Είναι καθιερωμένος δημοσιογράφος παιχνιδιών και ψυχαγωγίας και αναπληρωτής συντάκτης από το 2019. Έχει γράψει για το Grammy.com/The Recording Academy, Fandom Gaming, Gamespew, CBR, The Verge, Billboard, JD Sports, XDA, VIBE Magazine, HotNewHipHop, Consequence of Sound, The Face και άλλα.
Εξελίξεις για το Tekken 8 πριν το Evo Japan
Πριν από την κατάκτηση του τέταρτου τίτλου του Knee στο Evo Japan την Κυριακή 11 Μαΐου, η Bandai Namco προσπαθούσε να διορθώσει το προβληματικό Tekken 8 — ένα παιχνίδι που είχε προβλήματα από την αμφιλεγόμενη ενημέρωση v2.00.02 που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο. Φυσικά, η ομάδα της Bandai έκανε το μόνο που μπορούσε για να επαναφέρει την εμπιστοσύνη της αφοσιωμένης κοινότητας: ανακοίνωσε τον πιο μισητό χαρακτήρα στην πρόσφατη ιστορία του Tekken ως τον επόμενο DLC χαρακτήρα. Και η αντίδραση του κοινού στο Evo ήταν σιωπηλή για την επιστροφή του Fahkumram.
Επιπλέον περιεχόμενο παρουσιάστηκε, με την ενημέρωση 2.01 να ξεκινά τη Δευτέρα 12 Μαΐου, “με ρυθμίσεις ισορροπίας.” Η ενημέρωση 2.02 προγραμματίζεται για κυκλοφορία στις 3 Ιουνίου και στοχεύει να ενσωματώσει περιεχόμενο από το Karate Kid, καθώς και μια “οπτική κατάληψη” για μια ανώνυμη σκηνή. Τέλος, η ενημέρωση 2.03 θα κυκλοφορήσει αργότερα το καλοκαίρι για να γιορτάσει τα γενέθλια του Pac-Man με μια σειρά αποκλειστικών καλλυντικών, τη σκηνή που αναφέρθηκε, και άλλα.
Αντιδράσεις της κοινότητας για το Tekken 8
Κανονικά, αυτές οι πληροφορίες θα ακούγονταν πολύ ενδιαφέρουσες, αλλά το Tekken 8 δεν είναι σε καλή κατάσταση και η κοινότητα δεν υποδέχτηκε καλά την ανακοίνωση του νέου DLC.
Φίλοι και μέλη της κοινότητας εξέφρασαν τις απόψεις τους στο X (πρώην Twitter) το Σαββατοκύριακο. Οι παίκτες παρακαλούσαν σχεδόν τον Katsuhiro Harada και την ομάδα του να επαναφέρουν κλασικούς χαρακτήρες όπως οι Lei, Marduk, Bruce, Julia, Armor King και Christie, οπότε ένιωσαν ότι αυτή η ανακοίνωση DLC ήταν μια προσβολή.
“Αυτό είναι τόσο βαρετό,” έγραφε ένα σχόλιο. “Ναι, τελείωσε,” δήλωνε μια άλλη ανάρτηση, επιλέγοντας σχέδια φέρετρου για το Tekken 8. Φτάσαμε στο σημείο οι θαυμαστές να αναφέρουν απευθείας τον Harada για να εκφράσουν την απογοήτευσή τους, με έναν παίκτη να γράφει, “@Harada_TEKKEN Κυκλοφορήσατε τον Fahk 2020 και ακόμα και μετά από 4 χρόνια δεν ήταν ποτέ ισορροπημένος… είτε σπασμένος είτε μη παικτός. Τώρα που η ισορροπία είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα στο παιχνίδι, τον φέρνετε πίσω; Fahk αντί για Lei; Wang; Julia; AK; Marduk; Ogre; Dr. B; Mokujin; Roger; Miguel; Kuni; BRUCE;”
Και δεν σταμάτησε εκεί. Η κριτική επεκτάθηκε πέρα από τον Fahkumram και στις βασικές μηχανικές και το gameplay του παιχνιδιού, με τους θαυμαστές να διαμαρτύρονται για την αποτυχία των προγραμματιστών να ακούσουν την κοινότητα.
“Είπαν ότι η Σεζόν 2 θα ήταν μια ενημέρωση εστιασμένη στην άμυνα, αλλά το μόνο που έκαναν ήταν να δώσουν σε πολλούς χαρακτήρες νέες κινήσεις και να κάνουν σχεδόν όλους να γίνουν χαρακτήρες δύο χτυπημάτων, χωρίς σχεδόν καμία μείωση και χωρίς νέες αμυντικές αλλαγές. Αυτό είναι κυριολεκτικά μη παικτό. Το περισσότερο που έκαναν ήταν να αλλάξουν τη θερμότητα και τα HP,” υποστήριξε ένας άλλος θαυμαστής του παιχνιδιού.
Ακόμα και ο Knee εξέφρασε την απογοήτευσή του για την κατεύθυνση του Tekken αφού έγινε ξανά πρωταθλητής στο Evo. Ανέβασε μια αναδρομική ανάρτηση στον λογαριασμό του στο X, αναγνωρίζοντας την απογοήτευσή του από το Tekken 8 και ότι κατάφερε να ξεπεράσει τις δυσκολίες. Ωστόσο, σε αντίθεση με πολλούς στην κοινότητα, ο Knee εξέφρασε την εκτίμησή του στους προγραμματιστές, τους οποίους θεωρούσε ότι κάνουν το παιχνίδι “καλύτερο” μέσω “σκληρής δουλειάς.”
“Από τότε που κυκλοφόρησε το Tekken 8, τα αποτελέσματά μου ήταν δύσκολα. Οι άνθρωποι είπαν ότι τελείωσα, ότι είμαι παλιός για να ανταγωνιστώ. Δεν κατάφερα καν να φτάσω στους Τελικούς TWT για πρώτη φορά. Ήμουν απογοητευμένος με το παιχνίδι και ειλικρινά, ακόμα είμαι σε κάποιες πτυχές. Αλλά χάρη στη σκληρή δουλειά της ομάδας ανάπτυξης, το παιχνίδι βελτιώνεται,” έγραψε.
Ενημέρωση της Σεζόν 2 Άνοιξη & Καλοκαίρι
[ Πηγή: Polygon ]