Η ηθική της Bungie φέρεται να είναι σε “ελεύθερη πτώση” καθώς αντιμετωπίζει τις συνέπειες από την κλοπή των περιουσιακών στοιχείων του Marathon.

Έκθεση αναφέρει ότι η Bungie βρίσκεται σε "χάος" μετά την παραδοχή ότι έργα εξωτερικού καλλιτέχνη χρησιμοποιήθηκαν στο επερχόμενο παιχνίδι Marathon χωρίς άδεια. Η ηθική στο στούντιο είναι σε "ελεύθερη πτώση", με φόβους ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου λόγω των κατηγοριών λογοκλοπής και εσωτερικών αλλαγών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναστάτωση στη Bungie λόγω παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων

Νέα αναφορά υποστηρίζει ότι η Bungie, η οποία αναπτύσσει το Marathon, βρίσκεται σε “χάος” μετά την παραδοχή ότι έργα εξωτερικού καλλιτέχνη χρησιμοποιήθηκαν στο επερχόμενο παιχνίδι χωρίς άδεια.

Η Forbes αναφέρει ότι το ηθικό στο στούντιο είναι σε “ελεύθερη πτώση”, με πηγή να δηλώνει ότι “η κατάσταση δεν ήταν ποτέ χειρότερη”.

Το ζήτημα ήρθε στο φως νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, όταν ο καλλιτέχνης Fern Hook αναγνώρισε ότι τα σχέδιά του είχαν χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια πρόσφατων δοκιμών alpha του Marathon. Ανταγωνιζόμενη μέσω του λιγότερο ορατού λογαριασμού κοινωνικών μέσων Marathon Dev Team, η Bungie δήλωσε ότι “διερεύνησε αμέσως” την καταγγελία του Hook και διαπίστωσε ότι πρώην καλλιτέχνης της εταιρείας είχε κλέψει τα σχέδια.

Στη συνέχεια, σε μια ακατάλληλη και εμφανώς αμήχανη ζωντανή μετάδοση χθες το βράδυ, ο προγραμματιστής αποκάλυψε ότι δεν θα μοιραστεί κανένα gameplay του Marathon λόγω της συνεχιζόμενης έρευνας.

“Η εκπομπή μας είναι λίγο διαφορετική σήμερα,” εξήγησε ο διευθυντής παιχνιδιών, Joe Ziegler, στην αρχή της ροής. “Είχαμε προγραμματίσει να δείξουμε πολύ περισσότερα, αλλά για πολλούς λόγους που θα αναλύσουμε, αποφασίσαμε να μην δείξουμε πολλά από αυτά. Αλλά θα συζητήσουμε πολλά για όσα μάθαμε μέσω της Alpha, καθώς και για τα σχέδια που προχωράμε.”

Ο Ziegler ανέφερε αργότερα ότι μέρος του λόγου που η Bungie δεν έδειξε gameplay ήταν επειδή η ομάδα “ακόμα ελέγχει όλα τα στοιχεία μας για να διασφαλίσει ότι σεβόμαστε την κατάσταση”.

“Μας ενημέρωσαν ότι ένας καλλιτέχνης που εργάστηκε στο Marathon στα πρώτα στάδια της προπαραγωγής πήρε αρκετά γραφικά στοιχεία από έναν γραφίστα, χωρίς άδεια ή αναγνώριση, και τα τοποθέτησε σε ένα φύλλο αυτοκόλλητων που ελέγχθηκε το 2020,” πρόσθεσε ο καλλιτεχνικός διευθυντής Joe Cross, διαβάζοντας από δήλωση.

“Το φύλλο αυτοκόλλητων περιλάμβανε εικονίδια και στοιχεία κειμένου. Αυτά τα στοιχεία κατέληξαν στην alpha έκδοση μας και δεν υπάρχει απολύτως καμία δικαιολογία για αυτή την παράλειψη, και εργαζόμαστε και είμαστε 100% αφοσιωμένοι στη διαδικασία αναθεώρησής μας για να διασφαλίσουμε ότι τέτοιες περιπτώσεις δεν θα συμβούν ξανά στο Marathon ή στη Bungie.”

Η Forbes αναφέρει τώρα ότι πηγές από τη Bungie λένε ότι η δημόσια εξήγηση για το περιστατικό – ότι ευθύνεται πρώην υπάλληλος – είναι η ίδια που δόθηκε εσωτερικά, αλλά “το ηθικό ήταν σε ελεύθερη πτώση” καθώς η ομάδα προσπαθούσε να ανακάμψει από την τελευταία σειρά κατηγοριών λογοκλοπής. Με αλλαγές στο σχέδιο μάρκετινγκ – που προηγήθηκαν του περιστατικού αυτής της εβδομάδας – και πιθανές τροποποιήσεις στα σχέδια δοκιμών, καθώς και τώρα μια επιθεώρηση για κάθε γραφικό στοιχείο που χρησιμοποιείται στο Marathon, κάποιοι φοβούνται ότι το shooter θα δυσκολευτεί να τηρήσει την ημερομηνία κυκλοφορίας της 23ης Σεπτεμβρίου.

Η Forbes υπονοεί επίσης ότι το προσωπικό είναι ανήσυχο με την κατεύθυνση της ανάπτυξης, λέγοντας ότι “από πέντε χρόνια πριν, οι προγραμματιστές έλεγαν [στη διοίκηση] τι θα λειτουργούσε και τι όχι και συχνά αγνοούνταν. Πολλοί έχουν πει προηγουμένως ότι έπρεπε να έχει κάποια μορφή PvE στοιχείου”.

Η “νομική ομάδα της Sony και της Bungie” φέρεται να εξετάζει τι συνέβη με τα κλεμμένα στοιχεία, αλλά η απόφαση της Bungie να μην μοιραστεί κανένα υλικό στη χθεσινή ζωντανή μετάδοση είναι ίσως αρκετά αποκαλυπτική.

Το Marathon προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S στις 23 Σεπτεμβρίου.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Borderlands 4 μοιάζει με το Destiny 3 που πιθανότατα δεν θα πάρουμε ποτέ, και αυτή η αλλαγή είναι η καλύτερη κίνηση που θα...

Παρακολούθησα το Borderlands 4 State of Play, που παρουσίασε σημαντικές αλλαγές και προσθήκες, πιο κοντά στο αρχικό Borderlands. Η σειρά αναγνωρίζεται για τη δράση FPS και το χιούμορ της, αλλά με το Borderlands 4, η Gearbox φαίνεται να έχει επιλέξει μια πιο σοβαρή προσέγγιση, ανανεώνοντας την εμπειρία και προσελκύοντας ξανά το ενδιαφέρον των παικτών.

Destiny 2: Πώς να αποκτήσετε το Graviton Spike και όλες τις ενσωματωμένες αναβαθμίσεις του

Για να αποκτήσετε το Graviton Spike στο Destiny 2: The Edge of Fate, ολοκληρώστε την καμπάνια και ξεκινήστε το quest “Graviton Through the Ages” από τον Lodi, βρίσκοντας τέσσερα μέρη όπλου στο Kepler. Μετά, συλλέξτε τρία intrinsic upgrades λύνοντας γρίφους με Matterspark και Graviton Spike. Έτσι ξεκλειδώνετε πλήρως το όπλο.

Η μη δημοφιλής αφαίρεση παλαιότερου περιεχομένου από το Destiny 2 επηρεάζει τώρα την ικανότητα της Bungie να υπερασπιστεί την αγωγή για λογοκλοπή.

Η Bungie δεν κατάφερε να απορρίψει μήνυση που ισχυρίζεται ότι αντέγραψε στοιχεία από την αρχική καμπάνια του Destiny 2. Ομοσπονδιακός δικαστής αποφάσισε ότι η υπόθεση θα συνεχιστεί, καθώς η Bungie δεν παρείχε ικανοποιητικά αποδεικτικά στοιχεία. Η εταιρεία αφαίρεσε περιεχόμενο από το παιχνίδι, προκαλώντας δυσαρέσκεια στους θαυμαστές.

Ανανεωμένη Αξιολόγηση του Gears of War: Reloaded

Το Gears of War: Reloaded είναι μια εντυπωσιακή αναβάθμιση του κλασικού παιχνιδιού, με βελτιωμένα γραφικά, υψηλότερα framerates και ανανεωμένο ήχο. Παρά τα μικρά τεχνικά προβλήματα και την αδύναμη AI, προσφέρει εξαιρετική εμπειρία, πλούσιο περιεχόμενο για τους fans και διατηρεί τη μοναδική του ταυτότητα.

Α, δηλαδή το πείραμα με το Xbox έχει όντως τελειώσει, ε;

Τα τελευταία χρόνια, πολλοί προέβλεπαν το τέλος του Xbox, αλλά η στρατηγική της Microsoft άλλαξε, δίνοντας έμφαση σε συνδρομητικές υπηρεσίες και συνεργασίες. Η κυκλοφορία του Microsoft Flight Simulator στο PS5 θεωρείται σημάδι παρακμής του Xbox, καθώς η εταιρεία φαίνεται να απομακρύνεται από το παραδοσιακό hardware.

Το αναμενόμενο παιχνίδι Steam RoadCraft είναι διαθέσιμο τώρα και έχει ξεκινήσει καλά.

Το RoadCraft της Saber Interactive προσφέρει μια διαφορετική προσέγγιση στα παιχνίδια κατασκευής, επιτρέποντας στους παίκτες να ανασυγκροτήσουν περιοχές που έχουν καταστραφεί από φυσικές καταστροφές. Διαθέσιμο στο Steam, έχει 34,000 ταυτόχρονους παίκτες και υποστηρίζει συνεργασία και διασταυρούμενο παιχνίδι. Τιμή: $35.59.

Κατηγορίες