμό στα παιχνίδια. Σημείωσε ότι αν ο φωτισμός στο Assassin’s Creed Shadows υπολογιζόταν όπως στο Assassin’s Creed Unity, θα χρειαζόταν σχεδόν δύο χρόνια για να “ψηθεί” και περίπου 2TB αποθηκευτικού χώρου. Αυτά τα νούμερα δείχνουν τη διαφορά μεταξύ παλαιών και σύγχρονων τίτλων.

Παγκόσμια φωτισμός και τεχνικές

Ο Lopez εξήγησε ότι οι πόλεις στο Assassin’s Creed Unity ήταν μικρές, περίπου τέσσερα τετραγωνικά χιλιόμετρα. Χρησιμοποιούσαν ομοιόμορφους φωτιστικούς αισθητήρες για να καθορίσουν πώς αποδίδεται η παγκόσμια φωτισμός. Αυτοί οι αισθητήρες ζητούσαν πληροφορίες φωτισμού κάθε μισό μέτρο σε όλη την πόλη του Παρισιού.

Η εξέλιξη του φωτισμού

Από το Assassin’s Creed Origins και μετά, το μέγεθος των κόσμων αυξήθηκε, φτάνοντας τα 256 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Η ομάδα άρχισε να χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα φωτισμού, προσαρμόζοντας την πυκνότητα των αισθητήρων ανάλογα με την πολυπλοκότητα της σκηνής. Οι καλλιτέχνες ζωγραφίζουν αυτόν τον “χάρτη πυκνότητας GI”, εστιάζοντας την ποιότητα του φωτός εκεί που έχει σημασία.

Δυναμικός φωτισμός και καιρικές συνθήκες

Το Assassin’s Creed Shadows έχει 11 διαφορετικές ώρες της ημέρας και δυναμικό καιρικό σύστημα, που επηρεάζει τον φωτισμό. Οι περιορισμοί του υλικού και των μηχανών παιχνιδιών στο παρελθόν ανάγκασαν την ομάδα να προετοιμάσει πολλές πληροφορίες φωτισμού εκ των προτέρων.

Η σημασία του ray tracing

Το ray tracing έχει επηρεάσει σημαντικά τον φωτισμό, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να προσαρμόζουν τις σκηνές χωρίς να περιμένουν. Ο φωτισμός υπολογίζεται ανά pixel, προσφέροντας υψηλότερη οπτική πιστότητα. Στο Assassin’s Creed Shadows, ο φωτισμός είναι ακριβής και συνεπής, κάνοντάς τον κόσμο πιο πειστικό.

Συνολική οπτική εμπειρία

Όλες αυτές οι αλλαγές συνέβαλαν στη δημιουργία μιας “ενωμένης, αντιδραστικής οπτικής” στο Shadows, που προώθησε την Anvil και την σειρά Assassin’s Creed. Το Assassin’s Creed Shadows είναι ένα παράδειγμα του πώς ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών προσαρμόζεται σε νέες τεχνολογίες, προσφέροντας πιο δυναμικούς κόσμους στους παίκτες.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Avatar: Frontiers Of Pandora αποκτά λειτουργία τρίτου προσώπου και New Game Plus τον Δεκέμβριο.

Η Ubisoft ανακοίνωσε μεγάλη δωρεάν ενημέρωση για το Avatar: Frontiers of Pandora στις 5 Δεκεμβρίου, με New Game Plus και λειτουργία τρίτου προσώπου. Οι παίκτες θα μπορούν να ξαναπαίξουν με όλες τις δεξιότητες και να βλέπουν τον χαρακτήρα τους, ενώ βελτιώνονται gameplay, κάμερα και animations.

Το Assassin’s Creed: Mirage θα αποκτήσει δωρεάν DLC με νέα ιστορία.

Η Ubisoft αποφεύγει να ανακοινώσει το remake του Assassin’s Creed: Black Flag, προσφέροντας αντ’ αυτού δωρεάν νέο story DLC για το Assassin’s Creed: Mirage, με αποστολές στην ΑλΟύλα του 9ου αιώνα και βελτιώσεις στο gameplay. Το DLC φαίνεται να χρηματοδοτείται από τη Σαουδική Αραβία, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft αποδίδει τις δυσκολίες του Outlaws στο «ασταθές» σύμπαν του Star Wars.

Ο CEO της Ubisoft απέδωσε τις χαμηλές πωλήσεις του Star Wars Outlaws κυρίως στη γενικότερη κρίση του franchise, αλλά και στα τεχνικά προβλήματα, την επαναλαμβανόμενη φόρμουλα της Ubisoft και την αρνητική φήμη λόγω της διαφορετικότητας των χαρακτήρων. Οι αποτυχίες του παιχνιδιού επηρέασαν σημαντικά τη μετοχή της εταιρείας.

Μετά από μια λησμονήσιμη κυκλοφορία, το παιχνίδι Avatar της Ubisoft θα λάβει μια μεγάλη νέα ενημέρωση αργότερα φέτος, προσθέτοντας νέο game plus και λειτουργία...

Παρά το αδύναμο ξεκίνημα του, το Avatar: Frontiers of Pandora της Ubisoft θα λάβει μεγάλη αναβάθμιση φέτος, προσθέτοντας new game plus και λειτουργία τρίτου προσώπου. Οι παίκτες θα μπορούν να ξαναπαίξουν με βελτιωμένο εξοπλισμό και νέες δεξιότητες, ενώ θα εναλλάσσουν ελεύθερα οπτική γωνία.

Το Assassin’s Creed Shadows προσθέτει αυτό που όλοι θέλαμε: μια γάτα ντυμένη σαν τον Ezio.

Το Assassin’s Creed Shadows προσθέτει μια αποστολή για το επερχόμενο expansion Claws of Awaji και φέρνει το Sanctuary στην Animus Hub, όπου οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν αντικείμενα εμπνευσμένα από τον Ezio, όπως μια γάτα ντυμένη με τη στολή του. Το update 1.1.1 διορθώνει επίσης σφάλματα και προσθέτει νέο όπλο.

Συλλογή: Η Ubisoft γιορτάζει τα 30 χρόνια του Rayman με concept art από το Rayman Legends

Η Ubisoft γιορτάζει τα 30 χρόνια του Rayman με αναδρομές στην ιστορία του, συνεντεύξεις, concept art και άλλες εκπλήξεις. Παράλληλα, ετοιμάζει νέο παιχνίδι, ενώ το Brawlhalla τιμά την επέτειο με ειδικό περιεχόμενο. Στο μέλλον, αναμένονται και άλλες αναφορές στα παλιά παιχνίδια Rayman.

Κατηγορίες