Η κριτική δεν είναι μίσος — Το Hollow Knight: Silksong προκαλεί συζήτηση για τη δυσκολία, τα runbacks και τα διαβόητα σχόλια ‘Git Gud’

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε με τεράστια επιτυχία, αλλά έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις για τη δυσκολία του. Πολλοί παίκτες θεωρούν τις κριτικές τους βάσιμες και όχι απλή “γκρίνια”, ενώ άλλοι υπερασπίζονται το παιχνίδι. Η διαμάχη θυμίζει αντίστοιχες με τα Souls games.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κυκλοφορία και πρώτες εντυπώσεις

Με την εντυπωσιακή κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong, η κοινότητα συζητά έντονα τα θετικά και τα αρνητικά του, με αρκετούς παίκτες να υποστηρίζουν ότι οι παρατηρήσεις τους για τη δυσκολία του παιχνιδιού είναι βάσιμες και δεν πρέπει να απορρίπτονται ως “μίσος”. Το Silksong κυκλοφόρησε πάνω από έξι χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, προκαλώντας τεράστιο ενθουσιασμό, και τα πρώτα στοιχεία δείχνουν πως σημειώνει επιτυχία τόσο σε κριτικές όσο και σε πωλήσεις. Τη στιγμή που γράφεται το άρθρο, οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam ξεπερνούσαν το μισό εκατομμύριο, ενώ οι αγγλόφωνες κριτικές χρηστών διατηρούσαν βαθμολογία ‘Πολύ Θετική’.

Hollowknightsilksong Review Blogroll 1757024063307
Ανασκόπηση του Hollow Knight: Silksong – blogroll

Αντιδράσεις και κριτική από την κοινότητα

Καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι, εμφανίζονται κριτικές σε κοινωνικά δίκτυα, subreddits, Discord και κριτικές στο Steam. Οι περισσότερες αφορούν τη δυσκολία του Silksong, που δυσκολεύει τους παίκτες, καθώς και τα απαιτητικά runbacks. Ένας συγκεκριμένος miniboss νωρίς στο παιχνίδι φαίνεται να δημιουργεί ιδιαίτερα προβλήματα σε πολλούς.

  • “Είναι μόνο δική μου εντύπωση ή κάποια στοιχεία που κάνουν το Silksong ‘δύσκολο’ είναι απλώς σκληρά;” αναρωτήθηκε ο Machi-Ato στο Reddit.
  • “Το παιχνίδι έχει τεχνητά αυξημένη δυσκολία και διάρκεια λόγω υπερβολικών αριθμών και επαναλαμβανόμενων εργασιών/runback,” αναφέρει μια ανάρτηση στο Steam.

Η συζήτηση γύρω από την κριτική

Η αντίδραση σε αυτού του είδους τις κριτικές έχει προκαλέσει έντονη συζήτηση στην κοινότητα των gamers. Για παράδειγμα, στην παραπάνω ανάρτηση στο Steam, η πρώτη απάντηση ήταν: “Ίσως απλώς μεγάλωσες και οι ικανότητές σου μειώθηκαν.”

  • “Είναι εντάξει που το Silksong είναι δύσκολο,” δήλωσε ο jacked-deMamp στο Reddit σε ένα thread με 1.400 upvotes. “Έχει αρχίσει να κουράζει να βλέπεις κάθε δεύτερη ανάρτηση να παραπονιέται για τη δυσκολία, ειδικά όταν υπάρχουν τόσα ενδιαφέροντα πράγματα να συζητηθούν, όπως το σύστημα αποστολών και οι νέοι μηχανισμοί.

Η αγάπη που έβαλε η Team Cherry σε αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτη και το νιώθεις παίζοντας. Θα ήθελα οι παίκτες να ξεπεράσουν το γεγονός ότι είναι απαιτητικό, γιατί το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι να βελτιωθείς. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επιτέλους και είναι δύσκολο – όπως και το αρχικό. Προσωπικά μου αρέσει που οι μηχανισμοί είναι τόσο διαφορετικοί και απαιτούν εκ νέου εκμάθηση, γιατί μετά από εκατοντάδες ώρες στο HK δεν ήθελα να περάσω το Silksong χωρίς δυσκολία.
Ας αποδεχτούμε ότι το παιχνίδι είναι όπως είναι και ας απολαύσουμε αυτές τις πρώτες μέρες με ένα ξεχωριστό έργο τέχνης. Είναι φυσιολογικό να εκνευρίζεσαι, αλλά μην αφήνεις αυτά τα συναισθήματα να επισκιάσουν την εξαιρετική εμπειρία που προσφέρει.”

Η αξία της κριτικής και η αντίδραση

Αυτή η άποψη έχει εντείνει τη συζήτηση, με κάποιους να αντιδρούν στα σχόλια τύπου “git gud” και “skill issue”, επιμένοντας ότι είναι απολύτως θεμιτό να επισημαίνονται αδυναμίες στο Silksong, όσο αγαπητή και σημαντική κι αν είναι η κυκλοφορία του.

  • “Η κριτική δεν είναι μίσος,” αντέτεινε ο bboy2812 στο Reddit σε thread με 5.200 upvotes. “Οι περισσότερες κριτικές που βλέπω εδώ και στις συζητήσεις του Steam απορρίπτονται σταθερά ως μίσος. Κακή οικονομία rosary, ακραία αύξηση δυσκολίας, ελάχιστα ουσιαστικά ξεκλειδώματα/αναβαθμίσεις, runbacks, υποχρεωτικές μάχες με bosses, ζημιά επαφής που προστίθεται στη συνηθισμένη, κ.ά.

Το μόνο ‘μίσος’ που έχω δει προέρχεται από όσους απαντούν με ‘git gud’ και ‘skill issue’ κάθε φορά που συναντούν βάσιμα παράπονα για το αγαπημένο τους παιχνίδι, που θεωρούν αλάνθαστο.”

Παρόμοιες συζητήσεις στο παρελθόν

Αν όλα αυτά φαίνονται γνώριμα, ίσως είναι επειδή έχουμε ξαναδεί τέτοιες συζητήσεις με τα Souls παιχνίδια της FromSoftware. Ο κλασικός ‘Souls Κύκλος’ ξεκινά με ενθουσιασμό, ακολουθούν παράπονα για τη δυσκολία, μετά ανάλυση των λόγων που είναι δύσκολα, και στη συνέχεια τα σχόλια ‘git gud’. Το Silksong φαίνεται να ακολουθεί την ίδια πορεία.

Συνεχιζόμενη συζήτηση και χρήσιμες πληροφορίες

Η συζήτηση για τη δυσκολία του Silksong συνεχίζεται αμείωτη, όπως θα περίμενε κανείς για ένα τόσο δημοφιλές παιχνίδι. Για όσους χρειάζονται βοήθεια, το IGN προσφέρει οδηγίες για το πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τον χάρτη, πώς να αποκτήσετε Rosary Beads, λίστα με Achievements και Trophies, καθώς και τον συνεχώς ενημερωμένο Διαδραστικό Χάρτη του Silksong. Επίσης, ίσως χρειαστείτε τον οδηγό για τη μάχη με το Bell Beast boss. Είναι ιδιαίτερα απαιτητική!

Επικοινωνία με τον συντάκτη

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

2 Σχόλια

  1. Αχ, είμαι λίγο μπερδεμένος με τη δυσκολία αυτού του παιχνιδιού. Σίγουρα οι μηχανισμοί του είναι εντυπωσιακοί, αλλά νομίζω ότι καμιά φορά οι developers το παρακάνουν. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε αυτό το Silksong Map για να δείτε κάποιες χρήσιμες πληροφορίες.

    • Έχεις δίκιο και ευχαριστούμε για το σχόλιο. Πολύ χρήσιμο το map BTW…!!!
      Η αλήθεια είναι ότι αν δεν είσαι πολύ ικανοποιημένος από το αρχικό παιχνίδι, δεν θα είσαι και με αυτό, ή τουλάχιστον κυκλοφορεί αυτή η φήμη.

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το πρώτο μεγάλο update του FBC: Firebreak έρχεται τον Σεπτέμβριο.

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του FBC: Firebreak έρχεται στα τέλη Σεπτεμβρίου, φέρνοντας βελτιωμένο tutorial, ανανεωμένα συστήματα μάχης και εξέλιξης, νέο σύστημα αποστολών και καλύτερο matchmaking. Στόχος είναι να κρατήσει τους παίκτες ενεργούς, διορθώνοντας τα αρχικά προβλήματα και προσθέτοντας νέο περιεχόμενο και προκλήσεις.

Το «Jeppe & Oswald» ζωντανεύει ένα παιδικό βιβλίο.

Το Jeppe & Oswald είναι ένα χαριτωμένο παιχνίδι περιπέτειας με αφηγηματικό χαρακτήρα, βασισμένο σε γερμανικά παιδικά βιβλία. Παίζεις ως ξωτικό που προσπαθεί να περάσει εξετάσεις για να ζήσει σε ανθρώπινο σπίτι, με τη βοήθεια (ή και τα εμπόδια) ενός χάμστερ. Απευθύνεται κυρίως σε παιδιά.

Το πρώτο συνεργατικό multiplayer παιχνίδι από τον εκδότη τρόμου Blumhouse θυμίζει το REPO μετά από μια κουραστική, ζεστή μέρα σε ένα μυθιστόρημα της Agatha...

Το Eyes of Hellfire, το πρώτο co-op multiplayer παιχνίδι τρόμου της Blumhouse, διαδραματίζεται σε μια σκοτεινή έπαυλη εμπνευσμένη από το Hellfire Club της Ιρλανδίας. Μέχρι πέντε παίκτες συνεργάζονται ή προδίδουν ο ένας τον άλλον για να σπάσουν κατάρες και να αποδράσουν, με δωρεάν πρόσβαση για φίλους μέσω Steam.

Το ‘Cozy Dungeons’ σας βάζει να πολεμάτε τέρατα και να διακοσμείτε δωμάτια.

Το Cozy Dungeons είναι ένα παιχνίδι όπου καθαρίζετε τέρατα από κρύπτες και κάστρα και τα ανακαινίζετε για νέους κατοίκους. Συνδυάζει μάχη και διακόσμηση, με απλές και διασκεδαστικές μάχες, ενώ οι παίκτες πρέπει να ικανοποιήσουν τις ανάγκες των NPCs για να σχεδιάσουν τα δωμάτια. Είναι σε ανάπτυξη και μπορείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam.

Συγκέντρωση: Οι Τελευταίες Προεπισκοπήσεις Είναι Εδώ Για το Donkey Kong Bananza

Διάφορες κριτικές για το Donkey Kong Bananza επισημαίνουν την εντυπωσιακή προσωπικότητα του χαρακτήρα και την ικανοποιητική καταστροφή του περιβάλλοντος. Παρά κάποια τεχνικά προβλήματα, το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία και διασκέδαση, με πολλές υποσχέσεις για το μέλλον του Switch 2. Αναμένονται περισσότερες λεπτομέρειες στην πλήρη κριτική μας.

Ο επικεφαλής της Valve και λάτρης των superyacht, Gabe Newell, δηλώνει ότι το να παρουσιάζεις ιδέες σε VCs είναι ένας «ιδιαίτερα αποπροσανατολιστικός» τρόπος να...

Ο Gabe Newell, συνιδρυτής της Valve, τονίζει ότι το να κυνηγάς επενδυτές αποσπά την προσοχή από το ουσιώδες: τη δημιουργία αξίας για πελάτες, συνεργάτες και εργαζόμενους. Αν εστιάσεις σε αυτούς, τα κεφάλαια θα έρθουν από μόνα τους. Η επιτυχία χτίζεται με επίκεντρο τον άνθρωπο, όχι το χρήμα.

Κατηγορίες