Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Απολύσεις στην Build A Rocket Boy

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, φέρεται να έχουν ξεκινήσει διαδικασία απολύσεων που θα μπορούσε να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα.

Αυτό έρχεται μετά την απογοητευτική εκκίνηση του παιχνιδιού, που υπήρξε γεμάτη σφάλματα και προβλήματα απόδοσης, συμβάλλοντας σε κυρίως αρνητική κριτική και υποδοχή από τους παίκτες.

Σύμφωνα με αναφορά του IGN, το προσωπικό έχει ενημερωθεί ότι η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης, που απαιτεί ο νόμος του Ηνωμένου Βασιλείου για εταιρείες που σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε 100 ή περισσότερες απολύσεις, έχει ξεκινήσει σήμερα, 23 Ιουνίου.

Δεν υπάρχει ακόμη σαφής πληροφορία σχετικά με το πόσοι από τους περίπου 300 υπαλλήλους της Build A Rocket Boy στο Ηνωμένο Βασίλειο μπορεί να επηρεαστούν από τις απολύσεις, ή αν κάποιοι από τους περίπου 200 υπαλλήλους που εργάζονται στο εξωτερικό θα μπορούσαν επίσης να κινδυνεύσουν. Το IGN αναφέρει ότι ο συν-διευθύνων σύμβουλος της BARB, Mark Gerhard, επιμένει σε email προς το προσωπικό ότι το στούντιο παραμένει δεσμευμένο να εργάζεται πάνω στο MindsEye, αναφερόμενος στην αλλαγή έντασης μεταξύ της ανάπτυξης πριν και μετά την εκκίνηση.

Έχουμε επικοινωνήσει με την Build A Rocket Boy για σχόλιο.

Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά που το στούντιο πίσω από το MindsEye προχωρά σε περικοπές φέτος. Ο γύρος απολύσεων του Φεβρουαρίου, που επηρεάζει έναν ακόμη μη καθορισμένο αριθμό υπαλλήλων, ήρθε λίγο μετά την εξασφάλιση 110 εκατομμυρίων δολαρίων σε ιδιωτική επένδυση για τη δημιουργία του MindsEye, της πλατφόρμας metaverse που το παιχνίδι αρχικά προοριζόταν να λανσαριστεί ως μέρος της, και των εργαλείων Arcadia UGC που κατέληξαν να γίνουν η αποστολή του MindsEye για δημιουργία/μοίρασμα περιεχομένου.

Το MindsEye λανσαρίστηκε στις 10 Ιουνίου, και η Build A Rocket Boy έχει ήδη αρχίσει να κυκλοφορεί επείγοντα patches για να αντιμετωπίσει τα διάφορα σφάλματα και προβλήματα, καθώς και να προσπαθήσει να βελτιώσει την απόδοσή του σε PC.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκτήστε το συναρπαστικό Split Fiction σε μειωμένη τιμή κατά τη διάρκεια των Prime Big Deal Days.

Κατά τη διάρκεια του Prime Big Deal Days της Amazon, το Split Fiction, ένα από τα κορυφαία φετινά video games, προσφέρεται με σημαντικές εκπτώσεις για PS5, Switch 2 και Xbox Series X. Οι τιμές είναι χαμηλότερες από ποτέ, καθιστώντας αυτή την περίοδο ιδανική για να το προσθέσετε στη συλλογή σας.

Το παιχνίδι τύπου GTA, MindsEye, έχει νέο τρέιλερ παιχνιδιού, τιμή 60 δολαρίων και σχέδιο για την κυκλοφορία περιεχομένου.

Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε νέο τρέιλερ για το MindsEye, με τιμή 59,99 δολαρίων και ημερομηνία κυκλοφορίας 10 Ιουνίου 2025. Το παιχνίδι προσφέρει μια γραμμική ιστορία και δυνατότητες δημιουργίας περιεχομένου για PC. Θα υπάρχουν συνεχείς ενημερώσεις με νέες αποστολές και προκλήσεις, διασφαλίζοντας μια διαρκή εμπειρία για τους παίκτες.

Ο διευθυντής του Stellar Blade ανυπομονεί να δει τα mods μας για PC.

Ο διευθυντής και παραγωγός του Stellar Blade, Κιμ Χιουνγκ Τάε, δήλωσε ότι "υποστηρίζει πλήρως" τις τροποποιήσεις και ανυπομονεί να τις δοκιμάσει. Ελπίζει ότι οι παίκτες θα δημιουργήσουν τις δικές τους τροποποιήσεις και θα συμμετάσχουν σε υγιή ανταγωνισμό. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου με πολλές νέες δυνατότητες.

Οι προγραμματιστές αντιδρούν στην επιστροφή των Speedruns αυτό το Σαββατοκύριακο.

Ζ buckle up γιατί μία από τις μεγαλύτερες πρωτότυπες εκπομπές του IGN επιστρέφει αυτό το Σάββατο! Η εκπομπή "Devs React to Speedruns" γιορτάζει τα speedruns, δείχνοντας στους προγραμματιστές εκπληκτικές ολοκληρώσεις παιχνιδιών. Η νέα σεζόν ξεκινά στις 12 Απριλίου 2025, με επεισόδια κάθε Σάββατο στις 8:30 π.μ. PT.

Η κυκλοφορία του Ready Or Not στις κονσόλες ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο πωλήσεις, παρά τη διαμάχη για τη «λογοκρισία».

Το Ready or Not κυκλοφόρησε πρόσφατα σε κονσόλες και ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο πωλήσεις, φτάνοντας συνολικά τα 10 εκατομμύρια μαζί με την έκδοση PC. Η VOID Interactive προχώρησε σε αλλαγές για να συμμορφωθεί με κανονισμούς, προκαλώντας αντιδράσεις και αρνητικές κριτικές από τους παίκτες.

Η σειρά Hitman “σίγουρα δεν έχει τελειώσει,” επιμένει ο CEO της IO Interactive.

Η IO Interactive έχει πολλά σχέδια, αλλά η σειρά Hitman είναι σε αναμονή από το 2023. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι ο Agent 47 παραμένει ενεργός, με νέα συνεργατική λειτουργία στα σκαριά. Το 007: First Light θα έχει διαφορετική προσέγγιση, εστιάζοντας σε δράση και λιγότερο σε κωμικά στοιχεία, διατηρώντας όμως την ταυτότητα της IO.

Κατηγορίες