Η Krafton αναφέρει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται αυστηρά, επειδή δεν έβγαλαν απλώς το παιχνίδι στην αγορά, παρόλο που πολλοί θα το αγόραζαν.

Η Krafton καθυστέρησε το Subnautica 2 για να διασφαλίσει την ποιότητα, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις πιέσεις για άμεση κυκλοφορία. Υποστηρίζει ότι η αυστηρή διαχείριση των σταδίων ανάπτυξης δείχνει δέσμευση στην ικανοποίηση των παικτών, ενώ ταυτόχρονα σημειώνει οικονομική επιτυχία χάρη σε άλλους τίτλους της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση Subnautica 2 και διαχείριση ορόσημων
Η Krafton υποστηρίζει ότι η καθυστέρηση του Subnautica 2 αποδεικνύει πως η διαδικασία διαχείρισης ορόσημων της εταιρείας εφαρμόζεται αυστηρά, καθώς δεν κυκλοφόρησε το παιχνίδι πρόωρα, παρόλο που πολλοί θα το αγόραζαν αμέσως.

Δύσκολος Ιούλιος για Subnautica 2
Ο Ιούλιος ήταν ιδιαίτερα δύσκολος για το Subnautica 2 και την Unknown Worlds. Μέσα σε λιγότερο από ένα μήνα, η ηγεσία του στούντιο άλλαξε ριζικά, η αναμενόμενη κυκλοφορία σε early access αναβλήθηκε, υπήρξαν έντονες διαφωνίες και κατατέθηκε αγωγή. Η διαμάχη επικεντρώνεται κυρίως στο αν το Subnautica 2 είναι έτοιμο για early access: Οι πρώην ηγέτες της Unknown Worlds υποστηρίζουν πως είναι, ενώ η Krafton θεωρεί ότι χρειάζεται επιπλέον περιεχόμενο και βελτιώσεις πριν κυκλοφορήσει.

Η στάση της Krafton για την καθυστέρηση
Παρότι η κατάσταση δεν είναι ιδανική, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης οικονομικών αποτελεσμάτων για το δεύτερο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2025, η Krafton τόνισε ότι η απόφασή της να καθυστερήσει το παιχνίδι, παρά τις πιέσεις, δείχνει τη δέσμευσή της για την ποιότητα του τελικού προϊόντος.

[ΑΓΓΛΙΚΑ] Αποτελέσματα Κερδών KRAFTON 2ο Τρίμηνο 2025

Δηλώσεις του οικονομικού διευθυντή
Ο Dongkeun Bae, οικονομικός διευθυντής της Krafton, απάντησε σε ερώτηση σχετικά με το αν το παιχνίδι έχει γίνει «πολύ δύσκολο» στη διαχείριση, λέγοντας πως κατανοεί ότι εξωτερικά μπορεί να φαίνεται πως η διαδικασία ορόσημων δεν λειτουργεί σωστά λόγω των νομικών θεμάτων και της καθυστέρησης. Ωστόσο, υποστήριξε ότι αυτή η άποψη δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα, καθώς τα βήματα που έγιναν τον τελευταίο μήνα δείχνουν ότι η διαχείριση είναι αποτελεσματική.

Η σημασία της ικανοποίησης των παικτών
Ο Bae ανέφερε ότι το Subnautica έχει μεγάλη βάση θαυμαστών και πως, αν κυκλοφορούσε άμεσα, θα είχε σίγουρες πωλήσεις. Παρ’ όλα αυτά, η εταιρεία στοχεύει να ανταποκριθεί στις υψηλότερες προσδοκίες των παικτών. Εξήγησε ότι η αυστηρή διαχείριση των ορόσημων επέτρεψε στην Krafton να πάρει τη δύσκολη απόφαση για το Subnautica 2, καθώς το παιχνίδι δεν είχε φτάσει το επιθυμητό επίπεδο ποιότητας.

Διαφορές μεταξύ διαχείρισης και ανάπτυξης
Υπάρχει λογική σε αυτή την προσέγγιση, αν και η διαχείριση ορόσημων δεν ταυτίζεται με την ηγεσία στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Το αν ένα project είναι έτοιμο για early access είναι συχνά υποκειμενικό: Το Baldur’s Gate 3 απέδειξε ότι η έλλειψη περιεχομένου και τα τεχνικά προβλήματα δεν σημαίνουν απαραίτητα αποτυχία.

Εμπειρία από το πρώτο Subnautica
Παρόμοια κατάσταση υπήρξε και με το πρώτο Subnautica, που αρχικά θύμιζε «υποβρύχιο Minecraft» το 2015, αλλά εξελίχθηκε σε μια αξέχαστη εμπειρία τρία χρόνια αργότερα. Παρόλο που δεν είναι ξεκάθαρο τι συμβαίνει εσωτερικά στην Krafton, η Unknown Worlds κατάφερε να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό παιχνίδι, παρά τις δυσκολίες του early access, και υπάρχει εμπιστοσύνη ότι θα τα καταφέρει ξανά με το sequel.

Οικονομικά αποτελέσματα Krafton
Η Krafton έχει επίσης λόγους να πιστεύει στις επιλογές της: Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το πρώτο μισό του οικονομικού έτους 2025 ήταν το καλύτερο πρώτο εξάμηνο στην ιστορία της, με τα έσοδα να αυξάνονται σχεδόν κατά 12% στα 1,536 τρισεκατομμύρια κορεατικά γουόν ($1,1 δισ.) ⇾ και τα λειτουργικά κέρδη να ανεβαίνουν κατά 9,5% στα 703,3 δισεκατομμύρια γουόν ($505 εκατ.). Η ανάπτυξη αποδίδεται στη δυναμική παρουσία του Battlegrounds Mobile India και στη συνεχιζόμενη επιτυχία του PUBG: Battlegrounds.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο John Romero λέει ότι οι indie developers είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών: «Αυτοί είναι που κάνουν τα triple-A studios να πουν, ‘Περίμενε...

Ο John Romero πιστεύει πως το μέλλον της βιομηχανίας των videogames ανήκει στους ανεξάρτητους δημιουργούς, που με τη δημιουργικότητά τους επηρεάζουν ακόμα και τα μεγάλα στούντιο. Παρά τις δυσκολίες χρηματοδότησης και την πρόκληση της αναγνωρισιμότητας, η τεχνολογία και η διανομή είναι πλέον προσβάσιμες σε όλους.

Ο παίκτης InZOI επισημαίνει ένα μεγάλο πρόβλημα με τη συμπεριφορά του Zoi.

Η πτώση του αριθμού παικτών του InZOI οφείλεται εν μέρει στη μη λογική συμπεριφορά των Zois, προκαλώντας τραγωδίες στο παιχνίδι. Οι παίκτες ζητούν από την Krafton να αναθεωρήσει την αυτονομία των NPC και το σύστημα Karma, προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία. Η βάση παικτών έχει μειωθεί κατά 90% από την αρχική εκτόξευση.

Το πρώτο DLC του inZOI θα αποκαλυφθεί στο gamescom και θα προσθέσει έναν νέο χάρτη στο παιχνίδι.

Το inZOI έλαβε πρόσφατα σημαντική ενημέρωση και ετοιμάζεται να παρουσιάσει το πρώτο του DLC στη gamescom στις 19 Αυγούστου, με νέο τροπικό χάρτη, δραστηριότητες όπως ψάρεμα και γεωργία, και πολλές επιλογές παραμετροποίησης. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα.

Το στούντιο του Subnautica 2 μιλάει για τον σιωπηλό πρωταγωνιστή, έναν μεγάλο χάρτη ωκεανού και άλλα σε πρόσφατη ερώτηση και απάντηση.

Το Subnautica 2 δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά η Unknown Worlds μοιράστηκε νέες λεπτομέρειες. Ο πρωταγωνιστής θα είναι σιωπηλός, με προσαρμόσιμους χαρακτήρες. Ο κόσμος θα είναι νέος, με περισσότερα μυστήρια και οχήματα. Το παιχνίδι σχεδιάζεται κυρίως για σόλο εμπειρία, με υποστήριξη co-op. Η κυκλοφορία προγραμματίζεται για το 2025.

Στην πιο πρόσφατη εξέλιξη γύρω από το Subnautica 2, η Krafton επιβεβαιώνει ότι αυτό το διέρρευσε εσωτερικό έγγραφο αξιολόγησης είναι αυθεντικό.

Η Krafton, μητρική της Unknown Worlds, επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου για το Subnautica 2, αναγνωρίζοντας τη σύγχυση που προκλήθηκε. Η εταιρεία τόνισε τη σημασία της διαφάνειας και της σωστής ενημέρωσης των παικτών, ενώ δεσμεύτηκε να συνεχίσει τη συνεργασία με την ομάδα για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες.

Ο ηθοποιός του Astarion, Neil Newbon, λέει ότι η μέθοδος υποκριτικής κάνει δύσκολο το να αποβάλεις τους χαρακτήρες μετά την ερμηνεία τους, και μέχρι...

Ο Νιλ Νιούμπον, που υποδύεται τον Astarion στο Baldur’s Gate 3, αναφέρει πως το μέθοδος υποκριτικής τον κάνει να υιοθετεί χαρακτηριστικά των ρόλων του και να δυσκολεύεται να τα αποβάλει, όπως το γέλιο του Astarion ή κινήσεις από άλλους χαρακτήρες, ακόμα και στην καθημερινότητά του.

Κατηγορίες