Η καρδιά μου έχει ήδη κλαπεί από αυτήν τη stop-motion περιπέτεια φτιαγμένη από ξύλο και κυρίως σε ένα υπόστεγο κήπου.

Το Éalú είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι παζλ με stop-motion αισθητική, όπου ελέγχεις ένα μηχανικό ποντίκι σε ξύλινο λαβύρινθο, φτιαγμένο στο χέρι από έναν μόνο δημιουργό σε μια αποθήκη στην Ιρλανδία. Η ατμόσφαιρα είναι μοναδική, με έξυπνους γρίφους και ιδιαίτερη παρουσίαση, αν και οι χειρισμοί είναι κάπως αργοί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Έρωτας με μια ξύλινη stop-motion περιπέτεια
Η καρδιά μου έχει ήδη κλαπεί από αυτή τη stop-motion περιπέτεια, φτιαγμένη σχεδόν εξ ολοκλήρου από ξύλο και δημιουργημένη κυρίως σε ένα υπόστεγο κήπου.

Ξύλινο μηχανικό ποντίκι σε άδεια αίθουσα με πράσινο πλακάκι στο Éalú.

Μια ξεχωριστή αρχή

Το Éalú, από τους πρωτοεμφανιζόμενους δημιουργούς Beyond the Bark, ξεκινά με μια δυνατή ιδέα: Είσαι ένα μηχανικό ποντίκι που προσπαθεί να ξεφύγει από έναν μυστηριώδη λαβύρινθο. Αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει είναι η παρουσίασή του: Σχεδόν τα πάντα είναι φτιαγμένα από ξύλο και αποτυπώνονται με αυθεντική stop-motion τεχνική.

Πραγματικά χειροποίητη παραγωγή

Δεν πρόκειται για μοντέλα που έχουν μετατραπεί σε sprites, όπως στο Judero ή σε κλασικά παιχνίδια όπως το Fallout και το Doom. Κάθε πιθανός συνδυασμός κάθε σκηνής του παιχνιδιού καταγράφηκε προσεκτικά, με τον πραγματικό, φυσικό λαβύρινθο του Éalú (ή τουλάχιστον το σκηνικό του) να βρίσκεται σε ένα υπόστεγο στην αυλή κάποιου στην Ιρλανδία.

Μοναδική χειροποίητη κίνηση

«Κάθε χαρακτήρας, σκηνικό και κίνηση δημιουργήθηκε στο χέρι από έναν μόνο animator (εμένα)», εξηγεί ο σχεδιαστής Ivan Owen. «Δεν υπάρχει sprite για τον βασικό χαρακτήρα—ένα ποντίκι με μηχανισμό ρολογιού. Αντίθετα, το ποντίκι κινήθηκε επιτόπου σε πάνω από 70 φυσικά σκηνικά και κάθε του ενέργεια δημιουργήθηκε ξεχωριστά, με αποτέλεσμα 512 animation clips για να ολοκληρωθεί η εμπειρία.»

Ατμόσφαιρα ανάμεσα σε Myst και Wallace and Gromit

Το αποτέλεσμα είναι γοητευτικό αλλά και λίγο ανησυχητικό, σαν να συνδυάζει το Myst με το Wallace and Gromit—ζεστό, αλλά και μοναχικό, με στιγμές που υπονοούν κάτι σκοτεινό. Το μικρό ποντίκι είναι συμπαθέστατο, με έντονη προσωπικότητα στον τρόπο που κινείται σε κάθε σκηνή, ταλαντεύεται αργά όταν περιμένει, με τα γρανάζια του να γυρίζουν, ίσως και λίγο ανυπόμονο, όπως ο Sonic the Hedgehog που κοιτά το ρολόι του και την κάμερα.

Θάνατοι και παγίδες στον λαβύρινθο

Το ποντίκι μπορεί να βρει φρικτό τέλος. Ένα σύρμα που προεξέχει από τη γωνία του δωματίου, ίσως η ουρά ενός φιλικού ποντικιού σε αυτόν τον μοναχικό λαβύρινθο; Αν το πατήσεις, ένα τεράστιο (ή κανονικού μεγέθους) μαχαίρι κουζίνας πετάγεται από τον τοίχο και κόβει το ποντίκι. Σε άλλο σημείο, ένας τοίχος πέφτει πάνω του και το συνθλίβει.

Πώς διαχειρίζεται το παιχνίδι την αποτυχία

Όλα αυτά είναι διασκεδαστικά, αλλά το πώς θα αντιμετωπίζεται η αποτυχία στο τελικό παιχνίδι θα παίξει ρόλο: Αυτή τη στιγμή, τα παζλ επαναφέρονται και ο Monsieur Mouse ξυπνά στην αρχή. Οι θανάσιμες παγίδες θα γίνουν κουραστικές αν δεν υπάρχουν checkpoints ή κάποιο αντικείμενο όπως το Dagger of Time—ίσως να επιστρέφει στην αρχή, αλλά τα λυμένα παζλ να παραμένουν λυμένα;

Μοναχικότητα και ατμόσφαιρα

Με τη σωστή ισορροπία και σε συνδυασμό με τη μελαγχολική απομόνωση του Éalú, η Beyond the Bark φαίνεται να δημιουργεί μια πραγματικά ξεχωριστή ατμόσφαιρα. Είναι επίσης ένα παιχνίδι που σε κάνει να θέλεις να κρατάς σημειώσεις ή να σχεδιάζεις τον δικό σου χάρτη—κατάφερα να προχωρήσω μόνο χάρη στο ένστικτο του gamer, καθώς έπαιζα τα πρώτα στάδια για εντυπώσεις.

Δύσκολα παζλ και προκλήσεις

Ως κάποιος που δεν φημίζεται για την εξυπνάδα του, δεν άργησα να κολλήσω στα παζλ του λαβύρινθου: Αυτά που είδα ήταν πολύ γεωμετρικά και απαιτούσαν μαθηματική σκέψη, θυμίζοντας τα πιο δύσκολα shrines του Breath of the Wild ή τα Tower of Hanoi παζλ της BioWare αν είχαν γίνει ακόμα πιο απαιτητικά.

Παζλ Mira Core – Mass Effect
Kotor 1 – Παζλ Ενεργειακής Κολώνας στον Τάφο του Naga Sadow

Παράδειγμα πρώτου παζλ

Στο πρώτο παζλ, πρέπει να περιστρέψεις δύο μισά μιας σπασμένης καρδιάς ώστε να κοιτάζουν το ένα το άλλο, με δύο διακόπτες που γυρίζουν τα μισά διαφορετικό αριθμό φορών δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα—είναι πιο εύκολο να το καταλάβεις αν το δεις στην πράξη.

Η δυσκολία αυξάνεται

Από εκεί και πέρα, η πρόκληση αυξάνεται σημαντικά. Η απουσία διαλόγου και το αίσθημα ότι είσαι ένα ποντίκι σε λαβύρινθο αποτελούν μέρος της γοητείας του Éalú, αλλά ένα προαιρετικό σύστημα οπτικών ή επισημασμένων βοηθειών—«Κοίτα εδώ!»—θα ήταν χρήσιμο στην τελική έκδοση.

Ξύλινο μηχανικό ποντίκι εξετάζει μια κατασκευή που θυμίζει ντισκομπάλα στο Éalú.
Ξύλινο μηχανικό ποντίκι εξετάζει έναν μηχανισμό τύπου νερόμυλου στο Éalú.
Ξύλινο ποντίκι σε άδειο δωμάτιο με τυρί στο Éalú.
Ξύλινο μηχανικό ποντίκι σε άδεια αίθουσα με πράσινο πλακάκι στο Éalú.

Προσωπικές προτιμήσεις και έλεγχοι

Αυτό είναι θέμα γούστου, βέβαια, και είμαι σίγουρος ότι οι πραγματικοί λάτρεις των παζλ θα με κορόιδευαν για την πρότασή μου: «Γίνε καλύτερος ή γύρνα στο Elden Ring!» Το μόνο πραγματικό μειονέκτημα που βρήκα στο demo του Éalú ήταν μια σχετική αργοπορία στους χειρισμούς.

Ανταπόκριση και αίσθηση αλληλεπίδρασης

Το ποντίκι ανταποκρίνεται κάπως αργά στις εντολές, και θα ήθελα περισσότερη οπτική και ηχητική ανατροφοδότηση όταν περνάς το ποντίκι πάνω από ή κάνεις κλικ σε διαδραστικά σημεία—τίποτα υπερβολικό, ίσως κάτι σαν ελαφρύ ηχητικό εφέ ή ένα ξύλινο χτύπημα. Και ποτέ άλλοτε ένα παιχνίδι δεν είχε τόση ανάγκη για μια αισθητικά ταιριαστή εκδοχή του “little gauntlet cursor“.

Η τελική εντύπωση

Ωστόσο, μια μικρή καθυστέρηση είναι λογική με την ιδιαίτερη, σχεδόν FMV παρουσίαση του Éalú, και δεν αποτελεί σοβαρό πρόβλημα για ένα αργόσυρτο παιχνίδι παζλ. Η τολμηρά ξεχωριστή εμφάνιση και η ατμόσφαιρα του Éalú ήδη με έχουν κερδίσει, και η ομάδα έχει ακόμα χρόνο να βελτιώσει τις λεπτομέρειες.

Κυκλοφορία και προσμονή

Τώρα το μόνο που μένει είναι να βρεθούν αρκετοί που θα παίξουν το παιχνίδι ώστε να μπορώ να αντιγράψω τις λύσεις των παζλ τους. Το Éalú αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου. Αν και δεν υπάρχει ακόμα δημόσιο demo, μπορείς να το προσθέσεις στη wishlist σου στο Steam.

Προτάσεις για παιχνίδια στον υπολογιστή

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025:

  • Οι πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς
  • Τα καλύτερα PC games: Οι αγαπημένες μας επιλογές
  • Δωρεάν PC games: Παιχνίδια χωρίς κόστος
  • Τα καλύτερα FPS games: Η απόλυτη εμπειρία σκοποβολής
  • Τα καλύτερα RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Τα καλύτερα co-op games: Για να παίζετε μαζί
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Fallout Season 2 έχει ολοκληρώσει τα γυρίσματα, οπότε ο Walton Goggins είναι και πάλι ελεύθερος.

Η πολυαναμενόμενη δεύτερη σεζόν του Fallout ολοκλήρωσε τα γυρίσματα, όπως επιβεβαίωσαν οι ηθοποιοί, συμπεριλαμβανομένου του Γουόλτον Γκόγκινς. Η σειρά, που προβλήθηκε τον Απρίλιο του 2024, απέσπασε θετικές κριτικές και βραβεία. Η δεύτερη σεζόν θα διαδραματίζεται εν μέρει στο New Vegas και αναμένεται το 2026.

Η αναφερόμενη λίστα υποψηφίων για τον επόμενο σκηνοθέτη του James Bond με ενθουσιάζει και με τρομάζει για το μέλλον του 007.

Η αναφερόμενη λίστα υποψηφίων για τον επόμενο σκηνοθέτη του James Bond έχει αποκαλυφθεί, προκαλώντας ενθουσιασμό και ανησυχία. Υποψήφιοι είναι οι Edgar Wright, Denis Villeneuve, Edward Berger, Paul King και Jonathan Nolan. Η επιλογή του σκηνοθέτη είναι κρίσιμη, καθώς η νέα εποχή του Bond υπό την Amazon απαιτεί σωστό τόνο και κατεύθυνση.

Ο Todd Howard ανυπομονεί να μοιραστεί μαζί σας όλες τις λεπτομέρειες για το Fallout 5, αλλά σήμερα δεν είναι η μέρα.

Η Bethesda παρουσίασε νέα για το μέλλον του Fallout, ανακοινώνοντας έκδοση του Fallout 4 για το Switch 2 και ενημερώσεις για το Fallout 76, χωρίς όμως να αποκαλύψει το Fallout 5. Ο Todd Howard διαβεβαίωσε τους θαυμαστές ότι έρχονται περισσότερα, ενώ η ζήτηση για νέα παιχνίδια αυξάνεται λόγω της επιτυχίας της σειράς.

Η Bethesda υπόσχεται «συναρπαστικά πράγματα» για το Starfield, ενώ κυκλοφορεί το πιο μικρό patch.

Η Bethesda υπόσχεται συναρπαστικά νέα για το Starfield, αλλά η πρόσφατη μικρή ενημέρωση απογοήτευσε, εστιάζοντας μόνο σε διορθώσεις σφαλμάτων. Το DLC Shattered Space δεν ικανοποίησε τους παίκτες, ενώ η έλλειψη σημαντικών αναβαθμίσεων έχει κουράσει το κοινό. Οι προσδοκίες για το μέλλον παραμένουν χαμηλές.

Η Bungie δηλώνει ότι «ποτέ δεν σκοπεύουμε να κυκλοφορούμε ‘stealth nerfs’ στο Destiny 2», καθώς οι παίκτες του Edge of Fate εντοπίζουν αλλαγές που...

Η Bungie παραδέχεται ότι στο νέο expansion του Destiny 2 υπήρξαν αλλαγές που δεν αναφέρθηκαν στις σημειώσεις ενημέρωσης, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες πως δεν υπήρχε πρόθεση να κρύψει κάτι. Υπόσχεται διαφάνεια, βελτίωση διαδικασιών και διόρθωση λαθών, ενώ σύντομα θα δημοσιευτούν αναλυτικές διευκρινίσεις.

Τα Deathclaws του Fallout S2 παραπέμπουν σε μια διαβόητη περιοχή του παιχνιδιού New Vegas.

Οι Deathclaws είναι εμβληματικοί εχθροί του Fallout, γνωστοί για τη δυσκολία τους. Στο Fallout 4 εμφανίζονται συχνότερα, ενώ στο New Vegas αποτελούν εμπόδιο για τους παίκτες που προσπαθούν να πάνε βόρεια νωρίς. Η σειρά τιμά το παιχνίδι, με αναφορές και χιούμορ, παρουσιάζοντας αντίστοιχες προκλήσεις.

Κατηγορίες