Η φημολογούμενη ανακατασκευή του FF9 θα μπορούσε να αντιμετωπίσει την ίδια αμφισβήτηση με αυτήν του FF7.

Η πολυαναμενόμενη ανακατασκευή του Final Fantasy 9 δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, αλλά οι ενδείξεις δείχνουν ότι είναι πιθανή. Οι αλλαγές ονομάτων χαρακτήρων και η ανάγκη για βελτίωση της δομής του παιχνιδιού, όπως η μεγαλύτερη συμμετοχή της Beatrix, είναι κεντρικά θέματα. Η διατήρηση του κλασικού συστήματος μάχης είναι επίσης σημαντική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Αναμένοντας την ανακοίνωση του Final Fantasy 9 Remake

Η πολυαναμενόμενη ανακατασκευή του Final Fantasy 9 δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα από την Square Enix, αλλά τα σημάδια δείχνουν ότι η αποκάλυψή της είναι κοντά. Από διαρροές της Nvidia μέχρι συνδέσεις με επετείους και ανανεωμένα σχέδια χαρακτήρων, η επιστροφή του παιχνιδιού φαίνεται πιθανή, αν όχι αναπόφευκτη. Ωστόσο, ακόμη και πριν από την κυκλοφορία ενός τρέιλερ, η ανακατασκευή μπορεί ήδη να εισέρχεται σε αμφιλεγόμενα εδάφη.

Οι αλλαγές τοπικοποίησης έχουν αρχίσει να εμφανίζονται ήσυχα σε πρόσφατο προωθητικό υλικό, συμπεριλαμβανομένων των ενημερωμένων ονομάτων για αγαπημένους χαρακτήρες. Ιδιαίτερα, η Freya Crescent του Final Fantasy 9 αναφέρεται ως “Freija,” και ο Amarant Coral ως “Salamander,” το αρχικό του ιαπωνικό όνομα. Αυτές οι προσαρμογές μπορεί να υποδηλώνουν ότι η Square Enix σκοπεύει να ενοποιήσει τα ονόματα των χαρακτήρων σε όλες τις περιοχές, όπως έκανε με την Aerith στο Final Fantasy 7 Remake.

Νέα έργα τέχνης του Final Fantasy 9 αναζωπυρώνουν φήμες για ανακατασκευή

Όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy 7 Remake το 2020, δεν αναβάθμισε μόνο τα γραφικά και το gameplay. Επίσης, έλυσε μια μακροχρόνια διαμάχη τοπικοποίησης επιλέγοντας το “Aerith,” εναρμονιζόμενο με το αρχικό ιαπωνικό σενάριο. Αν το Final Fantasy 9 λάβει παρόμοια μεταχείριση, η παρουσία ονομάτων όπως Freija και Salamander στα επετειακά υλικά μπορεί να μην είναι τυχαία.

Αυτά ήταν τα αρχικά ονόματα των χαρακτήρων στην ιαπωνική έκδοση, και τα αγγλικά ονόματα πιθανόν επιλέχθηκαν για στυλιστικούς ή τοπικοποιητικούς λόγους στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Σήμερα, πολλές ανακατασκευές στοχεύουν να διατηρήσουν την πρόθεση των δημιουργών, παραμένοντας πιο κοντά στο αρχικό ιαπωνικό κείμενο. Αυτό συχνά ικανοποιεί κάποιους φαν, ενώ απογοητεύει άλλους που έχουν ισχυρούς συναισθηματικούς δεσμούς με τις αρχικές αγγλικές εκδόσεις.

Η σειρά Kingdom Hearts χρησιμοποίησε το όνομα “Aerith” αντί του “Aeris” ήδη από το 2002, δείχνοντας ότι η Square Enix είχε αρχίσει να ευθυγραμμίζει τις τοπικοποιήσεις της με τα αρχικά ιαπωνικά ονόματα χρόνια πριν το Final Fantasy 7 Remake κάνει την αλλαγή επίσημη στη βασική σειρά.

Η Beatrix αξίζει περισσότερα στο Final Fantasy 9

Ενώ οι αλλαγές ονομάτων μπορεί να είναι η πιο άμεση ανησυχία, μια ανακατασκευή του Final Fantasy 9 προσφέρει την ευκαιρία να διορθωθούν ορισμένοι από τους δομικούς περιορισμούς του πρωτότυπου. Ένα από τα πιο συζητημένα θέματα είναι η Beatrix, ένας ισχυρός χαρακτήρας στο FF9 που εντάσσεται στην παρέα για λίγο αλλά δεν γίνεται μόνιμος σύντροφος. Ο περιορισμένος της ρόλος άφησε πολλούς παίκτες απογοητευμένους.

Η παροχή περισσότερου χρόνου στην Beatrix ή ακόμη και η μόνιμη δυνατότητα να παίζεται θα μπορούσε να ενισχύσει τόσο την αφήγηση όσο και το gameplay. Η ιστορία της με τον Steiner είναι μία από τις πιο συναισθηματικά φορτισμένες παράπλευρες πλοκές στο παιχνίδι, και η προσθήκη νέων παικτών τμημάτων με αυτήν θα μπορούσε να κάνει αυτή την καμπύλη πιο ικανοποιητική. Η Beatrix διαθέτει ήδη πλήρη σύνολο δεξιοτήτων, οπότε η επέκταση του ρόλου της δεν θα απαιτούσε μεγάλες ανακατασκευές.

Ομοίως, οι παίκτες έχουν μακροχρόνια υποθέσει για την τύχη του Vivi στο τέλος του FF9. Το τέλος υπονοεί ότι μπορεί να έχει πεθάνει, αλλά αυτό δεν επιβεβαιώνεται ποτέ ευθέως. Μια ανακατασκευή θα μπορούσε να προσθέσει μικρές στιγμές ή προαιρετικές σκηνές που θα παρέχουν περισσότερη σαφήνεια, χωρίς να ξαναγράψει την πρόθεση της αρχικής ιστορίας.

Το Final Fantasy 4: The After Years επανέφερε χαρακτήρες, αλλά μερικές φορές αδυνάτισε την επίδραση των προηγούμενων αφηγήσεων. Το Final Fantasy 9 θα πρέπει να αποφύγει αυτό χρησιμοποιώντας αυτοσυγκράτηση σε οποιεσδήποτε αλλαγές.

Η ανακατασκευή του Final Fantasy 9 χρειάζεται οικείο σύστημα μάχης

Το σύστημα μάχης του Final Fantasy 9 είναι μέρος του τι καθορίζει την ταυτότητα του παιχνιδιού. Χρησιμοποιεί ενεργές μάχες με βάση τις στροφές, κάθε χαρακτήρας έχει έναν καθορισμένο ρόλο βασισμένο σε κλασικά συστήματα εργασίας, και η μηχανική Trance προσθέτει στρατηγικά επίπεδα στη μάχη. Η υπερβολική αλλαγή του συστήματος θα μπορούσε να αποξενώσει τους μακροχρόνιους φαν.

Το Final Fantasy 7 Remake υιοθέτησε ένα υβριδικό σύστημα μάχης που συνδυάζει δράση με παραδοσιακές εντολές. Αυτό λειτούργησε για αυτόν τον τίτλο επειδή στόχευε να επαναστατήσει την ιστορία και το gameplay εντελώς. Το Final Fantasy 9, αντίθετα, σχεδιάστηκε από την αρχή ως επιστροφή στις ρίζες της σειράς. Μια ανακατασκευή θα πρέπει να διατηρήσει τους βασικούς μηχανισμούς της ενώ θα ενημερώσει την παρουσίαση και τη ροή. Βελτιώσεις όπως προαιρετικές δυσκολίες ή ρυθμίσεις ταχύτητας μάχης θα μπορούσαν να εκσυγχρονίσουν την εμπειρία χωρίς να αλλάξουν την ψυχή της.

Η Square Enix έχει πρόσφατα υιοθετήσει συντομότερους κύκλους μάρκετινγκ για μεγάλα έργα. Η κυκλοφορία του Final Fantasy 16 για Xbox εμφανίστηκε μέσω μιας ξαφνικής ανακοίνωσης, και η αναβάθμιση του The Elder Scrolls: Oblivion έκανε το ίδιο κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης παρουσίασης. Αν το Final Fantasy 9 είναι κοντά στην ολοκλήρωση, η αποκάλυψη και η κυκλοφορία του σε σύντομο χρονικό διάστημα μπορεί να λειτουργήσει καλύτερα από μια παρατεταμένη καμπάνια. Αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε επίσης να δώσει στους παίκτες λιγότερο χρόνο να ανησυχούν για πιθανές αλλαγές και περισσότερο χρόνο να κρίνουν το παιχνίδι με βάση όσα πραγματικά προσφέρει.

Μια ανακατασκευή του Final Fantasy 9 θα φέρει περισσότερα από τη βαρύτητα της νοσταλγίας. Θα φέρει τις προσδοκίες των παικτών που μεγάλωσαν με τους χαρακτήρες, τα συστήματα και ακόμη και τις μεταφράσεις του. Ονόματα όπως Freya και Amarant είναι περισσότερα από κείμενο στην οθόνη; είναι μέρος του πώς το παιχνίδι ζει στη μνήμη. Η ενημέρωση αυτών των ονομάτων ή η επέκταση ορισμένων ρόλων μπορεί να φαίνονται μικρές αλλαγές, αλλά μιλούν για κάτι πιο βαθύ. Αν η Square Enix προχωρήσει με μια ανακατασκευή, θα χρειαστεί να αποφασίσει τι έχει μεγαλύτερη σημασία: η αντιστοίχιση της αρχικής οπτικής ή η τιμή του πώς οι παίκτες την γνώρισαν.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Bravely Default On Switch 2 μπορεί να έχει αφαιρέσει ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού.

Η Square Enix θα κυκλοφορήσει το Bravely Default: Flying Fairy για το Switch 2 την ημέρα της κυκλοφορίας του, μέσω HD Remaster. Ωστόσο, η δυνατότητα μείωσης του ποσοστού τυχαίων εχθρικών συναντήσεων στο 0% έχει αφαιρεθεί, κάτι που ανησυχεί τους παίκτες. Η εταιρεία προσθέτει επίσης δύο νέα μίνι παιχνίδια.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιο της να ‘επανεκκινήσει και να ξυπνήσει’ την επιχείρησή της.

Η Square Enix ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα για το FY2025, με μέτρια απόδοση και έλλειψη μεγάλων κυκλοφοριών. Το Dragon Quest III HD-2D Remake αύξησε τα κέρδη, ενώ η εταιρεία σχεδιάζει να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιώσει την παραγωγικότητα μέσω AI. Στόχος είναι το 15% περιθώριο κέρδους μέχρι το 2027.

Τα παιχνίδια Final Fantasy με την καλύτερη προσαρμογή όπλων, καταταγμένα.

Η προσαρμογή στα παιχνίδια Final Fantasy κυμαίνεται από καλλωπιστικές αναβαθμίσεις έως σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Οι δύσκολα ξεκλειδώσιμες όπλα απαιτούν χρόνο και υπομονή. Το σύστημα materia επιτρέπει ισχυρές ενισχύσεις όπλων και στρατηγικές μάχης, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τα όπλα τους για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς.

Ο Yuji Horii αναγνωρίζει τις αιτήσεις για remake του Chrono Trigger και δηλώνει ότι αρχίζει να το σκέφτεται.

Πρόσφατα, υπήρξαν ειδήσεις για πιθανό remake του αγαπημένου JRPG Chrono Trigger. Ο Yuji Horii, δημιουργός του Dragon Quest, μίλησε για τις 30ες επετείους του Chrono Trigger και ανέφερε ότι λαμβάνει πολλές αιτήσεις για remake, αρχίζοντας να το σκέφτεται. Ελπίζουμε ότι η Square Enix θα ανακοινώσει κάτι σύντομα.

Όχι, συγγνώμη, βάλτε τα κομφετί μακριά, το Chrono Trigger δεν θα αποκτήσει remake, τουλάχιστον όσο γνωρίζει κανείς.

Λοιπόν, αυτό είναι λίγο αμήχανο. Χθες, κυκλοφόρησαν φήμες ότι ο συγγραφέας του Chrono Trigger, Γιούτζι Χόρι, επιβεβαίωσε κατά λάθος ότι ετοιμάζεται remake. Ωστόσο, αποδείχθηκε ότι ήταν απλώς μια παρεξήγηση στη μετάφραση. Ο Χόρι δεν ανέφερε τίποτα για remake, και προσωπικά δεν νομίζω ότι χρειάζεται.

Εξοικονομήστε μεγάλα ποσά στον υποψήφιο για GOTY 2024, Final Fantasy 7 Rebirth.

Το πρώτο μέρος της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake ανακοινώθηκε για Xbox, αλλά το δεύτερο κεφάλαιο, Rebirth, είναι διαθέσιμο μόνο για PS5 και PC. Η Woot προσφέρει 50% έκπτωση, μειώνοντας την τιμή από 69,99$ σε 34,99$. Το παιχνίδι περιλαμβάνει αποκλειστικό μπόνους προπαραγγελίας και προσφέρει πλούσιο περιεχόμενο.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.