11 Bit Studios και η φήμη τους για τα σκοτεινά παιχνίδια
Η 11 Bit Studios έχει αποκτήσει φήμη για τα σκοτεινά και προκλητικά παιχνίδια που σε χτυπούν στην ψυχή και σε αφήνουν συναισθηματικά εξαντλημένο. Τα This War of Mine και Frostpunk ξεχώρισαν γιατί δεν προκάλεσαν μόνο τις αντιδράσεις σου ή τη διαχείριση πόρων, αλλά και τις ηθικές σου αξίες. Έτσι, δεν είναι έκπληξη που το The Alters συνεχίζει αυτή την παράδοση, εισάγοντας την κλασική ερώτηση: “Τι θα γινόταν αν μπορούσες να συναντήσεις την εκδοχή του εαυτού σου που δεν τα κατέστρεψε όλα;”
Το Γεωπολιτικό ντόμινο, οι παγκόσμιες ανακατανομές ισχύος και η Ελλάδα
Η ιστορία του The Alters
Παίζεις ως ο Jan Dolski, ένας άτυχος που έχει εγκλωβιστεί σε έναν εχθρικό εξωγήινο πλανήτη. Ο μόνος τρόπος διαφυγής είναι να κρατήσεις τη βάση του σε κίνηση για να αποφύγεις την καύση από τον ήλιο, ενώ συλλέγεις πόρους, επιδιορθώνεις συνεχείς βλάβες και αντιμετωπίζεις κλώνους του εαυτού σου που δημιουργούνται από μια παράξενη ουσία που ονομάζεται Rapidium. Είναι μια αγχωτική εργασία με μια δόση υπαρξιακής κρίσης, όλα μέσα από το πρίσμα ενός παιχνιδιού διαχείρισης επιβίωσης.
Διαθέσιμο σε: PC, Xbox Series S/X (Game Pass), PlayStation 5
Αξιολογήθηκε σε: PC
Αναπτύχθηκε από: 11 Bit Studios
Δημοσιεύθηκε από: 11 Bit Studios
Κωδικός αξιολόγησης παρέχεται από τον εκδότη.
Αντιμετώπιση απαιτητικών καταστάσεων
Αν όλα αυτά δεν ήταν αρκετά, πρέπει επίσης να διαπραγματευτείς με τον προϊστάμενο που συνεχώς ζητάει να φέρεις Rapidium. Αν αυτό δεν ήταν αρκετό, κάποιος ηλίθιος έδωσε τον αριθμό τηλεφώνου της διαστημικής σου βάσης στην πρώην γυναίκα σου, γιατί προφανώς η απειλή να καείς ζωντανός ή να σκοτωθείς από τον εαυτό σου δεν είναι αρκετή. Ειλικρινά, η πρώην γυναίκα είναι πιθανώς η πραγματική απειλή σε αυτή την κατάσταση. Ίσως μπορείς να της δώσεις έναν κλώνο;
Είναι… αρκετά δύσκολο να το διαχειριστείς. Αφήνοντας στην άκρη τα ηθικά διλήμματα και τις φιλοσοφικές συζητήσεις που προκύπτουν από το να παίζεις Θεό, αυτό που έχεις είναι ένα παιχνίδι για να είσαι μεσαίου επιπέδου διευθυντής ενός ζωολογικού κήπου γεμάτου επιθετικούς, εκπαιδευμένους πιθήκους.
Η καθημερινότητα του Jan
Κάθε μέρα στο The Alters παίζεται με αυστηρό χρονικό περιορισμό. Έχεις μόνο ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα πριν ο θανατηφόρος ήλιος επιστρέψει, αναγκάζοντάς σε να μεταφέρεις τη βάση σου σε ασφαλές μέρος ή να ψηθείς ζωντανός. Αυτό σημαίνει ότι κάθε στιγμή μετράει. Θα περάσεις τις πολύτιμες ώρες της ημέρας σου σε τρίτο πρόσωπο, αναζητώντας πόρους όπως μέταλλα, οργανικά υλικά και κρύσταλλοι, σημειώνοντας σημεία για τους Alters να συλλέξουν. Αλλά η συλλογή πρώτων υλών είναι μόνο η αρχή—πίσω στη βάση, αυτοί οι πόροι πρέπει να επεξεργαστούν σε διάφορα εξαρτήματα: φίλτρα για επιβίωση από ακτινοβολία, δομικά μέρη για αναβαθμίσεις της βάσης και διάφορα αντικείμενα για να κρατήσεις την ομάδα σου ζωντανή και την ψυχική σου υγεία ακέραια.
Η κατασκευή είναι στο επίκεντρο της διαδικασίας παιχνιδιού. Πρέπει να φτιάξεις εργαλεία εξερεύνησης όπως σκάλες και άγκυρες για να αποκτήσεις πρόσβαση σε νέες περιοχές, να κατασκευάσεις ζωτικά μέρη για να επεκτείνεις τη βάση σου με νέα δωμάτια και να κρατήσεις όλους χορτάτους, ξεκούραστους και ψυχικά υγιείς. Κάθε σύστημα αλληλοτροφοδοτεί το άλλο—δεν μπορείς να χτίσεις νέο δωμάτιο χωρίς δομικά πλαίσια, δεν μπορείς να φτιάξεις πλαίσια χωρίς επεξεργασμένα μέταλλα, δεν μπορείς να αποκτήσεις επεξεργασμένα μέταλλα χωρίς λειτουργικό επεξεργαστή, και ούτω καθεξής. Όλα αυτά επιβάλλουν δύσκολες επιλογές σχετικά με το πώς να ξοδέψεις τον χρόνο και τους πόρους σου. Θα αναβαθμίσεις τα διαμερίσματα για να κρατήσεις τους Alters πιο ευτυχισμένους ή θα φτιάξεις μια νέα μπαταρία για να εξερευνήσεις παραπέρα; Είναι μια ισορροπία προτεραιοτήτων, και η συνεχής πίεση του χρόνου προσθέτει μια αίσθηση πίεσης στη διαδικασία διαχείρισης πόρων.
Εξερεύνηση και εξόρυξη
Η εξερεύνηση και η εξόρυξη γίνονται μέσω της κατασκευής εξορυκτικών σταθμών και της σύνδεσής τους με τη βάση μέσω πυλώνων. Πρώτα, όμως, πρέπει να χρησιμοποιήσεις ένα άβολο σύστημα σάρωσης για να εντοπίσεις κοιτάσματα, το οποίο φαίνεται να έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για να καταναλώνει τον ήδη περιορισμένο χρόνο σου. Χαλαροί πόροι που είναι διάσπαρτοι μπορούν επίσης να συλλεχθούν, ενώ εσύ σπας τοίχους ή μαζεύεις προσωπικά αντικείμενα που μπορείς να δώσεις στους Alters για να βελτιώσεις τη διάθεσή τους.
Μια τυπική μέρα του Jan
Ακολουθεί μια γενική μέρα στη ζωή του Jan: ξυπνάς και αμέσως αναθέτεις σε μερικούς Alters να εξορύξουν οργανικά και μέταλλα, ενώ εσύ πηγαίνεις σε σταθμούς κατασκευής για να φτιάξεις φίλτρα ακτινοβολίας και τροφή για την ομάδα. Στη συνέχεια, βγαίνεις έξω για να μαζέψεις ορυκτά γιατί χρειάζεσαι άγκυρες για να περάσεις ένα ποτάμι λάβας. Αλλά περίμενε, γιατί όλα στη βάση χαλάνε, ο εξορυκτής έχει κάποια περίεργη κρίση, έρχεται μια μαγνητική καταιγίδα, πρέπει να φτιάξεις περισσότερους αποθηκευτικούς χώρους, ο ήλιος πλησιάζει για να τελειώσει το παιχνίδι σου, ο προϊστάμενος είναι στο τηλέφωνο, οι Alters θέλουν κάτι, υπάρχουν περίεργες ανωμαλίες και, Θεέ μου, θα μπορούσε ο καθένας να σωπάσει για πέντε δευτερόλεπτα; Δεν μπορώ καν να σκεφτώ!
Αντιμετώπιση των κλώνων
Το άλλο που πρέπει να διαχειριστείς είναι οι πολλαπλοί κλώνοι του εαυτού σου που τρέχουν γύρω, όλοι με φωνή του Alex Jordan, ο οποίος φαίνεται να διασκεδάζει με την αλλαγή προφορών. Οι στάσεις τους απέναντί σου κυμαίνονται από αδιαφορία μέχρι μίσος, και σε μία περίπτωση, μανιαία οργή. Για να κρατήσεις τα πράγματα σε λειτουργία και τη βάση να μην μετατραπεί στη χειρότερη σάουνα, θα χρειαστεί να διαχειριστείς αυτές τις διάφορες προσωπικότητες μέσω επιλογών διαλόγου και αποφασίζοντας αν θα ξοδέψεις πόρους για τις ανάγκες τους. Δεν το κάνουν εύκολο, βέβαια – μέχρι το πρώτο κεφάλαιο, ένας από τους Alters είχε κόψει το χέρι του, πιθανώς επειδή του πήρα τα ναρκωτικά. Χρειάζεσαι αυτούς τους ζωντανούς, μιλώντας ενσαρκώσεις της ψυχικής υγείας για να τους αναθέσεις τη συντήρηση της βάσης, την εξόρυξη πόρων και άλλες χιλιάδες δουλειές.
Η ψυχολογική διάσταση του παιχνιδιού
Υπάρχει κάτι εξαιρετικά ανατρεπτικό στην όλη ιδέα, και με τον χαρακτηριστικό τρόπο της 11 Bit, δεν είναι απλώς ένα τέχνασμα. Αυτοί δεν είναι γενικοί κλώνοι—είναι Alters, που προέρχονται από διαφορετικές πορείες που θα μπορούσε να έχει πάρει η ζωή σου. Ένας μπορεί να είναι βετεράνος πολέμου, άλλος μηχανικός υπολογιστών, και άλλος ένας καταθλιπτικός εθισμένος. Κάθε ένας φέρει ένα σύνολο δεξιοτήτων που χρειάζεσαι για να επιβιώσεις, αλλά και βάρη που πρέπει να ξεφορτωθείς αν θέλεις να λειτουργήσουν σωστά. Το ψυχολογικό στοιχείο δεν είναι απλώς διακοσμητικό—είναι αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και της αφήγησης. Οι ηθικές επιλογές είναι γνήσιες και βαρύτατες, προσφέροντας πλούσιες “τι θα γινόταν αν” καταστάσεις που δικαιολογούν πολλές επαναλήψεις. Δεν μπορείς να δεις όλους τους Alters σε μία μόνο παρτίδα, και αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του τι καθιστά το The Alters τόσο επαναλαμβανόμενο.
Οι επιρροές του The Alters
Οι συγκρίσεις με το Moon του Duncan Jones είναι προφανείς—και σκόπιμες. Αυτό είναι sci-fi στην κλασική του μορφή: φιλοσοφικό, με χαρακτήρες και περισσότερο ενδιαφέρον για την ταυτότητα παρά για εξωγήινους. Δεν έχει την υπερβολή των blockbuster. Είναι πιο κοντά στο πνεύμα μιας μελαγχολικής indie ταινίας με διπλό Α προϋπολογισμό, και ενώ αυτός ο προϋπολογισμός χρησιμοποιείται συνήθως πολύ καλά—ειδικά στο σχεδιασμό τέχνης του παιχνιδιού—μπορείς να δεις τις ραφές στις κινήσεις των προσώπων και τις περιστασιακά αδέξιες κινήσεις. Αλλά, παρ’ όλα αυτά, καταφέρνει να είναι οπτικά εντυπωσιακό, με τη μελαγχολική φωτιστική ατμόσφαιρα, τις απότομες εξωγήινες τοπιογραφίες και τη βάση που μοιάζει με τροχό χάμστερ φτιαγμένο από την Ikea μετά από μερικά ποτά.
Το Alters – First Impressions
Προσωπική εμπειρία με το The Alters
Το πρόβλημα είναι ότι θα έπρεπε να πω ψέματα αν έλεγα ότι μου άρεσε να παίζω το The Alters. Αυτό δεν είναι ελάττωμα του παιχνιδιού—τα στοιχεία επιβίωσης και διαχείρισης εκτελούνται πολύ καλά, όπως αποδεικνύουν οι πολλές άλλες θετικές κριτικές και τα εγκωμιαστικά σχόλια από τους παίκτες. Όχι, το πρόβλημα είναι καθαρά δικό μου και με τον κακολειτουργικό εγκέφαλό μου. Λόγω κάποιων βαρετών προσωπικών λόγων, είμαι λίγο… ε, αναστατωμένος αυτή τη στιγμή, και το αποτέλεσμα ήταν ότι ο εγκέφαλός μου επαναστάτησε απέναντι σε όλη τη διαχείριση και τους πόρους και τις αποφάσεις και την συνεχόμενη ανάγκη να κάνω τα πάντα αλλά να μπορώ να κάνω μόνο κάποια από αυτά. Ένιωθα ότι ήταν υπερβολικό, σαν μια δουλειά που με βάραινε. Με λίγα λόγια, η εμπειρία ήταν αγχωτική, αλλά όχι με τον ευχάριστο τρόπο που άλλα παιχνίδια της 11 Bit, όπως το Frostpunk, προσφέρουν. Αυτό δεν είναι ελάττωμα του The Alters.
Συμπέρασμα
Η ειλικρινής αλήθεια είναι ότι το The Alters είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Είναι έξυπνο. Είναι πρωτότυπο. Έχει όλο το συναισθηματικό βάρος και την ηθική αβεβαιότητα που θα περίμενες από την 11 Bit, συσκευασμένο σε ένα συναρπαστικό sci-fi πακέτο. Αλλά δεν θα είναι για όλους. Η πολυπλοκότητα της διαχείρισης της βάσης σου, των κλώνων σου και της ψυχικής σου υγείας μπορεί να είναι υπερβολική. Τα τεχνικά προβλήματα κατά την κυκλοφορία—μερικά από τα οποία εξακολουθούν να διορθώνονται—δεν βοηθούν. Και αν είσαι ήδη ψυχικά εξαντλημένος όπως ήμουν, μπορεί να φαίνεται υπερβολικά κουραστικό.
Αλλά αν είσαι στη σωστή ψυχική κατάσταση; Το The Alters είναι μία από τις πιο μοναδικές αφηγηματικές εμπειρίες της χρονιάς. Είναι φιλόδοξο, γεμάτο συναίσθημα και γεμάτο έξυπνες ιδέες που αξίζει να παιχτούν, να συζητηθούν και να αναλυθούν. Απλά, ίσως, μην αφήσεις τους κλώνους σου να διαβάσουν τις κριτικές—δεν θέλεις να πάρουν ιδέες.
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]