Η Hundred Line – Last Defense Academy με επηρεάζει διαφορετικά από το Danganronpa.

Το άρθρο αναφέρεται στο παιχνίδι "The Hundred Line - Last Defense Academy", το οποίο θεωρείται υποτιμημένο και έχει στοιχεία από τη σειρά Danganronpa. Παρά τις ομοιότητες, προσφέρει μοναδική εμπειρία και επιτρέπει στους χαρακτήρες να αναπτυχθούν περισσότερο, σε αντίθεση με τη Danganronpa, όπου ορισμένοι χαρακτήρες δεν έχουν αρκετό χρόνο στην οθόνη.

Ανασκόπηση του The Hundred Line – Last Defense Academy

Αυτό το άρθρο περιέχει σπόιλερ για τη σειρά Danganronpa και το The Hundred Line – Last Defense Academy.

Ένα από τα πιο υποτιμημένα παιχνίδια του 2025 μέχρι στιγμής, και ο τρέχων υποψήφιος για το Παιχνίδι της Χρονιάς, είναι το The Hundred Line – Last Defense Academy, από τον δημιουργό της Danganronpa, Kazutaka Kodaka, και τον συγγραφέα του Zero Escape, Kotaro Uchikoshi. Παρόλο που είναι προφανές ότι το The Hundred Line – Last Defense Academy αντλεί έμπνευση από αυτές τις σειρές, νιώθω ότι φέρνει μια διαφορετική ενέργεια σε σχέση με μια σειρά όπως η Danganronpa, παρά την παρόμοια οπτική αισθητική και στυλ γραφής. Χρειάστηκα σχεδόν ολόκληρη την πρώτη μου περιπέτεια—που είναι ουσιαστικά ο πρόλογος της τεράστιας ιστορίας με 100 καταλήξεις του παιχνιδιού—για να ξεπεράσω αυτό το συναίσθημα, αλλά νομίζω ότι τελικά το κατάλαβα.

Ως μεγάλος θαυμαστής της Danganronpa και του Fire Emblem, με ενδιέφερε αμέσως η ιδέα ενός turn-based tactical RPG συνδυασμένου με το μυστήριο και την αφήγηση ενός παιχνιδιού παρόμοιου με τη Danganronpa. Αν και το Last Defense Academy έχει στοιχεία και από τις δύο σειρές, διαθέτει και το δικό του “X” στοιχείο που το καθιστά μοναδικό και, κατά τη γνώμη μου, το ανυψώνει πέρα από τα ύψη μιας σειράς όπως η Danganronpa. Παρά την φιλοδοξία του Last Defense Academy, αυτό που πραγματικά το καθιστά ελκυστικό για μένα είναι το πόσο αναπτυγμένοι γίνονται οι χαρακτήρες του, και υποψιάζομαι ότι αυτό οφείλεται σε συνδυασμό της πλοκής του και της ποικιλίας των καταλήξεων που ξεφεύγουν από το πλαίσιο που είχε τεθεί για τη Danganronpa.

Ανασκόπηση του The Hundred Line: Last Defense Academy

Η συνεργασία των Kazutaka Kodaka και Kotaro Uchikoshi στο The Hundred Line: Last Defense Academy είναι ένας νικηφόρος συνδυασμός που ταιριάζει στις κληρονομιές και των δύο δημιουργών.

Το Last Defense Academy Μου Επιτρέπει Να Περάσω Περισσότερο Χρόνο Με Τους Χαρακτήρες Του

Η ιδέα του Killing Game της Danganronpa Εμπόδισε Ορισμένους Χαρακτήρες Να Αναπτυχθούν Πιο Πολύ

Αν και σήμερα η Danganronpa επαινείται κυρίως για τους χαρακτήρες και το αργό μυστήριο, αυτή η ίδια ιδέα τελικά περιορίζει τους χαρακτήρες της. Η δομή των κεφαλαίων κάθε παιχνιδιού που καταλήγει με έναν από τους μαθητές να δολοφονείται, ακολουθούμενη από μια έρευνα και δίκη, έχει το προφανές ελάττωμα ότι ορισμένοι χαρακτήρες θα έχουν λιγότερο χρόνο στην οθόνη και λιγότερη ανάπτυξη ως αποτέλεσμα.

Χαρακτήρες όπως ο Leon Kuwata από το Trigger Happy Havoc, ο Teruteru Hanamura από το Goodbye Despair και η Kirumi Tojo από το Killing Harmony είναι μερικοί από τους λιγότερο αξέχαστους χαρακτήρες της σειράς λόγω της σύντομης ιστορίας τους στα πρώτα κεφάλαια των παιχνιδιών τους. Η ανάπτυξή τους καθώς η ιστορία εξελίσσεται σε μεταγενέστερα κεφάλαια θα μπορούσε να τους έκανε να ξεχωρίσουν στα μάτια μου.

Συγκριτικά, βρίσκω χαρακτήρες όπως η Kyoko Kirigiri, η Chiaki Nanami και ο Kaito Momota πολύ πιο ενδιαφέροντες, καθώς παραμένουν αρκετά στα παιχνίδια τους για να έχουν μια ολοκληρωμένη χαρακτήρα, με περισσότερες ευκαιρίες για ελεύθερες εκδηλώσεις. Οι χαρακτήρες που έχουν την χειρότερη τύχη είναι αυτοί όπως η Mikan Tsumiki από το Goodbye Despair, που έχουν ένα πολύ ενδιαφέρον υπόβαθρο που δεν εξερευνάται πλήρως λόγω της πρόωρης απώλειάς τους. Ενώ πολλοί από αυτούς τους χαρακτήρες παραμένουν δημοφιλείς στη βάση των θαυμαστών, δυσκολεύομαι να συνδεθώ με εκείνους που δεν φτάνουν μέχρι το φινάλε του παιχνιδιού.

Το Danganronpa S: Ultimate Summer Camp Μόνο Εν μέρει Αντισταθμίζει τις Αδυναμίες Χαρακτήρων της Σειράς

Πιστεύω ότι το Danganronpa S δημιουργήθηκε κυρίως ως ένα μη κανονικό spin-off παιχνίδι για να προσελκύσει τους θαυμαστές που ήθελαν να γνωρίσουν καλύτερα αυτούς τους χαρακτήρες σε ένα περιβάλλον χωρίς παιχνίδι θανάτου. Αν και αυτό βοηθά να δώσει περισσότερη προσωπικότητα σε πολλές από τις πρώτες θύματα της σειράς, δυσκολεύομαι να συνδεθώ μαζί τους με τον ίδιο τρόπο όπως στα κύρια παιχνίδια λόγω της έλλειψης κινδύνου από το παιχνίδι θανάτου. Η παρακολούθηση ενός χαρακτήρα όπως η Maki να βγαίνει από το καβούκι της και να αποδέχεται τα συναισθήματά της για τον Kaito, μόνο για να τον χάσει, είναι ο τύπος της εξέλιξης που μου αρέσει να βλέπω, και μπορεί να συμβεί μόνο με τους κατάλληλους, επικίνδυνους κινδύνους που δημιουργεί το παιχνίδι θανάτου.

Η Δομή με 100 Καταλήξεις του Last Defense Academy Μου Δίνει Άφθονο Χρόνο Να Συνδεθώ Με Τους Χαρακτήρες Του

Πηγαίνοντας στο Last Defense Academy, περίμενα μια σειρά παρόμοιων αφηγηματικών στοιχείων, όπου οι χαρακτήρες θα χάνονταν σταδιακά κατά τη διάρκεια των 100 ημερών. Σε κάποιο βαθμό αυτό ισχύει, αλλά όχι στο ίδιο επίπεδο με τη Danganronpa. Για το μεγαλύτερο μέρος, η βασική ομάδα χαρακτήρων παραμένει αμετάβλητη καθ’ όλη τη διάρκεια του 100ήμερου κύκλου του παιχνιδιού, με άφθονο ελεύθερο χρόνο για να τους γνωρίσω καλύτερα. Ακόμα και χωρίς την πτυχή του παιχνιδιού θανάτου, οι κίνδυνοι του να μην ξέρεις πότε θα επιτεθούν οι εισβολείς ή γιατί αυτή η ομάδα επιλέχθηκε να προστατεύσει το Last Defense Academy επιτρέπουν στο παιχνίδι να ανακτήσει την ένταση που δημιούργησε η Danganronpa, ενώ δίνει στους περισσότερους από αυτούς τους χαρακτήρες περισσότερο χώρο να αναπτυχθούν σε μια πλήρη ιστορία.

Εκεί που τα πράγματα γίνονται πραγματικά επαναστατικά είναι στη δομή με 100 καταλήξεις του Last Defense Academy, που ουσιαστικά αφηγείται 100 παραλλαγές της ιστορίας του παιχνιδιού. Αν και μόλις έχω αγγίξει την επιφάνεια αυτών των διαδρομών και δεν είμαι κοντά στην ολοκλήρωση όλων των καταλήξεων, γίνεται ολοένα και πιο σαφές ότι κάθε επόμενη διαδρομή που ακολουθούν οι παίκτες παρουσιάζει νέες πτυχές αυτών των χαρακτήρων και των προσωπικοτήτων τους που ξεπερνούν κατά πολύ ό,τι μπορούσε να κάνει η δομή της ιστορίας της Danganronpa. Φαίνεται ότι κάθε διαδρομή επιλέγει μια νέα ομάδα χαρακτήρων και τους δίνει μοναδικές προκλήσεις να ξεπεράσουν ή τραύματα να αντιμετωπίσουν που δεν υπήρχαν στις προηγούμενες, κάνοντάς τους να φαίνονται σημαντικοί σε διαφορετικές εκδοχές της ιστορίας.

Οι προγραμματιστές έχουν υπονοήσει πιθανό DLC για το Last Defense Academy που θα προσθέσει ακόμη περισσότερες καταλήξεις, πιθανώς διευρύνοντας περαιτέρω τους χαρακτήρες του.

Καθώς συνεχίζω να βυθίζομαι όλο και περισσότερο στον κόσμο του Last Defense Academy και να ανακαλύπτω περισσότερες από τις καταλήξεις του, έχω την αίσθηση ότι αυτοί οι χαρακτήρες θα με συνοδεύουν πολύ μετά την ολοκλήρωση των τελευταίων καταλήξεων του παιχνιδιού. Πολλοί από τους χαρακτήρες της Danganronpa έχουν αφήσει μια διαρκή εντύπωση σε μένα, και μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο περισσότερο θα με επηρεάσει η ομάδα του Last Defense Academy μετά από τόσον χρόνο μαζί τους. Ενώ το Last Defense Academy δεν είναι το νέο παιχνίδι Danganronpa που ήθελα αρχικά, είναι πολύ πιο επιδραστικό γιατί ξεπερνά το μεγαλύτερο ελάττωμα της Danganronpa και δίνει σε ολόκληρη την ομάδα του περισσότερη ευκαιρία να αναπτυχθεί ως παίκτης.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.

Ένας υποψήφιος για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς περνάει απαρατήρητος από τους ανθρώπους.

Παρά τις 45 ώρες παιχνιδιού, δεν είμαι έτοιμος να αξιολογήσω το "The Hundred Line: Last Defense Academy". Το RPG έχει 100 τέλη και έχω δει μόνο λίγα. Ακολουθεί μαθητές που πολεμούν εξωγήινους, με μυστικά και προδοσίες. Αν αγαπάτε τα τακτικά RPG, αυτό το παιχνίδι είναι πολύ φιλόδοξο για να το προσπεράσετε.

Ο Διευθυντής της Hundred Line έχει ήδη ανακοινώσει ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι.

Η Too Kyo Games και ο συν-διευθυντής Kazutaka Kodaka ανακοίνωσαν ένα νέο παιχνίδι, το Shuten Kyodan, για Switch και PC. Παρά τις οικονομικές δυσκολίες, ο Kodaka εργάζεται σε αυτό το RPG, ενώ η εταιρεία θα τερματίσει την υπηρεσία του Tribe Nine το 2025. Περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες σύντομα.

Η επερχόμενη ενημέρωση ‘The Hundred Line’ προσθέτει βελτιώσεις που ζητούνται εδώ και καιρό.

Η Too Kyo Games ανακοίνωσε τακτικές ενημερώσεις για το The Hundred Line - Last Defense Academy μετά την επιτυχία του στο Nintendo Switch. Η πρώτη ενημέρωση θα προσφέρει βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως η δυνατότητα παράλειψης επαναλαμβανόμενων μαχών και κινούμενων εικόνων. Έχει κυκλοφορήσει και ένα τρέιλερ που αναδεικνύει την θετική κριτική του παιχνιδιού.

Συζήτηση: Με τι παίζετε αυτό το Σαββατοκύριακο; (5 Ιουλίου)

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια στο Switch 2, όπως Mario Kart World με φίλους, Rune Factory, Resident Evil 6, Fantasy Life i, Super Mario Strikers και Yakuza 0. Άλλοι δοκιμάζουν το Xbox Series S ή παίζουν Hundred Line σε διακοπές. Όλοι ανυπομονούν για διασκέδαση!

Το Hundred Line: Last Defense Academy δεν είναι ακριβώς Persona XCOM, αλλά είναι απολύτως ιδανικό για να το απολαύσετε μέσω Steam Deck.

Είναι σπάνια πολυτέλεια να παίζω όσο θέλω ένα βιντεοπαιχνίδι. Με το The Hundred Line: Last Defense Academy, μπορώ να απολαμβάνω το παιχνίδι χωρίς πίεση. Είναι μια μοναδική εμπειρία που συνδυάζει οπτική νουβέλα και στρατηγική RPG, με 100 διαφορετικά τέλη. Ιδανικό για το Steam Deck, επιτρέπει ευέλικτο παιχνίδι χωρίς άγχος.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.