Η καθυστέρηση του Subnautica 2 στην πραγματικότητα αποδεικνύει ότι η Krafton δεν διαχειρίζεται λάθος τα παιχνίδια της, σύμφωνα με στέλεχος της εταιρείας.

Η καθυστέρηση του Subnautica 2 δείχνει ότι η Krafton διαχειρίζεται σωστά τα παιχνίδια της, σύμφωνα με τον οικονομικό διευθυντή της. Η απόφαση για αναβολή ελήφθη για να διασφαλιστεί η ποιότητα και η ικανοποίηση των παικτών, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις νομικές εντάσεις με πρώην στελέχη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά
Subnautica 2 – Επικεφαλίδα

Καθυστέρηση Subnautica 2: Απόδειξη Ορθής Διαχείρισης
Η καθυστέρηση του Subnautica 2, σύμφωνα με τον οικονομικό διευθυντή της Krafton, Dongkeun Bae, δεν αποτελεί ένδειξη κακής διαχείρισης των παιχνιδιών της εταιρείας. Αντίθετα, η μετάθεση της κυκλοφορίας από το 2025 στο 2026 δείχνει ότι η Krafton διαχειρίζεται σωστά τα έργα της, παρά τις φήμες που κυκλοφορούν λόγω της απομάκρυνσης των επικεφαλής του στούντιο.

Αντικατάσταση των developers του Subnautica 2 από τον Steve Papoutsis (Striking Distance) στην Unknown Worlds

Εσωτερικές Διαφωνίες και Νομικές Εξελίξεις
Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης τηλεδιάσκεψης για τα οικονομικά αποτελέσματα, ο Bae αναφέρθηκε στις εξελίξεις γύρω από το Subnautica 2 και την αντικατάσταση των Charlie Cleveland, Max McGuire και Ted Gill από τον Steve Papoutsis της Striking Distance στην Unknown Worlds. Το αν το Subnautica 2 ήταν πραγματικά έτοιμο για early access φέτος αποτελεί σημείο διαφωνίας: η Krafton υποστηρίζει πως όχι, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες λένε το αντίθετο και πλέον έχουν προσφύγει στη δικαιοσύνη. Η κατάσταση περιπλέκεται από το γεγονός ότι υπήρχε σημαντικό μπόνους για τους εργαζόμενους του στούντιο, συνδεδεμένο με την κυκλοφορία του παιχνιδιού εντός του έτους.

Απαντήσεις της Krafton σε Ερωτήσεις Αναλυτών

Ανακοίνωση Κερδών KRAFTON 2ου Τριμήνου 2025 [ΑΓΓΛΙΚΑ]

Στην τελευταία τηλεδιάσκεψη για τα τριμηνιαία αποτελέσματα, ο CFO Dongkeun Bae ρωτήθηκε αν η Krafton δυσκολεύεται να διαχειριστεί τα διάφορα projects της, δεδομένης της διαφωνίας για το Subnautica 2. Ο αναλυτής αμφισβήτησε επίσης αν τα εσωτερικά πρότυπα της εταιρείας είναι κατάλληλα για διαφορετικά παιχνίδια και πρωτοβουλίες, συμπεριλαμβανομένων των οροσήμων του Subnautica 2.

Οι developers του Subnautica 2 δηλώνουν ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει

Η Λογική Πίσω από τις Αποφάσεις
Ο Bae απάντησε ότι η ύπαρξη νομικών διαδικασιών και η καθυστέρηση του Subnautica 2 δεν σημαίνουν απαραίτητα κακή διαχείριση. Υποστήριξε ότι υπάρχει ένα λογικό κενό σε αυτό το συμπέρασμα, καθώς οι ενέργειες της Krafton δείχνουν ότι η διαχείριση των οροσήμων γίνεται με αποτελεσματικότητα. Εξήγησε ότι, παρόλο που το Subnautica έχει ήδη μεγάλο κοινό και θα μπορούσε να εξασφαλίσει πωλήσεις μόνο με το όνομά του, η εταιρεία στοχεύει να ικανοποιήσει τις υψηλότερες προσδοκίες των παικτών. Για αυτόν τον λόγο, η απόφαση για καθυστέρηση ελήφθη επειδή το παιχνίδι δεν πληρούσε τα επιθυμητά στάνταρ.

Μεγαλύτερος χάρτης και σιωπηλός πρωταγωνιστής στο Subnautica 2

Διαφορετική Προσέγγιση για Subnautica 2 και InZoi
Σε άλλη ερώτηση, ο Bae ανέφερε ότι η Krafton αντιμετωπίζει το Subnautica 2 διαφορετικά από το InZoi, παρόλο που και τα δύο ακολουθούν το μοντέλο early access. Το InZoi, ως νέο όνομα με μεγάλη ελευθερία κινήσεων για τους παίκτες, χρειάζεται άμεση ανατροφοδότηση από το κοινό. Αντίθετα, το Subnautica 2, ως καθιερωμένη σειρά, αντιμετωπίζει πολύ υψηλότερες αρχικές προσδοκίες και πρέπει να προσφέρει κάτι ξεχωριστό και διασκεδαστικό.

Subnautica 2: Συνεργατικό παιχνίδι και early access – Devlog

Συνεχιζόμενη Υπεράσπιση της Krafton
Η Krafton συνεχίζει να παρουσιάζει τη δική της οπτική για την υπόθεση Subnautica 2, προσπαθώντας να εξηγήσει τις αποφάσεις της ακόμα και σε οικονομικούς αναλυτές, ενώ η υπόθεση με τους πρώην επικεφαλής του στούντιο παραμένει ανοιχτή.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Krafton ισχυρίζεται ότι οι πρώην επικεφαλής του Subnautica 2 «κατέφυγαν σε νομικές ενέργειες για να απαιτήσουν χρήματα που δεν έχουν κερδίσει».

Η Krafton απαντά στη μήνυση των πρώην επικεφαλής του Subnautica 2, κατηγορώντας τους ότι επιδιώκουν οικονομικό όφελος χωρίς να το έχουν κερδίσει. Υποστηρίζει πως οι τρεις εγκατέλειψαν τα καθήκοντά τους, ενδιαφέρονταν μόνο για το μπόνους και αδιαφόρησαν για την ποιότητα του παιχνιδιού, προκαλώντας ρήξη.

Πώς συγκρίνονται οι τύποι θανάτου του InZOI με το The Sims 4

Στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ζωής, ο θάνατος προσθέτει μια πιο σκοτεινή διάσταση. Το InZOI προσφέρει εννέα μοναδικούς τύπους θανάτου, εστιάζοντας σε ρεαλιστικά ζητήματα όπως η μοναξιά και η ρύπανση, σε αντίθεση με το The Sims 4, που συνδυάζει χιούμορ και απροσδόκητους θανάτους. Οι διαφορές αυτές αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης των παιχνιδιών.

Η Krafton επιβεβαιώνει τη διαρροή για το Subnautica 2.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή για το Subnautica 2, αποκαλύπτοντας εσωτερικά προβλήματα και απομάκρυνση βασικών στελεχών λόγω καθυστερήσεων και έλλειψης περιεχομένου. Οι απολυμένοι κατηγορούν την Krafton για άδικη απόλυση και διεκδικούν αποζημίωση, ενώ το παιχνίδι καθυστερεί για το 2026, με σημαντικές περικοπές στο περιεχόμενο.

Ο δημιουργός του Subnautica 2 λέει ότι ο κόσμος αγαπάει τόσο πολύ τα survival games επειδή απευθύνονται στα «μικρά μας πιθηκοεγκέφαλα» και «όλοι είμαστε...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, λέει πως μας αρέσουν τα παιχνίδια επιβίωσης επειδή απευθύνονται στο «μικρό μας πιθηκάκι» μέσα μας. Όλοι είμαστε λίγο «μαϊμουδάκια» που αναζητούν τροφή και καταφύγιο, κάτι που κάνει τα παιχνίδια αυτά προσιτά και ελκυστικά σε όλους.

Πρώην developers του Subnautica 2 κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton.

Το παρασκήνιο του Subnautica 2 έχει προκαλέσει έντονη διαμάχη, με τους συνιδρυτές του στούντιο και τον πρώην CEO να καταθέτουν αγωγή κατά της Krafton λόγω καθυστέρησης του παιχνιδιού και διαφωνιών για μπόνους. Η Krafton απάντησε με κατηγορίες, ενώ οι δημιουργοί διαβεβαιώνουν πως το μπόνους ανήκει σε όλη την ομάδα.

Πώς να ανεβάσετε selfies στο Bubbly στο InZOI

Στο παιχνίδι InZOI, οι χαρακτήρες σας θα έχουν περιστασιακά επιθυμίες που εμφανίζονται στη γραμμή ενεργειών. Η εκπλήρωση αυτών των επιθυμιών σας φέρνει Meows, το νόμισμα του παιχνιδιού. Για να δημοσιεύσετε μια selfie στο Bubbly, επιλέξτε το smartphone του Zoi σας και ακολουθήστε τις οδηγίες. Απαιτείται να αυξήσετε την αξία Challenger στους 60 πόντους.

Κατηγορίες