Η Krafton ισχυρίζεται ότι οι πρώην επικεφαλής του Subnautica 2 «κατέφυγαν σε νομικές ενέργειες για να απαιτήσουν χρήματα που δεν έχουν κερδίσει».

Η Krafton απαντά στη μήνυση των πρώην επικεφαλής του Subnautica 2, κατηγορώντας τους ότι επιδιώκουν οικονομικό όφελος χωρίς να το έχουν κερδίσει. Υποστηρίζει πως οι τρεις εγκατέλειψαν τα καθήκοντά τους, ενδιαφέρονταν μόνο για το μπόνους και αδιαφόρησαν για την ποιότητα του παιχνιδιού, προκαλώντας ρήξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Διαμάχη για την αποζημίωση των πρώην επικεφαλής

Η Krafton υποστηρίζει ότι οι πρώην επικεφαλής του Subnautica 2 έχουν προσφύγει στη δικαιοσύνη διεκδικώντας οικονομική αποζημίωση που, σύμφωνα με την εταιρεία, δεν έχουν κερδίσει με τη δουλειά τους.

Subnautica 2 Situation Not Mismanagement Krafton Cfo Says 01
Η κατάσταση του Subnautica 2 δεν οφείλεται σε κακή διαχείριση, δηλώνει ο CFO της Krafton

Ανησυχίες για την ποιότητα του παιχνιδιού

Οι εκδότες αναφέρουν ότι φοβήθηκαν πως η κυκλοφορία του παιχνιδιού σε «ημιτελή» κατάσταση θα μπορούσε να προκαλέσει ανεπανόρθωτη ζημιά στη φήμη της σειράς.

Subnautica 2 Fraudulent Playtest Warning 1
Προειδοποίηση για παραπλανητικό playtest του Subnautica 2

Εξέλιξη της διαμάχης και απολύσεις

Η Krafton απάντησε στη μήνυση που κατέθεσαν οι πρώην επικεφαλής του παιχνιδιού. Αν νομίζετε ότι η κατάσταση έχει ηρεμήσει, κάνετε λάθος, καθώς στη δεύτερη παράγραφο της απάντησης η Krafton κατηγορεί τους επικεφαλής ότι «κατέφυγαν σε νομικά μέσα για να διεκδικήσουν χρήματα που δεν δικαιούνται».

Subnautica 2 Nothing Has Changed Say Devs 1
Οι developers του Subnautica 2 δηλώνουν: «Τίποτα δεν έχει αλλάξει»

Περίληψη της υπόθεσης Subnautica 2

Είναι σχεδόν αδύνατο να συνοψίσει κανείς την υπόθεση Subnautica 2 σύντομα, αλλά εδώ είναι μια σύντομη εκδοχή: η Krafton καθυστερεί την κυκλοφορία του παιχνιδιού από το 2025 στο 2026 και απολύει τρεις επικεφαλής: Charlie Cleveland, Max McGuire και Ted Gill. Η εταιρεία τους κατηγορεί ότι εγκατέλειψαν τα καθήκοντά τους και υποστηρίζει ότι το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο για early access. Οι επικεφαλής διαφωνούν και καταθέτουν μήνυση. Σημαντικό ρόλο στη διαφωνία παίζει ένα μπόνους $250 εκατομμυρίων που θα καταβαλλόταν στο προσωπικό της Unknown Worlds αν το παιχνίδι πετύχαινε συγκεκριμένους στόχους μέχρι το τέλος του 2025, με την Krafton να δηλώνει τώρα ότι θα καταβάλει μόνο ένα μέρος του ποσού.

Subnautica 2 Developers Replaced Callisto Prtocol Krafton 1
Οι developers του Subnautica 2 αντικαταστάθηκαν, σύμφωνα με την Krafton

Η απάντηση της Krafton στη μήνυση

Αυτό μας φέρνει στη απάντηση της Krafton στη μήνυση των τριών απολυμένων. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι «αντί να καταβάλουν την απαραίτητη προσπάθεια» για να κερδίσουν το μερίδιό τους από το μπόνους, οι τρεις προσπαθούν να το διεκδικήσουν μέσω δικαστηρίου.

Subnautica 2 Bigger Map And Silent Protagonist 1
Μεγαλύτερος χάρτης και σιωπηλός πρωταγωνιστής στο Subnautica 2

Κατηγορίες για έλλειψη ενδιαφέροντος

Η έλλειψη προσπάθειας οδηγεί την Krafton να επαναλάβει ότι οι τρεις «έχασαν γρήγορα το ενδιαφέρον τους» για την ανάπτυξη του Subnautica 2 μετά την εξαγορά της Unknown Worlds έναντι $500 εκατομμυρίων και την υπόσχεση για επιπλέον μπόνους $250 εκατομμυρίων. Σύμφωνα με την απάντηση, οι Cleveland και McGuire ασχολήθηκαν με άλλα πράγματα, ενώ ο Gill φέρεται να επικεντρώθηκε στο να μεγιστοποιήσει το μπόνους του, αντί να αναπτύξει ένα επιτυχημένο παιχνίδι. Ο διευθυντής σχεδιασμού του παιχνιδιού φέρεται να δήλωσε ότι οι δύο πρώην επικεφαλής είχαν «αποστασιοποιηθεί».

Subnautica 2 Co Op Early Access Devlog 1
Devlog για το co-op και το early access του Subnautica 2

Εσωτερική αξιολόγηση και περαιτέρω εντάσεις

Η Krafton υποστηρίζει ότι τα προβλήματα του Subnautica 2 αποκαλύφθηκαν σε εσωτερική αξιολόγηση τον Μάρτιο του 2024, αλλά αντί να προσπαθήσουν να τα διορθώσουν, οι επικεφαλής «κατηγόρησαν άλλους και αναδιάρθρωσαν την ομάδα» και «συνέχισαν να περιορίζουν το εύρος του παιχνιδιού». Η εταιρεία ανησυχούσε ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού σε early access σε ημιτελή κατάσταση θα μπορούσε να προκαλέσει ανεπανόρθωτη ζημιά στη φήμη της σειράς, αναφέροντας ως παράδειγμα το Kerbal Space Program 2.

Διαφωνίες για την καθυστέρηση και κατηγορίες για διαρροή δεδομένων

Η Krafton επέμεινε στην καθυστέρηση και ισχυρίζεται ότι οι τρεις επικεφαλής όχι μόνο διαφώνησαν, αλλά δήλωσαν ότι θα κυκλοφορούσαν το παιχνίδι μόνοι τους. Η εταιρεία τους κατηγορεί επίσης ότι «κατέβασαν κρυφά τεράστιο όγκο εμπιστευτικών πληροφοριών» από την Unknown Worlds. Η άποψη της Krafton είναι ότι οι Cleveland, McGuire και Gill ενδιαφέρονταν μόνο για το μπόνους των $250 εκατομμυρίων και ήταν διατεθειμένοι να κυκλοφορήσουν οποιαδήποτε εκδοχή του παιχνιδιού έγκαιρα για να το εξασφαλίσουν.

Επικέντρωση στο οικονομικό όφελος

Η επιμονή των βασικών στελεχών για άμεση κυκλοφορία του παιχνιδιού οφειλόταν αποκλειστικά στο προσωπικό τους συμφέρον για το μπόνους. Σε κάθε στάδιο της ανάπτυξης, οι βασικοί υπάλληλοι επικεντρώνονταν στο να αποφύγουν «ένα χρονοδιάγραμμα που θα έθετε σε κίνδυνο το μπόνους» και στον προγραμματισμό της κυκλοφορίας ώστε να μεγιστοποιήσουν τις πληρωμές τους. Οι συζητήσεις μετά την εξαγορά δείχνουν ξεκάθαρα ότι το ενδιαφέρον τους ήταν η αμοιβή και όχι το ίδιο το παιχνίδι.

Άμεσες απαντήσεις και πιθανή δικαστική συνέχεια

Το υπόλοιπο της απάντησης της Krafton περιλαμβάνει άμεσες διαψεύσεις σε διάφορα σημεία της μήνυσης των πρώην επικεφαλής, αλλά όπως φαίνεται, παρά τη νομική γλώσσα, η αντιπαράθεση παραμένει έντονη. Μένει να δούμε αν οι Cleveland, McGuire και Gill θα απαντήσουν, αλλά το πιθανότερο είναι ότι πλέον μπαίνουμε στη φάση όπου οι δικηγόροι θα αναλάβουν, με μια διαδικασία που μπορεί να οδηγήσει σε δικαστική διαμάχη αν δεν υπάρξει συμφωνία.

2025 Most Anticipated Header
Τα πιο αναμενόμενα του 2025

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο ανταγωνιστής των The Sims, InZOI, έχει ένα μεγάλο πρόβλημα που ξεπερνά όλα τα άλλα σε μια νέα έρευνα παικτών: “λείπει περιεχόμενο προσομοίωσης,” κάτι...

Η Krafton αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα με το νέο της παιχνίδι InZOI, καθώς οι παίκτες αναφέρουν έλλειψη περιεχομένου προσομοίωσης. Το 43% των συμμετεχόντων εκτίμησε την προσαρμογή χαρακτήρων, ενώ το 42% τόνισε την έλλειψη προσομοίωσης. Η εταιρεία λαμβάνει υπόψη τις παρατηρήσεις και εργάζεται για βελτιώσεις.

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας ότι ο εκδότης ήθελε περισσότερο περιεχόμενο για το λανσάρισμα σε early access, κάτι που...

Η Krafton επιβεβαίωσε τη γνησιότητα διαρροής για την ανάπτυξη του Subnautica 2, τονίζοντας την ανάγκη βελτίωσης περιεχομένου και ποιότητας πριν την κυκλοφορία. Η καθυστέρηση προκάλεσε σύγκρουση με πρώην ηγετικά στελέχη της Unknown Worlds, που απολύθηκαν και μήνυσαν την Krafton, ενώ η διαμάχη συνεχίζεται έντονα.

Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να...

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.

Η αγωγή των ιδρυτών της Unknown Worlds κατηγορεί την Krafton για μια «πολύμηνη εκστρατεία καθυστέρησης του Subnautica 2» ώστε να αποφύγει την καταβολή earnout...

Οι αποπεμφθέντες ιδρυτές της Unknown Worlds κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton, κατηγορώντας την ότι καθυστέρησε σκόπιμα το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμή 250 εκατ. δολαρίων, απομάκρυνε τους ιδρυτές και ανέλαβε τον έλεγχο της εταιρείας, παραβιάζοντας τη συμφωνία εξαγοράς και ζητώντας αποζημίωση και επαναφορά τους.

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Η People Can Fly ακυρώνει δύο έργα και επιβεβαιώνει ότι θα πρέπει ξανά να “μειώσει” τις ομάδες της.

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και "μείωσε" τις ομάδες της. Ο CEO, Sebastian Wojciechowski, δήλωσε ότι η απόφαση ήταν δύσκολη, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost σε έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη και σε προβλήματα ρευστότητας. Η στούντιο θα αναγκαστεί να αναδιοργανωθεί σημαντικά.

Κατηγορίες