Η ηγεσία του BioShock 4 αντικαταστάθηκε, καθώς η 2K επιμένει ότι «παραμένει αφοσιωμένη στην κυκλοφορία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού».

Η 2K αντικατέστησε την ηγεσία του BioShock 4 μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση, με στόχο τη βελτίωση της αφήγησης και την παράδοση ενός εξαιρετικού παιχνιδιού. Η Cloud Chamber έχασε τον επικεφαλής της και τον δημιουργικό διευθυντή, ενώ ακυρώθηκαν σχέδια για remake του αρχικού BioShock.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 1 λεπτό

Αλλαγή ηγεσίας στο BioShock 4

Η Take-Two αντικατέστησε την ηγετική ομάδα του επόμενου BioShock, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση της ανάπτυξης. Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε ότι η Kelley Gilmore αποχώρησε από τη θέση της επικεφαλής του Cloud Chamber, ενώ ο δημιουργικός διευθυντής Hogarth de la Plante μετακινήθηκε σε ρόλο στη δημοσίευση. Ο Plante είχε συμμετάσχει στο αρχικό BioShock σε διάφορους τομείς, όπως σχεδιασμός επιπέδων, τέχνη και προγραμματισμός.

Αιτίες και συνέπειες των αλλαγών

Σύμφωνα με το Bloomberg, οι αλλαγές στην ηγεσία ακολούθησαν μια πρόσφατη αποτυχημένη αξιολόγηση από στελέχη της 2K Games. Η αφήγηση του BioShock 4 θεωρήθηκε ότι χρειάζεται σημαντική βελτίωση και θα αναδιαμορφωθεί. Πηγές του Bloomberg αναφέρουν επίσης ότι η 2K ακύρωσε τα σχέδια για remake του αρχικού BioShock νωρίτερα φέτος.

Εσωτερικές ανησυχίες και δηλώσεις

Σε πρόσφατη συνάντηση όλων των εργαζομένων, οι developers του Cloud Chamber ενημερώθηκαν ότι η εταιρεία πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποτελεσματική, γεγονός που προκάλεσε ανησυχίες για πιθανές απολύσεις. Η 2K Games δήλωσε: «Εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίσουμε το καλύτερο δυνατό μέλλον για το BioShock. Αυτή τη στιγμή έχουμε ένα καλό παιχνίδι, αλλά στόχος μας είναι να παραδώσουμε ένα εξαιρετικό. Συνεργαζόμαστε στενά με την ηγεσία του στούντιο για να καθορίσουμε αυτή την πορεία.»

Δέσμευση για υψηλές προσδοκίες

Εκπρόσωπος της εταιρείας επιβεβαίωσε τις αλλαγές στην ηγεσία και τόνισε ότι υπάρχει πλήρης δέσμευση για την παράδοση ενός BioShock που θα ξεπεράσει τις υψηλές προσδοκίες των θαυμαστών.

Ιστορικό και τοποθεσία του project

Η 2K είχε ανακοινώσει τον Δεκέμβριο του 2019 ότι ξεκίνησε η ανάπτυξη ενός νέου τίτλου στη σειρά BioShock, αλλά από τότε έχει κρατήσει χαμηλούς τόνους για το project. Το παιχνίδι δημιουργείται από το νέο στούντιο Cloud Chamber της 2K, το οποίο ιδρύθηκε ειδικά για αυτόν τον σκοπό, με έδρα στην περιοχή του San Francisco Bay στην Καλιφόρνια και στο Montréal, Québec.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε...

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.

Ο Ken Levine εξηγεί πώς οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος θα γίνει ο κακός στο Judas.

Η Ghost Story Games αποκάλυψε το βασικό εικαστικό του Judas και ενημέρωσε για την πρόοδο του παιχνιδιού. Εστιάζει στη δυναμική σχέση με τρεις βασικούς χαρακτήρες, όπου οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν ποιος γίνεται σύμμαχος ή εχθρός. Υπόσχεται συχνότερες ενημερώσεις και βαθύτερη αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες.

Η ταινία BioShock βρίσκεται ακόμα σε διαδικασία παραγωγής, αλλά λόγω προβλημάτων με τα προγράμματα, είναι απίθανο να κυκλοφορήσει πριν το 2027, ίσως και αργότερα.

Η ταινία BioShock παραμένει σε εξέλιξη στο Netflix, αλλά λόγω του φορτωμένου προγράμματος του σκηνοθέτη Francis Lawrence, δεν αναμένεται πριν το 2027 ή και αργότερα. Το σενάριο βασίζεται στο πρώτο παιχνίδι και η καθυστέρηση οφείλεται κυρίως στις υποχρεώσεις του Lawrence με το νέο Hunger Games.

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξή του.

Το Bioshock 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα ανάπτυξης και αλλαγές ηγεσίας, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση. Η αφήγηση του παιχνιδιού αναθεωρείται, ενώ υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις. Επίσης, το remake του πρώτου Bioshock έχει «παγώσει». Οι φανς θα χρειαστεί να περιμένουν ακόμα περισσότερο για το νέο παιχνίδι.

Κοιτάμε συνεχώς πίσω μας και λειτουργούμε με φόβο, δηλώνει ο CEO της Take-Two, τονίζοντας ότι η επιτυχία του εκδότη του GTA δεν είναι δεδομένη...

Παρά την τεράστια επιτυχία της σειράς GTA, η Take-Two αναγνωρίζει ότι τίποτα δεν είναι δεδομένο και η επιτυχία απαιτεί συνεχή καινοτομία. Ο CEO τονίζει πως ο ανταγωνισμός είναι έντονος και η αλαζονεία απειλεί τη διαρκή επιτυχία, γι’ αυτό η εταιρεία παραμένει σε εγρήγορση και εξελίσσεται διαρκώς.

Τα 23 καλύτερα παιχνίδια για Xbox 360 όλων των εποχών

Το Xbox 360 θεωρείται μία από τις κορυφαίες κονσόλες όλων των εποχών, με τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Τα 23 καλύτερα παιχνίδια του περιλαμβάνουν εμβληματικούς τίτλους όπως Halo 3, Skyrim, BioShock και Grand Theft Auto V, που άφησαν ανεξίτηλο αποτύπωμα στη βιομηχανία και παραμένουν διαχρονικά αγαπημένα.

Κατηγορίες