Αναμένοντας την ανακοίνωση του Final Fantasy 9 Remake
Η πολυαναμενόμενη ανακατασκευή του Final Fantasy 9 δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί επίσημα από την Square Enix, αλλά τα σημάδια δείχνουν ότι η αποκάλυψή της είναι κοντά. Από διαρροές της Nvidia μέχρι συνδέσεις με επετείους και ανανεωμένα σχέδια χαρακτήρων, η επιστροφή του παιχνιδιού φαίνεται πιθανή, αν όχι αναπόφευκτη. Ωστόσο, ακόμη και πριν από την κυκλοφορία ενός τρέιλερ, η ανακατασκευή μπορεί ήδη να εισέρχεται σε αμφιλεγόμενα εδάφη.
Οι αλλαγές τοπικοποίησης έχουν αρχίσει να εμφανίζονται ήσυχα σε πρόσφατο προωθητικό υλικό, συμπεριλαμβανομένων των ενημερωμένων ονομάτων για αγαπημένους χαρακτήρες. Ιδιαίτερα, η Freya Crescent του Final Fantasy 9 αναφέρεται ως “Freija,” και ο Amarant Coral ως “Salamander,” το αρχικό του ιαπωνικό όνομα. Αυτές οι προσαρμογές μπορεί να υποδηλώνουν ότι η Square Enix σκοπεύει να ενοποιήσει τα ονόματα των χαρακτήρων σε όλες τις περιοχές, όπως έκανε με την Aerith στο Final Fantasy 7 Remake.
Νέα έργα τέχνης του Final Fantasy 9 αναζωπυρώνουν φήμες για ανακατασκευή
Όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy 7 Remake το 2020, δεν αναβάθμισε μόνο τα γραφικά και το gameplay. Επίσης, έλυσε μια μακροχρόνια διαμάχη τοπικοποίησης επιλέγοντας το “Aerith,” εναρμονιζόμενο με το αρχικό ιαπωνικό σενάριο. Αν το Final Fantasy 9 λάβει παρόμοια μεταχείριση, η παρουσία ονομάτων όπως Freija και Salamander στα επετειακά υλικά μπορεί να μην είναι τυχαία.
Αυτά ήταν τα αρχικά ονόματα των χαρακτήρων στην ιαπωνική έκδοση, και τα αγγλικά ονόματα πιθανόν επιλέχθηκαν για στυλιστικούς ή τοπικοποιητικούς λόγους στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Σήμερα, πολλές ανακατασκευές στοχεύουν να διατηρήσουν την πρόθεση των δημιουργών, παραμένοντας πιο κοντά στο αρχικό ιαπωνικό κείμενο. Αυτό συχνά ικανοποιεί κάποιους φαν, ενώ απογοητεύει άλλους που έχουν ισχυρούς συναισθηματικούς δεσμούς με τις αρχικές αγγλικές εκδόσεις.
Η σειρά Kingdom Hearts χρησιμοποίησε το όνομα “Aerith” αντί του “Aeris” ήδη από το 2002, δείχνοντας ότι η Square Enix είχε αρχίσει να ευθυγραμμίζει τις τοπικοποιήσεις της με τα αρχικά ιαπωνικά ονόματα χρόνια πριν το Final Fantasy 7 Remake κάνει την αλλαγή επίσημη στη βασική σειρά.
Η Beatrix αξίζει περισσότερα στο Final Fantasy 9
Ενώ οι αλλαγές ονομάτων μπορεί να είναι η πιο άμεση ανησυχία, μια ανακατασκευή του Final Fantasy 9 προσφέρει την ευκαιρία να διορθωθούν ορισμένοι από τους δομικούς περιορισμούς του πρωτότυπου. Ένα από τα πιο συζητημένα θέματα είναι η Beatrix, ένας ισχυρός χαρακτήρας στο FF9 που εντάσσεται στην παρέα για λίγο αλλά δεν γίνεται μόνιμος σύντροφος. Ο περιορισμένος της ρόλος άφησε πολλούς παίκτες απογοητευμένους.
Η παροχή περισσότερου χρόνου στην Beatrix ή ακόμη και η μόνιμη δυνατότητα να παίζεται θα μπορούσε να ενισχύσει τόσο την αφήγηση όσο και το gameplay. Η ιστορία της με τον Steiner είναι μία από τις πιο συναισθηματικά φορτισμένες παράπλευρες πλοκές στο παιχνίδι, και η προσθήκη νέων παικτών τμημάτων με αυτήν θα μπορούσε να κάνει αυτή την καμπύλη πιο ικανοποιητική. Η Beatrix διαθέτει ήδη πλήρη σύνολο δεξιοτήτων, οπότε η επέκταση του ρόλου της δεν θα απαιτούσε μεγάλες ανακατασκευές.
Ομοίως, οι παίκτες έχουν μακροχρόνια υποθέσει για την τύχη του Vivi στο τέλος του FF9. Το τέλος υπονοεί ότι μπορεί να έχει πεθάνει, αλλά αυτό δεν επιβεβαιώνεται ποτέ ευθέως. Μια ανακατασκευή θα μπορούσε να προσθέσει μικρές στιγμές ή προαιρετικές σκηνές που θα παρέχουν περισσότερη σαφήνεια, χωρίς να ξαναγράψει την πρόθεση της αρχικής ιστορίας.
Το Final Fantasy 4: The After Years επανέφερε χαρακτήρες, αλλά μερικές φορές αδυνάτισε την επίδραση των προηγούμενων αφηγήσεων. Το Final Fantasy 9 θα πρέπει να αποφύγει αυτό χρησιμοποιώντας αυτοσυγκράτηση σε οποιεσδήποτε αλλαγές.
Η ανακατασκευή του Final Fantasy 9 χρειάζεται οικείο σύστημα μάχης
Το σύστημα μάχης του Final Fantasy 9 είναι μέρος του τι καθορίζει την ταυτότητα του παιχνιδιού. Χρησιμοποιεί ενεργές μάχες με βάση τις στροφές, κάθε χαρακτήρας έχει έναν καθορισμένο ρόλο βασισμένο σε κλασικά συστήματα εργασίας, και η μηχανική Trance προσθέτει στρατηγικά επίπεδα στη μάχη. Η υπερβολική αλλαγή του συστήματος θα μπορούσε να αποξενώσει τους μακροχρόνιους φαν.
Το Final Fantasy 7 Remake υιοθέτησε ένα υβριδικό σύστημα μάχης που συνδυάζει δράση με παραδοσιακές εντολές. Αυτό λειτούργησε για αυτόν τον τίτλο επειδή στόχευε να επαναστατήσει την ιστορία και το gameplay εντελώς. Το Final Fantasy 9, αντίθετα, σχεδιάστηκε από την αρχή ως επιστροφή στις ρίζες της σειράς. Μια ανακατασκευή θα πρέπει να διατηρήσει τους βασικούς μηχανισμούς της ενώ θα ενημερώσει την παρουσίαση και τη ροή. Βελτιώσεις όπως προαιρετικές δυσκολίες ή ρυθμίσεις ταχύτητας μάχης θα μπορούσαν να εκσυγχρονίσουν την εμπειρία χωρίς να αλλάξουν την ψυχή της.
Η Square Enix έχει πρόσφατα υιοθετήσει συντομότερους κύκλους μάρκετινγκ για μεγάλα έργα. Η κυκλοφορία του Final Fantasy 16 για Xbox εμφανίστηκε μέσω μιας ξαφνικής ανακοίνωσης, και η αναβάθμιση του The Elder Scrolls: Oblivion έκανε το ίδιο κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης παρουσίασης. Αν το Final Fantasy 9 είναι κοντά στην ολοκλήρωση, η αποκάλυψη και η κυκλοφορία του σε σύντομο χρονικό διάστημα μπορεί να λειτουργήσει καλύτερα από μια παρατεταμένη καμπάνια. Αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε επίσης να δώσει στους παίκτες λιγότερο χρόνο να ανησυχούν για πιθανές αλλαγές και περισσότερο χρόνο να κρίνουν το παιχνίδι με βάση όσα πραγματικά προσφέρει.
Μια ανακατασκευή του Final Fantasy 9 θα φέρει περισσότερα από τη βαρύτητα της νοσταλγίας. Θα φέρει τις προσδοκίες των παικτών που μεγάλωσαν με τους χαρακτήρες, τα συστήματα και ακόμη και τις μεταφράσεις του. Ονόματα όπως Freya και Amarant είναι περισσότερα από κείμενο στην οθόνη; είναι μέρος του πώς το παιχνίδι ζει στη μνήμη. Η ενημέρωση αυτών των ονομάτων ή η επέκταση ορισμένων ρόλων μπορεί να φαίνονται μικρές αλλαγές, αλλά μιλούν για κάτι πιο βαθύ. Αν η Square Enix προχωρήσει με μια ανακατασκευή, θα χρειαστεί να αποφασίσει τι έχει μεγαλύτερη σημασία: η αντιστοίχιση της αρχικής οπτικής ή η τιμή του πώς οι παίκτες την γνώρισαν.
[ Πηγή: GameRant ]