Η ηγεσία του BioShock 4 αντικαταστάθηκε, καθώς η 2K επιμένει ότι «παραμένει αφοσιωμένη στην κυκλοφορία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού».

Η 2K αντικατέστησε την ηγεσία του BioShock 4 μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση, με στόχο τη βελτίωση της αφήγησης και την παράδοση ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Η Cloud Chamber έχασε τον επικεφαλής της και τον δημιουργικό διευθυντή, ενώ ακυρώθηκαν σχέδια για remake του αρχικού BioShock.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγή ηγεσίας στο BioShock 4

Η Take-Two αντικατέστησε την ηγετική ομάδα του επόμενου BioShock, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση της ανάπτυξης. Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε ότι η Kelley Gilmore αποχώρησε από τη θέση της επικεφαλής του Cloud Chamber, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε ρόλο στη δημοσίευση. Ο Plante είχε συμμετάσχει στο αρχικό BioShock σε διάφορους τομείς, όπως σχεδιασμός επιπέδων, τέχνη και προγραμματισμός.

Αιτίες και συνέπειες των αλλαγών

Σύμφωνα με το Bloomberg, οι αλλαγές στην ηγεσία ακολούθησαν μια πρόσφατη αποτυχημένη αξιολόγηση από στελέχη της 2K Games. Η αφήγηση του BioShock 4 θεωρήθηκε ότι χρειάζεται σημαντική βελτίωση και θα αναδιαμορφωθεί. Πηγές του Bloomberg αναφέρουν επίσης ότι η 2K ακύρωσε τα σχέδια για remake του αρχικού BioShock νωρίτερα φέτος.

Εσωτερικές ανησυχίες και δηλώσεις

Σε πρόσφατη συνάντηση όλων των εργαζομένων, οι developers του Cloud Chamber ενημερώθηκαν ότι η εταιρεία πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποτελεσματική, γεγονός που προκάλεσε ανησυχίες για πιθανές απολύσεις. Η 2K Games δήλωσε: «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.»

Δέσμευση για υψηλές προσδοκίες

Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε τις αλλαγές στην ηγεσία και τόνισε ότι υπάρχει πλήρης δέσμευση για την παράδοση ενός BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών.

Ιστορικό και τοποθεσία του project

Η 2K είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο του 2019 ότι ξεκίνησε η ανάπτυξη ενός νέου τίτλου στη σειρά BioShock, αλλά από τότε έχει κρατήσει χαμηλούς τόνους για το project. Το παιχνίδι δημιουργείται από το νέο στούντιο Cloud Chamber της 2K, το οποίο ιδρύθηκε ειδικά για αυτόν τον σκοπό, με έδρα στην περιοχή του San Francisco Bay στην Καλιφόρνια και στο Montréal, Québec.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη...

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.

Το System Shock 2 αντιμετωπίζει απροσδόκητη καθυστέρηση στο Switch.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία του System Shock 2 για το Switch, στοχεύοντας τώρα για τις πρώτες δύο εβδομάδες του Ιουλίου. Αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου, η έκδοση για κονσόλες μπορεί να υποστεί περαιτέρω καθυστερήσεις.

Η ταινία “Tricky” BioShock δεν έχει πεθάνει, προσλαμβάνει νέο σεναριογράφο.

Η ταινία BioShock του Netflix είναι σε ανάπτυξη, επιβεβαίωσε ο σκηνοθέτης Φράνσις Λόρενς. Ανέφερε ότι είναι μια δύσκολη προσαρμογή που απαιτεί χρόνο. Έχει λάβει νέο σενάριο και συνεργάζεται με τον συγγραφέα Τζάστιν Ρόουντς. Παρά τις αλλαγές στη διοίκηση του Netflix, ο Λόρενς πιστεύει ότι βρίσκονται σε καλή θέση.

Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε...

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 πρόκειται να υποστεί σημαντικές αλλαγές στην αφήγηση λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη.

Το BioShock 4 βρίσκεται σε φάση αναδιοργάνωσης μετά από αρνητική αξιολόγηση από τα στελέχη της 2K Games, με βασικά προβλήματα στο σενάριο. Έγιναν αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο, ενώ υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις. Η κυκλοφορία του παραμένει αβέβαιη, με ελάχιστες πληροφορίες διαθέσιμες.

Κατηγορίες