Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda έγινε επειδή ήθελαν να συνεργαστούν με δημιουργούς με παρόμοια νοοτροπία: «Αν έχεις την ευκαιρία να δουλέψεις με τον Shinji Mikami, τον δημιουργό του Resident Evil, πρέπει πάντα να λες ναι».

Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 έγινε επειδή ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς με παρόμοια φιλοσοφία, όχι απλώς για εξαγορές. Η συνεργασία με ταλαντούχους όπως ο Shinji Mikami θεωρήθηκε ευκαιρία, ενώ οι ομάδες αντάλλασσαν γνώσεις για να δημιουργούν καλύτερα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κίνητρο πίσω από τις εξαγορές της Bethesda

Η περίοδος εξαγορών της Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 δεν ξεκίνησε από την επιθυμία για απλή απόκτηση εταιρειών. Όπως εξηγεί ο πρώην πρόεδρος του τμήματος έκδοσης, Pete Hines, οι σημαντικές εξαγορές εκείνης της εποχής έγιναν επειδή η Bethesda ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς που είχαν παρόμοια φιλοσοφία.

Επέκταση πέρα από τα γνωστά στούντιο

Μιλώντας στο DBLTAP για τη μακρόχρονη πορεία του στην εταιρεία, ο Hines θυμήθηκε πως ήταν σημαντικό γεγονός όταν η Bethesda άρχισε να αποκτά στούντιο εκτός των Elder Scrolls και Fallout. Μέσα σε λίγα χρόνια, απέκτησε τα id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Marvel’s Blade), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones) και Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), μετατρέποντας την εταιρεία από δημιουργό RPG σε ισχυρό εκδότη.

Σεβασμός και κοινή δημιουργική βάση

Ο Hines ανέφερε ότι υπήρχε μεγάλος σεβασμός για τη δουλειά της id Software. Η συζήτηση δεν ξεκίνησε με πρόθεση εξαγοράς, αλλά με την επιθυμία για συνεργασία, όπως συνέβη και με τα MachineGames και Arkane Studios. Η προσέγγιση ήταν: «Θα θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι μαζί σας, εκτιμούμε τη δουλειά σας και βλέπουμε κοινά στοιχεία στη δημιουργική μας ταυτότητα».

Η σημασία της συνεργασίας με τον Shinji Mikami

Ο Hines πρόσθεσε πως όταν υπάρχει η ευκαιρία να συνεργαστείς με τον Shinji Mikami, δημιουργό του Resident Evil και ιδρυτή της Tango Gameworks, αξίζει πάντα να πεις ναι, αναφερόμενος στο στούντιο που είχε κλείσει και επανήλθε στη δράση.

Κοινά στοιχεία στα παιχνίδια της Bethesda

Παρόλο που τα παιχνίδια της Bethesda ανήκαν σε διαφορετικά είδη, υπήρχε ένα κοινό χαρακτηριστικό: τέτοια παιχνίδια δεν δημιουργούνταν από άλλους μεγάλους εκδότες εκείνη την περίοδο. Τα single-player FPS, τα immersive sims και τα κλασικά third-person horror δεν κυριαρχούσαν στη γενιά εκείνη.

Οφέλη από τη συνεργασία μεταξύ ομάδων

Ο Hines τόνισε ότι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των εξαγορών ήταν η δυνατότητα συνεργασίας μεταξύ των ομάδων. Έφερε ως παράδειγμα ότι αν κάποιος στην Bethesda Game Studios ασχολείται με όπλα, θα ήταν χρήσιμο να συζητήσει με την id Software για το πώς καταφέρνουν να δίνουν στα όπλα τους αίσθηση βάρους και δύναμης. Η φιλοσοφία ήταν να επιτρέπουν στις ομάδες να δημιουργούν αυτό που πραγματικά θέλουν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πόσο διαρκεί το Doom: The Dark Ages – Πλήρης Λίστα Αποστολών

Το Doom: The Dark Ages είναι το τρίτο παιχνίδι της σύγχρονης τριλογίας Doom, με μια νέα καμπάνια γεμάτη δαίμονες. Διαρκεί 17-20 ώρες για να ολοκληρωθεί, ανάλογα με τη δυσκολία και την ανακάλυψη μυστικών. Περιλαμβάνει 22 αποστολές και προσφέρει επιλογές για να επαναλάβετε επίπεδα χωρίς να ξαναπαίξετε όλο το παιχνίδι.

Η Indiana Jones and the Great Circle PS5 διαθέτει λεπτομερή

Σε λιγότερο από μια εβδομάδα, οι χρήστες του PlayStation θα μπορέσουν να φορέσουν το εμβληματικό καπέλο και τη μαστίγιο του Ιντιάνα Τζόουνς με την άφιξη του Great Circle στο PS5. Το παιχνίδι προσφέρει βελτιωμένη απόδοση, χαρακτηριστικά DualSense και υποστήριξη 4K, υποσχόμενος μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού. Κυκλοφορεί στις 17 Απριλίου.

Το Resident Evil Survival Unit πρωταγωνιστεί μερικούς από τους αγαπημένους σου χαρακτήρες, όπως τους Leon, Jill, Claire και τον αληθινό MVP, Barry Burton.

Το Resident Evil Survival Unit, που αναμένεται το 2025, είναι ένα δωρεάν mobile strategy game με νέα ιστορία και γνώριμους χαρακτήρες όπως Leon, Wesker, Jill και Claire. Συνεργασία Capcom, Aniplex και Joycity διασφαλίζει ποιότητα, ενώ οι παίκτες θα διαχειρίζονται βάση και θα ανταγωνίζονται μεταξύ τους.

Το Fallout Shelter έχει κατέβει πάνω από 230 εκατομμύρια φορές σε 10 χρόνια.

Στη δέκατη επέτειο του Fallout Shelter, η Bethesda ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχει κατεβαστεί 230 εκατομμύρια φορές. Για να γιορτάσει, θα προσφέρει εκδηλώσεις με δώρα από 16-21 Ιουνίου, όπως μπόνους lunchboxes και Nuka. Επίσης, προσφέρει εκπτώσεις έως 70% στο κατάστημα του παιχνιδιού.

Η Bethesda υπόσχεται «συναρπαστικά πράγματα» για το Starfield, ενώ κυκλοφορεί το πιο μικρό patch.

Η Bethesda υπόσχεται συναρπαστικά νέα για το Starfield, αλλά η πρόσφατη μικρή ενημέρωση απογοήτευσε, εστιάζοντας μόνο σε διορθώσεις σφαλμάτων. Το DLC Shattered Space δεν ικανοποίησε τους παίκτες, ενώ η έλλειψη σημαντικών αναβαθμίσεων έχει κουράσει το κοινό. Οι προσδοκίες για το μέλλον παραμένουν χαμηλές.

Η ανα remaster έκδοση του Oblivion της Bethesda είναι διαθέσιμη τώρα σε Xbox, PS5 και PC.

Η Bethesda ανακοίνωσε επίσημα το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που κυκλοφορεί σήμερα για Xbox Series X/S, Game Pass, PS5 και PC, στην τιμή των 50 δολαρίων. Το παιχνίδι διατηρεί τη «παλιά γοητεία» του, με βελτιωμένα γραφικά, ήχο και μηχανισμούς, ενώ περιλαμβάνει όλα τα DLC και επεκτάσεις.

Κατηγορίες