Νέο crossover: KPop Demon Hunters στο Fortnite
Σύμφωνα με τις τελευταίες διαρροές, το KPop Demon Hunters ετοιμάζεται να εμφανιστεί στο Fortnite. Αν δεν το γνωρίζετε, το KPop Demon Hunters είναι μια animated ταινία της Sony Pictures που παρουσιάζει μια φανταστική εκδοχή της κορεατικής pop βιομηχανίας. Τα τραγούδια της, ερμηνευμένα από γνωστούς KPop καλλιτέχνες, έχουν κυριαρχήσει στα charts, ενώ η ίδια η ταινία είναι η πιο δημοφιλής πρωτότυπη παραγωγή στην ιστορία του Netflix.

Τι να περιμένουμε από το crossover
Η συνεργασία με το Fortnite εντοπίστηκε από τους leakers του Fortnite SpushFNBR και Loolo. Πιθανότατα θα δούμε dance emotes εμπνευσμένα από τα τραγούδια της ταινίας, καθώς το καθένα έχει τη δική του χορογραφία. Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε τον Solid Snake από το Metal Gear Solid να χορεύει το Soda Pop. Επίσης, skins βασισμένα στα τρία μέλη των Huntr/x θα ταίριαζαν, αφού είναι και μαχητές εκτός από pop stars.
Η επιτυχία της κορεατικής βιομηχανίας
Όπως το KPop κυριαρχεί στη μουσική, έτσι και τα κορεατικά παιχνίδια γνωρίζουν τεράστια επιτυχία, όπως φάνηκε πρόσφατα με το Stellar Blade στο PC.
Hollow Knight: Silksong – Εντυπωσιακές πωλήσεις
Το Hollow Knight: Silksong έχει ήδη φτάσει το ένα τρίτο των συνολικών πωλήσεων του αρχικού παιχνιδιού, με το Steam να οδηγεί την κούρσα. Σύμφωνα με εκτιμήσεις αναλυτών, το Silksong έχει πουλήσει 3,2 εκατομμύρια αντίτυπα μόνο στο Steam από την κυκλοφορία του. Πριν την κυκλοφορία, ήταν το πιο επιθυμητό παιχνίδι στην πλατφόρμα με 4,8 εκατομμύρια wishlists, οι περισσότερες από τις οποίες μετατράπηκαν σε αγορές. Το παιχνίδι έφτασε σε peak ταυτόχρονων παικτών πάνω από 587.000 δύο μέρες μετά την κυκλοφορία, κατακτώντας τη 17η θέση στα πιο παιγμένα παιχνίδια του Steam.

Πωλήσεις σε κονσόλες και Game Pass
Σύμφωνα με ανάλυση του GameDiscover, το Silksong έχει πουλήσει περίπου 500.000 αντίτυπα σε PlayStation και Switch (και στις δύο κονσόλες), ενώ στο Xbox Game Pass έχει φτάσει τα 1,5 εκατομμύρια downloads.
Η επιρροή του αρχικού Hollow Knight
Η επιτυχία του Silksong οφείλεται εν μέρει στη δημοτικότητα του πρώτου παιχνιδιού. Τα δεδομένα του GameDiscover δείχνουν ότι υπάρχει 78,78% κοινό ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, με το 22% των παικτών του Hollow Knight στο Steam να αγοράζουν και το sequel. Το αρχικό παιχνίδι πούλησε 15 εκατομμύρια αντίτυπα, με τις πωλήσεις να εκτοξεύονται λόγω της αναμονής για το Silksong.
Τιμή και συζήτηση για τα indie games
Ένας ακόμη λόγος για την επιτυχία είναι η χαμηλότερη από το αναμενόμενο τιμή του παιχνιδιού, που προκάλεσε συζήτηση στη βιομηχανία για το κόστος των indie τίτλων.
Borderlands 4: FOV sliders για κονσόλες
Ένα τεχνικό ζήτημα που αντιμετωπίζει το Borderlands 4 στις κονσόλες είναι η απουσία ρυθμιζόμενου field of vision slider, όπως υπάρχει στο PC. Αυτή τη στιγμή, το FOV στις κονσόλες είναι χαμηλό και η κοντινή οπτική κάνει κάποιους παίκτες να νιώθουν άβολα. Ο Randy Pitchford της Gearbox ρώτησε τους παίκτες των κονσολών πόσο σημαντικό είναι αυτό για εκείνους, με τα τρία τέταρτα να απαντούν ότι το θεωρούν πολύ σημαντικό. Η Gearbox ανακοίνωσε στον λογαριασμό Borderlands 4 στο X ότι η ομάδα εξετάζει πώς να φέρει τα sliders σε Xbox Series X/S και PlayStation 5. Θα συνεχίσουν να λαμβάνουν υπόψη τα σχόλια των παικτών και να δίνουν προτεραιότητα στις σχετικές ενημερώσεις.
Τεχνικές επιδόσεις και προτεραιότητες
Το Borderlands 4 είχε επιτυχημένο λανσάρισμα, αλλά αντιμετωπίζει κριτική στο PC για τις τεχνικές του επιδόσεις. Ο Randy Pitchford δήλωσε ότι οι παίκτες ίσως χρειαστεί να κάνουν συμβιβασμούς στα γραφικά για υψηλότερα frame-rates, τονίζοντας ότι αυτό δεν είναι η κύρια προτεραιότητα για ένα campaign-based looter shooter.
Πτώση στις φυσικές πωλήσεις PlayStation
Οι πωλήσεις φυσικών παιχνιδιών στο PlayStation έπεσαν στο 3% των συνολικών εσόδων πέρυσι, σύμφωνα με την τελευταία εταιρική αναφορά της Sony. Με συνολικές πωλήσεις gaming division το 2024 στα 4.670 δισ. γιεν (περίπου $31,77 δισ.⇾), η Sony είχε περίπου $953 εκατ. σε φυσικές πωλήσεις λογισμικού. Αυτό το ποσοστό έχει μειωθεί από το 6% το 2020. Δεν προκαλεί έκπληξη που τα PS5 είναι κυρίως ψηφιακά, αφού όλο και λιγότεροι αγοράζουν φυσικά παιχνίδια, ακόμα και με επιλογή για disc drive. Με αναφορές ότι και το PS6 θα είναι ψηφιακό με προαιρετικό disc drive, η τάση αυτή φαίνεται να συνεχίζεται.
Σύγκριση με hardware και ψηφιακές πωλήσεις
Το hardware αποτελεί το 24% των πωλήσεων, αυξημένο από 19% το 2020, λόγω του υψηλού κόστους των κονσολών. Οι ψηφιακές πωλήσεις λογισμικού φτάνουν το 20% των εσόδων, πολύ υψηλότερα από τα φυσικά αντίτυπα. Το πρόσθετο περιεχόμενο (DLC) φέρνει το 29% των πωλήσεων, αποτελώντας τον μεγαλύτερο παράγοντα εσόδων. Η Sony δίνει έμφαση στα live-service games, αναδεικνύοντας την επιτυχία των Helldivers 2, Destiny 2, Gran Turismo και MLB The Show, ενώ αναφέρει και το πολυαναμενόμενο Marathon.
Δίκτυο και κυκλοφορίες
Το ποσοστό των εσόδων από υπηρεσίες δικτύου έχει μειωθεί από 17% το 2020 σε 14%, πιθανώς λόγω της αύξησης των πωλήσεων hardware. Ωστόσο, από το 2022, οι μηνιαίοι ενεργοί χρήστες αυξήθηκαν κατά 14%, φτάνοντας τα 124 εκατομμύρια το 2024. Μια ακόμα αιτία για τη μείωση των φυσικών πωλήσεων ήταν ο περιορισμένος αριθμός first-party τίτλων, που συνήθως προτιμώνται σε φυσική μορφή. Το Astro Bot ήταν η μεγαλύτερη κυκλοφορία της Sony πέρυσι, με 1,5 εκατομμύριο πωλήσεις τον πρώτο μήνα, αλλά συνολικά ήταν μια ήσυχη χρονιά.

Προκλήσεις για PlayStation και Nintendo
Η πτώση των φυσικών πωλήσεων στο PlayStation αντικατοπτρίζει τις δυσκολίες της Nintendo με το Switch 2. Καθώς τα παιχνίδια μεγαλώνουν σε μέγεθος, γίνεται πιο δύσκολο να χωρέσουν σε φυσικά μέσα, γι’ αυτό το Switch 2 χρησιμοποιεί game key cards για λήψη. Όμως, με τον περιορισμένο ψηφιακό χώρο, μεγάλοι τίτλοι όπως το Final Fantasy 7 Remake θα καταλαμβάνουν σημαντικό αποθηκευτικό χώρο.
[ Πηγή: Eurogamer ]