Η καθυστέρηση του GTA 6 δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι σε δύσκολη θέση – είναι ήδη νεκρή.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως την ξέραμε, είναι σε κρίση. Με μεγάλες απολύσεις και ακυρώσεις έργων, οι παραδοσιακοί εκδότες αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για νέες ανεξάρτητες ομάδες και καινοτόμες προσεγγίσεις, που μπορεί να αναδείξουν μια νέα εποχή δημιουργικότητας και παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σε κρίση

Πρόσφατα είδα κάποιον να λέει ότι είναι πιο εύκολο να παίζει κανείς τον ρόλο του απαισιόδοξου παρά του αισιόδοξου, καθώς λιγότεροι άνθρωποι ενδιαφέρονται αν κάνεις λάθος όταν προβλέπεις αποτυχίες.

Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ισχύει απόλυτα, αλλά το σκέφτομαι καθώς γράφω αυτό το κείμενο. Πιστεύω ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών – δηλαδή η καθιερωμένη τάξη των μεγάλων δυτικών εκδοτών που δημιουργούν παιχνίδια κόστους εκατοντάδων εκατομμυρίων – δεν είναι απλώς σε δύσκολη θέση, τώρα που το GTA 6 έχει καθυστερήσει μέχρι τα μέσα του 2026. Νομίζω ότι έχει τελειώσει. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών όπως την ξέρουμε είναι νεκρή, απλώς δεν το έχει καταλάβει ακόμα.

Η παλιά εικόνα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών όπως την ξέραμε περιλάμβανε μεγάλους δημόσιους εκδότες όπως η Ubisoft, η EA και η 2K, που κυκλοφορούσαν μεγάλα AAA παιχνίδια κάθε χρόνο. Ορισμένα από αυτά ήταν ετήσιες σειρές, όπως το Call of Duty και το FIFA, ενώ άλλα κυκλοφορούσαν με μια μόνιμη εναλλαγή τίτλων. Οι πλατφόρμες όπως η Sony, η Microsoft και η Nintendo ακολουθούσαν παρόμοια πορεία, με μερικά μικρότερα παιχνίδια ενδιάμεσα.

Ταυτόχρονα, μικρότεροι indie εκδότες όπως η Devolver και η Annapurna κυκλοφορούσαν μια σταθερή ροή μεσαίου μεγέθους παιχνιδιών. Η ιαπωνική σκηνή ανάπτυξης ήταν ο μεγαλύτερος άλλος συντελεστής. Η indie σκηνή πρόσθετε χιλιάδες παιχνίδια κάθε χρόνο, ενώ η αγορά κινητών παιχνιδιών απορροφούσε δισεκατομμύρια από τις στιγμές αναμονής των επιβατών. Οι κονσόλες γίνονταν φθηνότερες με την πάροδο του χρόνου, και κάθε τόσο εμφανιζόταν ένα νέο παιχνίδι υπηρεσίας που κυριαρχούσε, όπως το WoW, το League of Legends και το Fortnite.

Η νέα πραγματικότητα της βιομηχανίας

Αυτή η εικόνα δεν ισχύει πια. Είναι δύσκολο να το παραδεχτώ, και σίγουρα θα είναι δύσκολο να το διαβάσουν όσοι εργάζονται στη βιομηχανία, αλλά πρέπει να τονιστεί: η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει αλλάξει ριζικά. Η τελευταία εβδομάδα υπήρξε μια σκληρή υπενθύμιση. Η EA προχώρησε σε απολύσεις περισσότερων από 300 ατόμων και ακύρωσε ένα ακόμη έργο στην Titanfall, ενώ η Fandom υπέστη σημαντικές αποχωρήσεις λόγω κακής διαχείρισης. Η Polygon πωλήθηκε και αμέσως αποψιλώθηκε από τη Valnet. Όλη αυτή η αδικαιολόγητη αιματοχυσία συνεχίζεται στο όνομα της διαρκούς ανάπτυξης.

Είναι εύκολο να θεωρήσουμε αυτές τις απολύσεις ως άλλη μια περίπτωση της συνεχούς τάσης της βιομηχανίας για αυτοκαταστροφή, αλλά υπάρχει και κάτι περισσότερο. Όπως σημείωσε η πρώην δημοσιογράφος Alanah Pierce, συμβαίνουν επειδή η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών έχει σταματήσει να επεκτείνεται γρήγορα και έχει γίνει “ώριμη” κατά τους επενδυτές.

Οι προκλήσεις της βιομηχανίας

Η αναζήτηση αιτίων για τα προβλήματα της βιομηχανίας μπορεί να φαίνεται παλιά, αλλά είναι σημαντική. Το κοινωνικό βίντεο επηρεάζει όχι μόνο τον χρόνο που οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια, αλλά και τον χρόνο που περνούν με όλα γύρω τους. Το TikTok αποσπά την προσοχή από το Candy Crush και από το Twitch, που πέρυσι απολύθηκε το 35% του προσωπικού του. Οι δημιουργοί στο YouTube παραδέχονται ότι στρέφονται σε πολιτιστικούς πολέμους για να κερδίσουν χρήματα.

Η παραγωγή παιχνιδιών επίσης πλήττεται, καθώς οι μεσαίοι προγραμματιστές μιλούν για μάχη για προϋπολογισμούς, καθώς οι εκδότες μετακινούνται από ρίσκα 10 εκατομμυρίων σε 10 ξεχωριστά ρίσκα 1 εκατομμυρίου. Οι AAA τίτλοι αντιμετωπίζουν επίσης δυσκολίες, με την Ubisoft να προσπαθεί να βρει επενδύσεις.

Το μέλλον της βιομηχανίας

Το GTA 6 και το Switch 2 θεωρούνται οι τελευταίοι ελπίδες για τη βιομηχανία. Πολλοί πιστεύουν ότι η δημοτικότητα του GTA θα επαναφέρει την προσοχή στα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, το TikTok είναι η πραγματική τάση. Το GTA 6 θα είναι δημοφιλές, αλλά θα είναι πιο δημοφιλές από τις ατελείωτες βίντεο για το GTA 6;

Για τον καταναλωτή, η άμεση επίδραση δεν είναι μεγάλη. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια σε παραγωγή που θα ολοκληρωθούν. Τα επόμενα χρόνια, η κατάσταση θα παραμείνει παρόμοια, με μεγάλες κυκλοφορίες και προσαρμογές.

Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, θα υπάρξουν λιγότεροι AAA τίτλοι και οι εναπομείναντες θα είναι εξαιρέσεις. Οι ανεξάρτητες σκηνές θα συνεχίσουν να αγωνίζονται, προσφέροντας έμπνευση και διαμαρτυρία. Η βιομηχανία όπως την ξέρουμε μπορεί να καταρρέει, αλλά θα υπάρξει μια νέα που θα την αντικαταστήσει.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πιο πρόσφατη προσπάθεια της Meta να σε προσελκύσει στο metaverse είναι η Horizon Engine, η οποία υπόσχεται απεριόριστους διασυνδεδεμένους χώρους, πιο ρεαλιστική φυσική...

Η Meta παρουσιάζει τη Horizon Engine, μια νέα πλατφόρμα για το metaverse που υπόσχεται απεριόριστους διασυνδεδεμένους χώρους, ρεαλιστική φυσική και μεγαλύτερη συμμετοχή παικτών. Εστιάζει σε ταχύτητα, ευκολία για δημιουργούς και ασφάλεια χρηστών, ενώ φιλοδοξεί να εξελιχθεί μαζί με τις ανάγκες της κοινότητας.

Θα φαίνεται ακόμα καλύτερο το GTA 6 στο PS5 Pro; Οι ειδικοί δίνουν την κρίση τους.

Είδατε το νέο τρέιλερ του GTA 6 και εντυπωσιαστήκατε από την τεχνική του αρτιότητα; Το τρέιλερ τρέχει στα 30 fps και περιλαμβάνει ρεαλιστικές σκηνές. Η χρήση του ray tracing είναι κεντρική, αλλά πιθανόν το παιχνίδι να μην φτάσει τα 60 fps. Η PS5 Pro μπορεί να προσφέρει καλύτερη ποιότητα εικόνας.

Οι περισσότεροι παίκτες του GTA 5 δεν έχουν συναντήσει ποτέ αυτούς τους NPCs.

Το Grand Theft Auto 5 συνεχίζει να εντυπωσιάζει με τον εκτενή και λεπτομερή χάρτη του, ακόμη και μετά από μια δεκαετία. Οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν κρυφές συναντήσεις και παράξενους NPCs, όπως ο Bigfoot και ένας παγωμένος εξωγήινος. Με την άφιξη του GTA 6, οι θαυμαστές έχουν ακόμα χρόνο να εξερευνήσουν το Los Santos.

Οι πωλήσεις της PS5 σε όλη τη διάρκεια ζωής της είναι συγκρίσιμες με αυτές της PS4, αλλά η Sony βασίζεται στην επιτυχία των παιχνιδιών...

Η Sony πούλησε 2,8 εκατομμύρια κονσόλες PlayStation 5 το τελευταίο οικονομικό τρίμηνο, φτάνοντας συνολικά τα 77,8 εκατομμύρια. Οι πωλήσεις φέτος ανέρχονται σε 18,5 εκατομμύρια, μειωμένες από 20,8 εκατομμύρια πέρυσι. Παρά την πτώση, οι ενεργοί χρήστες παραμένουν 124 εκατομμύρια. Η εταιρεία αναμένει πτώση πωλήσεων και κερδών για το επόμενο οικονομικό έτος.

Grow A Garden: Όλες οι Μεταλλάξεις (και πώς να τις αποκτήσετε)

Στο Roblox Grow a Garden, οι μεταλλάξεις είναι ειδικές παραλλαγές φρούτων που αυξάνουν την αξία τους και προσφέρουν μοναδικά εφέ. Μπορούν να αποκτηθούν μέσω καιρού, εργαλείων, κατοικίδιων ή ειδικών σπόρων. Ο συνδυασμός πολλών μεταλλάξεων σε ένα φυτό μπορεί να εκτοξεύσει τα κέρδη σου σε τεράστια ποσά.

Λίστα Επιπέδων Άμυνας Πύργων Wild Rails

Στο Wild Rails Tower Defense, οι παίκτες αντιμετωπίζουν κύματα εχθρών χρησιμοποιώντας διάφορες μονάδες. Οι πύργοι είναι το κύριο όπλο, και η σωστή επιλογή μονάδων είναι κρίσιμη. Οι παίκτες ξεκινούν με μια αδύναμη μονάδα και μπορούν να αποκτήσουν νέες μέσω της Ζώνης Κλήσης. Υπάρχει κατάταξη μονάδων από τις καλύτερες στις πιο αδύναμες.

Κατηγορίες