Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει παρέλθει
Ο σκηνοθέτης του Shadow of The Colossus, Fumito Ueda, εκφράζει τον θαυμασμό του για το νέο παιχνίδι του δημιουργού του Katamari Damacy, επισημαίνοντας ότι δεν βασίζεται σε περίπλοκα συστήματα. Ο ίδιος δηλώνει πως «η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει».

Η ιδιαιτερότητα του To a T
Ο Keita Takahashi, γνωστός για τα ασυνήθιστα παιχνίδια του όπως το Katamari Damacy, συνεχίζει με το To a T. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός εφήβου που έχει «κολλήσει» σε στάση t-pose, προσπαθώντας να διαχειριστούν καθημερινές καταστάσεις όπως το βούρτσισμα των δοντιών ή το πρωινό, μέσα από διαδραστικές σκηνές.
Η απλότητα ως αρετή
Κατά τη διάρκεια του GamesCom LATAM, ο Takahashi μίλησε με χιούμορ για το παράξενο αυτό concept, λέγοντας πως δεν υπάρχει «έξυπνος σχεδιασμός παιχνιδιού, ούτε μηχανισμοί». Αυτή η απλή, θεματική προσέγγιση εντυπωσίασε και τον Fumito Ueda, σκηνοθέτη των Ico και Shadow of the Colossus. Οι δύο δημιουργοί συζήτησαν πρόσφατα με το Denfaminicogamer (μέσω Automaton Media) για τον σχεδιασμό του To a T, με τον Ueda να δηλώνει πως «η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει ήδη περάσει».
Η σημασία της ατμόσφαιρας και της τέχνης
Ο Ueda είχε επικοινωνήσει με τον Takahashi πριν τη συνέντευξη, ρωτώντας πώς παίζεται το To a T. Ο Takahashi απάντησε ότι το παιχνίδι δεν έχει ιδιαίτερους μηχανισμούς, και ο Ueda σχολίασε «Αυτό είναι υπέροχο». Αργότερα εξήγησε πως, αν και δεν θυμάται ακριβώς γιατί το είπε, πιθανότατα σκεφτόταν ότι πλέον δεν είναι απαραίτητο κάθε παιχνίδι να προσφέρει νέες συσκευές ή μηχανισμούς. Τόνισε ότι η εμπειρία μπορεί να προχωρήσει με την κατάλληλη ατμόσφαιρα ή καλλιτεχνική προσέγγιση, ακόμα κι αν οι μηχανισμοί δεν είναι καινοτόμοι. Κατά τη γνώμη του, αξίζει να δίνεται μεγαλύτερη έμφαση και βάθος στους ήδη υπάρχοντες μηχανισμούς.
Η εξέλιξη της καινοτομίας στα παιχνίδια
Υπάρχει αλήθεια σε όσα λέει ο Ueda. Τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια βασίζονται σε υπάρχοντα συστήματα, τα οποία ανανεώνονται μέσω ενδιαφέροντος θέματος, ιστορίας ή οπτικού ύφους. Αυτό όμως ισχύει σε μεγάλο βαθμό σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Η πραγματική καινοτομία στους μηχανισμούς είναι σπάνια και συνήθως εξελίσσεται σταδιακά. Ακόμα και στην εποχή των 8-bit, τα περισσότερα παιχνίδια ήταν παραλλαγές άλλων τίτλων, όχι εντελώς πρωτότυπα έργα. Η ταχύτερη ανάπτυξη και η εξέλιξη των υπολογιστών βοήθησαν ώστε να δημιουργούνται πιο φιλόδοξες και σύνθετες εμπειρίες. Η εμπειρία του Chris Livingston
Ο Chris Livingston από τη δική μας ομάδα απόλαυσε επίσης το To a T, όπως περιγράφει στην κριτική του, αν και ίσως όχι τόσο όσο ο Ueda. Αναφέρει ότι το παιχνίδι μπορεί να γίνει εκνευριστικό λόγω της κάμερας, αλλά αξίζει να το δοκιμάσει κανείς για την υπέροχη ιστορία που προσφέρει μέσα σε πέντε ώρες. Το παιχνίδι είναι απρόβλεπτο, προσφέρει γέλιο και έχει ένα όμορφο μήνυμα στον πυρήνα του.
Προτάσεις για είδη παιχνιδιών
Αν ψάχνετε για συγκεκριμένα είδη, δείτε τις παρακάτω προτάσεις:- Καλύτερα cozy games: Χαλαρωτικό gaming
- Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
- Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
- Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικό μέλλον
- Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]