Η κριτική του Hell is Us: «Η απουσία δεικτών και ξεκάθαρων στόχων είναι ένα μαγικό δίκοπο σπαθί που με βυθίζει βαθιά στον σκληρό του κόσμο»

Το Hell is Us προσφέρει μια σκοτεινή, ατμοσφαιρική εμπειρία με έντονη αίσθηση επιτεύγματος χάρη στους έξυπνους γρίφους και την απουσία καθοδήγησης. Παρά τα μικρά γράμματα και την περιστασιακή δυσκολία στην πλοήγηση, το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ευέλικτο σύστημα μάχης και το καθηλωτικό του περιβάλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Σύντομη Επισκόπηση

Ο κόσμος του Hell is Us είναι σκληρός και γεμάτος δυστυχία, όμως η εξερεύνησή του παραμένει απολαυστική. Η απουσία καθοδήγησης και ο έξυπνος σχεδιασμός γρίφων προσφέρουν συχνά αίσθηση επιτυχίας, ενώ οι στιγμές απογοήτευσης είναι σπάνιες και συγχωρούνται εύκολα.

Remi stands in front of a swamp at night in Hell is Us, with wooden plank pathways and a half-submerged tank
Ο Remi στέκεται μπροστά σε έναν βάλτο τη νύχτα στο Hell is Us, με ξύλινες διαβάσεις και ένα μισοβυθισμένο τανκ.

Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα

Τα βασικά θετικά του παιχνιδιού περιλαμβάνουν:

  • Μεγάλη ευελιξία στη διαμόρφωση χαρακτήρα
  • Εξαιρετικός σχεδιασμός επιπέδων και γρίφων
  • Ισχυρή ατμόσφαιρα ενός κόσμου σε απόγνωση

Τα αρνητικά σημεία είναι:

  • Μικρό μέγεθος κειμένου εντός παιχνιδιού
  • Δυσκολία στην πλοήγηση σε σπάνιες αλλά εκνευριστικές στιγμές
  • Η βαριά ατμόσφαιρα μπορεί να κουράσει κάποιους

Αξιοπιστία Αξιολογήσεων

Η ομάδα του GamesRadar+ αφιερώνει αμέτρητες ώρες σε δοκιμές παιχνιδιών, ταινιών και τεχνολογίας, ώστε να σας βοηθήσει να κάνετε την καλύτερη επιλογή. Μάθετε περισσότερα για την πολιτική αξιολογήσεών μας.

Είναι το Hell is Us soulslike;

Ένα από τα πρώτα ερωτήματα για το Hell is Us είναι αν ανήκει στην κατηγορία soulslike. Η απάντηση είναι όχι, αλλά έχει παρόμοια στοιχεία. Η ατμόσφαιρα είναι σκοτεινή και έντονη, τα αντικείμενα θεραπείας σπάνια, η ιστορία απαιτεί προσπάθεια για να αποκαλυφθεί πλήρως, και οι μάχες βασίζονται σε συνδυασμό όπλων σώμα με σώμα, άμυνας, ειδικών ικανοτήτων και έντασης. Ωστόσο, ο θάνατος δεν αποτελεί βασικό μηχανισμό του παιχνιδιού, αλλά κάτι που πρέπει να αποφεύγεται.

Remi walks through a wartorn town in Hell is Us
Ο Remi διασχίζει μια πόλη που έχει καταστραφεί από τον πόλεμο στο Hell is Us.

Απουσία Καθοδήγησης

Η έλλειψη καθοδήγησης είναι εμφανής στο Hell is Us:

  • Δεν υπάρχουν waypoints
  • Δεν υπάρχουν διαδραστικοί χάρτες
  • Δεν δίνονται σαφείς οδηγίες

Αυτό δικαιολογείται από το σενάριο. Ο Remi, ο πρωταγωνιστής, επιστρέφει στη Hadea ως ενήλικας, χωρίς να γνωρίζει τίποτα για τον τόπο ή το πώς να κινηθεί.

Σκοτεινή Θεματολογία

Η Hadea είναι ένας απαίσιος, θλιβερός τόπος. Το παιχνίδι αγγίζει δύσκολα θέματα όπως:

  • Δολοφονίες
  • Εγκλήματα πολέμου
  • Σεξουαλική κακοποίηση
  • Αυτοκτονία
  • Πένθος για παιδί

Αν αυτά τα θέματα σας επηρεάζουν, να είστε προετοιμασμένοι, καθώς δεν υπάρχουν προειδοποιήσεις.

Gildas Brom, wrapped up in winter clothin and in a wheelchair, tells Remi about The Calamity in Hell is Us
Ο Gildas Brom, τυλιγμένος με χειμερινά ρούχα και σε αναπηρικό αμαξίδιο, μιλά στον Remi για τη Συμφορά στο Hell is Us.

Η Σκοτεινή Πλευρά της Ανθρώπινης Φύσης

Η εμπειρία βασίζεται στη σκοτεινή πλευρά της ανθρωπότητας, κάτι που γίνεται φανερό από νωρίς. Όταν ο Remi συναντά για πρώτη φορά ένα από τα πλάσματα της Hadea, το όπλο του αποδεικνύεται άχρηστο. Μια γυναίκα εμφανίζεται ξαφνικά, σκοτώνει το πλάσμα με ένα παράξενο σπαθί και πεθαίνει. Ο Remi, αντί να τη βοηθήσει ή να την ευχαριστήσει, παίρνει αμέσως τα αντικείμενά της.

A strangely proportioned large man smokes a cigarette in Hell is Us as he interrogates Remi
Ένας άνδρας με παράξενες αναλογίες καπνίζει τσιγάρο στο Hell is Us καθώς ανακρίνει τον Remi.

Το Drone και τα Όπλα

Το drone στην αρχή αποσπά προσωρινά τους εχθρούς, αλλά με νέα modules μπορεί να τους ακινητοποιεί ή να προκαλεί ζημιά. Τα όπλα που βρίσκετε – σπαθιά, τσεκούρια, λόγχες – μπορούν να ενισχυθούν και να τροποποιηθούν με συναισθηματικά χαρακτηριστικά.

Συναισθήματα και Μυθολογία

Τα συναισθήματα Θλίψη, Οργή, Έκσταση και Τρόμος κυριαρχούν στον κόσμο του Hell is Us. Χρησιμοποιούνται ως χρωματική κωδικοποίηση για όπλα, ικανότητες, αντικείμενα και εχθρούς, ενώ αποτελούν και τη βάση της μυθολογίας και των λατρειών. Η εισβολή των Hollow Walkers συνδέεται με τα ανθρώπινα συναισθήματα, ένα μυστήριο που απαιτεί να βρείτε πολλές πληροφορίες για να το λύσετε.

Οι Hollow Walkers

Οι Hollow Walkers, λευκά ανθρωπόμορφα πλάσματα με τρύπες αντί για πρόσωπα, θυμίζουν περισσότερο Silent Hill παρά Dark Souls. Η εμφάνισή τους είναι ανησυχητική, με κάποιες παραλλαγές να κινούνται με διακοπτόμενη τηλεμεταφορά και χορευτικές κινήσεις. Αυτοί είναι οι μοναδικοί εχθροί που θα αντιμετωπίσετε, αλλά παραμένουν ενδιαφέροντες και ταιριαστοί με το ύφος του παιχνιδιού.

Remi approaches Hollow Walkers in a red-lit tunnel in Hell is Us
Ο Remi πλησιάζει Hollow Walkers σε μια σήραγγα με κόκκινο φωτισμό στο Hell is Us.

Σύστημα Μάχης

Το σύστημα μάχης περιλαμβάνει parry, αλλά δεν είναι απαραίτητο να το μάθετε άριστα για να προχωρήσετε. Η αποφυγή και οι δυνατές επιθέσεις αρκούν για να τα καταφέρετε, ενώ δεν υπάρχει εχθρός που να απαιτεί υποχρεωτικά parry.

Remi wields a large polearm as he approaches bulky Hollow Walker in a swamp in Hell is Us
Ο Remi κρατά ένα μεγάλο δόρυ καθώς πλησιάζει έναν ογκώδη Hollow Walker σε βάλτο στο Hell is Us.

Ποικιλία Όπλων και Εξέλιξη

Τα όπλα λειτουργούν όπως θα περιμένατε – τα διπλά τσεκούρια είναι γρήγορα αλλά αδύναμα, τα μεγάλα σπαθιά αργά αλλά ισχυρά. Όλα μπορούν να αναβαθμιστούν με τα κατάλληλα αντικείμενα και να ενισχυθούν με glyphs. Η επιλογή παθητικού και ενεργού relic είναι καθοριστική για την επιτυχία σας.

Προαιρετικές Αποστολές και Δυσκολία

Αξίζει να ασχοληθείτε με προαιρετικές αποστολές και εναλλακτικές διαδρομές, καθώς εκεί βρίσκονται τα πιο χρήσιμα αντικείμενα. Μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία όποτε θέλετε, αν και η προεπιλεγμένη ρύθμιση είναι ισορροπημένη.

Σκοτεινές Ιστορίες και Παράπλευρες Αποστολές

Το παιχνίδι περιλαμβάνει σκληρές ιστορίες, όπως μια προαιρετική αποστολή όπου αν δεν ολοκληρωθεί εγκαίρως, ένα μωρό πεθαίνει. Οι παράπλευρες αποστολές χωρίζονται σε Mysteries (γρίφοι και έρευνες) και Good Deeds (βοήθεια σε NPCs, συνήθως fetch quests). Κάποιες Good Deeds έχουν χρονικά όρια που δεν αποκαλύπτονται, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε αθέλητη αποτυχία.

A horde of Hollow Walkers approach Remi in Hell is Us within a dark cave, as Remi charges up a yellow attack
Ένα σμήνος Hollow Walkers πλησιάζει τον Remi σε μια σκοτεινή σπηλιά στο Hell is Us, καθώς ο Remi ετοιμάζει μια κίτρινη επίθεση.

Έλλειψη Καθοδήγησης και Εξερεύνηση

Η απουσία waypoints και σαφών στόχων είναι δίκοπο μαχαίρι. Ο σχεδιασμός είναι εξαιρετικός και τα περισσότερα περιβάλλοντα επιτρέπουν εύκολη πλοήγηση αν προσέχετε. Ωστόσο, σε ορισμένες περιπτώσεις θα χρειαστεί να κρατήσετε σημειώσεις ή screenshots για σημαντικές λεπτομέρειες που δεν καταγράφονται στο μενού, κάτι που μπορεί να γίνει κουραστικό αν λείπουν πληροφορίες για την επίλυση γρίφων.

Περιβάλλοντα και Προκλήσεις

Τα περιβάλλοντα είναι μεγάλα και τα στοιχεία-κλειδιά διασκορπισμένα. Δεν υπάρχουν waypoints ούτε δυνατότητα να δημιουργήσετε δικά σας. Η εύρεση συγκεκριμένων σημείων μπορεί να γίνει κουραστική, ειδικά αν είναι απαραίτητη για την πρόοδο της ιστορίας.

Προβλήματα με το Κείμενο

Το κείμενο είναι μικρό και συχνά σε πράσινη απόχρωση CRT, δυσκολεύοντας την ανάγνωση. Δεν υπάρχει επιλογή για αύξηση μεγέθους, οπότε όσοι έχουν προβλήματα όρασης ίσως δυσκολευτούν να διαβάσουν σημαντικές πληροφορίες ή να ξεχωρίσουν χαρακτήρες.

Εξυπηρέτηση και Ελλείψεις

Παρά την απουσία άμεσης καθοδήγησης, το παιχνίδι προσφέρει διευκολύνσεις:

  • Τα συλλεκτικά αντικείμενα είναι φωτεινά και εύκολα ορατά
  • Τα περισσότερα save points επιτρέπουν άμεση επιστροφή στο APC για μεταφορά μεταξύ περιοχών

Ένα σύστημα διπλής τηλεμεταφοράς θα ήταν ακόμα πιο χρήσιμο.

Τελική Εντύπωση

Αν αναζητάτε διαφυγή από τη σκληρή πραγματικότητα, το Hell is Us δεν είναι η λύση. Αν όμως θέλετε μια περιπέτεια με βαριά ατμόσφαιρα, που δεν σας καθοδηγεί και απαιτεί σκέψη, τότε θα βρείτε εδώ αυτό που ψάχνετε.

Πλατφόρμα και Κωδικός

Το Hell is Us δοκιμάστηκε σε PS5, με κωδικό που παρείχε ο εκδότης.

Τι να Παίξετε Μετά

Αναρωτιέστε τι να παίξετε στη συνέχεια; Δείτε τη λίστα με τα επερχόμενα παιχνίδια μας!

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Σταμάτα ό,τι κάνεις, το νέο αγαπημένο μου headset για το Switch 2 έχει πέσει κάτω από $100 αυτό το Prime Day.

Τα SteelSeries Arctis Nova 5 Wireless είναι από τα κορυφαία gaming headsets για PS5, PC, Xbox και Nintendo Switch 2, με εξαιρετική άνεση, εκατοντάδες audio presets και πλήρη συμβατότητα μέσω Bluetooth ή dongle. Τώρα, με έκπτωση στα $99.74 στο Amazon, αποτελούν εξαιρετική επιλογή για gamers πολλαπλών πλατφορμών.

Ο Οδηγός του Kotaku για το Σαββατοκύριακο: 5 Υπέροχα Παιχνίδια στα Οποία Καταφεύγουμε Μετά από Μια Κακή Εβδομάδα

Έπαιξα το Clair Obscur: Expedition 33 αυτή την εβδομάδα και σκοπεύω να συνεχίσω το Σαββατοκύριακο. Έχω εστιάσει στη μάχη, μαθαίνοντας το σύστημα και δοκιμάζοντας στρατηγικές. Η κλασική αίσθηση μάχης θυμίζει τα παλιά Final Fantasy, με εντυπωσιακές κινήσεις και σχεδίαση εχθρών που απολαμβάνω να παρατηρώ.

Το Wuchang Fallen Feathers είναι ένα Soulslike με μοναδική εμφάνιση και ενδιαφέρον στοιχείο.

Δεν θα σας πω ψέματα. Όταν ακούω τη λέξη "soulslike", βαριέμαι. Ωστόσο, το Wuchang: Fallen Feathers ξεχωρίζει με την μοναδική του τέχνη και ιστορία. Παίζετε ως πειρατής με αμνησία και μια ασθένεια που ονομάζεται Feathering. Οι μάχες είναι προκλητικές και απαιτούν στρατηγική, προσφέροντας μια ευχάριστη ποικιλία στο είδος.

Το demo του Hell is Us επιστρέφει και συνοδεύεται από patch notes, διαθέσιμο σε PC, Xbox και PS5.

Διαθέσιμα demos για τα Hell is Us και Endless Legend 2 κυκλοφορούν σε PC, Xbox και PS5 για περιορισμένο διάστημα, με βελτιώσεις και νέες λειτουργίες. Το Hellblade 2 κυκλοφόρησε πλέον και σε PS5 με αναβαθμίσεις, ενώ το Endless Legend 2 demo είναι διαθέσιμο στο Steam μέχρι 18 Αυγούστου.

Μετά από μια καθυστέρηση τεσσάρων μηνών, το Killing Floor 3 επιτέλους έχει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η Tripwire ανακοίνωσε ότι το Killing Floor 3 θα κυκλοφορήσει στις 24 Ιουλίου για PC, PS5 και Xbox Series X/S, με καθυστέρηση τεσσάρων μηνών. Η ομάδα εργάζεται πάνω σε ανατροφοδότηση από πρόσφατη δοκιμή, βελτιώνοντας σχεδίαση, συμπεριφορά εχθρών και UI. Οι προπαραγγελίες έχουν επανέλθει σε όλες τις πλατφόρμες.

Η Ubisoft αναφέρει ότι οι παίκτες σήμερα «είναι πολύ ευαίσθητοι στην ποιότητα» των παιχνιδιών, οπότε υπάρχει «μεγάλος» κίνδυνος η «αρνητική κριτική» να προκαλέσει «ζημιά...

Η Ubisoft αναγνωρίζει ότι οι παίκτες είναι πλέον ιδιαίτερα απαιτητικοί ως προς την ποιότητα των παιχνιδιών, γεγονός που αυξάνει τον κίνδυνο αρνητικής δημοσιότητας και ζημιάς στη φήμη της. Η αυξανόμενη κριτική, συχνά λόγω κοινωνικών ή ιδεολογικών θεμάτων, αποτελεί σημαντικό επιχειρηματικό ρίσκο για την εταιρεία.

Κατηγορίες