Η Krafton υπερασπίζεται τον εαυτό της εν μέσω του σκανδάλου με το Subnautica 2, δηλώνοντας ότι η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται «με αυστηρότητα».

Η Krafton υπερασπίζεται τη διαχείριση του Subnautica 2, τονίζοντας ότι η διαδικασία ορόσημων γίνεται αυστηρά, παρά τις καθυστερήσεις, τις απολύσεις και τις νομικές διαμάχες με πρώην στελέχη. Υποστηρίζει ότι οι αποφάσεις ελήφθησαν για να διασφαλιστεί η ποιότητα και η ικανοποίηση των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Υπεράσπιση της Krafton για το Subnautica 2
Η Krafton βρίσκεται στο επίκεντρο κριτικής λόγω της καθυστέρησης του Subnautica 2 και των αλλαγών στην ομάδα ανάπτυξης, με φήμες για νομικές διαδικασίες να δημιουργούν την εντύπωση ότι η εσωτερική διαχείριση των οροσήμων της εταιρείας δεν γίνεται σωστά. Ωστόσο, ο οικονομικός διευθυντής της Krafton, Dongkeun Bae, διαβεβαιώνει πως η διαδικασία αυτή ελέγχεται αυστηρά και θεωρεί ότι η κατάσταση αποτελεί παράδειγμα σωστής διαχείρισης.

Στιγμιότυπο από το Subnautica 2 με δύτη να κολυμπά υποβρυχίως

Δηλώσεις της διοίκησης για τη διαχείριση

[ENG] KRAFTON 2Q25 Earnings Release

Κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας ερωτήσεων και απαντήσεων μετά την πρόσφατη οικονομική αναφορά της Krafton, ο Bae ανέφερε πως η υπόθεση του Subnautica 2 δεν αποδεικνύει κακή διαχείριση, αλλά αντίθετα δείχνει ότι η εταιρεία διαχειρίζεται αποτελεσματικά τα ορόσημά της. Εξήγησε ότι, λόγω της μεγάλης βάσης θαυμαστών του Subnautica, η Krafton πιστεύει πως η σωστή προώθηση και κυκλοφορία του sequel θα οδηγήσει σε καλές πωλήσεις, ανεξάρτητα από εσωτερικές διαμάχες.

Προτεραιότητα η ικανοποίηση των παικτών
Ο Bae τόνισε πως στόχος της εταιρείας είναι να ανταποκριθεί στις υψηλότερες προσδοκίες των παικτών. Εξαιτίας της αυστηρής διαχείρισης της διαδικασίας οροσήμων, η Krafton μπόρεσε να πάρει την απόφαση για την καθυστέρηση του Subnautica 2, καθώς το παιχνίδι δεν πληρούσε τα επιθυμητά στάνταρ. Ο ίδιος θεωρεί ότι αυτή η απόφαση αποδεικνύει την αυστηρή διαχείριση των οροσήμων.

Subnautica 2 Cqb3Xvq

Εξελίξεις στην ανάπτυξη και τις ομάδες
Η ιστορία του Subnautica 2 έχει εξελιχθεί σε σίριαλ, με την αρχική καθυστέρηση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού από φέτος στο 2026. Λίγο πριν, η Krafton, ως εκδότης, απομάκρυνε βασικά μέλη της ομάδας ανάπτυξης και ηγεσίας της Unknown Worlds, συμπεριλαμβανομένου του Charlie Cleveland, σκηνοθέτη του αρχικού Subnautica.

Subnautica 2 Zv86Sqe

Αιτίες καθυστέρησης και αντιδράσεις
Η Krafton ενημέρωσε το Eurogamer ότι η απόφαση για καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Subnautica 2 σε early access το 2026 είχε ήδη τεθεί υπό συζήτηση πριν τις αλλαγές ηγεσίας στην Unknown Worlds, ενώ τα σχόλια από playtests ανέδειξαν τομείς που χρειάζονταν περαιτέρω βελτίωση πριν την κυκλοφορία. Η εταιρεία διευκρίνισε ότι η καθυστέρηση δεν σχετίζεται με κάποιο μπόνους για την ομάδα, αν επιτυγχάνονταν συγκεκριμένοι οικονομικοί στόχοι.

Κάψουλα χρόνου με στιγμιότυπο που περιλαμβάνει το Rather V0 T545Wj8Y7Xcd1

Νομικές ενέργειες και δημόσιες δηλώσεις
Λίγο μετά την απομάκρυνσή του, ο Cleveland δημοσίευσε δήλωση στο reddit, χαρακτηρίζοντας τα γεγονότα ως «μεγάλη έκπληξη» και υποστηρίζοντας ότι το Subnautica 2 ήταν έτοιμο για early access, παρά τις αντίθετες δηλώσεις της Krafton. Ο ίδιος και οι υπόλοιποι απομακρυνθέντες ηγέτες ανακοίνωσαν νομικές ενέργειες κατά της Krafton, μετά από ανακοίνωση του εκδότη που τους κατηγορούσε για «εγκατάλειψη» του sequel. Λίγες μέρες αργότερα, η Krafton δήλωσε ότι «ανυπομονεί να υπερασπιστεί τον εαυτό της στο δικαστήριο».

Εικόνα επικεφαλίδας Xbox Partner Showcase Οκτώβριος 2024

Ενημέρωση για μελλοντικές εξελίξεις
Θα σας κρατάμε ενήμερους για οποιαδήποτε νέα εξέλιξη προκύψει στην υπόθεση.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.

Το επερχόμενο patch του Hollow Knight: Silksong θα μειώσει τη δυσκολία σε ορισμένες περιοχές.

Η Team Cherry ανακοίνωσε το πρώτο patch για το Hollow Knight: Silksong, με βελτιώσεις και διορθώσεις, όπως μείωση δυσκολίας σε αρχικά bosses και εχθρούς, χαμηλότερες τιμές αντικειμένων και αυξημένες ανταμοιβές. Κυκλοφορεί μέσα στην επόμενη εβδομάδα, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 4 Σεπτεμβρίου 2025 για Switch.

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Το Skull and Bones συνεχίζει και μόλις έχει ξεκινήσει το δεύτερο έτος περιεχομένου του.

Το Skull and Bones της Ubisoft, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο πέρυσι, απέτυχε να εντυπωσιάσει τους παίκτες λόγω του αδύναμου gameplay. Παρά την απογοητευτική αρχή, η Ubisoft συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι, με την έναρξη της δεύτερης χρονιάς και νέες προσθήκες, όπως νέο πλοίο και μηχανισμούς αναβάθμισης.

Η MOBA Shooter του Valve, Deadlock, φαίνεται ότι έχει μια άλλη, ακόμη πιο αποκλειστική έκδοση.

Το MOBA hero shooter Deadlock της Valve είναι ακόμα σε φάση δοκιμών με πρόσκληση. Μια πρόσφατη αναστάτωση σε livestream αποκάλυψε την ύπαρξη δεύτερης, πιο αποκλειστικής δοκιμής με νέους χαρακτήρες. Αν και οι αντιδράσεις είναι ανάμεικτες, το παιχνίδι έχει προσελκύσει πολλούς παίκτες, ενισχύοντας τη μυστικότητα γύρω από αυτό.

Περισσότερο δράμα στον σκοτεινό κόσμο του Subnautica 2, καθώς η επίσημη επιβεβαίωση της καθυστέρησης έρχεται αμέσως μετά από ένα αποκαλυπτικό ρεπορτάζ για το πλέον...

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται επίσημα για το 2026, με την Krafton να δηλώνει πως η απόφαση σχετίζεται με την ανάγκη βελτίωσης του παιχνιδιού βάσει σχολίων παικτών και όχι με οικονομικά κίνητρα, παρά τις ανησυχίες για απώλεια μπόνους $250 εκατ. και τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση.

Κατηγορίες