Η Κρυφή Τεχνολογία Που Κάνει το Assassin’s Creed Shadows Να Νιώθει Πιο Ζωντανό (Και Να Μην Απαιτεί 2TB)

Η πλειονότητα των στοιχείων στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα, καθώς η φωτεινότητα και οι μηχανισμοί λειτουργούν πίσω από τις σκηνές. Στο Assassin's Creed Shadows, η τεχνολογία ray tracing επιτρέπει πιο ρεαλιστική φωτεινότητα και δυναμικά περιβάλλοντα, βελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη και μειώνοντας την ανάγκη για προετοιμασία φωτισμού, κάνοντάς την πιο αποτελεσματική και ακριβή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αόρατα στοιχεία στα βιντεοπαιχνίδια

Πολλά από όσα συμβαίνουν στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα για εμάς. Ακόμα και τα στοιχεία που βλέπουμε άμεσα λειτουργούν λόγω όσων συμβαίνουν πίσω από τις σκηνές. Αν έχετε παρακολουθήσει βίντεο για την ανάπτυξη παιχνιδιών, ίσως έχετε δει αυτές τις επίπεδες, γκρίζες εκδόσεις κόσμων γεμάτους γραμμές και εικονίδια. Αυτές είναι οι οπτικές αναπαραστάσεις όλων των συστημάτων που κάνουν το παιχνίδι να λειτουργεί.

Φωτισμός και 3D προοπτική

Αυτή η αντίθεση είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα όταν μιλάμε για φωτισμό σε παιχνίδια με 3D προοπτική, ειδικά σε παιχνίδια υψηλής πιστότητας. Δεν βλέπουμε το φως, αλλά ό,τι αγγίζει. Είναι αόρατο, αλλά μας δίνει τις περισσότερες πληροφορίες για τους κόσμους των παιχνιδιών. Η κίνηση του φωτός είναι πολύπλοκη και έχει μελετηθεί από φυσικούς για αιώνες. Στο κέντρο αυτής της διαδικασίας βρίσκονται οι σχεδιαστές παιχνιδιών, που εφαρμόζουν την επιστήμη του φωτός με πρακτικούς τρόπους, ισορροπώντας με τους περιορισμούς των σύγχρονων GPU.

Η σημασία του φωτισμού

Αν αναρωτιέστε γιατί πολλά παιχνίδια μοιάζουν με στατικά λούνα παρκ, ο φωτισμός είναι συχνά η αιτία. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν γίνει καλοί στη προσομοίωση στατικού φωτισμού, αλλά η κίνηση του φωτός είναι πιο δύσκολη. Ο δυναμικός φωτισμός ήταν πάντα υπολογιστικά δαπανηρός, αλλά αρχίζουμε να βλέπουμε αλλαγές.

Η περίπτωση του Assassin’s Creed Shadows

Ο Nicolas Lopez από την Ubisoft μίλησε στο Game Developers’ Conference για το πώς η τεχνολογία όπως το ray tracing αλλάζει τον φωτισμό στα παιχνίδια. Σημείωσε ότι αν ο φωτισμός στο Assassin’s Creed Shadows υπολογιζόταν όπως στο Assassin’s Creed Unity, θα χρειαζόταν σχεδόν δύο χρόνια για να “ψηθεί” και περίπου 2TB αποθηκευτικού χώρου. Αυτά τα νούμερα δείχνουν τη διαφορά μεταξύ παλαιών και σύγχρονων τίτλων.

Παγκόσμια φωτισμός και τεχνικές

Ο Lopez εξήγησε ότι οι πόλεις στο Assassin’s Creed Unity ήταν μικρές, περίπου τέσσερα τετραγωνικά χιλιόμετρα. Χρησιμοποιούσαν ομοιόμορφους φωτιστικούς αισθητήρες για να καθορίσουν πώς αποδίδεται η παγκόσμια φωτισμός. Αυτοί οι αισθητήρες ζητούσαν πληροφορίες φωτισμού κάθε μισό μέτρο σε όλη την πόλη του Παρισιού.

Η εξέλιξη του φωτισμού

Από το Assassin’s Creed Origins και μετά, το μέγεθος των κόσμων αυξήθηκε, φτάνοντας τα 256 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Η ομάδα άρχισε να χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα φωτισμού, προσαρμόζοντας την πυκνότητα των αισθητήρων ανάλογα με την πολυπλοκότητα της σκηνής. Οι καλλιτέχνες ζωγραφίζουν αυτόν τον “χάρτη πυκνότητας GI”, εστιάζοντας την ποιότητα του φωτός εκεί που έχει σημασία.

Δυναμικός φωτισμός και καιρικές συνθήκες

Το Assassin’s Creed Shadows έχει 11 διαφορετικές ώρες της ημέρας και δυναμικό καιρικό σύστημα, που επηρεάζει τον φωτισμό. Οι περιορισμοί του υλικού και των μηχανών παιχνιδιών στο παρελθόν ανάγκασαν την ομάδα να προετοιμάσει πολλές πληροφορίες φωτισμού εκ των προτέρων.

Η σημασία του ray tracing

Το ray tracing έχει επηρεάσει σημαντικά τον φωτισμό, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να προσαρμόζουν τις σκηνές χωρίς να περιμένουν. Ο φωτισμός υπολογίζεται ανά pixel, προσφέροντας υψηλότερη οπτική πιστότητα. Στο Assassin’s Creed Shadows, ο φωτισμός είναι ακριβής και συνεπής, κάνοντάς τον κόσμο πιο πειστικό.

Συνολική οπτική εμπειρία

Όλες αυτές οι αλλαγές συνέβαλαν στη δημιουργία μιας “ενωμένης, αντιδραστικής οπτικής” στο Shadows, που προώθησε την Anvil και την σειρά Assassin’s Creed. Το Assassin’s Creed Shadows είναι ένα παράδειγμα του πώς ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών προσαρμόζεται σε νέες τεχνολογίες, προσφέροντας πιο δυναμικούς κόσμους στους παίκτες.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τρία διπλώματα ευρεσιτεχνίας της Nintendo που σχετίζονται με Ray Tracing και Rendering δημοσιεύθηκαν στην Ιαπωνία.

Η δυνατότητα χρήσης ray tracing είναι ενσωματωμένη στην κονσόλα Switch 2, αλλά δεν έχουμε δει ακόμα παραδείγματα. Η Nintendo δημοσίευσε τρεις πατέντες που σχετίζονται με τη τεχνολογία, βελτιώνοντας τον έλεγχο αντανάκλασης και τη σκίαση. Ανυπομονούμε να δούμε πώς θα εφαρμοστεί το ray tracing στα παιχνίδια της κονσόλας.

Η Ubisoft υπονοεί ότι έρχεται περισσότερος Prince of Persia καθώς το The Lost Crown ξεπερνά τους 2 εκατομμύρια παίκτες.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Prince of Persia: The Lost Crown έχει παιχτεί από πάνω από δύο εκατομμύρια άτομα. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, πούλησε 1,3 εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο χρόνο. Παρά την επιτυχία, η ομάδα ανάπτυξης διαλύθηκε και δεν θα υπάρξει συνέχεια, αν και η Ubisoft σχεδιάζει περισσότερες εμπειρίες από τη σειρά.

Οι καλύτερες προσφορές σήμερα: Sony WH-1000XM4 Headphones, LEGO Disney, Splatoon 3 και άλλα

Οι καλύτερες προσφορές για το Σάββατο 5 Ιουλίου περιλαμβάνουν ακουστικά Sony WH-1000XM4 με έκπτωση 47%, συλλεκτικό σετ LEGO Disney, οθόνες gaming Samsung με έως 900$ έκπτωση, Splatoon 3 και Super Mario Odyssey για Switch, SSD Crucial 2TB, καθώς και εκπτώσεις σε δημοφιλή παιχνίδια όπως Assassin’s Creed Shadows και Borderlands 3.

Το The Crew 2 θα έχει μια δοκιμή offline mode και, όπως ήταν αναμενόμενο, δεν θα περιλαμβάνει όλα τα online χαρακτηριστικά του.

Πέρυσι, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι τα The Crew 2 και The Crew Motorfest θα αποκτήσουν offline λειτουργίες, πιθανώς λόγω της απογοήτευσης για την απενεργοποίηση του αρχικού The Crew. Έρχεται playtest για το The Crew 2 στις 30 Απριλίου. Ο προγραμματιστής σχεδιάζει να κυκλοφορήσει υβριδική λειτουργία μέχρι το τέλος του έτους.

Η τηλεοπτική σειρά Assassin’s Creed, που είχε ανακοινωθεί πριν από πέντε χρόνια, προχωρά επιτέλους στο Netflix.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix, βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι, προχωρά μετά από τρία χρόνια αναμονής. Θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικά ιστορικά γεγονότα, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, δύναμης και ανθρώπινης σύνδεσης. Η κυκλοφορία της αναμένεται σε μερικά χρόνια.

Η Ubisoft εξακολουθεί να εργάζεται πάνω στο remake του Prince Of Persia που ανακοινώθηκε το 2020.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η ανακατασκευή του Prince of Persia: The Sands of Time είναι ακόμα σε εξέλιξη, παρά τις καθυστερήσεις. Αρχικά ανακοινώθηκε το 2020, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2021, αλλά έχει καθυστερήσει πολλές φορές. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας είναι το 2026, για να γιορτάσει την 23η επέτειο του αρχικού παιχνιδιού.

Κατηγορίες