Η ηγεσία του BioShock 4 αντικαταστάθηκε, καθώς η 2K επιμένει ότι «παραμένει αφοσιωμένη στην κυκλοφορία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού».

Η 2K αντικατέστησε την ηγεσία του BioShock 4 μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση, με στόχο τη βελτίωση της αφήγησης και την παράδοση ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Η Cloud Chamber έχασε τον επικεφαλής της και τον δημιουργικό διευθυντή, ενώ ακυρώθηκαν σχέδια για remake του αρχικού BioShock.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 1 λεπτό

Αλλαγή ηγεσίας στο BioShock 4

Η Take-Two αντικατέστησε την ηγετική ομάδα του επόμενου BioShock, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση της ανάπτυξης. Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε ότι η Kelley Gilmore αποχώρησε από τη θέση της επικεφαλής του Cloud Chamber, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε ρόλο στη δημοσίευση. Ο Plante είχε συμμετάσχει στο αρχικό BioShock σε διάφορους τομείς, όπως σχεδιασμός επιπέδων, τέχνη και προγραμματισμός.

Αιτίες και συνέπειες των αλλαγών

Σύμφωνα με το Bloomberg, οι αλλαγές στην ηγεσία ακολούθησαν μια πρόσφατη αποτυχημένη αξιολόγηση από στελέχη της 2K Games. Η αφήγηση του BioShock 4 θεωρήθηκε ότι χρειάζεται σημαντική βελτίωση και θα αναδιαμορφωθεί. Πηγές του Bloomberg αναφέρουν επίσης ότι η 2K ακύρωσε τα σχέδια για remake του αρχικού BioShock νωρίτερα φέτος.

Εσωτερικές ανησυχίες και δηλώσεις

Σε πρόσφατη συνάντηση όλων των εργαζομένων, οι developers του Cloud Chamber ενημερώθηκαν ότι η εταιρεία πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποτελεσματική, γεγονός που προκάλεσε ανησυχίες για πιθανές απολύσεις. Η 2K Games δήλωσε: «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.»

Δέσμευση για υψηλές προσδοκίες

Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε τις αλλαγές στην ηγεσία και τόνισε ότι υπάρχει πλήρης δέσμευση για την παράδοση ενός BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών.

Ιστορικό και τοποθεσία του project

Η 2K είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο του 2019 ότι ξεκίνησε η ανάπτυξη ενός νέου τίτλου στη σειρά BioShock, αλλά από τότε έχει κρατήσει χαμηλούς τόνους για το project. Το παιχνίδι δημιουργείται από το νέο στούντιο Cloud Chamber της 2K, το οποίο ιδρύθηκε ειδικά για αυτόν τον σκοπό, με έδρα στην περιοχή του San Francisco Bay στην Καλιφόρνια και στο Montréal, Québec.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Judas φαίνεται να πλησιάζει, καθώς ο Ken Levine μόλις δημοσίευσε το πρώτο του dev log και μερικά νέα έργα τέχνης.

Ο Ken Levine παρουσίασε το πρώτο dev log και νέα art για το Judas, τρία χρόνια μετά την ανακοίνωσή του. Το παιχνίδι θυμίζει BioShock, αλλά ο ρόλος του κακού εξαρτάται από τις επιλογές του παίκτη. Οι σχέσεις με τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα είναι καθοριστικές και συναισθηματικά φορτισμένες.

Η πολυαναμενόμενη remaster έκδοση του System Shock 2 από την Nightdive Studios έχει καθυστερήσει στις κονσόλες.

Κακά νέα για τους λάτρεις του System Shock 2: η κυκλοφορία της ανα remaster έκδοσης για κονσόλες καθυστερεί κατά μερικές εβδομάδες λόγω προβλημάτων. Η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου. Η ανα remaster έκδοση υπόσχεται βελτιώσεις σε χαρακτήρες, όπλα και υποστήριξη multiplayer.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Το BioShock 4 δεν θα ακυρωθεί, διαβεβαιώνει ο επικεφαλής της Take-Two.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, διαβεβαιώνει ότι το BioShock 4 δεν θα ακυρωθεί, παρά τις πρόσφατες δυσκολίες και αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο. Η ανάπτυξη συνεχίζεται, με στόχο να τιμηθεί η κληρονομιά της σειράς και να προσφερθεί μια αντάξια, ανανεωμένη εμπειρία στους παίκτες.

Αξιολόγηση του System Shock 2: Remaster 25ης Επετείου

Ακόμα κλασικό, αλλά έχει χάσει λίγο από την απαραίτητη ιδιαιτερότητά του. Το remaster για τα 25 χρόνια του System Shock 2 ανανεώνει το παιχνίδι, αλλά η ηλικία του φαίνεται. Παρά τις βελτιώσεις, ορισμένα στοιχεία χρειάζονται πιο βαθιά αναθεώρηση. Ωστόσο, παραμένει μια εξαιρετική εμπειρία για τους λάτρεις των shooters.

Το Gameplay του Crystal of Atlan έχει ένα σημαντικό αστερίσκο.

Οι παίκτες του Crystal of Atlan, ενός MMORPG με στοιχεία Magicpunk, αντιμετωπίζουν το περιορισμένο σύστημα ενέργειας που επηρεάζει την πρόοδό τους. Ενώ κάποιοι το θεωρούν περιοριστικό, άλλοι το βλέπουν ως ευκαιρία για καλύτερη ισορροπία μεταξύ παιχνιδιού και καθημερινής ζωής. Το παιχνίδι προσφέρει ποικιλία κλάσεων και μηχανισμούς PvP.

Κατηγορίες