Η InXile, δημιουργός του Clockwork Revolution, δούλεψε σε ένα παιχνίδι επιβίωσης Wasteland VR μαζί με τον πρώην διευθυντή του DayZ—μέχρι που η Xbox το ακύρωσε.

Η InXile, με τον Brian Hicks, δούλεψε σε ένα VR multiplayer παιχνίδι επιβίωσης στο σύμπαν του Wasteland, συνδυάζοντας στοιχεία DayZ και RPG. Η κυκλοφορία του Fallout 76 και η εξαγορά από την Xbox οδήγησαν σε ακύρωση του project, λόγω αλλαγών προτεραιοτήτων και τεχνικών δυσκολιών προσαρμογής εκτός VR.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Συνεργασία InXile και DayZ για νέο παιχνίδι

Η InXile, γνωστή για το Clockwork Revolution, είχε ξεκινήσει να αναπτύσσει ένα παιχνίδι επιβίωσης VR στον κόσμο του Wasteland, με επικεφαλής τον Brian Hicks, πρώην διευθυντή του DayZ. Ο Hicks περιγράφει την εμπειρία ως σουρεαλιστική, καθώς δούλευε πάνω σε ένα ανοιχτού κόσμου, μεταποκαλυπτικό multiplayer παιχνίδι επιβίωσης για τον Brian Fargo, χωρίς να γνωρίζει για την επικείμενη κυκλοφορία του Fallout 76.

Πηγή εικόνας: inXile

Εμπόδια από το Fallout 76

Η ανακοίνωση του Fallout MMO από τη Bethesda ήταν το πρώτο πλήγμα για το project της InXile. Το δεύτερο, που οδήγησε και στην ακύρωση του παιχνιδιού, ήρθε αργότερα. Πριν το Clockwork Revolution, η InXile εργαζόταν πάνω σε ένα Wasteland με μόνιμους servers, υπό την καθοδήγηση του Hicks, ο οποίος είχε συμβάλει στη δημιουργία του battle royale είδους. Εντάχθηκε στην ομάδα του Fargo το 2017, ολοκληρώνοντας το τελευταίο του DayZ status report από τα γραφεία της InXile στην Καλιφόρνια.

Πηγή εικόνας: Bethesda

Συνδυασμός Wasteland και DayZ

Η ιδέα ήταν να συνδυαστούν τα συστήματα του Wasteland με εκείνα του DayZ, αλλά σε VR. Το Wasteland, αρχικά RPG των 80s από τον Fargo, ενέπνευσε αργότερα το Fallout. Όταν ο Hicks έφτασε στην InXile, ο Fargo είχε ήδη χρηματοδοτήσει μέσω Kickstarter το Wasteland 2, που κυκλοφόρησε το 2014 και αγαπήθηκε για το τακτικό του gameplay και την αφήγηση που επηρεαζόταν από τις επιλογές του παίκτη.

Πηγή εικόνας: InXile Entertainment

Νέο multiplayer όραμα

Το multiplayer Wasteland που οραματίζονταν ο Hicks και ο Fargo ήταν κάτι εντελώς διαφορετικό: ένας επίμονος, αφιερωμένος server και ένας εικονικός κόσμος επιβίωσης, με στόχο αρχικά 40 ταυτόχρονους παίκτες και τελικό στόχο τους 100. Το παιχνίδι αντλούσε έμπνευση από το DayZ, όπου οι παίκτες έπρεπε να επιβιώσουν σε έναν σκληρό κόσμο, βασιζόμενοι στις δικές τους δυνάμεις.

Δύο επιζώντες κρατούν όμηρο υπό την απειλή όπλου.

Η κυκλοφορία του Fallout 76 και οι επιπτώσεις

Η κυκλοφορία του Fallout 76 το 2018, που θύμιζε περισσότερο DayZ παρά Fallout 4, προκάλεσε αρνητικές αντιδράσεις. Ο Hicks παρατήρησε ότι οι παίκτες είχαν συγκεκριμένες προσδοκίες από το Fallout, κυρίως για διακλαδωμένες αποστολές και αλληλεπίδραση με NPCs, κάτι που το Fallout 76 δεν προσέφερε. Αυτό λειτούργησε ως προειδοποίηση για την InXile, που αποφάσισε να αποφύγει τα ίδια λάθη.

Προσαρμογή του project στις απαιτήσεις

Η αντίδραση του κοινού στο Fallout 76 οδήγησε σε σημαντική διεύρυνση του project της InXile, ώστε να ενσωματωθούν παραδοσιακά RPG στοιχεία που ήθελαν οι fans του Wasteland. Ο Hicks, προερχόμενος από το DayZ, ανησυχούσε για την ανάγκη δημιουργίας πολύπλοκης αφήγησης, παρακλαδιών αποστολών και συστημάτων φήμης, που δεν υπήρχαν στο αρχικό πλάνο.

Μια λαμπερή έκρηξη σε κατάσταση παύσης.

Συνεργασίες και δημιουργικές ιδέες

Ο Fargo προσέλαβε τον Chad Moore, με εμπειρία από Troika, για να αναλάβει τη σεναριακή κατεύθυνση. Ο Chris Avellone συνέβαλε με ιδέες για αποστολές, όπως μια ρομποτική φάλαινα με το όνομα Roby Dick. Παρά τις δυσκολίες, ο Hicks εμπιστευόταν τον Fargo και η ανάπτυξη προχωρούσε, μέχρι που η InXile εξαγοράστηκε από την Xbox.

Η εξαγορά από Xbox και οι νέες απαιτήσεις

Η εξαγορά της InXile από την Xbox έφερε το τέλος του project. Παρόλο που η ομάδα είχε αρχίσει να ξεπερνά τις μεγαλύτερες προκλήσεις, η Microsoft ήθελε το παιχνίδι να κυκλοφορήσει σε περισσότερες πλατφόρμες πέρα από το VR. Ο Hicks παραδέχεται ότι, αν και το VR τον ενθουσίαζε, το κοινό δεν ήταν αρκετά μεγάλο και η μετατροπή του παιχνιδιού για μη-VR παίκτες θα απαιτούσε πλήρη ανασχεδιασμό.

Πηγή εικόνας: Xbox Game Studios

Εξωτερικές συνθήκες και νέα καριέρα

Με την πανδημία, τις διαδηλώσεις και τις εκλογές του 2020 στις ΗΠΑ, ο Hicks βρέθηκε σε δύσκολη θέση. Τότε, ο Dean Hall, παλιός του συνεργάτης από το DayZ, του πρότεινε να μετακομίσει στη Νέα Ζηλανδία και να δουλέψουν μαζί στη RocketWerkz. Ο Hicks δέχτηκε, αφήνοντας πίσω το project της InXile και δουλεύοντας για 18 μήνες στο Icarus.

Ένας αστροναύτης χρησιμοποιεί φλογοβόλο για να κάψει δέντρα.

Απολογισμός και συμπεράσματα

Το Wasteland survival game δεν ολοκληρώθηκε ποτέ όπως είχε αρχικά σχεδιαστεί. Ο Hicks, ωστόσο, βλέπει θετικά την εμπειρία, χωρίς να μετανιώνει για τίποτα. Θεωρεί ότι η εξαγορά από την Xbox δεν ήταν αρνητική για την InXile, αλλά αναγνωρίζει ότι πλέον έπρεπε να ακολουθούν τις οδηγίες της νέας διοίκησης.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Σειρά spin-off του Creed βρίσκεται σε εξέλιξη στην Amazon με τον αστέρα του Sinners, Michael B. Jordan, να συμμετέχει ως παραγωγός.

Μια σειρά spin-off του Creed είναι υπό ανάπτυξη στην Amazon, με τον Michael B. Jordan ως εκτελεστικό παραγωγό. Τίτλος της σειράς είναι Delphi και θα διαδραματίζεται στο γυμναστήριο των ταινιών Creed, ακολουθώντας νέους μποξέρ. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Fallout Season 2 προχωρά προς το New Vegas καθώς προαναγγέλλει κυκλοφορία τον Δεκέμβριο.

Οι θαυμαστές δεν θα περιμένουν πολύ για να δουν τη σειρά Fallout, καθώς η δεύτερη σεζόν θα ξεκινήσει τον Δεκέμβριο του 2025. Το τρέιλερ δείχνει τη Λούσι και τον Γκουλ να ταξιδεύουν στην έρημο Μοχάβε. Η σειρά έχει ήδη ανανεωθεί για τρίτη σεζόν, με πιθανότητες για περισσότερες στο μέλλον.

Το Fallout Season 2 έχει επίσημα ολοκληρώσει την παραγωγή.

Οι θαυμαστές του Fallout έχουν καλά και κακά νέα. Η ηθοποιός Έλλα Περνέλ ανακοίνωσε ότι η παραγωγή της 2ης σεζόν ολοκληρώθηκε, αλλά δεν υπάρχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Αναμένονται νέες τοποθεσίες και πιθανή συμμετοχή του Κουμάιλ Ναντζιάνι. Η 2η σεζόν μπορεί να προβληθεί την άνοιξη ή το καλοκαίρι του 2026.

Οι θαυμαστές γιορτάζουν την πιο πρόσφατη επιστροφή του Magic: The Gathering στο δικό του σύμπαν, αλλά τα νούμερα μιλούν από μόνα τους—το crossover με...

Παρά τη χαρά των φαν για την επιστροφή του Magic: The Gathering στο δικό του σύμπαν με το Edge of Eternities, η συνεργασία με το Final Fantasy αύξησε τα έσοδα κατά 23%. Οι παίκτες ενδιαφέρονται κυρίως για το gameplay, ενώ τα crossovers προσελκύουν νέο κοινό και ενισχύουν το παιχνίδι.

Η Bethesda σπάει τη σιωπή της για το μέλλον του Starfield και υπόσχεται να αποκαλύψει λεπτομέρειες για «συναρπαστικά πράγματα» τους επόμενους μήνες.

Η Bethesda διαβεβαίωσε ότι συνεχίζει να υποστηρίζει το Starfield, παρά την απογοήτευση της κοινότητας για την έλλειψη ενημερώσεων και την απουσία του από το Xbox Games Showcase. Υπόσχεται νέες ενημερώσεις και περιεχόμενο τους επόμενους μήνες, ενώ επιβεβαιώνει τουλάχιστον μία ακόμη επέκταση ιστορίας.

Η δεύτερη σεζόν της σειράς Fallout θα κάνει πρεμιέρα φέτος, καθώς νέα teasers βγαίνουν από την αποθήκη της Amazon και η τρίτη σεζόν παίρνει...

Η Amazon επιβεβαίωσε ότι η δεύτερη σεζόν της σειράς Fallout θα κάνει πρεμιέρα τον Δεκέμβριο του 2025, ενώ έχει ήδη εγκριθεί και τρίτη σεζόν. Οι παραγωγοί εξέφρασαν την ευγνωμοσύνη τους στους συνεργάτες και τους θαυμαστές. Νέα teasers για τη δεύτερη σεζόν έχουν εμφανιστεί online, προσφέροντας μια γεύση από την πλοκή.

Κατηγορίες