Η Firaxis απολύει «δεκάδες» προγραμματιστές μετά τις δυσκολίες του Civilization VII.

Η 2K Games απέλυσε δεκάδες εργαζόμενους στη Firaxis μετά την κυκλοφορία του Civilization VII, λόγω αναδιάρθρωσης και χαμηλής αποδοχής του παιχνιδιού από κοινό και κριτικούς. Παρόμοιες απολύσεις έγιναν φέτος και σε άλλα στούντιο της εταιρείας, ενώ η Take-Two ετοιμάζει μεγάλες κυκλοφορίες για το μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απολύσεις στη Firaxis μετά το Civilization VII

Η 2K Games επιβεβαίωσε ότι απολύθηκε ένας αδιευκρίνιστος αριθμός προγραμματιστών στη Firaxis, μετά την κυκλοφορία του Civilization VII νωρίτερα φέτος. Το παιχνίδι στρατηγικής αντιμετώπισε δυσκολίες με κριτικούς και κοινό όταν κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο.

Civilization 7 Leaders Charlemag
Ηγεμόνες από το Civilization VII

Αναφορές για απολύσεις και αντιδράσεις

Στις 4 Σεπτεμβρίου, το Game Developer ανέφερε ότι σημειώθηκαν απολύσεις στη Firaxis, γνωστή για τα πρόσφατα XCOM και τη σειρά Civilization. Προγραμματιστές επιβεβαίωσαν τις απολύσεις μέσω αναρτήσεων στα κοινωνικά δίκτυα και το LinkedIn. Η 2K επιβεβαίωσε αργότερα ότι προχώρησε σε απομάκρυνση αρκετών εργαζομένων.

Δηλώσεις της 2K και αριθμός απολυμένων

Σε δήλωσή της, εκπρόσωπος της 2K ανέφερε ότι ήταν απαραίτητη η “μείωση προσωπικού” στη Firaxis, καθώς ο εκδότης “αναδιοργανώνει και βελτιστοποιεί” την ανάπτυξη παιχνιδιών για να ενισχύσει “την προσαρμοστικότητα, τη συνεργασία και τη δημιουργικότητα.” Η 2K δεν διευκρίνισε τον ακριβή αριθμό των απολυμένων, αλλά πηγές με γνώση της κατάστασης δήλωσαν στο Game Developer ότι “δεκάδες” άτομα αποχώρησαν από τη Firaxis.

Προσωπικές εμπειρίες απολυμένων

Ο animator ανέφερε στο LinkedIn ότι επηρεάστηκε από τις απολύσεις στη Firaxis, σημειώνοντας πως εργάστηκε εκεί πάνω από 14 χρόνια με εξαιρετικούς συναδέλφους.
Η Erika Ward, επίσης προγραμματίστρια, δήλωσε ότι αν και λυπάται για το τέλος αυτού του κεφαλαίου, νιώθει ευγνωμοσύνη που συνεργάστηκε με τόσο ταλαντούχους ανθρώπους και συνέβαλε σε ένα έργο με διαχρονική αξία.

Συνεχιζόμενες απολύσεις σε στούντιο της 2K

Αυτές οι απολύσεις είναι οι πιο πρόσφατες σε στούντιο που ανήκουν στην 2K φέτος. Τον Αύγουστο, απολύθηκαν εργαζόμενοι στην Cloud Chamber, που αναπτύσσει το επόμενο Bioshock, στο πλαίσιο μείωσης προσωπικού. Τον Ιούλιο, προγραμματιστές της Cat Daddy Games ανακοίνωσαν επίσης απολύσεις, ενώ δεν ήταν η πρώτη φορά που συνέβη κάτι τέτοιο στο στούντιο το 2025.

A Big Daddy appears from the shadows.
Ένας Big Daddy εμφανίζεται από τις σκιές.

Εμπορική πορεία και αποδοχή του Civilization VII

Το τελευταίο παιχνίδι της Firaxis πριν τις απολύσεις ήταν το Civilization VII, το οποίο είχε ικανοποιητικές πωλήσεις, αλλά δεν κατάφερε να κερδίσει το κοινό λόγω αλλαγών στη δομή και το ρυθμό της σειράς. Οι κριτικές ήταν επίσης διχασμένες για το νέο κεφάλαιο. Στο Steam, τα δύο προηγούμενα Civilization παραμένουν πιο δημοφιλή σύμφωνα με διαθέσιμα στοιχεία.

Επερχόμενες κυκλοφορίες της Take-Two

Η μητρική εταιρεία της 2K Games, Take-Two Interactive, είναι από τους μεγαλύτερους εκδότες στον χώρο. Αργότερα μέσα στον μήνα θα κυκλοφορήσει το Borderlands 4 μέσω της 2K, ενώ το επόμενο έτος η Take-Two θα εκδώσει το πολυαναμενόμενο Grand Theft Auto 6 της Rockstar, που αναμένεται να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι του 2026.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Mount Kalaga του Grand Theft Auto 6 φαίνεται σαν παράδεισος για τους θαυμαστές των πιο χαλαρωτικών δραστηριοτήτων του Red Dead 2.

Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση της καθυστέρησης του Grand Theft Auto 6, η Rockstar Games δημοσίευσε νέο τρέιλερ και πληροφορίες για το παιχνίδι. Το τρέιλερ ακολουθεί τους ήρωες Jason Duval και Lucia Caminos στην Vice City. Παρουσιάζεται το Εθνικό Πάρκο Όρους Καλάγκα, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τη φύση και να συμμετάσχουν σε δραστηριότητες.

Το Judas του Ken Levine είναι “παλιάς σχολής” – “Αγοράζεις το παιχνίδι και παίρνεις ολόκληρη την εμπειρία”

Ο Ken Levine αποκάλυψε ότι το νέο του παιχνίδι, Judas, θα είναι μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια, εστιάζοντας στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς online στοιχεία ή live service. Θυμίζει BioShock, με όπλα και δυνάμεις σε εναλλακτικό σύμπαν, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το System Shock 2 αντιμετωπίζει απροσδόκητη καθυστέρηση στο Switch.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία του System Shock 2 για το Switch, στοχεύοντας τώρα για τις πρώτες δύο εβδομάδες του Ιουλίου. Αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου, η έκδοση για κονσόλες μπορεί να υποστεί περαιτέρω καθυστερήσεις.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

13 Πράγματα που Μάθαμε για το Borderlands 4 Μετά το Σημερινό Μεγάλο Γεγονός

Σήμερα μάθαμε πολλά περισσότερα για το Borderlands 4 κατά τη διάρκεια μιας 20λεπτης παρουσίασης του PlayStation. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει νωρίτερα, στις 12 Σεπτεμβρίου. Θα έχει νέους χαρακτήρες, υποστήριξη crossplay, και επαναλαμβανόμενες αποστολές. Οι σφαίρες θα είναι πιο σπάνιες και ισχυρές, προσφέροντας ποικιλία στο loot.

Crisol: Theater of Idols είναι ένα παιχνίδι τρόμου FPS που επηρεάζεται από την ισπανική παράδοση.

Το Crisol: Theater of Idols συνδυάζει το Bioshock με το Resident Evil σε ένα τρόμου FPS επηρεασμένο από την ισπανική παράδοση. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αίμα του για σφαίρες και υγεία, εξερευνώντας μια τρομακτική εκδοχή της Ισπανίας. Αν και η επίδειξη δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες, οι σχεδιασμοί όπλων και εχθρών ήταν εντυπωσιακοί.

Κατηγορίες