Η εξαιρετική εκκίνηση της inZOI και η συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG οδήγησαν σε “ρεκόρ” χρηματοοικονομικό τρίμηνο για την Krafton.

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου του 2025, με πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων γουόν και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων γουόν. Η επιτυχία του inZOI και η δημοτικότητα του PUBG συνέβαλαν σε αύξηση πωλήσεων 31,3% και κερδών 47,3%. Η εταιρεία στοχεύει σε μακροχρόνια ανάπτυξη εκτός παραδοσιακών αγορών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλές επιδόσεις για την Krafton το 2025

Η Krafton ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου για το 2025, με την κυκλοφορία του inZOI και τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα του PUBG να οδηγούν σε “ρεκόρ” πωλήσεων.

Συγκεκριμένα, η Krafton ανακοίνωσε πωλήσεις 874,2 δισεκατομμυρίων νοτίων κορεατικών γουόν (~454 εκατομμύρια GBP / ~607 εκατομμύρια USD) και λειτουργικό κέρδος 457,3 δισεκατομμυρίων νοτίων κορεατικών γουόν (~238 εκατομμύρια GBP / ~318 εκατομμύρια USD). Αυτό αντιπροσωπεύει αύξηση πωλήσεων κατά 31,3% και αύξηση λειτουργικού κέρδους κατά 47,3%. Ήταν σίγουρα ένας εξαιρετικός μήνας για την Krafton.

Η εταιρεία παρατήρησε συνεχιζόμενη ανάπτυξη σε PC, κινητά και PC, χάρη στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών της. Η Krafton σημείωσε ότι η συνεχιζόμενη παρουσία του PUBG συμβάλλει σε αυτή την ανάπτυξη, μαζί με την κυκλοφορία του inZOI που είχε “καθοριστικό ρόλο”. Στις κινητές πλατφόρμες, “premium items, στρατηγικές συνεργασίες IP και τοπικές διαφημιστικές προσπάθειες αύξησαν τις πωλήσεις”, ειδικά με παιχνίδια όπως το Battlegrounds Mobile India, που είναι εξαιρετικά δημοφιλές σε μια περιοχή που έχει παραμεληθεί από άλλους μεγάλους εκδότες.

Άλλες ενδιαφέρουσες στατιστικές περιλαμβάνουν το PUBG που διατηρεί 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες τον Μάρτιο. Το inZOI πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα, το μεγαλύτερο αρχικό νούμερο πωλήσεων για τίτλο της Krafton, με περίπου 95% αυτών των πωλήσεων να προέρχονται από χώρες εκτός Νότιας Κορέας. Σε απάντηση σε αυτή την επιτυχία, η Krafton δήλωσε ότι θέλει να μετατρέψει το inZOI σε μια μακροχρόνια IP όπως έκανε με το PUBG.

Είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία, καθώς το PUBG και το inZOI είναι και τα δύο εξαιρετικά παιχνίδια με πολλή φροντίδα. Η ουσία είναι ότι υπάρχει πραγματική αξία στο να στοχεύεις σε περιοχές εκτός των παραδοσιακών κέντρων όπως η Αμερική και η Δυτική Ευρώπη. Αυτό σημαίνει ότι η Krafton αποκομίζει οφέλη από μια παραμελημένη αγορά και είναι κάπως προστατευμένη από οικονομικές αναταραχές αλλού στον κόσμο.

Είναι μια εταιρεία που αξίζει να παρακολουθήσετε για όσους ενδιαφέρονται για την παγκόσμια ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Ιδιαίτερα αν σας ενδιαφέρει η σχέση των ευρύτερων οικονομικών και πολιτικών αλλαγών και πώς επηρεάζουν τη βιομηχανία. Ένα προφανές παράδειγμα είναι οι ευρείες δασμολογικές επιβαρύνσεις των ΗΠΑ, αλλά αν έχετε παρατηρήσει τις αυξανόμενες εντάσεις μεταξύ Ινδίας και Πακιστάν, αυτό μπορεί επίσης να έχει σοβαρές επιπτώσεις στο πόσο χρόνο και χρήμα μπορούν να ξοδέψουν οι Ινδοί παίκτες σε παιχνίδια όπως το Battlegrounds Mobile India. Ελπίζουμε να μην συμβεί, φυσικά.

Είστε μεγάλος θαυμαστής της Krafton τα τελευταία χρόνια; Πιστεύετε ότι η εταιρεία θα συνεχίσει να αναπτύσσεται; Πείτε μας παρακάτω!

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η διαρροή για το Subnautica 2 είναι αληθινή, όπως επιβεβαίωσε η Krafton.

Η Krafton απέλυσε τους ιδρυτές της Unknown Worlds λόγω διαφωνιών για την ετοιμότητα του Subnautica 2, ενώ διέρρευσε εσωτερική αρνητική αξιολόγηση που αποκάλυψε ελλείψεις στο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του αναβλήθηκε, προκλήθηκαν αντιδράσεις και αγωγές, και το Subnautica 2 αναμένεται πλέον το 2026 σε PC και Xbox Series X|S.

Περισσότερο δράμα στον σκοτεινό κόσμο του Subnautica 2, καθώς η επίσημη επιβεβαίωση της καθυστέρησης έρχεται αμέσως μετά από ένα αποκαλυπτικό ρεπορτάζ για το πλέον...

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται επίσημα για το 2026, με την Krafton να δηλώνει πως η απόφαση σχετίζεται με την ανάγκη βελτίωσης του παιχνιδιού βάσει σχολίων παικτών και όχι με οικονομικά κίνητρα, παρά τις ανησυχίες για απώλεια μπόνους $250 εκατ. και τις πρόσφατες αλλαγές στη διοίκηση.

Στην πιο πρόσφατη εξέλιξη γύρω από το Subnautica 2, η Krafton επιβεβαιώνει ότι αυτό το διέρρευσε εσωτερικό έγγραφο αξιολόγησης είναι αυθεντικό.

Η Krafton, μητρική της Unknown Worlds, επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου για το Subnautica 2, αναγνωρίζοντας τη σύγχυση που προκλήθηκε. Η εταιρεία τόνισε τη σημασία της διαφάνειας και της σωστής ενημέρωσης των παικτών, ενώ δεσμεύτηκε να συνεχίσει τη συνεργασία με την ομάδα για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες.

Η FTC απέσυρε την αγωγή της κατά της Microsoft μετά την εξαγορά της Activision Blizzard, απελευθερώνοντας τον τεχνολογικό γίγαντα… Για την ώρα.

Η FTC σταμάτησε επίσημα την νομική της υπόθεση κατά της Microsoft μετά την εξαγορά της Activision Blizzard το 2023. Η Microsoft είναι πλέον ελεύθερη να προχωρήσει σε επιχειρηματικές δραστηριότητες χωρίς νομικούς περιορισμούς. Ο Brad Smith δήλωσε ότι η απόφαση είναι νίκη για τους παίκτες και την κοινή λογική.

Η Ubisoft υποστηρίζει ότι οι παίκτες του The Crew θα έπρεπε να είχαν καταλάβει ότι δεν πλήρωναν για “απεριόριστη ιδιοκτησία” ενός παιχνιδιού και αναφέρει...

Μια απάντηση της Ubisoft και των δικηγόρων της σχετικά με τις αξιώσεις μιας εν εξελίξει αγωγής από παίκτες του The Crew έχει αναδυθεί, υποστηρίζοντας ότι οι παίκτες δεν είχαν λόγο να πιστεύουν ότι αγόραζαν πλήρη ιδιοκτησία. Η νομική διαμάχη αφορά την κατανόηση του τι πληρώνει κανείς όταν αγοράζει ένα παιχνίδι.

Η Krafton ισχυρίζεται ότι οι πρώην επικεφαλής του Subnautica 2 «κατέφυγαν σε νομικές ενέργειες για να απαιτήσουν χρήματα που δεν έχουν κερδίσει».

Η Krafton απαντά στη μήνυση των πρώην επικεφαλής του Subnautica 2, κατηγορώντας τους ότι επιδιώκουν οικονομικό όφελος χωρίς να το έχουν κερδίσει. Υποστηρίζει πως οι τρεις εγκατέλειψαν τα καθήκοντά τους, ενδιαφέρονταν μόνο για το μπόνους και αδιαφόρησαν για την ποιότητα του παιχνιδιού, προκαλώντας ρήξη.

Κατηγορίες