Κίνητρο πίσω από τις εξαγορές της Bethesda
Η περίοδος εξαγορών της Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 δεν ξεκίνησε από την επιθυμία για απλή απόκτηση εταιρειών. Όπως εξηγεί ο πρώην πρόεδρος του τμήματος έκδοσης, Pete Hines, οι σημαντικές εξαγορές εκείνης της εποχής έγιναν επειδή η Bethesda ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς που είχαν παρόμοια φιλοσοφία.
Επέκταση πέρα από τα γνωστά στούντιο
Μιλώντας στο DBLTAP για τη μακρόχρονη πορεία του στην εταιρεία, ο Hines θυμήθηκε πως ήταν σημαντικό γεγονός όταν η Bethesda άρχισε να αποκτά στούντιο εκτός των Elder Scrolls και Fallout. Μέσα σε λίγα χρόνια, απέκτησε τα id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Marvel’s Blade), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones) και Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), μετατρέποντας την εταιρεία από δημιουργό RPG σε ισχυρό εκδότη.
Σεβασμός και κοινή δημιουργική βάση
Ο Hines ανέφερε ότι υπήρχε μεγάλος σεβασμός για τη δουλειά της id Software. Η συζήτηση δεν ξεκίνησε με πρόθεση εξαγοράς, αλλά με την επιθυμία για συνεργασία, όπως συνέβη και με τα MachineGames και Arkane Studios. Η προσέγγιση ήταν: «Θα θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι μαζί σας, εκτιμούμε τη δουλειά σας και βλέπουμε κοινά στοιχεία στη δημιουργική μας ταυτότητα».
Η σημασία της συνεργασίας με τον Shinji Mikami
Ο Hines πρόσθεσε πως όταν υπάρχει η ευκαιρία να συνεργαστείς με τον Shinji Mikami, δημιουργό του Resident Evil και ιδρυτή της Tango Gameworks, αξίζει πάντα να πεις ναι, αναφερόμενος στο στούντιο που είχε κλείσει και επανήλθε στη δράση.
Κοινά στοιχεία στα παιχνίδια της Bethesda
Παρόλο που τα παιχνίδια της Bethesda ανήκαν σε διαφορετικά είδη, υπήρχε ένα κοινό χαρακτηριστικό: τέτοια παιχνίδια δεν δημιουργούνταν από άλλους μεγάλους εκδότες εκείνη την περίοδο. Τα single-player FPS, τα immersive sims και τα κλασικά third-person horror δεν κυριαρχούσαν στη γενιά εκείνη.
Οφέλη από τη συνεργασία μεταξύ ομάδων
Ο Hines τόνισε ότι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των εξαγορών ήταν η δυνατότητα συνεργασίας μεταξύ των ομάδων. Έφερε ως παράδειγμα ότι αν κάποιος στην Bethesda Game Studios ασχολείται με όπλα, θα ήταν χρήσιμο να συζητήσει με την id Software για το πώς καταφέρνουν να δίνουν στα όπλα τους αίσθηση βάρους και δύναμης. Η φιλοσοφία ήταν να επιτρέπουν στις ομάδες να δημιουργούν αυτό που πραγματικά θέλουν.
[ Πηγή: Gamesradar ]