«Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει», δηλώνει ο σκηνοθέτης του Shadow of The Colossus, επαινώντας το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Katamari Damacy επειδή δεν βασίζεται σε συστήματα.

Ο Fumito Ueda, δημιουργός του Shadow of the Colossus, επαινεί το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi, To a T, για την απλότητά του και την έμφαση στη θεματική και το ύφος, δηλώνοντας πως «η εποχή των gameplay μηχανισμών έχει περάσει» και ότι η τέχνη και η αφήγηση μπορούν να προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει παρέλθει

Ο σκηνοθέτης του Shadow of The Colossus, Fumito Ueda, εκφράζει τον θαυμασμό του για το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Katamari Damacy, επισημαίνοντας ότι δεν βασίζεται σε περίπλοκα συστήματα. Ο ίδιος δηλώνει πως «η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει».

Ένας χαρακτήρας με το όνομα Teen στέκεται σε στάση t-pose με τον σκύλο του.

Η ιδιαιτερότητα του To a T

Ο Keita Takahashi, γνωστός για τα ασυνήθιστα παιχνίδια του όπως το Katamari Damacy, συνεχίζει με το To a T. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός εφήβου που έχει «κολλήσει» σε στάση t-pose, προσπαθώντας να διαχειριστούν καθημερινές καταστάσεις όπως το βούρτσισμα των δοντιών ή το πρωινό, μέσα από διαδραστικές σκηνές.

Η απλότητα ως αρετή

Κατά τη διάρκεια του GamesCom LATAM, ο Takahashi μίλησε με χιούμορ για το παράξενο αυτό concept, λέγοντας πως δεν υπάρχει «έξυπνος σχεδιασμός παιχνιδιού, ούτε μηχανισμοί». Αυτή η απλή, θεματική προσέγγιση εντυπωσίασε και τον Fumito Ueda, σκηνοθέτη των Ico και Shadow of the Colossus. Οι δύο δημιουργοί συζήτησαν πρόσφατα με το Denfaminicogamer (μέσω Automaton Media) για τον σχεδιασμό του To a T, με τον Ueda να δηλώνει πως «η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει».

Η σημασία της ατμόσφαιρας και της τέχνης

Ο Ueda είχε επικοινωνήσει με τον Takahashi πριν τη συνέντευξη, ρωτώντας πώς παίζεται το To a T. Ο Takahashi απάντησε ότι το παιχνίδι δεν έχει ιδιαίτερους μηχανισμούς, και ο Ueda σχολίασε «Αυτό είναι υπέροχο». Αργότερα εξήγησε πως, αν και δεν θυμάται ακριβώς γιατί το είπε, πιθανότατα σκεφτόταν ότι πλέον δεν είναι απαραίτητο κάθε παιχνίδι να προσφέρει νέες συσκευές ή μηχανισμούς. Τόνισε ότι η εμπειρία μπορεί να προχωρήσει με την κατάλληλη ατμόσφαιρα ή καλλιτεχνική προσέγγιση, ακόμα κι αν οι μηχανισμοί δεν είναι καινοτόμοι. Κατά τη γνώμη του, αξίζει να δίνεται μεγαλύτερη έμφαση και βάθος στους ήδη υπάρχοντες μηχανισμούς.

Η εξέλιξη της καινοτομίας στα παιχνίδια

Υπάρχει αλήθεια σε όσα λέει ο Ueda. Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια βασίζονται σε υπάρχοντα συστήματα, τα οποία ανανεώνονται μέσω ενδιαφέροντος θέματος, ιστορίας ή οπτικού ύφους. Αυτό όμως ισχύει σε μεγάλο βαθμό σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η πραγματική καινοτομία στους μηχανισμούς είναι σπάνια και συνήθως εξελίσσεται σταδιακά. Ακόμα και στην εποχή των 8-bit, τα περισσότερα παιχνίδια ήταν παραλλαγές άλλων τίτλων, όχι εντελώς πρωτότυπα έργα. Η ταχύτερη ανάπτυξη και η εξέλιξη των υπολογιστών βοήθησαν ώστε να δημιουργούνται πιο φιλόδοξες και σύνθετες εμπειρίες.

Η εμπειρία του Chris Livingston

Ο Chris Livingston από τη δική μας ομάδα απόλαυσε επίσης το To a T, όπως περιγράφει στην κριτική του, αν και ίσως όχι τόσο όσο ο Ueda. Αναφέρει ότι το παιχνίδι μπορεί να γίνει εκνευριστικό λόγω της κάμερας, αλλά αξίζει να το δοκιμάσει κανείς για την υπέροχη ιστορία που προσφέρει μέσα σε πέντε ώρες. Το παιχνίδι είναι απρόβλεπτο, προσφέρει γέλιο και έχει ένα όμορφο μήνυμα στον πυρήνα του.

Προτάσεις για είδη παιχνιδιών

Αν ψάχνετε για συγκεκριμένα είδη, δείτε τις παρακάτω προτάσεις:

  • Καλύτερα cozy games: Χαλαρωτικό gaming
  • Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
  • Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
  • Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικό μέλλον
  • Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει τελειώσει», δηλώνει ο σκηνοθέτης του Shadow of the Colossus, Ueda.

Ο Fumito Ueda πιστεύει πως η εποχή των νέων μηχανισμών στα παιχνίδια έχει τελειώσει και πλέον η βιομηχανία εστιάζει στη βελτίωση των υπαρχόντων και στην αισθητική. Το νέο του παιχνίδι, Project Robot, θα κυκλοφορήσει από την Epic Games σε PlayStation, Xbox και Epic Games Store.

Το Predator: Badlands εμπνέεται από ένα κλασικό παιχνίδι του PlayStation 2.

Αργότερα φέτος, η σειρά Predator επιστρέφει με την ταινία Predator: Badlands. Ο σκηνοθέτης Dan Trachtenberg φέρνει μια νέα ιστορία με τον νεαρό Predator, Dek. Η Elle Fanning θα υποδυθεί την Thia, πιθανώς ένα ανδροειδές. Η ταινία εξερευνά τη σχέση τους και την προσπάθεια του Dek να αποδείξει την αξία του ως κυνηγός.

10 αψεγάδιαστα παιχνίδια που είναι τέλεια από την αρχή μέχρι το τέλος

Η τελειότητα στα βιντεοπαιχνίδια είναι σπάνια, καθώς η εμπειρία είναι υποκειμενική. Υπάρχουν όμως τίτλοι που ξεχωρίζουν, όπως τα Shadow of the Colossus, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Zelda: A Link to the Past, Dead Space 2, Arkham City, Chrono Trigger, Outer Wilds, Super Mario Bros. 3, God of War και Modern Warfare.

Με το To a T, ο Keita Takahashi σχεδόν δημιούργησε ένα κανονικό παιχνίδι.

Ο Keita Takahashi, δημιουργός του Katamari Damacy, παρουσίασε το νέο του παιχνίδι "To a T", που συνδυάζει χιούμορ και ευαισθησία. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός 13χρονου με σώμα σε σχήμα Τ, αντιμετωπίζοντας καθημερινές προκλήσεις. Το παιχνίδι προάγει την αποδοχή της διαφορετικότητας και κυκλοφόρησε στις 28 Μαΐου.

Το Once Upon a Katamari φέρνει το πρώτο νέο Katamari Damacy παιχνίδι μετά από 14 χρόνια σε PC και κονσόλες αυτόν τον Οκτώβριο.

Το Once Upon a Katamari, το πρώτο νέο παιχνίδι Katamari μετά από 14 χρόνια, κυκλοφορεί στις 24 Οκτωβρίου 2025 για PC, Switch, PS5 και Xbox Series X/S. Περιλαμβάνει νέες πίστες, επιλογές παραμετροποίησης, τετραπλό multiplayer, νέο soundtrack και ταξίδι σε ιστορικές εποχές για να ξαναχτίσετε τον ουρανό.

11 νέα παιχνίδια που ανυπομονούμε να παίξουμε τον Μάιο

Οι νέες κυκλοφορίες παιχνιδιών τον Μάιο περιλαμβάνουν το Elden Ring Nightreign και το Doom: The Dark Ages, καθώς και μικρότερα παιχνίδια όπως το Skin Deep και το Conquest Dark. Υπάρχει αρκετός χρόνος για να απολαύσουμε αυτές τις εμπειρίες, με πολλές κυκλοφορίες να έρχονται σταδιακά.

Κατηγορίες