Πολιτισμός υπερβολικής εργασίας στη Sega
Η κουλτούρα της υπερβολικής εργασίας στη Sega, γνωστή για τα Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο διαδεδομένη που, σύμφωνα με τρεις έμπειρους δημιουργούς των Phantasy Star και Sakura Wars, σχεδόν κάθε νέο γραφείο της εταιρείας διέθετε ειδικούς χώρους για ύπνο και ντους.
Αναμνήσεις από παλιούς developers
Οι Toru Ohara, Takaharu Terada και Toru Yoshida, τρεις μακροχρόνιοι developers της Sega, μίλησαν πρόσφατα για τις αλλαγές στη βιομηχανία από τη δεκαετία του 1990 και του 2000 σε συνέντευξή τους στο 4Gamer, η οποία μεταφράστηκε από το Automaton. Μία από τις πιο έντονες διαφορές με το σήμερα είναι ότι, πριν μερικές δεκαετίες, οι developers της Sega περνούσαν σχεδόν όλη τους τη ζωή στο γραφείο.
Εγκαταστάσεις για διαμονή στο γραφείο
Ο Yoshida ανέφερε πως «τη δεκαετία του 1990, κάθε νέο γραφείο της Sega είχε χώρους για ύπνο και ντους». Ακόμα και τη δεκαετία του 2000, τα δύο κεντρικά γραφεία στη Haneda διατηρούσαν αυτές τις παροχές, και οι εργαζόμενοι συνέχιζαν να τις χρησιμοποιούν. Ήταν σχεδόν αυτονόητο ότι οι άνθρωποι θα έμεναν για ύπνο στη δουλειά.
Τέλος μιας εποχής
Ο Terada θυμήθηκε ότι οι χώροι ύπνου υπήρχαν τουλάχιστον μέχρι το 2010, όταν κοιμήθηκε τελευταία φορά στο γραφείο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Hatsune Miku Project DIVA Arcade, αλλά, όπως είπε, «μάλλον καταργήθηκαν οριστικά γύρω στο 2012».
Εργασία με αυστηρές προθεσμίες
Για έργα με πολύ στενά χρονικά περιθώρια, η μόνη λύση ήταν να μείνουν στο γραφείο όλη τη νύχτα. Ο Terada εξήγησε ότι μερικές φορές πήγαινε σπίτι μόνο τα Σαββατοκύριακα, ενώ ο Yoshida ανέφερε ότι «ολόκληρες ομάδες» δούλευαν ασταμάτητα κατά τη φάση του debugging, ειδικά την εποχή του Sega Saturn.
Στιγμές χαλάρωσης και δημιουργικότητας
Παρόλα αυτά, για κάποιους developers, υπήρχαν στιγμές που δεν έμοιαζαν με αδιάκοπη εργασία. Ο Ohara και ο Terada έπαιζαν μαζί παιχνίδια, κάτι που λειτουργούσε ως τρόπος επικοινωνίας και, μερικές φορές, γέννησε νέες ιδέες. Έτσι, εκτιμούσαν αυτές τις βραδιές στο γραφείο, που σε ορισμένες περιπτώσεις έμοιαζαν περισσότερο με δραστηριότητα λέσχης παρά με τυπική εργασία.
Η δημόσια συζήτηση για το crunch
Η κουλτούρα της υπερβολικής εργασίας έγινε πολύ πιο έντονο και δημόσια συζητημένο ζήτημα από τα τέλη της δεκαετίας του 2010 και μετά, με μεγάλες εταιρείες όπως Xbox και PlayStation να δηλώνουν ότι δεν επιθυμούν πλέον να εξαντλούν τους developers τους.
Νέες κυκλοφορίες που αξίζει να προσέξετε
Για περισσότερα, δείτε τα νέα παιχνίδια του 2025 και όσα έρχονται στο μέλλον που αξίζει να παρακολουθήσετε.
[ Πηγή: Gamesradar ]