Η δημοτικότητα των remakes και remasters
Αν διαβάζεις αυτό το κείμενο, το πιθανότερο είναι πως έχεις παίξει κάποιο remake ή remaster ενός παλιού video game μέσα στους τελευταίους δώδεκα μήνες. Σύμφωνα με μια πρόσφατη έρευνα που συμμετείχαν 1.500 παίκτες, δεν είσαι ο μόνος. Το εντυπωσιακό 90% των ερωτηθέντων δήλωσε ότι έπαιξε επίσης μια σύγχρονη εκδοχή ενός κλασικού παιχνιδιού τον τελευταίο χρόνο. Και πώς να μην το κάνουν, αφού συνεχώς κυκλοφορούν όλο και περισσότερα τέτοια παιχνίδια.

Στοιχεία από την έρευνα της MTM
Τα νέα αυτά δεδομένα προέρχονται από τη συμβουλευτική εταιρεία MTM, η οποία δημοσίευσε αυτή την εβδομάδα την έκθεση «Remake vs Innovate: Είναι το παρελθόν το μέλλον του gaming;» (μέσω Gamesindustry.biz). Η έρευνα πραγματοποιήθηκε σε 750 παίκτες στις ΗΠΑ και 750 στο Ηνωμένο Βασίλειο και διαπίστωσε ότι η συντριπτική πλειοψηφία όχι μόνο παίζει remakes και remasters, αλλά συχνά δεν έχει δοκιμάσει ποτέ τα αρχικά παιχνίδια. Περίπου το 67% ανέφερε ότι προτιμά να γνωρίζει παλαιότερα παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο, ενώ το 85% δεν είχε παίξει ποτέ τα πρωτότυπα.
Συμπεράσματα της έρευνας
Από τα υπόλοιπα αποτελέσματα της έρευνας προκύπτουν τα εξής:
- Μόνο το 26% των παικτών θεωρεί ότι τα remakes ή remasters θα έπρεπε να κοστίζουν όσο τα υπόλοιπα παιχνίδια ή οι αρχικές εκδόσεις⇾ με τους υπόλοιπους να τα προτιμούν φθηνότερα.
- Περίπου το 60% πιστεύει ότι το ιδανικό διάστημα ανάμεσα στις εκδόσεις είναι 5-8 χρόνια⇾ ενώ μόλις το 11% προτιμά να μεσολαβούν 10 χρόνια ή και περισσότερο.
- Μόνο το 31% βρίσκει τα remasters ή remakes «πολύ ελκυστικά».
Τι προτιμούν οι παίκτες
Η προσπάθεια να εξηγηθεί η ψυχολογία των gamers συχνά δεν οδηγεί κάπου, αλλά το βασικό συμπέρασμα αυτής της έρευνας φαίνεται να είναι ότι οι περισσότεροι δεν έχουν πρόβλημα με την ανανέωση παλιών παιχνιδιών, αρκεί να μην είναι υπερβολικά παλιά και να πωλούνται σε χαμηλότερη τιμή. Φαίνεται πως το remaster του The Last of Us Part II, που πολλοί κορόιδεψαν, είναι ακριβώς αυτό που επιθυμεί ένα σημαντικό μέρος των παικτών.
Γιατί αυξάνονται τα remakes και remasters
Παρόλο που η έκθεση της MTM δείχνει ότι πολλοί παίκτες δεν ενοχλούνται από την κυκλοφορία παλιών παιχνιδιών σε νέα μορφή, η εμπορική επιτυχία τίτλων όπως το Silent Hill 2 remake, το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και το Metal Gear Solid 3 Delta: Snake Eater μιλάει από μόνη της. Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί οι εταιρείες θέλουν να εκμεταλλευτούν αυτή την ευκαιρία στην αγορά.

Τα οφέλη για τις εταιρείες
Τα remakes και remasters μπορούν να ανατεθούν σε εξωτερικά στούντιο (όπως η Virtuos που ανέλαβε το Oblivion και το Snake Eater), βοηθούν να καλυφθούν τα κενά στα ολοένα και μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ κυκλοφοριών (με το Elder Scrolls 6 και το Fallout 5 να μην φαίνονται πουθενά), και δίνουν την ευκαιρία σε νέες ομάδες ανάπτυξης να εξοικειωθούν με τον σχεδιασμό και την παραγωγή ενός παιχνιδιού πριν ξεκινήσουν κάτι εντελώς καινούργιο. Η επαναφορά των πιο επιτυχημένων τίτλων του παρελθόντος στο σήμερα είναι επίσης ένας τρόπος να αποφευχθούν οι κίνδυνοι ενός sequel ή μιας νέας IP.
Θετικά παραδείγματα και δεύτερες ευκαιρίες
Τα αποτελέσματα δεν είναι πάντα αρνητικά. Το remake του System Shock από τη Nightdive το 2023 ήταν μια πιστή ανανέωση και βελτίωση ενός κλασικού immersive sim, που έγινε για πρώτη φορά διαθέσιμο και σε κονσόλες. Ελάχιστοι είχαν την ευκαιρία να ξαναβρούν το Persona 3 στο PS2 ή το PSP, αλλά το περσινό remake έδειξε σε μια νέα γενιά παικτών γιατί κάποιοι το προτιμούν ακόμα και από τα Persona 4 και 5. Τα remakes και remasters έχουν δώσει σε πολλά κλασικά RPGs, που ίσως σήμερα να φαίνονταν ξεπερασμένα, μια δεύτερη ευκαιρία χάρη σε βελτιώσεις όπως η απενεργοποίηση τυχαίων μαχών ή η επιτάχυνση της μάχης.
Η αξία της επιστροφής στα παλιά
Υπάρχουν ήδη πάρα πολλά νέα παιχνίδια για να τα προλάβει κανείς. Το να υπάρχουν περισσότεροι λόγοι να επιστρέψουμε σε κάποιο παλιό, μοιάζει όλο και περισσότερο με κάτι θετικό.
[ Πηγή: Kotaku ]