Η Konami αναφέρει ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη επειδή οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα απαιτητικά action παιχνίδια, και με όλη αυτή την κούραση από τα Soulslike, πραγματικά δεν μου αρέσει καθόλου αυτή η ιδέα.

Η Konami δήλωσε ότι το Silent Hill f θα έχει πιο έντονη δράση και μάχες, ώστε να προσελκύσει νεότερους παίκτες που προτιμούν απαιτητικά action games. Αυτό προκάλεσε ανησυχία σε όσους έχουν κουραστεί από τα Soulslike παιχνίδια, αν και οι δημιουργοί διαβεβαιώνουν πως δεν πρόκειται για απλό αντίγραφο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εστίαση στη δράση λόγω νεότερου κοινού

Η Konami αναφέρει ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη, καθώς οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα απαιτητικά action games. Ο παραγωγός της σειράς, Motoi Okamoto, και ο σκηνοθέτης του Silent Hill f, Al Yang, εξήγησαν σε συνέντευξή τους στο Game*Spark (με μεταγραφή από Automaton και αναφορά από IGN) ότι η επιλογή για περισσότερη μάχη σώμα με σώμα βασίστηκε εν μέρει στις τάσεις της βιομηχανίας. Ο Okamoto ανέφερε πως ήθελε να εντάξει πιο διασκεδαστική και έντονη δράση στο Silent Hill f από τα πρώτα στάδια ανάπτυξης. Επίσης, σημείωσε ότι η NeoBards επιλέχθηκε ως developer λόγω της εμπειρίας της στα action games.

A scarecrow enemy displays a chromatic aura in Silent Hill f indicating a heavy attack will counter them
Ένας εχθρός-σκιάχτρο στο Silent Hill f εμφανίζει μια χρωματική αύρα, υποδεικνύοντας ότι μια ισχυρή επίθεση θα τον αντιμετωπίσει.

Παρουσίαση και διαφοροποίηση από το παρελθόν

Η αυξημένη έμφαση στη μάχη παρουσιάστηκε στο Silent Hill f showcase κατά το Sony State of Play του Ιουνίου 2025, όπου ο Okamoto δήλωσε ότι το παιχνίδι θα έχει μεγαλύτερη εστίαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο action-oriented σε σύγκριση με το περσινό Silent Hill 2. Ο ίδιος πρόσθεσε ότι, αν και η σειρά Silent Hill δεν φημίζεται για τη δράση της, ήθελαν να προσελκύσουν νέο κοινό προσθέτοντας περισσότερα τέτοια στοιχεία. Πιστεύει ότι τα απαιτητικά action games γίνονται όλο και πιο δημοφιλή στους νεότερους παίκτες, οπότε η ενσωμάτωση αυτών των στοιχείων θα μπορούσε να προσελκύσει και όσους δεν έχουν ξαναπαίξει τη σειρά.

Προσωπική άποψη για το Soulslike ύφος

Προσωπικά, ποτέ δεν με ενθουσίασαν τα Dark Souls. Δεν θα μπω στη σχετική συζήτηση, απλώς δεν τα διασκεδάζω, οπότε συνήθως τα αποφεύγω. Παρ’ όλα αυτά, τα τελευταία χρόνια νιώθω μια μικρή δικαίωση καθώς το θέμα της κούρασης από τα Soulslike γίνεται όλο και πιο συχνό.

Η κούραση από τα Soulslike αυξάνεται

Δεν έχω κάτι εναντίον αυτών των παιχνιδιών και κατανοώ γιατί αρέσουν σε πολλούς, αλλά είναι θετικό να βλέπω ότι αρκετοί συμφωνούν πως ίσως έχουμε αρκετά Soulslikes.

Αντιδράσεις για το νέο στυλ μάχης

Όταν άκουσα πρώτη φορά ότι το Silent Hill f θα έχει περισσότερη μάχη, δεν ανησύχησα. Μου αρέσει η μάχη! Απλώς δεν μου ταιριάζει ο ρυθμός των Soulslike, με αποφυγές, παρεμβολές και μικρές ζημιές ενώ ένα τεράστιο πλάσμα κινείται αργά σε περιορισμένο χώρο για 45 λεπτά. Γι’ αυτό, όταν ο Oscar Taylor-Kent του GamesRadar δοκίμασε το Silent Hill f και είπε ότι ανησυχεί για τη μάχη με έμφαση στα parry, συγκρίνοντάς τη με τη σειρά Dark Souls, ένιωσα αμηχανία. Το ίδιο συνέβη και με άλλους. Μετά από διάφορα previews από άλλα μέσα που ανέφεραν αυτή τη γενική αίσθηση FromSoft στη μάχη, ξέσπασε διαδικτυακή συζήτηση με πολλούς να εκφράζουν παρόμοιες ανησυχίες.

Στόχος η αποφυγή επανάληψης

Ο Yang εξήγησε ότι δεν ήθελαν να επαναλάβουν το Silent Hill 2 ξανά και ξανά, γνωρίζοντας πως δεν υπήρχε λόγος να δημιουργούν συνεχώς παρόμοιους τίτλους. Έτσι, για να αποφύγουν την επανάληψη των προηγούμενων μεγάλων παιχνιδιών, αποφάσισαν να δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στη δράση.

Τελικές σκέψεις και αβεβαιότητα

Γνωρίζω ότι ίσως προτρέχω. Με ρυθμιζόμενες επιλογές δυσκολίας και χωρίς ουσιαστική σύνδεση με τα Dark Souls πέρα από κάποιες αόριστες ομοιότητες στη μάχη, το Silent Hill f δεν είναι πραγματικό Soulslike. Απλώς, οι δηλώσεις των Yang και Okamoto δίνουν την εντύπωση ότι το σύστημα μάχης σχεδιάστηκε για να ακολουθήσει μια τάση της βιομηχανίας που θυμίζει Dark Souls, κάτι που με προβληματίζει. Βέβαια, οι δηλώσεις μεταφράστηκαν από τα ιαπωνικά, οπότε ίσως δεν είχαν καν στο μυαλό τους τα Dark Souls ή τα Soulslikes. Μπορεί τελικά όλη αυτή η συζήτηση να μην έχει βάση. Ελπίζω να ισχύει αυτό.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike: «Πιστεύω ότι αυτή η ταμπέλα...

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.

Elden Ring Nightreign αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες για την ιστορία και τη μυθολογία του.

Νέες λεπτομέρειες για την ιστορία του Elden Ring Nightreign αποκαλύφθηκαν από τον διευθυντή Juna Ishizaki. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή με τον "Night Lord", μια καταστροφή που επηρεάζει τον κόσμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ρόλους Nightfarers και η συνεργατική δράση είναι κεντρική, με οκτώ διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων.

Το Silent Hill f θα πρέπει να ανοίξει μια σειρά από πύλες για τη σειρά.

Το Silent Hill f θα μεταφερθεί από την ομώνυμη πόλη σε μια νέα τοποθεσία στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960. Αυτή η αλλαγή προσφέρει ευκαιρίες για εξερεύνηση διαφορετικών πολιτισμών και ιστοριών, διευρύνοντας την παράδοση της σειράς και επιτρέποντας πειραματισμούς με την ψυχολογική τρόμο.

Οι Αμερικανοί φίλοι του Xbox αντιμετωπίζουν άλλη μία αύξηση τιμής στο hardware, μόλις τέσσερις μήνες μετά την προηγούμενη.

Η Microsoft αυξάνει ξανά τις τιμές των Xbox κονσολών στις ΗΠΑ, λίγους μήνες μετά την προηγούμενη αύξηση, επικαλούμενη μακροοικονομικούς λόγους. Εν τω μεταξύ, το Silent Hill f κυκλοφόρησε νωρίτερα από το αναμενόμενο για κάποιους, ενώ νέα έρευνα δείχνει ότι η προτίμηση σε inverted controls σχετίζεται με τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε το χώρο.

Το σπανιότερο αντικείμενο του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να κρύβει το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού.

Την πρώτη φορά που είδα το Cord End στο Elden Ring Nightreign, ήμουν μπερδεμένος. Το αντικείμενο άνοιγε μια πόρτα κοντά στο κάστρο, αλλά η εύρεσή του είναι σπάνια. Παρά την χρησιμότητά του, οι παίκτες αναζητούν βαθύτερα μυστικά, καθώς η περιέργεια και οι θεωρίες για το αντικείμενο συνεχίζουν να αυξάνονται.

Καλύτερα Παιχνίδια Τρόμου Όπου ο Τρόμος Προέρχεται από την Εξερεύνηση

Ορισμένα indie παιχνίδια τρόμου προσφέρουν μοναδικές και τρομακτικές εμπειρίες εξερεύνησης με πολύχρωμα γραφικά. Οι παίκτες διαχειρίζονται τα επίπεδα φόβου και αντιμετωπίζουν παραισθήσεις σε στοιχειωμένα περιβάλλοντα. Παιχνίδια όπως το Silent Hill 2 και το The Evil Within αποκαλύπτουν καθηλωτικές αφηγήσεις μέσω της εξερεύνησης, αποδεικνύοντας ότι το είδος έχει ακόμα δημιουργική δυναμική.

Κατηγορίες