Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας ότι ο εκδότης ήθελε περισσότερο περιεχόμενο για το λανσάρισμα σε early access, κάτι που οδήγησε σε καθυστέρηση και απομάκρυνση της ηγεσίας.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη γνησιότητα διαρροής για την ανάπτυξη του Subnautica 2, τονίζοντας την ανάγκη βελτίωσης περιεχομένου και ποιότητας πριν την κυκλοφορία. Η καθυστέρηση προκάλεσε σύγκρουση με πρώην ηγετικά στελέχη της Unknown Worlds, που απολύθηκαν και μήνυσαν την Krafton, ενώ η διαμάχη συνεχίζεται έντονα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιβεβαίωση διαρροής για Subnautica 2 από την Krafton
Σε δήλωσή της στο PC Gamer, η Krafton επιβεβαίωσε την αυθεντικότητα της διαρροής αξιολόγησης ανάπτυξης του Subnautica 2 που είχε αναφερθεί από το Kotaku. Η ανάλυση της Krafton πρότεινε να ενισχυθεί το περιεχόμενο και η ποιότητα του παιχνιδιού πριν την κυκλοφορία.

Η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποτελεί τον βασικό λόγο της διαμάχης ανάμεσα στους πρώην ηγέτες της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Ted Gill και Max McGuire, και την Krafton, που εξαγόρασε το στούντιο το 2021.

Οι δύο διαφάνειες προέρχονται από εσωτερική παρουσίαση που δείχνει την ανάλυση της Krafton για την πρόοδο του Subnautica 2 τον Μάιο του 2025. Στην πρώτη σελίδα αναφέρεται ότι, παρόλο που το παιχνίδι περιλαμβάνει ποικιλία περιεχομένου, του λείπει η φρεσκάδα και ο όγκος που αναμένεται από μια συνέχεια.

Στη δεύτερη διαφάνεια, η Krafton απαριθμεί πέντε βασικά χαρακτηριστικά που έλειπαν από το Subnautica 2 στην έκδοση του 2025 σε σύγκριση με τις προδιαγραφές για το early access του 2023:

  • Δύο λιγότερα biomes
  • Ένα λιγότερο leviathan
  • Ένα όχημα που απουσιάζει
  • Ένα game mode που αφαιρέθηκε
  • Μια καθυστερημένη αφήγηση με περίπου έξι ώρες περιεχομένου να έχουν κοπεί

Σύμφωνα με την αξιολόγηση της Krafton, σε σχέση με τις αρχικές προδιαγραφές για το early access, ο στόχος για τον όγκο περιεχομένου έχει μειωθεί ή προσαρμοστεί σε διάφορα στοιχεία όπως τα biomes, τα πλάσματα, ο εξοπλισμός/πρόοδος και τα χαρακτηριστικά. Λόγω της διαφοράς ανάμεσα στην τρέχουσα κατάσταση και τον αρχικό σχεδιασμό, θεωρείται απαραίτητη η επανεξέταση του χρονοδιαγράμματος κυκλοφορίας και του πλάνου ανάπτυξης.

Η Krafton ανέφερε στη δήλωσή της στο PC Gamer ότι το έγγραφο που κυκλοφορεί στα social media και έχει αναφερθεί από διάφορα μέσα αποτελεί πράγματι μέρος εσωτερικής αξιολόγησης ορόσημου για το Subnautica 2. Αυτές οι αξιολογήσεις γίνονται τακτικά σε συνεργασία με τα δημιουργικά στούντιο της Krafton σε όλα τα projects, βοηθώντας στην εκτίμηση της προόδου, τον καθορισμό στόχων και τη διασφάλιση ότι κάθε project ανταποκρίνεται στα πρότυπα της Krafton σε δημιουργικότητα και ποιότητα.

Αυτά τα στοιχεία από την ανάπτυξη του Subnautica 2 περιπλέκουν την κατάσταση και δίνουν κάποια βάση στη θέση της Krafton. Φαίνεται πως η καθυστέρηση και η απομάκρυνση των Cleveland, Gill και McGuire δεν έγιναν απλώς για να αποφευχθεί η καταβολή του υποσχόμενου bonus των 250 εκατομμυρίων δολαρίων στο στούντιο.

Διαμάχη για την καθυστέρηση και τις απολύσεις
Σε διαγραμμένη ανάρτηση στο r/pcgaming που καλούσε σε μποϊκοτάζ του Subnautica 2 λόγω των απολύσεων, ο συντάκτης και κάποιοι σχολιαστές υπέθεσαν ότι οι απομακρυσμένοι developers της Unknown Worlds ήθελαν περισσότερο χρόνο για το παιχνίδι και ότι η Krafton πίεζε για την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ στην πραγματικότητα ισχύει το αντίθετο. Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Charlie Cleveland, έγραψε την προηγούμενη εβδομάδα ότι “Γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για early access και ξέρουμε ότι ανυπομονείτε να το παίξετε.”

Παράλληλα, τα εσωτερικά κριτήρια της Krafton δεν είναι αλάνθαστα: Είναι πιθανό αυτό που η Krafton θεώρησε ως έλλειψη προόδου να ήταν λογική αναπροσαρμογή από την Unknown Worlds, και ότι αυτή η προσαρμογή θα μπορούσε να καλυφθεί κατά τη διάρκεια του early access. Χωρίς περισσότερες πληροφορίες από τους εργαζόμενους της Unknown Worlds ή πρόσβαση στο παιχνίδι, δεν μπορούμε να είμαστε βέβαιοι.

Κλιμάκωση της σύγκρουσης
Η κατάσταση μεταξύ της Krafton και των απομακρυσμένων developers έχει επιδεινωθεί. Ο εκδότης προχώρησε σε μια ασυνήθιστη κίνηση, κατονομάζοντας τους Cleveland, Gill και McGuire, δηλώνοντας ότι “νιώθουμε βαθιά προδοσία από την αποτυχία τους να τιμήσουν την εμπιστοσύνη που τους δείξαμε”, υποστηρίζοντας ότι “εγκατέλειψαν τις ευθύνες που τους είχαν ανατεθεί” και κατηγορώντας ειδικά τον Cleveland ότι προτίμησε να ασχοληθεί με “προσωπικό κινηματογραφικό project” αντί για την ανάπτυξη του Subnautica 2. Από την άλλη, ο Cleveland δήλωσε ότι οι τρεις έχουν καταθέσει αγωγή κατά της Krafton.

Ως φανατικός του Disco Elysium που έχει καλύψει παρόμοιες εξελίξεις για χρόνια, το μόνο που έχω να πω στους fans του Subnautica είναι: Πρώτη φορά;

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η καθυστέρηση του Subnautica 2 στην πραγματικότητα αποδεικνύει ότι η Krafton δεν διαχειρίζεται λάθος τα παιχνίδια της, σύμφωνα με στέλεχος της εταιρείας.

Η καθυστέρηση του Subnautica 2 δείχνει ότι η Krafton διαχειρίζεται σωστά τα παιχνίδια της, σύμφωνα με τον οικονομικό διευθυντή της. Η απόφαση για αναβολή ελήφθη για να διασφαλιστεί η ποιότητα και η ικανοποίηση των παικτών, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις νομικές εντάσεις με πρώην στελέχη.

Τα καλύτερα indie RPGs που είναι εξίσου καλά με τα AAA RPGs

Τα indie RPGs ξεχωρίζουν με ευρηματική γραφή, ελευθερία επιλογών και ζωντανούς κόσμους, συχνά ανταγωνιζόμενα μεγάλες παραγωγές. Τίτλοι όπως GreedFall, Elex 2, Divinity: Original Sin 2, Kingdom Come: Deliverance και Disco Elysium προσφέρουν βαθιά αφήγηση, ποικιλία μηχανισμών και αυθεντικές εμπειρίες, αποδεικνύοντας ότι το πάθος ξεπερνά το budget.

Το πιο πρόσφατο beta patch του Peak διασφαλίζει ότι ο συνεργατικός προσομοιωτής αναρρίχησης ελέγχει αν οι παίκτες είναι ζωντανοί όταν φτάνουν στην κορυφή του...

Το Peak κυκλοφόρησε νέο update στη beta του, διορθώνοντας το παράδοξο όπου οι παίκτες κέρδιζαν πεθαίνοντας. Προστέθηκαν επίσης νέα αντικείμενα, βελτιώσεις στην εμπειρία χρήστη, νέα μουσική και δυνατότητα παύσης offline. Διορθώθηκαν τεχνικά προβλήματα με παράσιτα, φυτά και επιτεύγματα. Η beta branch προσφέρει διαφορετικούς χάρτες.

Το InZoi αποκτά επιπλέον δωρεάν DLC και ημερομηνία κυκλοφορίας σε Mac

Το InZoi κυκλοφορεί στις 20 Αυγούστου για Mac μαζί με το νέο δωρεάν DLC “Island Getaway”, που προσθέτει τροπικό νησί, νέες δραστηριότητες, ρούχα, αλληλεπιδράσεις και βελτιώσεις. Θα παρουσιαστεί στη Gamescom, ενώ προεπισκόπηση του DLC θα γίνει στις 14 Αυγούστου μέσω Twitch και YouTube.

Ο ανταγωνιστής των The Sims, InZOI, έχει ένα μεγάλο πρόβλημα που ξεπερνά όλα τα άλλα σε μια νέα έρευνα παικτών: “λείπει περιεχόμενο προσομοίωσης,” κάτι...

Η Krafton αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα με το νέο της παιχνίδι InZOI, καθώς οι παίκτες αναφέρουν έλλειψη περιεχομένου προσομοίωσης. Το 43% των συμμετεχόντων εκτίμησε την προσαρμογή χαρακτήρων, ενώ το 42% τόνισε την έλλειψη προσομοίωσης. Η εταιρεία λαμβάνει υπόψη τις παρατηρήσεις και εργάζεται για βελτιώσεις.

Μελέτη που ανατέθηκε από την ΕΕ σχετικά με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη και τα πνευματικά δικαιώματα προτείνει την ανατροπή της τρέχουσας προσέγγισης opt-out, η...

Η μελέτη της ΕΕ επισημαίνει ότι το ισχύον νομικό πλαίσιο για την τεχνητή νοημοσύνη και τα πνευματικά δικαιώματα είναι ανεπαρκές, καθώς το μοντέλο opt-out δεν προστατεύει ουσιαστικά τους δημιουργούς. Προτείνεται μετάβαση σε μοντέλο opt-in, δίκαιη αμοιβή και αυστηρότερες διασφαλίσεις για τη διαφάνεια και την ανιχνευσιμότητα περιεχομένου.

Κατηγορίες