Η επόμενη επέκταση του World of Warcraft φαίνεται πως ετοιμάζεται να καταργήσει τα πιο δημοφιλή mods του παιχνιδιού.

Η Blizzard με το World of Warcraft: Midnight καταργεί τη λειτουργία πολλών δημοφιλών add-ons μάχης, όπως τα BigWigs, Deadly Boss Mods και WeakAuras, προκαλώντας έντονες αντιδράσεις στην κοινότητα. Στόχος είναι ένα πιο ισορροπημένο παιχνίδι, με βελτιωμένα εργαλεία από την ίδια την εταιρεία, αλλά η ανησυχία παραμένει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Μεγάλες αλλαγές στα add-ons του WoW

Με το World of Warcraft: Midnight, η Blizzard ετοιμάζεται να υλοποιήσει μια σημαντική αλλαγή που είχε προαναγγείλει νωρίτερα φέτος: να καταστήσει άχρηστα πολλά από τα mods ή add-ons που οι παίκτες χρησιμοποιούν για να βελτιώσουν το παιχνίδι τους. Η εταιρεία δεν προσθέτει απλώς λειτουργίες που καθιστούν περιττά τα combat add-ons — προχωρά και στην πλήρη αφαίρεση της λειτουργικότητάς τους, κάτι που έχει προκαλέσει έντονη δυσαρέσκεια στους παίκτες.

Η αρχή της συζήτησης για τα add-ons

Η συζήτηση για το πρόβλημα των add-ons στο WoW ξεκίνησε τον Απρίλιο, όταν μιλήσαμε με τον game director Ion Hazzikostas για το νέο χαρακτηριστικό “one-button rotation” που θα επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν αυτόματα την καλύτερη επόμενη ικανότητα μάχης με το πάτημα ενός κουμπιού. Αυτό, μαζί με άλλες βελτιώσεις, ήταν τα πρώτα βήματα σε μια προσπάθεια, όπως την περιέγραψε ο Hazzikostas, να περιοριστεί η λειτουργικότητα των add-ons που λύνουν προβλήματα μάχης σε πραγματικό χρόνο, ειδικά όταν αυτοματοποιούν τον συντονισμό και την επικοινωνία με τρόπους που το UI του παιχνιδιού δεν μπορεί να προσφέρει.

Πώς χρησιμοποιούνται τα add-ons στη μάχη

Στο World of Warcraft, οι παίκτες χρησιμοποιούν add-ons για διάφορους σκοπούς:

  • παρακολούθηση buffs, debuffs, ability procs και cooldowns
  • καταγραφή ζημιάς
  • χρονομέτρηση boss
  • ειδοποιήσεις για επικείμενες ενέργειες των bosses
  • εξειδικευμένα add-ons που προσφέρουν αυτόματες λύσεις για τοποθέτηση στη μάχη

Κάποια από αυτά είναι αθώα — π.χ. να γνωρίζεις πόση ζημιά έκανες ή πότε είναι διαθέσιμες οι ικανότητές σου. Ωστόσο, η ομάδα ανάπτυξης του WoW θέλει να μειώσει τη χρήση add-ons που λύνουν ουσιαστικά προβλήματα μάχης, όπως η τοποθέτηση ή η αντίδραση σε μηχανισμούς bosses, και να τα αντικαταστήσει με καλύτερο σχεδιασμό μάχης που δεν θα απαιτεί τέτοιες λύσεις.

Τι αλλάζει με το Midnight

Η επόμενη επέκταση, Midnight, βρίσκεται σε alpha φάση και δοκιμάζεται από media και δημιουργούς. Η Blizzard ανακοίνωσε ξεκάθαρα ότι σταματά τη χρήση add-ons που σχετίζονται με δεδομένα μάχης σε πραγματικό χρόνο. Αυτό σημαίνει ότι δημοφιλή εργαλεία όπως τα BigWigs και Deadly Boss Mods δεν θα λειτουργούν πλέον στο Midnight.

Περιορισμοί και στο WeakAuras

Μεγάλο μέρος της λειτουργικότητας του WeakAuras, ενός από τα πιο δημοφιλή add-ons, επίσης καταργείται. Το WeakAuras επιτρέπει στους παίκτες να εμφανίζουν προσαρμοσμένα γραφικά και πληροφορίες στο παιχνίδι, συχνά για δεδομένα μάχης ή για να διευκολύνουν μηχανισμούς bosses. Πολλοί το χρησιμοποιούν για να παρακολουθούν τις ικανότητές τους ή να διαχειρίζονται μηχανισμούς σε raids. Με το Midnight, όλα αυτά παύουν να ισχύουν.

Η απόφαση των δημιουργών του WeakAuras

Σε συνέντευξη στο Wowhead, ο Hazzikostas τόνισε ότι ο στόχος δεν είναι να “σκοτώσουν το WeakAuras”. Αυτό δεν είναι που κάνουμε, είπε. Ωστόσο, οι δημιουργοί του WeakAuras ανακοίνωσαν ότι δεν θα συνεχίσουν την ανάπτυξη του add-on για το Midnight, καθώς οι περιορισμοί είναι τόσο αυστηροί που βασικές λειτουργίες, όπως Conditions ή Actions, ή πολλαπλά triggers σε μία aura, γίνονται αδύνατες. Μια απλοποιημένη έκδοση θα απαιτούσε μήνες δουλειάς και το αποτέλεσμα θα ήταν αγνώριστο. Έτσι, αποφάσισαν να μην δημιουργήσουν έκδοση για το Midnight.

Αντιδράσεις της κοινότητας

Αυτές οι εξελίξεις έχουν αφήσει πολλούς παίκτες απογοητευμένους, ανήσυχους ή και θυμωμένους. Η Blizzard έχει δηλώσει ότι θα προσθέσει δικά της εργαλεία στο Midnight για να καλύψει τα κενά που αφήνουν τα DBM και WeakAuras, αλλά τα περισσότερα από αυτά δεν είναι ακόμη διαθέσιμα για δοκιμή. Δεν είναι σαφές αν θα αποτελέσουν επαρκή υποκατάστατα. Η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι ξεκινά με τις πιο αυστηρές περικοπές και θα προσαρμόσει τα μέτρα με βάση τα σχόλια των παικτών, όμως οι αλλαγές φαίνονται ακραίες. Πολλοί θρηνούν την απώλεια εργαλείων που χρησιμοποιούσαν για χρόνια. Η Blizzard υποστηρίζει ότι εξισώνει το πεδίο ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να αφιερώνουν ώρες ρυθμίζοντας το WeakAuras για να παίξουν ανταγωνιστικά, αλλά αυτό είναι δύσκολο να το δεχτεί κανείς χωρίς άμεσες αποδείξεις ότι το παιχνίδι θα παραμείνει προσβάσιμο για όλους.

Η μακρόχρονη σχέση των παικτών με τα add-ons

Μπορεί να πει κανείς ότι οι παίκτες θα έπρεπε να μπορούν να παίξουν World of Warcraft χωρίς add-ons, αλλά αυτά αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας εδώ και δεκαετίες. Είναι σχεδόν δεδομένο ότι όλοι τα χρησιμοποιούν, ειδικά τα πιο δημοφιλή. Είναι λογικό να ανησυχούν οι παίκτες όταν ξαφνικά ένα μεγάλο μέρος του UI και της κατανόησης της μάχης τους μπορεί να εξαφανιστεί από τη μια μέρα στην άλλη.

Ερωτήματα για τον χρόνο ανακοίνωσης

Μιλώντας με τους Hazzikostas και τον UX designer Crash Reed, ρώτησα γιατί ανακοινώθηκαν οι αλλαγές χωρίς να δοθεί πρώτα χρόνος στους παίκτες να δοκιμάσουν τις νέες λειτουργίες της Blizzard. Ο Hazzikostas απάντησε ότι οι επόμενοι μήνες είναι η ευκαιρία για δοκιμές, καθώς βρισκόμαστε μόλις στην πρώτη εβδομάδα του alpha, με αρκετές εβδομάδες alpha και μετά beta να ακολουθούν. Τόνισε ότι τέτοιες αλλαγές πρέπει να γίνονται με την κυκλοφορία επέκτασης και όχι ενδιάμεσα, ώστε να σχεδιαστούν σωστά τα dungeons, τα raids και οι κλάσεις με βάση το νέο περιβάλλον.

Διαφάνεια και συνεργασία με τους δημιουργούς add-ons

Η ομάδα προσπάθησε να είναι διαφανής σχετικά με τις επερχόμενες βελτιώσεις του UI, με πολλές να έχουν ήδη εφαρμοστεί στο War Within για να συλλέξουν feedback. Θα παρακολουθούν στενά τα σχόλια των παικτών τους επόμενους μήνες για να διασφαλίσουν ότι οι αλλαγές θα είναι ικανοποιητικές. Έχουν επίσης προσκαλέσει δημιουργούς add-ons στο alpha, ώστε να δώσουν άμεσα feedback για τυχόν απρόβλεπτες συνέπειες και να βοηθήσουν στη βελτίωση της εμπειρίας.

Ανοιχτός διάλογος με την κοινότητα

Ο Reed πρόσθεσε ότι θέλουν να διατηρήσουν τον διάλογο ανοιχτό και να συνεχίσουν να λαμβάνουν πληροφορίες από τους παίκτες. Ήδη λαμβάνουν πολλά σχόλια, και οι αλλαγές στον cooldown manager βασίστηκαν σε αυτά. Ο στόχος είναι οι παίκτες να έχουν πρόσβαση στις νέες λειτουργίες πολύ νωρίς, ώστε η ομάδα να μπορεί να αντιδράσει γρήγορα στα σχόλια.

Ανησυχίες για όσους δεν έχουν πρόσβαση στο alpha/beta

Ρώτησα τι απαντούν στους παίκτες που δεν έχουν πρόσβαση στο alpha ή beta και φοβούνται ότι το παιχνίδι θα γίνει μη παικτικό για αυτούς. Εξήγησα τη δική μου περίπτωση: παίζω συχνά, κάνω raids, χρησιμοποιώ WeakAuras για να παρακολουθώ cooldowns και ικανότητες, αλλά δεν θέλω να χρησιμοποιήσω το “one-button rotation” γιατί μου αρέσει η πρόκληση. Χρησιμοποιώ το DBM για ηχητικές ειδοποιήσεις όταν στέκομαι σε επικίνδυνα σημεία, ειδικά όταν δεν φαίνονται εύκολα. Μπορώ να παίξω χωρίς αυτά, αλλά το raiding θα γίνει πολύ πιο δύσκολο, ίσως σε σημείο που να μη θέλω να το κάνω πια.

Η φιλοσοφία πίσω από τις αλλαγές

Ο Hazzikostas απάντησε εκτενώς, λέγοντας ότι κατανοεί πως πολλοί παίκτες μοιράζονται αυτή την άποψη και ανησυχία. Αν ο μόνος τρόπος να καταλάβεις ότι βρίσκεσαι σε θανάσιμο κίνδυνο είναι ένα ηχητικό σήμα από add-on, τότε η ευθύνη ανήκει στους developers. Αυτό πρέπει να το διορθώσουν οι ίδιοι.
Παραδέχτηκε ότι έχουν σημειώσει τα σχόλια για τα χρώματα και τα εφέ, και ότι βελτιώνουν συνεχώς τα οπτικά και ηχητικά στοιχεία, όχι μόνο το UI ή τον σχεδιασμό encounters, αλλά και το combat design, με τη συμβολή καλλιτεχνών και sound designers.
Στόχος είναι να αφαιρεθεί αυτή η “πατερίτσα” που χρησιμοποιούνταν, ώστε όσοι δεν είχαν add-ons να μην παίζουν σε μειονεκτική θέση. Θέλουν να εξασφαλίσουν ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν τις απαραίτητες πληροφορίες μέσα από το βασικό παιχνίδι. Όσον αφορά τη δυσκολία, ο στόχος είναι να παραμείνει ίδια με το παρελθόν — αν μια ομάδα χρειαζόταν Χ εβδομάδες για να ολοκληρώσει ένα raid, αυτό να ισχύει και τώρα.
Η πρόκληση θα πρέπει να προέρχεται από τον συντονισμό και τη συνεργασία, όχι από το να ρυθμίζεις add-ons ή να βασίζεσαι σε αυτά για να διαχειριστείς μηχανισμούς. Το raiding πρέπει να αφορά το gameplay και όχι τη διαχείριση εργαλείων. Γι’ αυτό και οι αλλαγές γίνονται με την κυκλοφορία της νέας επέκτασης και το πρώτο raid είναι διαθέσιμο από την πρώτη εβδομάδα του alpha, ώστε να συλλέξουν τα απαραίτητα δεδομένα για τη σωστή ρύθμιση της εμπειρίας.
Αν χρειαστεί να δοθεί περισσότερος χρόνος αντίδρασης ή να μειωθούν ταυτόχρονες μηχανικές για να είναι διαχειρίσιμες χωρίς βοήθεια, θα το κάνουν. Ο τελικός στόχος είναι να δημιουργήσουν διασκεδαστικά encounters που παραμένουν προκλητικά και ικανοποιητικά.

Το αβέβαιο μέλλον των add-ons

Δεν είναι σαφές πώς θα εξελιχθούν τα πράγματα μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του Midnight στις αρχές του 2026. Ίσως τα εργαλεία της Blizzard και ο σχεδιασμός encounters να είναι τόσο καλά που να μη χρειάζεται τίποτα άλλο. Ίσως αποτύχουν και πολλοί raiders να αποχωρήσουν. Ίσως τελικά να κάνουν πίσω και το WeakAuras να συνεχίσει να υπάρχει. Οι πιθανότητες είναι πολλές, αλλά αυτή τη στιγμή, η κοινότητα που παίζει με αυτόν τον τρόπο εδώ και δεκαετίες είναι δικαιολογημένα ανήσυχη. Εναπόκειται στην ομάδα της Blizzard και τα σχέδιά της για το Midnight να καθησυχάσουν τους παίκτες τους επόμενους μήνες.

Περισσότερες εντυπώσεις από το Midnight

Για τις εντυπώσεις μας από όσα έχουμε δει μέχρι τώρα στο Midnight χωρίς add-ons, δείτε το preview μας για τη νέα επέκταση.

Rebekah Valentine, senior reporter στο IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποιο tip; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Diablo 4 απενεργοποιεί ένα από τα κορυφαία Aspects του Druid για τη δέκατη σεζόν.

Η Blizzard απενεργοποίησε προσωρινά το Aspect of the Wildrage για τους Druids στο Diablo 4 λόγω προβλημάτων που επέτρεπαν υπερβολικά ισχυρά builds στη Season 10. Μέχρι να διορθωθεί, οι παίκτες δεν μπορούν να το χρησιμοποιήσουν. Παράλληλα, νέα Chaos Perks και builds προσφέρουν εναλλακτικές επιλογές για όλους τους χαρακτήρες.

Δεν υπάρχει το αίσθημα ότι θα χάσεις κάτι και η πρόοδός σου έχει σημασία: Μια μετακίνηση παικτών σε MMO γίνεται αποκάλυψη για κάποιους, καθώς...

Το Old School RuneScape γνωρίζει μεγάλη άνοδο δημοτικότητας, καθώς πολλοί παίκτες και streamers του World of Warcraft μετακινούνται εκεί, βρίσκοντας αναζωογονητική την ελευθερία και το διαχρονικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Η κοινότητα αγκαλιάζει τους νέους, ενώ η εμπειρία διαφέρει σημαντικά από τα εποχιακά μοντέλα άλλων MMO.

Αξιολόγηση τεχνολογίας του Tempest Rising: ένα σύγχρονο κλασικό RTS βασισμένο στο Unreal Engine 5

Το Tempest Rising είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, που αναπτύχθηκε με Unreal Engine 5. Διαθέτει μια πλούσια καμπάνια 22 αποστολών και δύο φactions, προσφέροντας μοναδική εμπειρία. Η τεχνική του απόδοση είναι άριστη, με εντυπωσιακά γραφικά και ήχο, κάνοντάς το ιδανικό για τους λάτρεις του είδους.

Δοκιμάσαμε την κατοικία παικτών του WoW, και οι δυνατότητες φαίνονται ήδη ατελείωτες.

Η Blizzard ανακοίνωσε την κατοικία παικτών στο World of Warcraft κατά τη διάρκεια του livestream για την 20η επέτειο. Οι παίκτες περιμένουν αυτή τη δυνατότητα από το 2004. Η αρχική έκδοση θα είναι απλή, αλλά με δυνατότητες για μελλοντική ανάπτυξη. Η Blizzard είναι ανοιχτή σε προτάσεις και σχεδιάζει να εξελίξει το σύστημα με την πάροδο του χρόνου.

Γεια σου Blizzard, το καλύτερο κομμάτι της Season 9 του Diablo 4 δεν είναι καν στις σημειώσεις της ενημέρωσης: μια νέα λειτουργία ποιότητας ζωής...

Η σεζόν 9 του Diablo 4 είναι επίσημα διαθέσιμη, με μια σημαντική αλλαγή που διευκολύνει την εναλλαγή στολές. Τώρα, μπορείτε να εξοπλίσετε ολόκληρη την στολή με ένα μόνο κλικ, εξοικονομώντας χρόνο. Αυτή η δυνατότητα θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στους παίκτες που αγαπούν τη μόδα στο παιχνίδι.

Δόξα τω Θεώ, η συνεργασία του Overwatch 2 με το Persona 5 δεν έχει άλλη εμφάνιση για την Kiriko.

Η συνεργασία του Overwatch 2 με το Persona 5 φέρνει πέντε νέες εμφανίσεις για τους ήρωες Wuyang, Genji, Lifeweaver, Mercy και D.Va, βασισμένες στους Phantom Thieves. Τα skins κυκλοφορούν στις 16 Σεπτεμβρίου, με ιδιαίτερες λεπτομέρειες εμπνευσμένες από τους χαρακτήρες του Persona 5.

Κατηγορίες