Η GOG εκφράζει τις απόψεις της σχετικά με τη διατήρηση, ενόψει των περιορισμών από εταιρείες επεξεργασίας πληρωμών.

Η GOG τονίζει ότι κάθε παιχνίδι που αφαιρείται από τις ψηφιακές πλατφόρμες κινδυνεύει να χαθεί για πάντα, ειδικά λόγω των περιορισμών από εταιρείες πληρωμών. Η διατήρηση των παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο δύσκολη, ενώ η GOG επιλέγει προσεκτικά τίτλους για να διασφαλίσει τη διατήρησή τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προβλήματα διατήρησης παιχνιδιών λόγω περιορισμών πληρωμών

Η GOG εκφράζει ανησυχίες σχετικά με τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών, καθώς οι περιορισμοί από παρόχους πληρωμών δυσκολεύουν τη διανομή τους. Κάθε παιχνίδι που αποσύρεται από την κυκλοφορία μπορεί να χαθεί οριστικά για τις προσπάθειες διατήρησης. Το τελευταίο διάστημα, οι αυστηρότεροι έλεγχοι από εταιρείες πληρωμών σε ψηφιακά καταστήματα όπως το Valve και το Itch.io έχουν κάνει την κατάσταση ακόμη πιο δύσκολη, με αποτέλεσμα να τίθεται σε κίνδυνο η διατήρηση πολλών τίτλων.

Η θέση της GOG για τους περιορισμούς πληρωμών

Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο Piotr Gnyp, ανώτερος εκπρόσωπος PR της GOG, ανέφερε ότι η πλατφόρμα, ως χώρος αφιερωμένος στα Good Old Games και στη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών, θεωρεί το ζήτημα αυτό πολύ σοβαρό. Κάθε χρόνο, πολλά παιχνίδια εξαφανίζονται για διάφορους λόγους, και κάθε τέτοια απώλεια αποτελεί πλήγμα για τη διατήρηση. Η ανησυχία μεγαλώνει όταν η εξαφάνιση οφείλεται σε εξωτερικές πιέσεις.

Περιορισμοί και προκλήσεις στις ψηφιακές πλατφόρμες

Οι πλατφόρμες όπως το Steam και το Itch.io δεν αποτελούν ιδανικό περιβάλλον για την επιτυχία κάθε παιχνιδιού, καθώς η υπερπληθώρα τίτλων το καθιστά αδύνατο. Επιπλέον, τα περισσότερα παιχνίδια στο Steam δεν είναι DRM-free, απαιτώντας σύνδεση με το κατάστημα για να παιχτούν, ενώ στο Itch και το GOG τα περισσότερα είναι DRM-free.

Εξάρτηση των δημιουργών από τρίτες πλατφόρμες

Το πρόβλημα εντείνεται επειδή οι δημιουργοί αναγκάζονται να βασίζονται σε τρίτες πλατφόρμες για να πουλήσουν τα παιχνίδια τους. Είναι πολύ δύσκολο να πείσεις κάποιον να αγοράσει το παιχνίδι σου από το δικό σου site, ειδικά αν χρειάζεσαι πάροχο πληρωμών που να επιτρέπει, για παράδειγμα, παιχνίδια για ενήλικες.

Το μέλλον των παιχνιδιών χωρίς σταθερή πλατφόρμα

Όταν ένα παιχνίδι δεν έχει σταθερή πλατφόρμα φιλοξενίας, τίθεται το ερώτημα πώς θα παραμείνει διαθέσιμο, ειδικά αν βρίσκεται μόνο σε προσωπικό site του δημιουργού που λίγοι γνωρίζουν. Η απάντηση δεν είναι εύκολη.

Η επιμέλεια της GOG και η διατήρηση

Στην ίδια συνέντευξη, ο Gnyp εξηγεί ότι η GOG λειτουργεί ως “επιμελημένο κατάστημα”, δηλαδή:

  • Δεν γίνεται αποδοχή κάθε παιχνιδιού που υποβάλλεται
  • Η επιλογή βασίζεται στην ποιότητα, τη συνάφεια και τη συμβατότητα με τις αξίες και το κοινό της πλατφόρμας

Αν και η αναφορά στις αξίες μπορεί να φαίνεται ως υπεκφυγή, η επιμέλεια αποτελεί μια προσέγγιση που αξίζει να εξεταστεί. Δεν είναι τέλεια λύση, αλλά ίσως βοηθήσει να διατηρηθούν κάποια έργα που διαφορετικά θα χάνονταν. Το πώς θα επιτευχθεί αυτό παραμένει ανοιχτό ερώτημα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς οι VTubers ηγούνται της αντίδρασης ενάντια στη λογοκρισία των adult games

Τις τελευταίες μέρες, δημιουργοί περιεχομένου, καλλιτέχνες και ακτιβιστές αντιδρούν έντονα στη λογοκρισία που επιβάλλουν οι εταιρείες πληρωμών σε πλατφόρμες όπως το Steam και το itch.io. Οι VTubers, ειδικά όσοι παράγουν ερωτικό περιεχόμενο, ενώνουν δυνάμεις, διεκδικώντας ελευθερία έκφρασης και καλώντας το κοινό σε δράση.

Το ‘Mythmatch’ συνδυάζει το Match-3 gameplay με την ελληνική λαογραφία.

Το Mythmatch είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι match-3 με ελληνική μυθολογία, κόμικ αισθητική και αντι-καπιταλιστικό θέμα. Συνδυάζει περιπέτεια, ιστορία και δημιουργία πλασμάτων, προσφέροντας μοναδική εμπειρία με διασκεδαστικό και απαιτητικό gameplay. Βρίσκεται υπό ανάπτυξη, αλλά υπάρχει διαθέσιμο demo στο Steam.

Η κριτική δεν είναι μίσος — Το Hollow Knight: Silksong προκαλεί συζήτηση για τη δυσκολία, τα runbacks και τα διαβόητα σχόλια ‘Git Gud’

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε με τεράστια επιτυχία, αλλά έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις για τη δυσκολία του. Πολλοί παίκτες θεωρούν τις κριτικές τους βάσιμες και όχι απλή “γκρίνια”, ενώ άλλοι υπερασπίζονται το παιχνίδι. Η διαμάχη θυμίζει αντίστοιχες με τα Souls games.

Η ομάδα ανάπτυξης του Jurassic World Evolution 3 απαντά στην αντιπαράθεση γύρω από την Generative AI.

Μετά από αντιδράσεις της κοινότητας, η Frontier Developments ανακοίνωσε ότι δεν θα χρησιμοποιήσει γενετική AI για τις πορτρέτες των επιστημόνων στο Jurassic World Evolution 3. Οι παίκτες είναι ικανοποιημένοι με αυτή την απόφαση, καθώς η εταιρεία αναγνωρίζει την δυσαρέσκεια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου με νέες δυνατότητες και βελτιωμένα εργαλεία δημιουργίας.

Ένα φιλόδοξο επερχόμενο Eurojank RPG διοργανώνει κλειστό playtest στο Steam και μάλλον αξίζει να το δοκιμάσεις αν σου αρέσουν αυτού του είδους τα παιχνίδια.

Το Of Ash and Steel είναι ένα RPG ανοιχτού κόσμου σε τρίτο πρόσωπο, που διαδραματίζεται σε ένα νησί γεμάτο μυστήριο και δράση. Παρά τα τεχνικά προβλήματα στην πρώιμη δοκιμή του στο Steam, δείχνει να έχει προοπτικές, αν του δοθεί ο απαραίτητος χρόνος ανάπτυξης.

Η Capcom αποφασίζει πως τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή να κυκλοφορήσει το Monster Hunter Wilds digital soundtrack, το οποίο κοστίζει 75 δολάρια στο Steam...

Η Capcom κυκλοφόρησε το ψηφιακό soundtrack του Monster Hunter Wilds στο Steam με τιμή $75, προσφέροντας μόνο αρχεία MP3, χωρίς φυσική έκδοση ή αρχεία υψηλής ποιότητας. Οι παίκτες αντέδρασαν αρνητικά, θεωρώντας την τιμή υπερβολική, ειδικά αφού η μουσική διατίθεται δωρεάν σε Spotify και YouTube.

Κατηγορίες