Η κακή εκκίνηση του MindsEye έχει ήδη οδηγήσει την Build A Rocket Boy να προειδοποιήσει ότι ενδέχεται να υπάρξουν απολύσεις προσωπικού.

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, ξεκίνησαν διαδικασία απολύσεων που μπορεί να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα, μετά την αποτυχία του παιχνιδιού στην αγορά. Η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης έχει αρχίσει. Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά φέτος που η εταιρεία μειώνει το προσωπικό της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Απολύσεις στην Build A Rocket Boy

Οι προγραμματιστές του MindsEye, Build A Rocket Boy, φέρεται να έχουν ξεκινήσει διαδικασία απολύσεων που θα μπορούσε να επηρεάσει πάνω από 100 άτομα.

Αυτό έρχεται μετά την απογοητευτική εκκίνηση του παιχνιδιού, που υπήρξε γεμάτη σφάλματα και προβλήματα απόδοσης, συμβάλλοντας σε κυρίως αρνητική κριτική και υποδοχή από τους παίκτες.

Σύμφωνα με αναφορά του IGN, το προσωπικό έχει ενημερωθεί ότι η 45ήμερη περίοδος διαβούλευσης, που απαιτεί ο νόμος του Ηνωμένου Βασιλείου για εταιρείες που σχεδιάζουν να προχωρήσουν σε 100 ή περισσότερες απολύσεις, έχει ξεκινήσει σήμερα, 23 Ιουνίου.

Δεν υπάρχει ακόμη σαφής πληροφορία σχετικά με το πόσοι από τους περίπου 300 υπαλλήλους της Build A Rocket Boy στο Ηνωμένο Βασίλειο μπορεί να επηρεαστούν από τις απολύσεις, ή αν κάποιοι από τους περίπου 200 υπαλλήλους που εργάζονται στο εξωτερικό θα μπορούσαν επίσης να κινδυνεύσουν. Το IGN αναφέρει ότι ο συν-διευθύνων σύμβουλος της BARB, Mark Gerhard, επιμένει σε email προς το προσωπικό ότι το στούντιο παραμένει δεσμευμένο να εργάζεται πάνω στο MindsEye, αναφερόμενος στην αλλαγή έντασης μεταξύ της ανάπτυξης πριν και μετά την εκκίνηση.

Έχουμε επικοινωνήσει με την Build A Rocket Boy για σχόλιο.

Αν οι απολύσεις πραγματοποιηθούν, θα είναι η δεύτερη φορά που το στούντιο πίσω από το MindsEye προχωρά σε περικοπές φέτος. Ο γύρος απολύσεων του Φεβρουαρίου, που επηρεάζει έναν ακόμη μη καθορισμένο αριθμό υπαλλήλων, ήρθε λίγο μετά την εξασφάλιση 110 εκατομμυρίων δολαρίων σε ιδιωτική επένδυση για τη δημιουργία του MindsEye, της πλατφόρμας metaverse που το παιχνίδι αρχικά προοριζόταν να λανσαριστεί ως μέρος της, και των εργαλείων Arcadia UGC που κατέληξαν να γίνουν η αποστολή του MindsEye για δημιουργία/μοίρασμα περιεχομένου.

Το MindsEye λανσαρίστηκε στις 10 Ιουνίου, και η Build A Rocket Boy έχει ήδη αρχίσει να κυκλοφορεί επείγοντα patches για να αντιμετωπίσει τα διάφορα σφάλματα και προβλήματα, καθώς και να προσπαθήσει να βελτιώσει την απόδοσή του σε PC.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

Επιβεβαιώθηκαν οι παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας του Elden Ring Nightreign.

Η παγκόσμια κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign είναι προγραμματισμένη για τις 30 Μαΐου, με διαφορές στις ώρες ανάλογα με την περιοχή. Οι παίκτες PC θα έχουν πρόσβαση νωρίτερα από τους κονσόλες. Ο διευθυντής του παιχνιδιού παραδέχτηκε ότι η επιλογή για δύο παίκτες παραμελήθηκε, αλλά εξετάζεται για μελλοντική υποστήριξη.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έφτασε τους 9 εκατομμύρια παίκτες.

Τρεις μήνες μετά την αιφνιδιαστική κυκλοφορία του, το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ξεπέρασε τα εννέα εκατομμύρια παίκτες, σημειώνοντας μεγάλη επιτυχία σε πωλήσεις και δημοτικότητα. Παρά τις ενημερώσεις και τη θετική πορεία, το στούντιο Virtuos προχώρησε πρόσφατα σε απολύσεις 270 εργαζομένων.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign δηλώνει ότι η Fromsoft “κάπως παραμέλησε” το παιχνίδι ως ζευγάρι, αλλά εξετάζεται η “μετά-κυκλοφοριακή υποστήριξη” που θα είναι...

Ο διευθυντής του Nightreign, Junya Ishizaki, δήλωσε ότι η FromSoft επικεντρώθηκε στην τριπλή και σόλο εμπειρία του παιχνιδιού για την κυκλοφορία. Ωστόσο, εξετάζουν την υποστήριξη για ζευγάρια μετά την κυκλοφορία. Η σόλο εμπειρία είναι προτεραιότητα, με προσαρμογές στη δυσκολία για να αποφεύγονται οι άδικες μάχες με πολλούς εχθρούς.

Το Elden Ring Nightreign έχει κυκλοφορήσει λιγότερο από μία ημέρα και ένας θρύλος των Souls ήδη παρουσιάζει μια επίδειξη mod για ντουέτα, γιατί φυσικά...

Αχ, αυτό εξελίχθηκε γρήγορα. Το Elden Ring Nightreign κυκλοφόρησε λιγότερο από μία μέρα και ήδη υπάρχει βίντεο με mod για δύο παίκτες. Ο modder Yui, γνωστός για άλλες τροποποιήσεις, δημιούργησε γρήγορα αυτή τη δυνατότητα. Προς το παρόν, το mod δεν είναι διαθέσιμο στο κοινό και χρειάζεται περαιτέρω βελτιώσεις.

Η πλατφόρμα Tabletop Crowdfunding Gamefound εξαγοράζει το Indiegogo, ανοίγοντας το δρόμο για περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια.

Η Gamefound εξαγόρασε την Indiegogo, φέρνοντας νέες τεχνολογίες, χαμηλότερες προμήθειες και περισσότερα εργαλεία για δημιουργούς. Οι δύο πλατφόρμες θα λειτουργούν ανεξάρτητα, αλλά θα διασταυρώνουν καμπάνιες, ενισχύοντας τη βιομηχανία επιτραπέζιων παιχνιδιών και προσφέροντας στους δημιουργούς πρόσβαση σε ευρύτερο κοινό και λιγότερα έξοδα.

Κατηγορίες