Η Επόμενη Γενιά RPGs του Xbox Ανοίγει τις Απίθανες Επιλογές Χαρακτήρων των Ονείρων μας

Αφού ο πρωταγωνιστής του BioShock Infinite, Booker DeWitt, φτάνει στην πλωτή πόλη Columbia, η αστυνομία προσπαθεί να περιγράψει τον Ψευδή Προφήτη, αλλά οι προκαταλήψεις των πολιτών οδηγούν σε γελοίες περιγραφές. Το Clockwork Revolution, αν και διαφορετικό, αναδεικνύει την ευελιξία στη δημιουργία χαρακτήρων και την αλληλεπίδραση με τον κόσμο, προσφέροντας μοναδικές RPG εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Στην πλωτή πόλη Columbia, οι αρχές αναζητούν τον Ψευδή Προφήτη

Μόλις ο πρωταγωνιστής του BioShock Infinite, Booker DeWitt, φτάσει στην πλωτή πόλη Columbia, η τοπική αστυνομία αρχίζει να αναζητά περιγραφή του Ψευδούς Προφήτη που περιμένουν εδώ και καιρό. Το πρόβλημα είναι ότι έχουν περάσει χρόνια καλλιεργώντας μια φρενίτιδα ξενοφοβίας στον πληθυσμό. Όταν μιλούν με αυτόπτες μάρτυρες, το μόνο που λαμβάνουν είναι προκατειλημμένος τρόμος.

Ακούγεται στο ραδιόφωνο ότι ο Booker είναι είτε νάνος μεικτής φυλής, είτε Γάλλος με χαμένο το αριστερό μάτι – όχι περισσότερο από τέσσερα πόδια και εννέα ίντσες. Όταν ο DeWitt συναντά έναν καλλιτέχνη που δημιουργεί ένα πρόσωπο, η συνομιλία που ακούει είναι γελοία.

“Ήταν πιο ψηλός από αυτό… πιο αδύνατος. Τα μάτια του ήταν πιο μακριά. Πιο μεγάλα. Στραβωμένα. Τα μαλλιά του ήταν… χμμ, κόκκινα και σγουρά; Μου φαινόταν Ιρλανδός. Ναι, έτσι. Ήταν σίγουρα αναρχικός. Μπορείς να τους ξεχωρίσεις παντού, ξέρεις.”

Είναι γελοίο, αλλά είναι μια από τις πιο λεπτές πινελιές του BioShock Infinite – ένας τρόπος για την Irrational Games να δείξει πώς μια οπισθοδρομική κοινωνία καταρρέει από το στενό της σύστημα πεποιθήσεων. Αυτό ήρθε στο μυαλό κατά τη διάρκεια του Xbox Showcase του καλοκαιριού, όπου το Clockwork Revolution αποκαλύφθηκε εκτενώς.

Ο κόσμος του Clockwork Revolution προσφέρει ευκαιρίες ρόλων

Ο κόσμος steampunk του Clockwork Revolution είναι γεμάτος από absurd ευκαιρίες ρόλων. Το BioShock Infinite ήταν το άμεσο και προφανές σημείο αναφοράς για ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου που ασχολείται με τη βικτωριανή εποχή και μηχανισμούς που σχετίζονται με το χρόνο. Ενώ θα “παίζουμε στη λάσπη”, όχι στους ουρανούς, το νέο παιχνίδι της InXile απεικονίζει μια κοινωνία όπου η ανισότητα της εξουσίας έχει δημιουργήσει μια εκρηκτική ατμόσφαιρα. Εδώ, οι συμπλοκές γίνονται με παλιές τουφέκια και χρονική μαγεία σε εργοστάσια. Με μια κίνηση του καρπού σου, μπορείς να μετατρέψεις ένα σωρό ερειπίων σε τοίχο και να κρυφτείς πίσω του. Όλα αυτά είναι πολύ συνεπή με τις αναμνήσεις μας από το τελευταίο έργο της Irrational.

Υπάρχει ακόμη και μια σκηνή στην οποία ένας αριστοκράτης, γεμάτος οργή στο λόμπι ενός αστυνομικού τμήματος, προσφέρει μια περιγραφή ενός υπόπτου για κλοπή. “Ψηλός… μάλλον αδύνατος,” μουρμουρίζει ο λόρδος σε έναν μηχανικό αστυνόμο. “Λοιπόν, μυώδης. Ήταν πολύ γρήγορος, ευκίνητος. Με μουστάκι. Όχι, μεγαλύτερος!”

Αυτή τη φορά, όμως, το μήνυμα είναι πολύ διαφορετικό. Η InXile δεν αναδεικνύει την προκατάληψη, αλλά την ευελιξία των εργαλείων δημιουργίας χαρακτήρων της. Διότι στην ουσία, το Clockwork Revolution δεν είναι ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου, αλλά ένα δυτικό RPG στην παράδοση των Wasteland, The Bard’s Tale και Planescape: Torment – όλα τα παιχνίδια στα οποία το στούντιο έχει προσφέρει διαδόχους στο παρελθόν.

Στην αρχή μιας εκστρατείας, μπορείς να καθορίσεις το υπόβαθρό σου ως Gearsmith που επιβίωσε στη ζωή, ή ως Bookwarden που σώθηκε από το ορφανοτροφείο από έναν πλούσιο κοινωνιολόγο. Θα επιλέξεις από χαρακτηριστικά όπως Street Stalker και Steam Whisperer, και θα διανείμεις πόντους χαρακτηριστικών για να καθορίσεις την αντίσταση σου σε χημικά ή την ικανότητά σου στη συζήτηση. Τα ταξίδια σου στο παρελθόν θα στείλουν κύματα στο μέλλον, αλλάζοντας τη φύση της πόλης γύρω σου – μια δελεαστική προοπτική για τους θαυμαστές της αντίδρασης στα RPG.

Η υπερβολική διάθεση υποστηρίζει τα RPG συστήματα

“Η υπερβολική διάθεση στην πραγματικότητα υποστηρίζει τα RPG συστήματα. Δημιουργεί χώρο για αποφάσεις χαρακτήρων που δεν περιορίζονται μόνο στις μεγαλύτερες επιτυχίες του είδους.

Στην πραγματικότητα, παρά τις αρχικές εντυπώσεις, το Clockwork Revolution έχει λιγότερα κοινά με το έργο του Ken Levine από ό,τι με το The Outer Worlds 2. Η επερχόμενη συνέχεια της Obsidian, που επίσης παρουσιάστηκε στο φετινό Xbox Games Showcase, εστιάζει παρόμοια στην αντιδραστική οικοδόμηση κόσμου και τις πολλές μικρές προσαρμογές που συνθέτουν έναν πραγματικά μοναδικό χαρακτήρα παίκτη. Όπως εξήγησε ο διευθυντής του παιχνιδιού Brandon Adler κατά τη διάρκεια του Direct του The Outer Worlds 2, αναλαμβάνεις το ρόλο ενός πράκτορα της Γης – βασικά ενός ουρανοφύλακα. Αλλά το παιχνίδι δεν περιορίζει το υπόβαθρο ή την προσωπικότητα του χαρακτήρα σου. Μπορεί να έχεις ενταχθεί στη Διεύθυνση για να ξεφύγεις από εκκρεμείς εντάλματα για εγκλήματα που έχεις διαπράξει. Ή μπορεί να είσαι απατεώνας, που εκμεταλλεύεται μια θανατηφόρα φήμη που απέκτησες μέσω ενός ατυχήματος. Δεν μπορείς να είσαι Gearsmith, αλλά μπορείς να είσαι Roustabout που αποτυγχάνει να προχωρήσει.

Και οι δύο τίτλοι μοιράζονται επίσης μια ποιότητα Wizard-of-Oz στην καλλιτεχνική τους κατεύθυνση, με ελαφρώς εκκεντρικές παλέτες και υπερβολικά περίτεχνα σχέδια πανοπλίας που φαίνεται να έχουν επιλεγεί από τον Jon M. Chu. Δεν ζητούν να ληφθούν πολύ σοβαρά – ιδιαίτερα όταν, στο Clockwork Revolution, μια μηχανική κούκλα φωνάζει να “κρατήσεις τα βρώμικα χέρια σου μακριά μου”. Σε κάθε περίπτωση, αυτή η υπερβολική διάθεση στην πραγματικότητα υποστηρίζει τα λεπτομερή RPG συστήματα. Δημιουργεί χώρο για αποφάσεις χαρακτήρων που δεν περιορίζονται μόνο στις μεγαλύτερες επιτυχίες του είδους.

Παραδείγματα από το The Outer Worlds 2

Για ένα απτό παράδειγμα αυτού του τελευταίου σημείου, ρίξε μια ματιά στα Flaws στο The Outer Worlds 2. Αν επιλέξεις Bad Knees, θα κινείσαι πιο γρήγορα σε όλο το παιχνίδι – αλλά οι αρθρώσεις σου θα κάνουν θόρυβο κάθε φορά που σηκώνεσαι από μια καθιστή θέση, προειδοποιώντας τους κοντινούς εχθρούς. Και αν είσαι Kleptomaniac, ο χαρακτήρας σου θα αρπάζει μερικές φορές ένα αντικείμενο που κοιτάς σε ένα κατάστημα χωρίς προειδοποίηση – αφήνοντάς σε με την υποχρέωση να εξηγήσεις στον φρουρό. Αξίζει αυτή η ανταλλαγή τις καλύτερες τιμές που θα πάρεις όταν πουλάς λεία; Μόνο εσύ μπορείς να αποφασίσεις.

Μακριά από μια παραδοσιακή ομάδα RPG, η αταίριαστη ομάδα του The Outer Worlds 2 θα επιτρέπει κάθε είδους παράξενες προσεγγίσεις.

Σε μια ασυνήθιστη φαντασία εξουσίας, μπορείς να επιλέξεις να είσαι Dumb στο RPG της Obsidian – επιτρέποντάς σου όχι μόνο να εκθέτεις τον εαυτό σου σε συνομιλίες, αλλά και να επισκευάζεις έναν υπολογιστή βάζοντας μια κονσέρβα με λουκάνικα στο κουτί ασφάλειας. Αυτή η δυνατότητα για ηθελημένα ανόητες αποφάσεις αντικατοπτρίζεται επίσης στο Clockwork Revolution – όπως όταν, στο τρέιλερ, ο πρωταγωνιστής αγνοεί επανειλημμένα έναν εκφοβιστικό καταστηματάρχη ονόματι Uncle Alfie για να μιλήσει στον υπάλληλό του, τον Errol. Μερικές ατυχείς επιλογές διαλόγου αργότερα, ο καημένος Errol είναι διασκορπισμένος στο πάτωμα, με το κεφάλι του χτυπημένο με ένα κηροπήγιο από τον αναστατωμένο εργοδότη του. “Εγκεφαλικά,” γελάει ο Alfie. “Αν δεν το είχα δει με τα μάτια μου, δεν θα το πίστευα.”

Σενάρια όπως αυτά είναι απίστευτα αστεία – σπάνια σε ένα RPG όπου οι επιλογές χαρακτήρων και συνομιλιών είναι συχνά υπερβολικά οικείες. Πιο σημαντικό, απλά δεν θα ανήκαν στους πιο σοβαρούς κόσμους του Avowed της Obsidian ή του Torment: Tides of Numenera της InXile. Με άλλα λόγια, η παραλογικότητα αυτών των ρυθμίσεων βοηθά να διατηρηθεί το είδος ποικιλόμορφο και φρέσκο – και ίσως ακόμη και να το προχωρήσει μπροστά.

Ποια διάθεση προτιμάς για τα RPG σου;

Φυσικά, η παραλογικότητα είναι μια αποκτημένη γεύση, και υπάρχει πιθανότητα αυτά τα παιχνίδια να υπερβούν σε μια διάθεση που γίνεται ενοχλητική αντί για ικανοποιητική. Αλλά η φύση των RPG που βασίζονται σε επιλογές είναι ότι οι πιο ακραίες πτυχές τους είναι προαιρετικές. Κανείς δεν σε αναγκάζει να χρησιμοποιήσεις το Spectrum Dance sabre, ένα μουσικό σπαθί στο The Outer Worlds 2 που σου δίνει μπόνους ζημιάς αν μπορείς να χτυπήσεις τους εχθρούς στον ρυθμό. Είναι επιλογή σου, και η διάθεση της εμπειρίας σου μπορεί να ρυθμιστεί σύμφωνα με τις προτιμήσεις σου.

Προς το παρόν, ανυπομονώ να δημιουργήσω ένα σύνθετο χαρακτήρα εγκληματία Cockney στο Clockwork Revolution – με τη βοήθεια ενός ρομπότ αστυνόμου που γίνεται υποψήφιο καθώς επενδύω πόντους σε κοινωνικές ικανότητες. “Γιατί νομίζεις ότι είναι τόσο χαρισματικός;” ρωτάει, καχύποπτα. “Είσαι σίγουρος ότι δεν ήταν μια απογοητευμένη ερωμένη;”

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η πιο τολμηρή πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του The Outer Worlds 2 θα μπορούσε να είναι και η πιο ισχυρή.

Η επερχόμενη παρουσίαση Xbox Games Showcase στις 8 Ιουνίου θα αποκαλύψει λεπτομέρειες για το The Outer Worlds 2 και πιθανώς την ημερομηνία κυκλοφορίας του. Το παιχνίδι αναμένεται το 2025 και θα επεκτείνει τον κόσμο και τη μηχανική του. Υπάρχει πιθανότητα να κυκλοφορήσει απροσδόκητα, όπως το Oblivion Remastered.

Το χρονοδιάγραμμα του Avowed 2025 περιλαμβάνει το New Game Plus, Photo Mode και άλλα.

Η Avowed, το RPG πρώτου προσώπου από την Obsidian Entertainment, κυκλοφόρησε πριν τρεις μήνες. Η Obsidian ανακοίνωσε ένα χρονοδιάγραμμα για το 2025 με σημαντικές προσθήκες. Η ενημέρωση 1.4 βελτιώνει μηχανισμούς και προσθέτει νέες δυνατότητες. Αναμένονται επίσης ενημερώσεις για το καλοκαίρι και το φθινόπωρο με νέες δυνατότητες και όπλα.

Το Outer Worlds 2 είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι των Xbox που κοστίζει 80 δολάρια.

Η παρουσίαση του Xbox Summer Game Fest περιλάμβανε σημαντικές ανακοινώσεις, όπως το νέο τρέιλερ του Call of Duty και την αποκάλυψη φορητής συσκευής PC. Το Outer Worlds 2 είναι το πρώτο παιχνίδι Xbox που κοστίζει 80 δολάρια, προκαλώντας αρνητικές αντιδράσεις, καθώς η Microsoft επιβεβαίωσε την αύξηση τιμών λόγω των δασμών.

The Outer Worlds 2: Η Πρώτη Προεπισκόπηση – IGN First

Θυμάμαι έντονα όταν άκουσα για πρώτη φορά το The Outer Worlds το 2018. Ήταν ένα RPG πρώτου προσώπου που θύμιζε Fallout. Το 2019 έγινε ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Το The Outer Worlds 2 φαίνεται να υλοποιεί πλήρως την αρχική ιδέα, προσφέροντας πιο βαθιά RPG εμπειρία με μεγαλύτερη επίδραση των επιλογών του παίκτη.

Ο επικεφαλής του Borderlands 4 είναι ευχαριστημένος που το παιχνίδι δεν κοστίζει 80 δολάρια και δεν έχει πληρωμένη πρώιμη πρόσβαση.

Η τιμή του Borderlands 4 επιβεβαιώθηκε στα 70 δολάρια, 10 δολάρια περισσότερα από το Borderlands 3. Ο Randy Pitchford δήλωσε ικανοποιημένος που η 2K δεν αύξησε την τιμή στα 80 δολάρια. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου, με προγραμματισμένο DLC και εκδόσεις 100, 130 και 150 δολαρίων για επιπλέον περιεχόμενο.

Η Ironmouse προκαλεί μαζική αποχώρηση Vtubers αφού κατηγόρησε το πρακτορείο ότι δεν κατέβαλε 515.000 δολάρια που οφείλονταν σε φιλανθρωπία.

Το φθινόπωρο, η Ironmouse έσπασε το ρεκόρ subathon του Kai Cenat με πάνω από 314.000 συνδρομητές, συγκεντρώνοντας χρήματα για το Immune Deficiency Foundation. Ωστόσο, κατηγορεί το πρακτορείο VShojo ότι δεν απέδωσε πάνω από μισό εκατομμύριο δολάρια στη φιλανθρωπία, οδηγώντας την και άλλους VTubers να αποχωρήσουν.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.