Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda έγινε επειδή ήθελαν να συνεργαστούν με δημιουργούς με παρόμοια νοοτροπία: «Αν έχεις την ευκαιρία να δουλέψεις με τον Shinji Mikami, τον δημιουργό του Resident Evil, πρέπει πάντα να λες ναι».

Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 έγινε επειδή ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς με παρόμοια φιλοσοφία, όχι απλώς για εξαγορές. Η συνεργασία με ταλαντούχους όπως ο Shinji Mikami θεωρήθηκε ευκαιρία, ενώ οι ομάδες αντάλλασσαν γνώσεις για να δημιουργούν καλύτερα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κίνητρο πίσω από τις εξαγορές της Bethesda

Η περίοδος εξαγορών της Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 δεν ξεκίνησε από την επιθυμία για απλή απόκτηση εταιρειών. Όπως εξηγεί ο πρώην πρόεδρος του τμήματος έκδοσης, Pete Hines, οι σημαντικές εξαγορές εκείνης της εποχής έγιναν επειδή η Bethesda ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς που είχαν παρόμοια φιλοσοφία.

Επέκταση πέρα από τα γνωστά στούντιο

Μιλώντας στο DBLTAP για τη μακρόχρονη πορεία του στην εταιρεία, ο Hines θυμήθηκε πως ήταν σημαντικό γεγονός όταν η Bethesda άρχισε να αποκτά στούντιο εκτός των Elder Scrolls και Fallout. Μέσα σε λίγα χρόνια, απέκτησε τα id Software (Doom), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Marvel’s Blade), MachineGames (Wolfenstein, Indiana Jones) και Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush), μετατρέποντας την εταιρεία από δημιουργό RPG σε ισχυρό εκδότη.

Σεβασμός και κοινή δημιουργική βάση

Ο Hines ανέφερε ότι υπήρχε μεγάλος σεβασμός για τη δουλειά της id Software. Η συζήτηση δεν ξεκίνησε με πρόθεση εξαγοράς, αλλά με την επιθυμία για συνεργασία, όπως συνέβη και με τα MachineGames και Arkane Studios. Η προσέγγιση ήταν: «Θα θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι μαζί σας, εκτιμούμε τη δουλειά σας και βλέπουμε κοινά στοιχεία στη δημιουργική μας ταυτότητα».

Η σημασία της συνεργασίας με τον Shinji Mikami

Ο Hines πρόσθεσε πως όταν υπάρχει η ευκαιρία να συνεργαστείς με τον Shinji Mikami, δημιουργό του Resident Evil και ιδρυτή της Tango Gameworks, αξίζει πάντα να πεις ναι, αναφερόμενος στο στούντιο που είχε κλείσει και επανήλθε στη δράση.

Κοινά στοιχεία στα παιχνίδια της Bethesda

Παρόλο που τα παιχνίδια της Bethesda ανήκαν σε διαφορετικά είδη, υπήρχε ένα κοινό χαρακτηριστικό: τέτοια παιχνίδια δεν δημιουργούνταν από άλλους μεγάλους εκδότες εκείνη την περίοδο. Τα single-player FPS, τα immersive sims και τα κλασικά third-person horror δεν κυριαρχούσαν στη γενιά εκείνη.

Οφέλη από τη συνεργασία μεταξύ ομάδων

Ο Hines τόνισε ότι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των εξαγορών ήταν η δυνατότητα συνεργασίας μεταξύ των ομάδων. Έφερε ως παράδειγμα ότι αν κάποιος στην Bethesda Game Studios ασχολείται με όπλα, θα ήταν χρήσιμο να συζητήσει με την id Software για το πώς καταφέρνουν να δίνουν στα όπλα τους αίσθηση βάρους και δύναμης. Η φιλοσοφία ήταν να επιτρέπουν στις ομάδες να δημιουργούν αυτό που πραγματικά θέλουν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι παίκτες του Oblivion Remastered θα ήθελαν περισσότερες επιλογές δυσκολίας.

Οι παίκτες ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered για να προσαρμόσουν τη δυσκολία. Το παιχνίδι έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι το τρίτο πιο πωληθέν τίτλο του 2025. Ορισμένοι παίκτες θεωρούν ότι η δυσκολία Adept είναι πολύ εύκολη, ενώ η Expert είναι πολύ δύσκολη.

Η Microsoft απολύει 7.000 άτομα στην τελευταία φάση μαζικών περικοπών.

Η Microsoft επιβεβαίωσε νέες μαζικές απολύσεις, απολύοντας 7,000 υπαλλήλους, περίπου 3% του εργατικού της δυναμικού. Οι απολύσεις αφορούν όλους τους τομείς και τις γεωγραφικές περιοχές. Παρά τα κέρδη 70 δισεκατομμυρίων δολαρίων, η εταιρεία προχωρά σε αυτές τις κινήσεις για να διασφαλίσει την επιτυχία της στην αγορά.

Νέο Oblivion Remastered Mod Σας Επιτρέπει Να Αφήνετε Μηνύματα Παικτών Στυλ Dark Souls Γύρω Από Τη Cyrodiil

Ένα νέο mod για το Oblivion Remastered επιτρέπει στους παίκτες να αφήνουν μηνύματα τύπου Dark Souls στην Cyrodiil για αλληλεπίδραση. Παρά την έλλειψη επίσημης υποστήριξης από την Bethesda, οι modders έχουν δημιουργήσει πάνω από 200 mods. Το mod Ghosts of Tamriel επιτρέπει την τοποθέτηση σημειώσεων που μπορούν να διαβαστούν από άλλους παίκτες.

Ο σχεδιαστής του The Elder Scrolls IV: Oblivion δηλώνει ότι η αναβάθμιση της Bethesda είναι τόσο εντυπωσιακή που θα μπορούσε να ονομαστεί ‘Oblivion 2.0’.

Ο Bruce Nesmith, σχεδιαστής του Oblivion, δήλωσε ότι το Oblivion Remastered της Bethesda και της Virtuos είναι τόσο εντυπωσιακό που δεν είναι σίγουρος αν ο όρος "remaster" το αποδίδει σωστά. Οι αλλαγές είναι τόσο εκτενείς που το αποκαλεί σχεδόν Oblivion 2.0, με στόχο να διατηρήσει την εμπειρία για νέους παίκτες.

Μα τον Azura, ένας modder του Oblivion Remastered έχει σκορπίσει συλλεκτικές φιγούρες δεξιοτήτων Adoring Fan σε όλη τη Cyrodiil.

Ένας modder του Oblivion Remastered δημιούργησε συλλεκτικές φιγούρες Adoring Fan bobbleheads, εμπνευσμένες από το Fallout, που είναι κρυμμένες σε όλη τη Cyrodiil. Κάθε μία προσφέρει μόνιμο bonus σε δεξιότητες, ενώ αν τις βρείτε όλες, κερδίζετε επιπλέον προνόμια. Ιδανικό για όσους θέλουν να διακοσμήσουν το σπίτι τους στο παιχνίδι.

Το νέο FPS του αρχικού σχεδιαστή του Doom είναι το πιο πρόσφατο «θύμα» των περικοπών της Xbox.

Το 2022 ο John Romero ανακοίνωσε νέο FPS με Unreal Engine 5 για μεγάλο εκδότη. Τρία χρόνια μετά, το project ακυρώθηκε λόγω μαζικών απολύσεων στη Microsoft, σύμφωνα με εργαζόμενους. Η Brenda Romero δήλωσε πως η ομάδα ενημερώθηκε ξαφνικά για τη διακοπή χρηματοδότησης και τώρα εξετάζει τα επόμενα βήματα.

Κατηγορίες