Απολύσεις στην Build A Rocket Boy
Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, φέρεται να έχουν ξεκινήσει διαδικασία απολύσεων που θα μπορούσε να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα.
Αυτό έρχεται μετά την απογοητευτική εκκίνηση του παιχνιδιού, που υπήρξε γεμάτη σφάλματα και προβλήματα απόδοσης, συμβάλλοντας σε κυρίως αρνητική κριτική και υποδοχή από τους παίκτες.
Σύμφωνα με αναφορά του IGN, το προσωπικό έχει ενημερωθεί ότι η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης, που απαιτεί ο νόμος του Ηνωμένου Βασιλείου για εταιρείες που σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε 100 ή περισσότερες απολύσεις, έχει ξεκινήσει σήμερα, 23 Ιουνίου.
Δεν υπάρχει ακόμη σαφής πληροφορία σχετικά με το πόσοι από τους περίπου 300 υπαλλήλους της Build A Rocket Boy στο Ηνωμένο Βασίλειο μπορεί να επηρεαστούν από τις απολύσεις, ή αν κάποιοι από τους περίπου 200 υπαλλήλους που εργάζονται στο εξωτερικό θα μπορούσαν επίσης να κινδυνεύσουν. Το IGN αναφέρει ότι ο συν-διευθύνων σύμβουλος της BARB, Mark Gerhard, επιμένει σε email προς το προσωπικό ότι το στούντιο παραμένει δεσμευμένο να εργάζεται πάνω στο MindsEye, αναφερόμενος στην αλλαγή έντασης μεταξύ της ανάπτυξης πριν και μετά την εκκίνηση.
Έχουμε επικοινωνήσει με την Build A Rocket Boy για σχόλιο.
Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά που το στούντιο πίσω από το MindsEye προχωρά σε περικοπές φέτος. Ο γύρος απολύσεων του Φεβρουαρίου, που επηρεάζει έναν ακόμη μη καθορισμένο αριθμό υπαλλήλων, ήρθε λίγο μετά την εξασφάλιση 110 εκατομμυρίων δολαρίων σε ιδιωτική επένδυση για τη δημιουργία του MindsEye, της πλατφόρμας metaverse που το παιχνίδι αρχικά προοριζόταν να λανσαριστεί ως μέρος της, και των εργαλείων Arcadia UGC που κατέληξαν να γίνουν η αποστολή του MindsEye για δημιουργία/μοίρασμα περιεχομένου.
Το MindsEye λανσαρίστηκε στις 10 Ιουνίου, και η Build A Rocket Boy έχει ήδη αρχίσει να κυκλοφορεί επείγοντα patches για να αντιμετωπίσει τα διάφορα σφάλματα και προβλήματα, καθώς και να προσπαθήσει να βελτιώσει την απόδοσή του σε PC.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]