Προβλήματα απόδοσης στο Borderlands 4
Η Gearbox προσπαθεί να πείσει τους παίκτες του Borderlands 4 ότι το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο, αλλά στην πραγματικότητα απλώς αποκαλύπτει τα προβλήματά του. Το Borderlands 4 δεν λειτουργεί ομαλά σε πολλά διαφορετικά PC hardware, με την Gearbox να επιμένει πως το ζήτημα σχετίζεται με τις ρυθμίσεις που επιλέγουν οι παίκτες. Το παιχνίδι δέχεται σφοδρή κριτική στο διαδίκτυο για την κακή του απόδοση σε PC, με τα Steam reviews να το επισημαίνουν έντονα.

Η αντίδραση της Gearbox και οι οδηγοί ρυθμίσεων
Η κατάσταση έχει δημιουργήσει αρνητική εικόνα για το παιχνίδι, με την Gearbox να μην είναι ικανοποιημένη από την τρέχουσα κατάσταση. Η απάντησή της στις διαμαρτυρίες ήταν ασυνήθιστη και τελικά υπονόμευσε τη θέση της. Το πρόβλημα απόδοσης του Borderlands 4 σε PC είναι συνηθισμένο για σύγχρονα AAA παιχνίδια που δεν αξιοποιούν σωστά το hardware. Τα γραφικά του δεν δικαιολογούν το πόσο απαιτητικό είναι. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί Unreal Engine 5, που συχνά κατηγορείται για τεχνικά προβλήματα, ενώ η προσθήκη του Denuvo DRM επιβαρύνει ακόμη περισσότερο την κατάσταση.

Αναλυτικοί οδηγοί ρυθμίσεων και τα αποτελέσματά τους
Η Gearbox, απαντώντας στην αρνητική κριτική και σε πολλές ώρες περιεχομένου από κορυφαίους τεχνολογικούς YouTubers, δημοσίευσε ιδανικές ρυθμίσεις για τις πιο δημοφιλείς Nvidia και AMD GPUs. Υπάρχουν δύο εκτενείς οδηγοί, ένας για κάθε εταιρεία, που αναφέρουν κάθε ρύθμιση του παιχνιδιού και τις προτεινόμενες τιμές για 1080p, 1440p και 4K. Οι οδηγοί αυτοί περιλαμβάνουν στόχους framerate, ανάλυση και αν απαιτείται upscaling.
Η ουσία των οδηγών και το ζήτημα της βελτιστοποίησης
Παρά τη λεπτομέρειά τους, οι οδηγοί απλώς επιβεβαιώνουν ότι το Borderlands 4 δεν είναι αρκετά βελτιστοποιημένο για να αξιοποιήσει το hardware. Σχεδόν σε κάθε περίπτωση απαιτείται upscaling. Για τις πιο ισχυρές GPUs, για να ξεπεραστεί το όριο των 60fps, απαιτείται frame generation, το οποίο αυξάνει το input lag και συνήθως προτείνεται μόνο όταν το hardware μπορεί ήδη να φτάσει άνετα τα 60fps.

Μετατόπιση ευθύνης στους παίκτες
Οι οδηγοί ουσιαστικά μεταφέρουν την ευθύνη στους παίκτες, προτείνοντάς τους να μειώσουν τις προσδοκίες και τις ρυθμίσεις τους, βασιζόμενοι στο frame generation για αποδεκτά αποτελέσματα, ανεξάρτητα από τη δύναμη της κάρτας γραφικών τους.
Νέες μορφές χαρακτήρων στο Honkai: Star Rail
Η έκδοση 3.6 του Honkai: Star Rail φέρνει νέες μορφές για τους Dan Heng και March 7th, με τη δυνατότητα να αποκτήσετε έναν από αυτούς δωρεάν. Το πρόσφατο livestream παρουσίασε για πρώτη φορά την έκδοση 3.6, με τίτλο Back to Earth in Evernight, που κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου.

Νέα ιστορία και χαρακτήρες
Η έκδοση 3.6 σηματοδοτεί την αρχή μιας νέας ιστορίας που θα εξελιχθεί σε επόμενα κεφάλαια, με το project Era Nova της Miss Evernight στο επίκεντρο και σημαντικά διακυβεύματα για τον κόσμο του Amphoreus. Ο Dan Heng επιστρέφει για να επανενωθεί με το Express Crew, ενώ δύο νέοι χαρακτήρες προστίθενται στο roster:
- Evernight, μια νέα μορφή της March 7th, είναι 5-Star Ice χαρακτήρας που ακολουθεί το Path of Remembrance.
- Η Evernight μάχεται με Memosprites summons, αυξάνοντας το crit damage όλων των Memosprites στην ομάδα, με το bonus να μεγαλώνει όσο περισσότεροι ακολουθούν το Path of Remembrance. Έχει το δικό της summon, Evey, που της δίνει Memoria και αυξάνει το damage της όσο περισσότερα συγκεντρώνει.
- Το Ultimate της προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς και βάζει την ίδια και την Evey σε κατάσταση Darkest Riddle, αυξάνοντας το damage τους όσο διαρκεί.
Νέα μορφή Dan Heng και τρόπος απόκτησης
Ο Dan Heng • Permansor Terrae είναι ο δεύτερος νέος χαρακτήρας της 3.6, επίσης νέα μορφή του Dan Heng, μετά το Imbibitor Lunae, ακολουθώντας το Path of Permanence. Το Permansor Terrae του δίνει αμυντικές δυνατότητες, επιτρέποντάς του να επιλέξει έναν συμπαίκτη ως Bondmate και να καλέσει Souldragon, ενώ παρέχει επιπλέον Shield σε όλους. Το Ultimate του προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς, δίνει περισσότερα Shields και ενισχύει το Souldragon. Όσοι έχουν Trailblaze Level 3 ή παραπάνω μπορούν να τον αποκτήσουν δωρεάν μέχρι το τέλος της έκδοσης 4.0.
Νέο περιεχόμενο και λειτουργίες
Η έκδοση 3.6 φέρνει επίσης το Anomaly Arbitration, μια δοκιμασία υψηλής δυσκολίας με τρία στάδια και ένα τελικό.
- Για κάθε στάδιο χρειάζεται ξεχωριστή ομάδα.
- Ολοκληρώνοντας όλα τα στάδια κερδίζετε ένα Interference Key και άλλα έπαθλα.
- Θα προστεθούν και άλλα events, όπως το εποχιακό Colorful Mayhem.
Η άλλη σημαντική προσθήκη είναι το Main Story Replay, που επιτρέπει την επανάληψη οποιασδήποτε Trailblaze Mission, Trailblaze Continuance ή Companion Mission που έχετε ήδη ολοκληρώσει, με δυνατότητα επιλογής συγκεκριμένων τμημάτων ή cutscenes.
Η μεγαλύτερη κυκλοφορία Borderlands στο Steam
Το Borderlands 4 σημειώνει το μεγαλύτερο λανσάρισμα της σειράς στο Steam, αν και έχει αποκτήσει το παρατσούκλι Stutterlands 4 λόγω των τεχνικών του προβλημάτων. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσημα, με πολλούς παίκτες να το δοκιμάζουν αμέσως, ξεπερνώντας κάθε προηγούμενο Borderlands σε αριθμό ταυτόχρονων παικτών.

Εντυπωσιακοί αριθμοί, αλλά μικτές κριτικές
Η επιλογή της Gearbox να δημιουργήσει ένα πιο προσγειωμένο παιχνίδι, αποφεύγοντας το χιούμορ και τη γλώσσα του διαδικτύου, φαίνεται να λειτούργησε. Το παιχνίδι έφτασε τους 207.479 ταυτόχρονους παίκτες (σύμφωνα με το SteamDB) λίγες ώρες μετά την κυκλοφορία του, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ της σειράς, με το Borderlands 2 να είχε φτάσει τους 124.678. Το Borderlands 4 μπήκε στα πέντε πιο δημοφιλή παιχνίδια του Steam και είναι πρώτο σε πωλήσεις παγκοσμίως αυτή την εβδομάδα.

Τεχνικά προβλήματα και αντιδράσεις παικτών
Παρά τους υψηλούς αριθμούς, οι κριτικές των χρηστών στο Steam είναι μικτές (62% θετικές σε 5.435 κριτικές). Οι περισσότερες αρνητικές κριτικές αφορούν την τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού, με συχνές παύσεις λόγω shader compilation και stutter του Unreal Engine. Τα προβλήματα είναι τόσο διαδεδομένα που κάποιοι το αποκαλούν Stutterlands 4. Πολλοί παίκτες πλέον περιμένουν προβλήματα όταν βλέπουν παιχνίδι σε Unreal Engine 5.

Προβλήματα και στο παρελθόν, ελπίδες για βελτίωση
Αξίζει να σημειωθεί ότι και το Borderlands 3 είχε τεχνικά ζητήματα που χρειάστηκαν χρόνο για να διορθωθούν από την Gearbox. Είναι πιθανό να συμβεί το ίδιο και με το Borderlands 4, ειδικά αν αφαιρεθεί το Denuvo στο μέλλον. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.
[ Πηγή: VG247 ]