Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλές επιδόσεις για την Krafton το 2025

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου για το 2025, με την κυκλοφορία του inZOI και τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG να οδηγούν σε “ρεκόρ” πωλήσεων.

Συγκεκριμένα, η Krafton ανακοίνωσε πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων νοτίων κορεατικών γουόν (~454 εκατομμύρια GBP / ~607 εκατομμύρια USD) και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων νοτίων κορεατικών γουόν (~238 εκατομμύρια GBP / ~318 εκατομμύρια USD). Αυτό αντιπροσωπεύει αύξηση πωλήσεων κατά 31,3% και αύξηση λειτουργικού κέρδους κατά 47,3%. Ήταν σίγουρα ένας εξαιρετικός μήνας για την Krafton.

Η εταιρεία παρατήρησε συνεχιζόμενη ανάπτυξη σε PC, κινητά και PC, χάρη στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της. Η Krafton σημείωσε ότι η συνεχιζόμενη παρουσία του PUBG συμβάλλει σε αυτή την ανάπτυξη, μαζί με την κυκλοφορία του inZOI που είχε “καθοριστικό ρόλο”. Στις κινητές πλατφόρμες, “premium items, στρατηγικές συνεργασίες IP και τοπικές διαφημιστικές προσπάθειες αύξησαν τις πωλήσεις”, ειδικά με παιχνίδια όπως το Battlegrounds Mobile India, που είναι εξαιρετικά δημοφιλές σε μια περιοχή που έχει παραμεληθεί από άλλους μεγάλους εκδότες.

Άλλες ενδιαφέρουσες στατιστικές περιλαμβάνουν το PUBG που διατηρεί 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες τον Μάρτιο. Το inZOI πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα, το μεγαλύτερο αρχικό νούμερο πωλήσεων για τίτλο της Krafton, με περίπου 95% αυτών των πωλήσεων να προέρχονται από χώρες εκτός Νότιας Κορέας. Σε απάντηση σε αυτή την επιτυχία, η Krafton δήλωσε ότι θέλει να μετατρέψει το inZOI σε μια μακροχρόνια IP όπως έκανε με το PUBG.

Είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία, καθώς το PUBG και το inZOI είναι και τα δύο εξαιρετικά παιχνίδια με πολλή φροντίδα. Η ουσία είναι ότι υπάρχει πραγματική αξία στο να στοχεύεις σε περιοχές εκτός των παραδοσιακών κέντρων όπως η Αμερική και η Δυτική Ευρώπη. Αυτό σημαίνει ότι η Krafton αποκομίζει οφέλη από μια παραμελημένη αγορά και είναι κάπως προστατευμένη από οικονομικές αναταραχές αλλού στον κόσμο.

Είναι μια εταιρεία που αξίζει να παρακολουθήσετε για όσους ενδιαφέρονται για την παγκόσμια ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Ιδιαίτερα αν σας ενδιαφέρει η σχέση των ευρύτερων οικονομικών και πολιτικών αλλαγών και πώς επηρεάζουν τη βιομηχανία. Ένα προφανές παράδειγμα είναι οι ευρείες δασμολογικές επιβαρύνσεις των ΗΠΑ, αλλά αν έχετε παρατηρήσει τις αυξανόμενες εντάσεις μεταξύ Ινδίας και Πακιστάν, αυτό μπορεί επίσης να έχει σοβαρές επιπτώσεις στο πόσο χρόνο και χρήμα μπορούν να ξοδέψουν οι Ινδοί παίκτες σε παιχνίδια όπως το Battlegrounds Mobile India. Ελπίζουμε να μην συμβεί, φυσικά.

Είστε μεγάλος θαυμαστής της Krafton τα τελευταία χρόνια; Πιστεύετε ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να αναπτύσσεται; Πείτε μας παρακάτω!

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι ιδρυτές του στούντιο πίσω από το Subnautica 2 σπάνε τη σιωπή τους για την αμφιλεγόμενη καθυστέρηση και τις απολύσεις σε νέα αγωγή.

Οι συνιδρυτές της Unknown Worlds μήνυσαν την Krafton για παραβίαση σύμβασης, κατηγορώντας την ότι προσπάθησε να σαμποτάρει την κυκλοφορία του Subnautica 2 για να αποφύγει μπόνους 250 εκατ. δολαρίων. Η Krafton απέλυσε τους ιδρυτές χωρίς αιτία, παραβιάζοντας συμφωνίες για τον έλεγχο και τη διαχείριση του στούντιο.

«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.

Ένα μόνο παιχνίδι του Roblox έχει ανατρέψει το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών όλων των εποχών του PUBG.

Το παιχνίδι Roblox "Grow A Garden" συνεχίζει να προσελκύει τεράστιους αριθμούς παικτών, φτάνοντας σε νέο ρεκόρ 11,694,315 ταυτόχρονων παικτών. Σπάει πολλαπλά ρεκόρ στην πλατφόρμα Roblox, ξεπερνώντας δημοφιλή παιχνίδια. Η απλή του μηχανική το καθιστά ελκυστικό για παίκτες με περιορισμένο χρόνο.

Ένα παιχνίδι στο Roblox που αφορά την καλλιέργεια λαχανικών φαίνεται ότι είναι τώρα μεγαλύτερο από το Fortnite.

Όλοι αγαπούν να ασχολούνται με τα λαχανικά, όπως αποδεικνύει η επιτυχία του Grow a Garden στο Roblox, που ξεπέρασε τους 16 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες, σπάζοντας το ρεκόρ του Fortnite. Παρά τις αμφιβολίες για την ασφάλεια των παιδιών, η Roblox Corporation προσπαθεί να βελτιώσει την κατάσταση με νέες πολιτικές.

Η InZOI προσθέτει νέα αντικείμενα στην τελευταία ενημέρωση.

Η InZOI κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση στις 29 Απριλίου, προσθέτοντας 30 νέα αντικείμενα στον δημιουργό χαρακτήρων και 58 στο build mode. Η ενημέρωση επιβράδυνε την ρύπανση και βελτίωσε τη συναισθηματική σταθερότητα των Zois. Συνεχίζονται οι ενημερώσεις με σημαντικές βελτιώσεις και διορθώσεις, βασισμένες σε ανατροφοδότηση παικτών.

Πώς να ανεβάσετε selfies στο Bubbly στο InZOI

Στο παιχνίδι InZOI, οι χαρακτήρες σας θα έχουν περιστασιακά επιθυμίες που εμφανίζονται στη γραμμή ενεργειών. Η εκπλήρωση αυτών των επιθυμιών σας φέρνει Meows, το νόμισμα του παιχνιδιού. Για να δημοσιεύσετε μια selfie στο Bubbly, επιλέξτε το smartphone του Zoi σας και ακολουθήστε τις οδηγίες. Απαιτείται να αυξήσετε την αξία Challenger στους 60 πόντους.

Κατηγορίες