Η Konami αναφέρει ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη επειδή οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα απαιτητικά action παιχνίδια, και με όλη αυτή την κούραση από τα Soulslike, πραγματικά δεν μου αρέσει καθόλου αυτή η ιδέα.

Η Konami δήλωσε ότι το Silent Hill f θα έχει πιο έντονη δράση και μάχες, ώστε να προσελκύσει νεότερους παίκτες που προτιμούν απαιτητικά action games. Αυτό προκάλεσε ανησυχία σε όσους έχουν κουραστεί από τα Soulslike παιχνίδια, αν και οι δημιουργοί διαβεβαιώνουν πως δεν πρόκειται για απλό αντίγραφο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εστίαση στη δράση λόγω νεότερου κοινού

Η Konami αναφέρει ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη, καθώς οι νεότεροι παίκτες προτιμούν τα απαιτητικά action games. Ο παραγωγός της σειράς, Motoi Okamoto, και ο σκηνοθέτης του Silent Hill f, Al Yang, εξήγησαν σε συνέντευξή τους στο Game*Spark (με μεταγραφή από Automaton και αναφορά από IGN) ότι η επιλογή για περισσότερη μάχη σώμα με σώμα βασίστηκε εν μέρει στις τάσεις της βιομηχανίας. Ο Okamoto ανέφερε πως ήθελε να εντάξει πιο διασκεδαστική και έντονη δράση στο Silent Hill f από τα πρώτα στάδια ανάπτυξης. Επίσης, σημείωσε ότι η NeoBards επιλέχθηκε ως developer λόγω της εμπειρίας της στα action games.

A scarecrow enemy displays a chromatic aura in Silent Hill f indicating a heavy attack will counter them
Ένας εχθρός-σκιάχτρο στο Silent Hill f εμφανίζει μια χρωματική αύρα, υποδεικνύοντας ότι μια ισχυρή επίθεση θα τον αντιμετωπίσει.

Παρουσίαση και διαφοροποίηση από το παρελθόν

Η αυξημένη έμφαση στη μάχη παρουσιάστηκε στο Silent Hill f showcase κατά το Sony State of Play του Ιουνίου 2025, όπου ο Okamoto δήλωσε ότι το παιχνίδι θα έχει μεγαλύτερη εστίαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο action-oriented σε σύγκριση με το περσινό Silent Hill 2. Ο ίδιος πρόσθεσε ότι, αν και η σειρά Silent Hill δεν φημίζεται για τη δράση της, ήθελαν να προσελκύσουν νέο κοινό προσθέτοντας περισσότερα τέτοια στοιχεία. Πιστεύει ότι τα απαιτητικά action games γίνονται όλο και πιο δημοφιλή στους νεότερους παίκτες, οπότε η ενσωμάτωση αυτών των στοιχείων θα μπορούσε να προσελκύσει και όσους δεν έχουν ξαναπαίξει τη σειρά.

Προσωπική άποψη για το Soulslike ύφος

Προσωπικά, ποτέ δεν με ενθουσίασαν τα Dark Souls. Δεν θα μπω στη σχετική συζήτηση, απλώς δεν τα διασκεδάζω, οπότε συνήθως τα αποφεύγω. Παρ’ όλα αυτά, τα τελευταία χρόνια νιώθω μια μικρή δικαίωση καθώς το θέμα της κούρασης από τα Soulslike γίνεται όλο και πιο συχνό.

Η κούραση από τα Soulslike αυξάνεται

Δεν έχω κάτι εναντίον αυτών των παιχνιδιών και κατανοώ γιατί αρέσουν σε πολλούς, αλλά είναι θετικό να βλέπω ότι αρκετοί συμφωνούν πως ίσως έχουμε αρκετά Soulslikes.

Αντιδράσεις για το νέο στυλ μάχης

Όταν άκουσα πρώτη φορά ότι το Silent Hill f θα έχει περισσότερη μάχη, δεν ανησύχησα. Μου αρέσει η μάχη! Απλώς δεν μου ταιριάζει ο ρυθμός των Soulslike, με αποφυγές, παρεμβολές και μικρές ζημιές ενώ ένα τεράστιο πλάσμα κινείται αργά σε περιορισμένο χώρο για 45 λεπτά. Γι’ αυτό, όταν ο Oscar Taylor-Kent του GamesRadar δοκίμασε το Silent Hill f και είπε ότι ανησυχεί για τη μάχη με έμφαση στα parry, συγκρίνοντάς τη με τη σειρά Dark Souls, ένιωσα αμηχανία. Το ίδιο συνέβη και με άλλους. Μετά από διάφορα previews από άλλα μέσα που ανέφεραν αυτή τη γενική αίσθηση FromSoft στη μάχη, ξέσπασε διαδικτυακή συζήτηση με πολλούς να εκφράζουν παρόμοιες ανησυχίες.

Στόχος η αποφυγή επανάληψης

Ο Yang εξήγησε ότι δεν ήθελαν να επαναλάβουν το Silent Hill 2 ξανά και ξανά, γνωρίζοντας πως δεν υπήρχε λόγος να δημιουργούν συνεχώς παρόμοιους τίτλους. Έτσι, για να αποφύγουν την επανάληψη των προηγούμενων μεγάλων παιχνιδιών, αποφάσισαν να δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στη δράση.

Τελικές σκέψεις και αβεβαιότητα

Γνωρίζω ότι ίσως προτρέχω. Με ρυθμιζόμενες επιλογές δυσκολίας και χωρίς ουσιαστική σύνδεση με τα Dark Souls πέρα από κάποιες αόριστες ομοιότητες στη μάχη, το Silent Hill f δεν είναι πραγματικό Soulslike. Απλώς, οι δηλώσεις των Yang και Okamoto δίνουν την εντύπωση ότι το σύστημα μάχης σχεδιάστηκε για να ακολουθήσει μια τάση της βιομηχανίας που θυμίζει Dark Souls, κάτι που με προβληματίζει. Βέβαια, οι δηλώσεις μεταφράστηκαν από τα ιαπωνικά, οπότε ίσως δεν είχαν καν στο μυαλό τους τα Dark Souls ή τα Soulslikes. Μπορεί τελικά όλη αυτή η συζήτηση να μην έχει βάση. Ελπίζω να ισχύει αυτό.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αναφορά: Το επόμενο αδημοσίευτο παιχνίδι της FromSoftware είναι πιο κοντά απ’ όσο νομίζουμε.

Η FromSoftware ετοιμάζει ένα νέο, πολυπλατφορμικό παιχνίδι με κωδική ονομασία “FMC”, που αναμένεται πριν το τέλος του 2026. Δεν πρόκειται για Elden Ring 2, αλλά ίσως σχετίζεται με Armored Core ή Dark Souls. Παράλληλα, το στούντιο συνεχίζει να υποστηρίζει τόσο single-player όσο και multiplayer τίτλους.

Το Blasphemous θα μπορούσε να έχει τη δική του ‘Elden Ring Nightreign’.

Το Blasphemous συνδυάζει τις βασικές αρχές του Metroidvania με μηχανισμούς Soulslike και εντυπωσιακή pixel art. Η συνεργατική ρύθμιση του Elden Ring Nightreign μπορεί να εμπνεύσει παρόμοια δομή στο Blasphemous, το οποίο έχει τη βάση για μια roguelike εμπειρία, επεκτείνοντας τους εχθρούς και τις επιλογές παιχνιδιού.

Αυτό το Arcadey Physics-Based Dungeon Brawler σας έχει να παλεύετε και να τσακώνεστε με τους εχθρούς σας.

Το Awaysis είναι ένα μυστήριο πλωτό κειμήλιο που ρίχνει νερό στα ζώα από κάτω, μέχρι να σταματήσει, προκαλώντας ξηρασία. Ο γενναίος αλεπούς Auro αναλαμβάνει να ανακαλύψει τι συμβαίνει, με δυναμική φυσική μάχη και στρατηγική AI εχθρών. Το παιχνίδι εστιάζει στην άμεση εμπειρία μάχης, όχι σε αριθμούς ζημιάς.

Αξιολόγηση του Silent Hill f

Το Silent Hill f διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του '60, εστιάζοντας σε θέματα φύλου και κοινωνικών προσδοκιών μέσω της έφηβης πρωταγωνίστριας Χινάκο. Με ατμοσφαιρικό τρόμο, ενδιαφέρουσα μάχη και βαθιά θεματική, το παιχνίδι αποδεικνύει ότι η σειρά έχει ακόμα να προσφέρει ουσιαστικές εμπειρίες και συζητήσεις.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας και οι ώρες διάθεσης του Silent Hill f

Το Silent Hill f κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου 2025, με προνομιακή πρόσβαση δύο μέρες νωρίτερα για όσους αγοράσουν τη digital deluxe έκδοση. Το παιχνίδι έχει έντονες ιαπωνικές επιρροές τρόμου και θετικές κριτικές. Υποστηρίζεται προφόρτωση στο Steam, με μέγεθος περίπου 44 GB.

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα παράξενο πείραμα στην Fortnite-ification που δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι.

Παίζω με αγνώστους. Ένας είναι ένας μεγάλος άντρας ντυμένος με δέρματα ζώων, ο άλλος είναι ένας νίντζα με κατανά. Αγωνιζόμαστε σε έναν κόσμο γεμάτο δράκους και προκλήσεις, με περιορισμένο χρόνο. Το Nightreign συνδυάζει στοιχεία από διάφορα είδη παιχνιδιών, αλλά η επιτυχία του εξαρτάται από την ομαδική συνεργασία και την εμπειρία με φίλους.

Κατηγορίες