Η Krafton σκοπεύει να καθυστερήσει το Subnautica 2 και να στερήσει από το στούντιο ένα μπόνους ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση για το Subnautica 2 μέχρι το 2026
Η Krafton ανακοίνωσε ότι το Subnautica 2 θα καθυστερήσει μέχρι το 2026, κάτι που σημαίνει ότι το στούντιο ανάπτυξης του παιχνιδιού θα χάσει ένα μπόνους ύψους $250 εκατομμυρίων που είχε συμφωνηθεί να μοιραστεί στους εργαζόμενους. Η πληροφορία αυτή προέρχεται από ρεπορτάζ του Bloomberg και ίσως εξηγεί γιατί η Krafton απομάκρυνε τα κορυφαία στελέχη του στούντιο την προηγούμενη εβδομάδα.

Τρεις ανώτατοι υπάλληλοι του στούντιο απολύθηκαν ξαφνικά και στη θέση τους τοποθετήθηκε ο CEO της Striking Distance, Steve Papoutsis. Ο συνιδρυτής του στούντιο, Charlie Cleveland, ήταν ανάμεσα σε αυτούς που απομακρύνθηκαν και δήλωσε ότι το γεγονός τον αιφνιδίασε.

Σε επιστολή του στα κοινωνικά δίκτυα, ο Cleveland ανέφερε ότι το παιχνίδι ήταν «έτοιμο για early access». Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη θέση της Krafton, η οποία μιλά για «κυκλοφορία του σωστού παιχνιδιού τη σωστή στιγμή» και ενημέρωσε μέσω της Unknown Worlds ότι θα υπάρξει «επικαιροποίηση του προγράμματός μας».

Σε συνάντηση με όλο το προσωπικό, οι εργαζόμενοι της Unknown Worlds ρώτησαν τον νέο CEO, Papoutsis, για τους λόγους της καθυστέρησης. Το Bloomberg άκουσε ηχογράφηση της απάντησής του.

Όταν ρωτήθηκε για την αλλαγή ηγεσίας και την προγραμματισμένη καθυστέρηση, ο Papoutsis φέρεται να είπε ότι, παρόλο που το λογισμικό ήταν σε πολύ καλή κατάσταση και υπήρχε η αίσθηση ότι «θα έπρεπε να το κυκλοφορήσουμε», οι δύο πλευρές δεν είχαν την ίδια άποψη.

Σε ερώτηση αν η καθυστέρηση γίνεται για να αποφευχθεί η καταβολή του μπόνους, ο Papoutsis απάντησε ότι δεν του έχει ειπωθεί ποτέ πως η αλλαγή αυτή γίνεται για να επηρεαστεί κάποιο οικονομικό όφελος.

Η Krafton επιβεβαίωσε την καθυστέρηση στο IGN. Σε ανακοίνωση της Unknown Worlds αναφέρεται ότι η καθυστέρηση γίνεται «για να έχουμε λίγο παραπάνω χρόνο».

«Τα γεγονότα αυτής της εβδομάδας ήταν πραγματικά σοκαριστικά», ανέφερε ο Cleveland στην επιστολή του προς τους φίλους του παιχνιδιού. «Ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για early access και ξέρουμε ότι το περιμένετε. Ενώ νομίζαμε ότι αυτή η απόφαση θα ήταν δική μας, τουλάχιστον προς το παρόν, βρίσκεται στα χέρια της Krafton. Και μετά από τόσα χρόνια, το να μην μπορώ να δουλέψω στην εταιρεία που ίδρυσα πονάει».

Τουλάχιστον τώρα υπάρχει κάποια διαφάνεια για τους λόγους αυτής της μεγάλης αλλαγής ηγεσίας. Η προηγούμενη διοίκηση της Unknown Worlds και η Krafton διαφώνησαν για το αν το παιχνίδι ήταν έτοιμο, και οι δύο πλευρές είχαν λόγους να υποστηρίζουν τη θέση τους. Τελικά, η Krafton επέβαλε τη δική της απόφαση.

Τον Απρίλιο, η Krafton ανακοίνωσε ιστορικά κέρδη για το πρώτο τρίμηνο του 2025, με πωλήσεις $608 εκατομμυρίων ⇾ και λειτουργικά κέρδη $308 εκατομμυρίων. Ο CEO της, Kim Chang-han, έλαβε πέρυσι μπόνους $3.9 εκατομμυρίων.

Το Subnautica 2 είναι το δεύτερο πιο επιθυμητό παιχνίδι στο Steam, με μόνο το Hollow Knight: Silksong να το ξεπερνά.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

inZoi Publisher απορρίπτει τη δραματική πτώση των ταυτόχρονων χρηστών στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης, καθώς πρόκειται για παιχνίδι ενός...

Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.

Σήμερα στα βιντεοπαιχνίδια – 22 Αυγούστου: Αντιδράσεις στην ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong και τα καλύτερα παιχνίδια της gamescom

Σήμερα συζητάμε την ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong στις 4 Σεπτεμβρίου και τα κορυφαία παιχνίδια της gamescom. Επίσης, παρουσιάζουμε την κριτική του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, που αναβιώνει τον θρύλο της σειράς και δημιουργεί προσδοκίες για το μέλλον της.

Το Subnautica έρχεται σε μια απροσδόκητη πλατφόρμα.

Η Unknown Worlds ανακοίνωσε ότι το Subnautica θα κυκλοφορήσει σύντομα για iOS και Android, στις 8 Ιουλίου 2025. Το παιχνίδι, που έχει πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα, προσφέρει μια μοναδική εμπειρία εξερεύνησης σε έναν εξωγήινο πλανήτη. Η έκδοση για κινητά θα περιλαμβάνει όλα τα χαρακτηριστικά και υποστήριξη ελέγχου.

Η υπόθεση Subnautica 2 γίνεται ακόμη πιο έντονη, καθώς οι απομακρυσμένοι ηγέτες επιβεβαιώνουν ότι θα κινηθούν νομικά εναντίον της Krafton: «Συνεχίζει να είναι μια...

Η διαμάχη μεταξύ των ιδρυτών της Unknown Worlds και της Krafton κλιμακώνεται, με τον Charlie Cleveland να επιβεβαιώνει αγωγή κατά της Krafton. Οι δύο πλευρές αλληλοκατηγορούνται για εγκατάλειψη ευθυνών και καθυστέρηση του Subnautica 2, ενώ αμφισβητούνται και τα μπόνους των πρώην στελεχών.

Το Demonschool καθυστερεί την κυκλοφορία του την τελευταία στιγμή για να αποφύγει το Silksong.

Το Demonschool, ένα τακτικό RPG εμπνευσμένο από Persona και ιταλικό σινεμά, μετατίθεται για τις 19 Νοεμβρίου 2025, ώστε να μην συμπέσει με το Hollow Knight: Silksong. Η καθυστέρηση θα επιτρέψει περισσότερα φινάλε και μίνι-παιχνίδια, ενώ στόχος είναι να ξεχωρίσει το παιχνίδι στην αγορά.

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Κατηγορίες