Η Κρυφή Τεχνολογία Που Κάνει το Assassin’s Creed Shadows Να Νιώθει Πιο Ζωντανό (Και Να Μην Απαιτεί 2TB)

Η πλειονότητα των στοιχείων στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα, καθώς η φωτεινότητα και οι μηχανισμοί λειτουργούν πίσω από τις σκηνές. Στο Assassin's Creed Shadows, η τεχνολογία ray tracing επιτρέπει πιο ρεαλιστική φωτεινότητα και δυναμικά περιβάλλοντα, βελτιώνοντας την εμπειρία του παίκτη και μειώνοντας την ανάγκη για προετοιμασία φωτισμού, κάνοντάς την πιο αποτελεσματική και ακριβή.

Αόρατα στοιχεία στα βιντεοπαιχνίδια

Πολλά από όσα συμβαίνουν στα βιντεοπαιχνίδια είναι αόρατα για εμάς. Ακόμα και τα στοιχεία που βλέπουμε άμεσα λειτουργούν λόγω όσων συμβαίνουν πίσω από τις σκηνές. Αν έχετε παρακολουθήσει βίντεο για την ανάπτυξη παιχνιδιών, ίσως έχετε δει αυτές τις επίπεδες, γκρίζες εκδόσεις κόσμων γεμάτους γραμμές και εικονίδια. Αυτές είναι οι οπτικές αναπαραστάσεις όλων των συστημάτων που κάνουν το παιχνίδι να λειτουργεί.

Φωτισμός και 3D προοπτική

Αυτή η αντίθεση είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα όταν μιλάμε για φωτισμό σε παιχνίδια με 3D προοπτική, ειδικά σε παιχνίδια υψηλής πιστότητας. Δεν βλέπουμε το φως, αλλά ό,τι αγγίζει. Είναι αόρατο, αλλά μας δίνει τις περισσότερες πληροφορίες για τους κόσμους των παιχνιδιών. Η κίνηση του φωτός είναι πολύπλοκη και έχει μελετηθεί από φυσικούς για αιώνες. Στο κέντρο αυτής της διαδικασίας βρίσκονται οι σχεδιαστές παιχνιδιών, που εφαρμόζουν την επιστήμη του φωτός με πρακτικούς τρόπους, ισορροπώντας με τους περιορισμούς των σύγχρονων GPU.

Η σημασία του φωτισμού

Αν αναρωτιέστε γιατί πολλά παιχνίδια μοιάζουν με στατικά λούνα παρκ, ο φωτισμός είναι συχνά η αιτία. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν γίνει καλοί στη προσομοίωση στατικού φωτισμού, αλλά η κίνηση του φωτός είναι πιο δύσκολη. Ο δυναμικός φωτισμός ήταν πάντα υπολογιστικά δαπανηρός, αλλά αρχίζουμε να βλέπουμε αλλαγές.

Η περίπτωση του Assassin’s Creed Shadows

Ο Nicolas Lopez από την Ubisoft μίλησε στο Game Developers’ Conference για το πώς η τεχνολογία όπως το ray tracing αλλάζει τον φωτισμό στα παιχνίδια. Σημείωσε ότι αν ο φωτισμός στο Assassin’s Creed Shadows υπολογιζόταν όπως στο Assassin’s Creed Unity, θα χρειαζόταν σχεδόν δύο χρόνια για να “ψηθεί” και περίπου 2TB αποθηκευτικού χώρου. Αυτά τα νούμερα δείχνουν τη διαφορά μεταξύ παλαιών και σύγχρονων τίτλων.

Παγκόσμια φωτισμός και τεχνικές

Ο Lopez εξήγησε ότι οι πόλεις στο Assassin’s Creed Unity ήταν μικρές, περίπου τέσσερα τετραγωνικά χιλιόμετρα. Χρησιμοποιούσαν ομοιόμορφους φωτιστικούς αισθητήρες για να καθορίσουν πώς αποδίδεται η παγκόσμια φωτισμός. Αυτοί οι αισθητήρες ζητούσαν πληροφορίες φωτισμού κάθε μισό μέτρο σε όλη την πόλη του Παρισιού.

Η εξέλιξη του φωτισμού

Από το Assassin’s Creed Origins και μετά, το μέγεθος των κόσμων αυξήθηκε, φτάνοντας τα 256 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Η ομάδα άρχισε να χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα φωτισμού, προσαρμόζοντας την πυκνότητα των αισθητήρων ανάλογα με την πολυπλοκότητα της σκηνής. Οι καλλιτέχνες ζωγραφίζουν αυτόν τον “χάρτη πυκνότητας GI”, εστιάζοντας την ποιότητα του φωτός εκεί που έχει σημασία.

Δυναμικός φωτισμός και καιρικές συνθήκες

Το Assassin’s Creed Shadows έχει 11 διαφορετικές ώρες της ημέρας και δυναμικό καιρικό σύστημα, που επηρεάζει τον φωτισμό. Οι περιορισμοί του υλικού και των μηχανών παιχνιδιών στο παρελθόν ανάγκασαν την ομάδα να προετοιμάσει πολλές πληροφορίες φωτισμού εκ των προτέρων.

Η σημασία του ray tracing

Το ray tracing έχει επηρεάσει σημαντικά τον φωτισμό, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να προσαρμόζουν τις σκηνές χωρίς να περιμένουν. Ο φωτισμός υπολογίζεται ανά pixel, προσφέροντας υψηλότερη οπτική πιστότητα. Στο Assassin’s Creed Shadows, ο φωτισμός είναι ακριβής και συνεπής, κάνοντάς τον κόσμο πιο πειστικό.

Συνολική οπτική εμπειρία

Όλες αυτές οι αλλαγές συνέβαλαν στη δημιουργία μιας “ενωμένης, αντιδραστικής οπτικής” στο Shadows, που προώθησε την Anvil και την σειρά Assassin’s Creed. Το Assassin’s Creed Shadows είναι ένα παράδειγμα του πώς ο σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών προσαρμόζεται σε νέες τεχνολογίες, προσφέροντας πιο δυναμικούς κόσμους στους παίκτες.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να διορθώσετε το πρόβλημα κρασάρισματος του Rainbow Six Siege X

Η ενημέρωση Rainbow Six Siege X προκαλεί προβλήματα σε ορισμένους παίκτες, με κρατήματα και επιστροφές στην επιφάνεια εργασίας. Για να επιλυθούν αυτά τα ζητήματα, προτείνεται η επανεκκίνηση του υπολογιστή, η ενημέρωση των οδηγών GPU, η επαλήθευση της ακεραιότητας των αρχείων και η απεγκατάσταση του Ultra HD Texture Pack.

Δημοσκόπηση: Κάνετε τρία αστέρια-χρυσό σε κάθε Grand Prix του Mario World πριν προχωρήσετε στο επόμενο;

Θέλω να ρωτήσω πολλούς ανθρώπους για τις συνήθειες τους στα παιχνίδια. Είμαι ο τύπος που χρειάζεται οργάνωση και δεν παραλείπω να ολοκληρώσω κάθε επίπεδο πριν προχωρήσω στο επόμενο. Ρωτώ λοιπόν, πόσοι από εσάς χρειάζεστε να έχετε ολοκληρώσει τα πάντα πριν προχωρήσετε, και ποιοι είναι πιο απερίσκεπτοι; Ας ξεκινήσουμε την ψηφοφορία!

Η ενημέρωση 1.0.6 του Assassin’s Creed Shadows θα πρέπει να είναι απλώς μια γεύση από το γλέντι που έρχεται.

Η ενημέρωση 1.0.6 για το Assassin's Creed Shadows θα κυκλοφορήσει στις 24 Ιουνίου, προσφέροντας νέο περιεχόμενο ιστορίας και βελτιώσεις βασισμένες σε ανατροφοδότηση της κοινότητας. Η επερχόμενη επέκταση Claws of Awaji, προγραμματισμένη για το 2025, θα εισάγει νέους συμμάχους και όπλα, ενισχύοντας την εμπειρία του παιχνιδιού.

Η Ubisoft μας διαβεβαιώνει ότι το Prince Of Persia: The Sands Of Time είναι ακόμα σε “βαθιά” ανάπτυξη.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι η ανακατασκευή του Prince Of Persia: The Sands Of Time είναι σε εξέλιξη, διαβεβαιώνοντας τους ανήσυχους θαυμαστές. Παρά τις συνεχείς καθυστερήσεις και τις επιστροφές χρημάτων, η ανάπτυξη συνεχίζεται, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2026. Η τελευταία ενημέρωση προήλθε από λάθος ανάρτηση σε κοινωνικά δίκτυα.

Ο ηθοποιός φωνής του Assassin’s Creed Black Flag προϊδεάζει για το remake που έχει αναφερθεί προηγουμένως.

Ο ηθοποιός που δανείζει τη φωνή στον κύριο χαρακτήρα του Assassin’s Creed IV: Black Flag φαίνεται να υπονοεί κάτι. Πολλοί πιστεύουν ότι πρόκειται για το remake του αγαπημένου παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 2013. Ο Matt Ryan, μιλώντας με θαυμαστή, άφησε να εννοηθεί ότι ίσως χρειαστεί να ξαναπαίξει το Black Flag.

Μέσα στην οργή για το κλείσιμο του πρώτου παιχνιδιού, ανακοινώθηκε λεπτομέρειες για τη νέα offline λειτουργία του The Crew 2.

Η Ubisoft Ivory Tower αποκάλυψε λεπτομέρειες για το επερχόμενο offline mode του The Crew 2, επιβεβαιώνοντας ότι θα υπάρξει ένα "υβριδικό" mode. Αυτό θα επιτρέψει τη βελτίωση του offline mode, το οποίο θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος. Οι δοκιμές θα ξεκινήσουν σε PC και θα επεκταθούν σε PS4 και Xbox One.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.