Εστίαση στη δράση λόγω νεότερου κοινού
Η Konami αναφέρει ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη, καθώς οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα απαιτητικά action games. Ο παραγωγός της σειράς, Motoi Okamoto, και ο σκηνοθέτης του Silent Hill f, Al Yang, εξήγησαν σε συνέντευξή τους στο Game*Spark (με μεταγραφή από Automaton και αναφορά από IGN) ότι η επιλογή για περισσότερη μάχη σώμα με σώμα βασίστηκε εν μέρει στις τάσεις της βιομηχανίας. Ο Okamoto ανέφερε πως ήθελε να εντάξει πιο διασκεδαστική και έντονη δράση στο Silent Hill f από τα πρώτα στάδια ανάπτυξης. Επίσης, σημείωσε ότι η NeoBards επιλέχθηκε ως developer λόγω της εμπειρίας της στα action games.

Παρουσίαση και διαφοροποίηση από το παρελθόν
Η αυξημένη έμφαση στη μάχη παρουσιάστηκε στο Silent Hill f showcase κατά το Sony State of Play του Ιουνίου 2025, όπου ο Okamoto δήλωσε ότι το παιχνίδι θα έχει μεγαλύτερη εστίαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο action-oriented σε σύγκριση με το περσινό Silent Hill 2. Ο ίδιος πρόσθεσε ότι, αν και η σειρά Silent Hill δεν φημίζεται για τη δράση της, ήθελαν να προσελκύσουν νέο κοινό προσθέτοντας περισσότερα τέτοια στοιχεία. Πιστεύει ότι τα απαιτητικά action games γίνονται όλο και πιο δημοφιλή στους νεότερους παίκτες, οπότε η ενσωμάτωση αυτών των στοιχείων θα μπορούσε να προσελκύσει και όσους δεν έχουν ξαναπαίξει τη σειρά.
Προσωπική άποψη για το Soulslike ύφος
Προσωπικά, ποτέ δεν με ενθουσίασαν τα Dark Souls. Δεν θα μπω στη σχετική συζήτηση, απλώς δεν τα διασκεδάζω, οπότε συνήθως τα αποφεύγω. Παρ’ όλα αυτά, τα τελευταία χρόνια νιώθω μια μικρή δικαίωση καθώς το θέμα της κούρασης από τα Soulslike γίνεται όλο και πιο συχνό.
Δεν έχω κάτι εναντίον αυτών των παιχνιδιών και κατανοώ γιατί αρέσουν σε πολλούς, αλλά είναι θετικό να βλέπω ότι αρκετοί συμφωνούν πως ίσως έχουμε αρκετά Soulslikes.
Αντιδράσεις για το νέο στυλ μάχης
Όταν άκουσα πρώτη φορά ότι το Silent Hill f θα έχει περισσότερη μάχη, δεν ανησύχησα. Μου αρέσει η μάχη! Απλώς δεν μου ταιριάζει ο ρυθμός των Soulslike, με αποφυγές, παρεμβολές και μικρές ζημιές ενώ ένα τεράστιο πλάσμα κινείται αργά σε περιορισμένο χώρο για 45 λεπτά. Γι’ αυτό, όταν ο Oscar Taylor-Kent του GamesRadar δοκίμασε το Silent Hill f και είπε ότι ανησυχεί για τη μάχη με έμφαση στα parry, συγκρίνοντάς τη με τη σειρά Dark Souls, ένιωσα αμηχανία. Το ίδιο συνέβη και με άλλους. Μετά από διάφορα previews από άλλα μέσα που ανέφεραν αυτή τη γενική αίσθηση FromSoft στη μάχη, ξέσπασε διαδικτυακή συζήτηση με πολλούς να εκφράζουν παρόμοιες ανησυχίες.
Στόχος η αποφυγή επανάληψης
Ο Yang εξήγησε ότι δεν ήθελαν να επαναλάβουν το Silent Hill 2 ξανά και ξανά, γνωρίζοντας πως δεν υπήρχε λόγος να δημιουργούν συνεχώς παρόμοιους τίτλους. Έτσι, για να αποφύγουν την επανάληψη των προηγούμενων μεγάλων παιχνιδιών, αποφάσισαν να δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στη δράση.
Τελικές σκέψεις και αβεβαιότητα
Γνωρίζω ότι ίσως προτρέχω. Με ρυθμιζόμενες επιλογές δυσκολίας και χωρίς ουσιαστική σύνδεση με τα Dark Souls πέρα από κάποιες αόριστες ομοιότητες στη μάχη, το Silent Hill f δεν είναι πραγματικό Soulslike. Απλώς, οι δηλώσεις των Yang και Okamoto δίνουν την εντύπωση ότι το σύστημα μάχης σχεδιάστηκε για να ακολουθήσει μια τάση της βιομηχανίας που θυμίζει Dark Souls, κάτι που με προβληματίζει. Βέβαια, οι δηλώσεις μεταφράστηκαν από τα ιαπωνικά, οπότε ίσως δεν είχαν καν στο μυαλό τους τα Dark Souls ή τα Soulslikes. Μπορεί τελικά όλη αυτή η συζήτηση να μην έχει βάση. Ελπίζω να ισχύει αυτό.
[ Πηγή: Gamesradar ]