Σύντομη Επισκόπηση
Ο κόσμος του Hell is Us είναι σκληρός και γεμάτος δυστυχία, όμως η εξερεύνησή του παραμένει απολαυστική. Η απουσία καθοδήγησης και ο έξυπνος σχεδιασμός γρίφων προσφέρουν συχνά αίσθηση επιτυχίας, ενώ οι στιγμές απογοήτευσης είναι σπάνιες και συγχωρούνται εύκολα.

Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα
Τα βασικά θετικά του παιχνιδιού περιλαμβάνουν:
- Μεγάλη ευελιξία στη διαμόρφωση χαρακτήρα
- Εξαιρετικός σχεδιασμός επιπέδων και γρίφων
- Ισχυρή ατμόσφαιρα ενός κόσμου σε απόγνωση
Τα αρνητικά σημεία είναι:
- Μικρό μέγεθος κειμένου εντός παιχνιδιού
- Δυσκολία στην πλοήγηση σε σπάνιες αλλά εκνευριστικές στιγμές
- Η βαριά ατμόσφαιρα μπορεί να κουράσει κάποιους
Αξιοπιστία Αξιολογήσεων
Η ομάδα του GamesRadar+ αφιερώνει αμέτρητες ώρες σε δοκιμές παιχνιδιών, ταινιών και τεχνολογίας, ώστε να σας βοηθήσει να κάνετε την καλύτερη επιλογή. Μάθετε περισσότερα για την πολιτική αξιολογήσεών μας.
Είναι το Hell is Us soulslike;
Ένα από τα πρώτα ερωτήματα για το Hell is Us είναι αν ανήκει στην κατηγορία soulslike. Η απάντηση είναι όχι, αλλά έχει παρόμοια στοιχεία. Η ατμόσφαιρα είναι σκοτεινή και έντονη, τα αντικείμενα θεραπείας σπάνια, η ιστορία απαιτεί προσπάθεια για να αποκαλυφθεί πλήρως, και οι μάχες βασίζονται σε συνδυασμό όπλων σώμα με σώμα, άμυνας, ειδικών ικανοτήτων και έντασης. Ωστόσο, ο θάνατος δεν αποτελεί βασικό μηχανισμό του παιχνιδιού, αλλά κάτι που πρέπει να αποφεύγεται.

Απουσία Καθοδήγησης
Η έλλειψη καθοδήγησης είναι εμφανής στο Hell is Us:
- Δεν υπάρχουν waypoints
- Δεν υπάρχουν διαδραστικοί χάρτες
- Δεν δίνονται σαφείς οδηγίες
Αυτό δικαιολογείται από το σενάριο. Ο Remi, ο πρωταγωνιστής, επιστρέφει στη Hadea ως ενήλικας, χωρίς να γνωρίζει τίποτα για τον τόπο ή το πώς να κινηθεί.
Σκοτεινή Θεματολογία
Η Hadea είναι ένας απαίσιος, θλιβερός τόπος. Το παιχνίδι αγγίζει δύσκολα θέματα όπως:
- Δολοφονίες
- Εγκλήματα πολέμου
- Σεξουαλική κακοποίηση
- Αυτοκτονία
- Πένθος για παιδί
Αν αυτά τα θέματα σας επηρεάζουν, να είστε προετοιμασμένοι, καθώς δεν υπάρχουν προειδοποιήσεις.

Η Σκοτεινή Πλευρά της Ανθρώπινης Φύσης
Η εμπειρία βασίζεται στη σκοτεινή πλευρά της ανθρωπότητας, κάτι που γίνεται φανερό από νωρίς. Όταν ο Remi συναντά για πρώτη φορά ένα από τα πλάσματα της Hadea, το όπλο του αποδεικνύεται άχρηστο. Μια γυναίκα εμφανίζεται ξαφνικά, σκοτώνει το πλάσμα με ένα παράξενο σπαθί και πεθαίνει. Ο Remi, αντί να τη βοηθήσει ή να την ευχαριστήσει, παίρνει αμέσως τα αντικείμενά της.

Το Drone και τα Όπλα
Το drone στην αρχή αποσπά προσωρινά τους εχθρούς, αλλά με νέα modules μπορεί να τους ακινητοποιεί ή να προκαλεί ζημιά. Τα όπλα που βρίσκετε – σπαθιά, τσεκούρια, λόγχες – μπορούν να ενισχυθούν και να τροποποιηθούν με συναισθηματικά χαρακτηριστικά.
Συναισθήματα και Μυθολογία
Τα συναισθήματα Θλίψη, Οργή, Έκσταση και Τρόμος κυριαρχούν στον κόσμο του Hell is Us. Χρησιμοποιούνται ως χρωματική κωδικοποίηση για όπλα, ικανότητες, αντικείμενα και εχθρούς, ενώ αποτελούν και τη βάση της μυθολογίας και των λατρειών. Η εισβολή των Hollow Walkers συνδέεται με τα ανθρώπινα συναισθήματα, ένα μυστήριο που απαιτεί να βρείτε πολλές πληροφορίες για να το λύσετε.
Οι Hollow Walkers
Οι Hollow Walkers, λευκά ανθρωπόμορφα πλάσματα με τρύπες αντί για πρόσωπα, θυμίζουν περισσότερο Silent Hill παρά Dark Souls. Η εμφάνισή τους είναι ανησυχητική, με κάποιες παραλλαγές να κινούνται με διακοπτόμενη τηλεμεταφορά και χορευτικές κινήσεις. Αυτοί είναι οι μοναδικοί εχθροί που θα αντιμετωπίσετε, αλλά παραμένουν ενδιαφέροντες και ταιριαστοί με το ύφος του παιχνιδιού.

Σύστημα Μάχης
Το σύστημα μάχης περιλαμβάνει parry, αλλά δεν είναι απαραίτητο να το μάθετε άριστα για να προχωρήσετε. Η αποφυγή και οι δυνατές επιθέσεις αρκούν για να τα καταφέρετε, ενώ δεν υπάρχει εχθρός που να απαιτεί υποχρεωτικά parry.

Ποικιλία Όπλων και Εξέλιξη
Τα όπλα λειτουργούν όπως θα περιμένατε – τα διπλά τσεκούρια είναι γρήγορα αλλά αδύναμα, τα μεγάλα σπαθιά αργά αλλά ισχυρά. Όλα μπορούν να αναβαθμιστούν με τα κατάλληλα αντικείμενα και να ενισχυθούν με glyphs. Η επιλογή παθητικού και ενεργού relic είναι καθοριστική για την επιτυχία σας.
Προαιρετικές Αποστολές και Δυσκολία
Αξίζει να ασχοληθείτε με προαιρετικές αποστολές και εναλλακτικές διαδρομές, καθώς εκεί βρίσκονται τα πιο χρήσιμα αντικείμενα. Μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία όποτε θέλετε, αν και η προεπιλεγμένη ρύθμιση είναι ισορροπημένη.
Σκοτεινές Ιστορίες και Παράπλευρες Αποστολές
Το παιχνίδι περιλαμβάνει σκληρές ιστορίες, όπως μια προαιρετική αποστολή όπου αν δεν ολοκληρωθεί εγκαίρως, ένα μωρό πεθαίνει. Οι παράπλευρες αποστολές χωρίζονται σε Mysteries (γρίφοι και έρευνες) και Good Deeds (βοήθεια σε NPCs, συνήθως fetch quests). Κάποιες Good Deeds έχουν χρονικά όρια που δεν αποκαλύπτονται, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε αθέλητη αποτυχία.

Έλλειψη Καθοδήγησης και Εξερεύνηση
Η απουσία waypoints και σαφών στόχων είναι δίκοπο μαχαίρι. Ο σχεδιασμός είναι εξαιρετικός και τα περισσότερα περιβάλλοντα επιτρέπουν εύκολη πλοήγηση αν προσέχετε. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις θα χρειαστεί να κρατήσετε σημειώσεις ή screenshots για σημαντικές λεπτομέρειες που δεν καταγράφονται στο μενού, κάτι που μπορεί να γίνει κουραστικό αν λείπουν πληροφορίες για την επίλυση γρίφων.
Περιβάλλοντα και Προκλήσεις
Τα περιβάλλοντα είναι μεγάλα και τα στοιχεία-κλειδιά διασκορπισμένα. Δεν υπάρχουν waypoints ούτε δυνατότητα να δημιουργήσετε δικά σας. Η εύρεση συγκεκριμένων σημείων μπορεί να γίνει κουραστική, ειδικά αν είναι απαραίτητη για την πρόοδο της ιστορίας.
Προβλήματα με το Κείμενο
Το κείμενο είναι μικρό και συχνά σε πράσινη απόχρωση CRT, δυσκολεύοντας την ανάγνωση. Δεν υπάρχει επιλογή για αύξηση μεγέθους, οπότε όσοι έχουν προβλήματα όρασης ίσως δυσκολευτούν να διαβάσουν σημαντικές πληροφορίες ή να ξεχωρίσουν χαρακτήρες.
Εξυπηρέτηση και Ελλείψεις
Παρά την απουσία άμεσης καθοδήγησης, το παιχνίδι προσφέρει διευκολύνσεις:
- Τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι φωτεινά και εύκολα ορατά
- Τα περισσότερα save points επιτρέπουν άμεση επιστροφή στο APC για μεταφορά μεταξύ περιοχών
Ένα σύστημα διπλής τηλεμεταφοράς θα ήταν ακόμα πιο χρήσιμο.
Τελική Εντύπωση
Αν αναζητάτε διαφυγή από τη σκληρή πραγματικότητα, το Hell is Us δεν είναι η λύση. Αν όμως θέλετε μια περιπέτεια με βαριά ατμόσφαιρα, που δεν σας καθοδηγεί και απαιτεί σκέψη, τότε θα βρείτε εδώ αυτό που ψάχνετε.
Πλατφόρμα και Κωδικός
Το Hell is Us δοκιμάστηκε σε PS5, με κωδικό που παρείχε ο εκδότης.
Τι να Παίξετε Μετά
Αναρωτιέστε τι να παίξετε στη συνέχεια; Δείτε τη λίστα με τα επερχόμενα παιχνίδια μας!
[ Πηγή: Gamesradar ]