Η κριτική δεν είναι μίσος — Το Hollow Knight: Silksong προκαλεί συζήτηση για τη δυσκολία, τα runbacks και τα διαβόητα σχόλια ‘Git Gud’

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε με τεράστια επιτυχία, αλλά έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις για τη δυσκολία του. Πολλοί παίκτες θεωρούν τις κριτικές τους βάσιμες και όχι απλή “γκρίνια”, ενώ άλλοι υπερασπίζονται το παιχνίδι. Η διαμάχη θυμίζει αντίστοιχες με τα Souls games.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κυκλοφορία και πρώτες εντυπώσεις

Με την εντυπωσιακή κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong, η κοινότητα συζητά έντονα τα θετικά και τα αρνητικά του, με αρκετούς παίκτες να υποστηρίζουν ότι οι παρατηρήσεις τους για τη δυσκολία του παιχνιδιού είναι βάσιμες και δεν πρέπει να απορρίπτονται ως “μίσος”. Το Silksong κυκλοφόρησε πάνω από έξι χρόνια μετά την ανακοίνωσή του, προκαλώντας τεράστιο ενθουσιασμό, και τα πρώτα στοιχεία δείχνουν πως σημειώνει επιτυχία τόσο σε κριτικές όσο και σε πωλήσεις. Τη στιγμή που γράφεται το άρθρο, οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam ξεπερνούσαν το μισό εκατομμύριο, ενώ οι αγγλόφωνες κριτικές χρηστών διατηρούσαν βαθμολογία ‘Πολύ Θετική’.

Hollowknightsilksong Review Blogroll 1757024063307
Ανασκόπηση του Hollow Knight: Silksong – blogroll

Αντιδράσεις και κριτική από την κοινότητα

Καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι, εμφανίζονται κριτικές σε κοινωνικά δίκτυα, subreddits, Discord και κριτικές στο Steam. Οι περισσότερες αφορούν τη δυσκολία του Silksong, που δυσκολεύει τους παίκτες, καθώς και τα απαιτητικά runbacks. Ένας συγκεκριμένος miniboss νωρίς στο παιχνίδι φαίνεται να δημιουργεί ιδιαίτερα προβλήματα σε πολλούς.

  • “Είναι μόνο δική μου εντύπωση ή κάποια στοιχεία που κάνουν το Silksong ‘δύσκολο’ είναι απλώς σκληρά;” αναρωτήθηκε ο Machi-Ato στο Reddit.
  • “Το παιχνίδι έχει τεχνητά αυξημένη δυσκολία και διάρκεια λόγω υπερβολικών αριθμών και επαναλαμβανόμενων εργασιών/runback,” αναφέρει μια ανάρτηση στο Steam.

Η συζήτηση γύρω από την κριτική

Η αντίδραση σε αυτού του είδους τις κριτικές έχει προκαλέσει έντονη συζήτηση στην κοινότητα των gamers. Για παράδειγμα, στην παραπάνω ανάρτηση στο Steam, η πρώτη απάντηση ήταν: “Ίσως απλώς μεγάλωσες και οι ικανότητές σου μειώθηκαν.”

  • “Είναι εντάξει που το Silksong είναι δύσκολο,” δήλωσε ο jacked-deMamp στο Reddit σε ένα thread με 1.400 upvotes. “Έχει αρχίσει να κουράζει να βλέπεις κάθε δεύτερη ανάρτηση να παραπονιέται για τη δυσκολία, ειδικά όταν υπάρχουν τόσα ενδιαφέροντα πράγματα να συζητηθούν, όπως το σύστημα αποστολών και οι νέοι μηχανισμοί.

Η αγάπη που έβαλε η Team Cherry σε αυτό το παιχνίδι είναι απίστευτη και το νιώθεις παίζοντας. Θα ήθελα οι παίκτες να ξεπεράσουν το γεγονός ότι είναι απαιτητικό, γιατί το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι να βελτιωθείς. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επιτέλους και είναι δύσκολο – όπως και το αρχικό. Προσωπικά μου αρέσει που οι μηχανισμοί είναι τόσο διαφορετικοί και απαιτούν εκ νέου εκμάθηση, γιατί μετά από εκατοντάδες ώρες στο HK δεν ήθελα να περάσω το Silksong χωρίς δυσκολία.
Ας αποδεχτούμε ότι το παιχνίδι είναι όπως είναι και ας απολαύσουμε αυτές τις πρώτες μέρες με ένα ξεχωριστό έργο τέχνης. Είναι φυσιολογικό να εκνευρίζεσαι, αλλά μην αφήνεις αυτά τα συναισθήματα να επισκιάσουν την εξαιρετική εμπειρία που προσφέρει.”

Η αξία της κριτικής και η αντίδραση

Αυτή η άποψη έχει εντείνει τη συζήτηση, με κάποιους να αντιδρούν στα σχόλια τύπου “git gud” και “skill issue”, επιμένοντας ότι είναι απολύτως θεμιτό να επισημαίνονται αδυναμίες στο Silksong, όσο αγαπητή και σημαντική κι αν είναι η κυκλοφορία του.

  • “Η κριτική δεν είναι μίσος,” αντέτεινε ο bboy2812 στο Reddit σε thread με 5.200 upvotes. “Οι περισσότερες κριτικές που βλέπω εδώ και στις συζητήσεις του Steam απορρίπτονται σταθερά ως μίσος. Κακή οικονομία rosary, ακραία αύξηση δυσκολίας, ελάχιστα ουσιαστικά ξεκλειδώματα/αναβαθμίσεις, runbacks, υποχρεωτικές μάχες με bosses, ζημιά επαφής που προστίθεται στη συνηθισμένη, κ.ά.

Το μόνο ‘μίσος’ που έχω δει προέρχεται από όσους απαντούν με ‘git gud’ και ‘skill issue’ κάθε φορά που συναντούν βάσιμα παράπονα για το αγαπημένο τους παιχνίδι, που θεωρούν αλάνθαστο.”

Παρόμοιες συζητήσεις στο παρελθόν

Αν όλα αυτά φαίνονται γνώριμα, ίσως είναι επειδή έχουμε ξαναδεί τέτοιες συζητήσεις με τα Souls παιχνίδια της FromSoftware. Ο κλασικός ‘Souls Κύκλος’ ξεκινά με ενθουσιασμό, ακολουθούν παράπονα για τη δυσκολία, μετά ανάλυση των λόγων που είναι δύσκολα, και στη συνέχεια τα σχόλια ‘git gud’. Το Silksong φαίνεται να ακολουθεί την ίδια πορεία.

Συνεχιζόμενη συζήτηση και χρήσιμες πληροφορίες

Η συζήτηση για τη δυσκολία του Silksong συνεχίζεται αμείωτη, όπως θα περίμενε κανείς για ένα τόσο δημοφιλές παιχνίδι. Για όσους χρειάζονται βοήθεια, το IGN προσφέρει οδηγίες για το πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τον χάρτη, πώς να αποκτήσετε Rosary Beads, λίστα με Achievements και Trophies, καθώς και τον συνεχώς ενημερωμένο Διαδραστικό Χάρτη του Silksong. Επίσης, ίσως χρειαστείτε τον οδηγό για τη μάχη με το Bell Beast boss. Είναι ιδιαίτερα απαιτητική!

Επικοινωνία με τον συντάκτη

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Firaxis προχώρησε σε απολύσεις εργαζομένων, παρόλο που ο εκδότης δηλώνει ότι οι πωλήσεις του Civilization 7 είναι «σύμφωνες με τις προσδοκίες».

Η Firaxis, δημιουργός του Civilization VII, προχώρησε σε απολύσεις εργαζομένων από διάφορα τμήματα, παρότι η Take-Two δηλώνει ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού είναι εντός προσδοκιών. Η 2K επιβεβαίωσε τις απολύσεις λόγω αναδιάρθρωσης, ενώ το παιχνίδι έχει δεχτεί ανάμεικτες κριτικές και συνεχείς ενημερώσεις.

Το Doloc Town είναι μια αυτοαποκαλούμενη ζεστή πλατφόρμα αγροτικής προσομοίωσης σε μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον, και είναι διαθέσιμη σε πρώιμη πρόσβαση τώρα.

Το Doloc Town είναι ένα όμορφο pixel-art farming sim σε μετα-αποκαλυπτικό περιβάλλον, που μόλις κυκλοφόρησε σε early access. Περιλαμβάνει καλλιέργεια, μαγείρεμα και εξερεύνηση, με 20+ ώρες κύριας ιστορίας και side quests. Η RedSaw Games Studio σχεδιάζει την early access περίοδο να διαρκέσει έως ένα χρόνο. Διαθέτει και έκπτωση 10% στο Steam.

Το επόμενο παιχνίδι των δημιουργών του Barotrauma είναι το Frostrail, ένα παγωμένο κοσμικό τρόμου συνεργατικό σκόπευτρο όπου αποκτάς το δικό σου τρένο.

Η FakeFish, οι δημιουργοί του παιχνιδιού τρόμου Barotrauma, ανακοίνωσαν το νέο τους παιχνίδι Frostrail στην έκθεση Triple-i. Είναι ένα co-op παιχνίδι τρόμου με διαφορετική ατμόσφαιρα, όπου εξερευνάτε έναν παγωμένο, αποκαλυπτικό κόσμο με το τρένο σας. Προβλέπεται να κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση το 2026.

Το RuneScape: Dragonwilds μόλις κυκλοφόρησε κρυφά στο Steam.

Το RuneScape: Dragonwilds είναι διαθέσιμο σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam, δύο εβδομάδες μετά την ανακοίνωση της Jagex. Είναι ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι που απαιτεί συνεργασία για επιβίωση ενάντια σε επικίνδυνες δημιουργίες. Η πλήρης έκδοση αναμένεται το 2026, με περισσότερα συστήματα και περιεχόμενο, ενώ η τιμή θα αυξηθεί μετά την πρώιμη πρόσβαση.

Χαρούμενη Indie-Penance Day! Δείτε 10 καταπληκτικά indie games που μάλλον δεν έχετε ξανακούσει.

Σας καλωσορίζω στην πέμπτη ετήσια γιορτή των άγνωστων ή λιγότερο γνωστών indie παιχνιδιών, το Indie-Penance Day, όπου το Kotaku αφιερώνει χώρο σε μικρότερους δημιουργούς. Ενθαρρύνω να δείτε και να προσθέσετε στη wishlist σας ό,τι σας ενδιαφέρει, βοηθώντας έτσι τους ανεξάρτητους developers να ξεχωρίσουν.

Παρά τις αμφιλεγόμενες κάρτες παιχνιδιών του Switch 2, ο πρόεδρος της Nintendo δηλώνει ότι “τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν βασικό μέρος της επιχείρησής μας”.

Η Nintendo προσφέρει τη φιλικότερη πλατφόρμα για συλλέκτες φυσικών παιχνιδιών με το Switch, αλλά οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2 ανησυχούν τους παραδοσιακούς παίκτες. Ο πρόεδρος της Nintendo of America, Doug Bowser, επισημαίνει ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν σημαντικά για την επιχείρηση και τη συνεργασία με τους λιανοπωλητές.

Κατηγορίες