Η επερχόμενη επιλογή δυσκολίας του Final Fantasy 14 θα αποτελεί «τη γενική κατεύθυνση» για το μέλλον, αλλά ο Yoshi-P υπονοεί ότι ίσως χρειαστεί να περιορίσουν τα μελλοντικά patches για να το αντισταθμίσουν.

Το Final Fantasy 14 θα προσφέρει επιλογή δυσκολίας στα νέα του περιεχόμενα, ξεκινώντας από το patch 7.35, ώστε να καλύψει περισσότερους παίκτες. Ωστόσο, ο Yoshi-P προειδοποιεί ότι αυτό μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερο νέο περιεχόμενο συνολικά, με στόχο όμως να γίνει πιο απολαυστικό και προσβάσιμο για όλους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προσέγγιση στη δυσκολία του Final Fantasy 14

Το Final Fantasy 14 ετοιμάζεται να αλλάξει τον τρόπο που διαχειρίζεται τη δυσκολία με το patch 7.35, μετά από τα προβλήματα που προέκυψαν με το Occult Crescent του patch 7.25 τον Μάιο. Η Creative Studio 3 αντιμετώπισε δυσκολίες στον καθορισμό της δυσκολίας του περιεχομένου, με αποτέλεσμα το Forked Tower να μην ικανοποιεί κανέναν. Οι πιο έμπειροι παίκτες δυσκολεύονταν να βρουν οργανωμένες ομάδες, ενώ οι πιο χαλαροί, οι μέσοι και οι σόλο παίκτες αποθαρρύνθηκαν από τις αυστηρές απαιτήσεις προετοιμασίας και τα “body-checks”, όπου ένα λάθος βήμα μπορούσε να καταστρέψει ολόκληρο το raid.

Νέο σύστημα μεταβλητής δυσκολίας

Με το Pilgrim’s Traverse του 7.35, θα προστεθεί περιεχόμενο με μεταβλητή δυσκολία: θα μπορείτε να εξερευνήσετε και τους 100 ορόφους του deep dungeon με ομάδα μέσω matchmaking, ενώ στη συνέχεια θα έχετε τη δυνατότητα να αντιμετωπίσετε έναν boss “quantum” δυσκολίας προσφέροντας offerings. Όσο περισσότερα offerings δώσετε, τόσο πιο δύσκολη θα είναι η μάχη.

Κατεύθυνση για το μέλλον του παιχνιδιού

Σύμφωνα με νέα συνέντευξη του PCGamesN με τον Naoki Yoshida (Yoshi-P), αυτή θα είναι “η γενική κατεύθυνση που έχουμε θέσει για το Final Fantasy 14 από εδώ και πέρα”. Όπως εξηγεί, “Με τις αλλαγές που εφαρμόζουμε στο Pilgrim’s Traverse, θα υιοθετήσουμε παρόμοιες αλλαγές και στο νέο variant dungeon, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών.” Το συγκεκριμένο variant dungeon θα κυκλοφορήσει με το Patch 7.4, και δεν είναι το μόνο περιεχόμενο που μπορεί να αποκτήσει το σύστημα Quantum.

Επιλογές δυσκολίας και πιθανές περικοπές

Ο Yoshi-P αναφέρει ότι στο μέλλον, το περιεχόμενο του Final Fantasy 14 μπορεί να περιλαμβάνει μεταβλητή δυσκολία ή να προσφέρει επιλογές δυσκολίας από πριν, ώστε οι παίκτες να διαλέγουν το επίπεδο που θέλουν να δοκιμάσουν. Επαναλαμβάνει ότι αυτή είναι η νέα κατεύθυνση του παιχνιδιού, αλλά προσθέτει πως λόγω αυτής της αλλαγής, ίσως μειωθεί η συνολική ποσότητα περιεχομένου που θα προστίθεται στο παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, ελπίζει ότι περισσότεροι παίκτες θα απολαύσουν το περιεχόμενο που θα δημιουργείται.

Ανησυχίες για τον ρυθμό των patches

Αν δεν το γνωρίζετε, ο ρυθμός κυκλοφορίας των patches του Final Fantasy 14 δεν είναι ιδιαίτερα σταθερός. Το τρίμηνο πρόγραμμα έχει γίνει τετράμηνο, και συχνά πεντάμηνο. Με τις πρόσφατες ημερομηνίες fanfest, κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι ίσως δούμε μόνο δύο patches την επόμενη χρονιά.

Λιγότερο περιεχόμενο δεν σημαίνει λιγότερη δραστηριότητα

Ίσως υπάρχει πρόβλημα με τη ζωντανή μετάφραση, αλλά για τους παίκτες, η ιδέα λιγότερου περιεχομένου δεν ακούγεται καθησυχαστική. Ωστόσο, λιγότερη ποσότητα δεν σημαίνει απαραίτητα λιγότερα πράγματα να κάνεις. Ένα μεγάλο πρόβλημα του FF14 είναι το περιεχόμενο που ολοκληρώνεται και δεν δίνει κίνητρο για επανάληψη, σε αντίθεση με άλλα MMOs που προσφέρουν ανταμοιβές για επαναλαμβανόμενα dungeons ή raids.

Η ανάγκη για επαναληψιμότητα

Για παράδειγμα, τα variant dungeons του Endwalker ήταν απολαυστικά, αλλά αφού ολοκληρώθηκαν μία φορά για το mount, δεν υπήρχε λόγος να τα ξαναπαίξει κανείς. Τα MMORPGs βασίζονται στην πρόοδο και την επαναληψιμότητα. Χωρίς ανταμοιβές, οι παίκτες χάνουν το ενδιαφέρον τους.

Προσδοκίες για το μέλλον

Θα προτιμούσα λιγότερα dungeons και raids, αρκεί να είναι σχεδιασμένα για να εντάσσονται στον κύκλο ενός πραγματικού MMORPG. Στην πράξη, όμως, ήδη περιμένουμε όλο και περισσότερο για τα νέα patches του FF14, παρόλο που το παιχνίδι είναι από τα πιο κερδοφόρα της Square Enix. Ελπίζω το 7.35 να με εντυπωσιάσει, αλλά έχω απογοητευτεί στο παρελθόν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα co-op παιχνίδια με διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων

Υπάρχουν εξαιρετικές επιλογές για όσους αγαπούν τα co-op παιχνίδια, ανεξάρτητα από το είδος που προτιμούν. Τίτλοι όπως Diablo 4, Baldur’s Gate 3 και Final Fantasy 14 προσφέρουν πλούσια εμπειρία συνεργασίας, πολλές κλάσεις χαρακτήρων και δυνατότητες παραμετροποίησης, καλύπτοντας κάθε γούστο και προτίμηση.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” την εταιρεία τα επόμενα τρία χρόνια.

Η Square Enix σκοπεύει να δώσει έμφαση στην "ποιότητα αντί για ποσότητα" στα παιχνίδια της, με νέα στρατηγική για τα επόμενα τρία χρόνια. Θα υιοθετήσει πολυπλατφορμική προσέγγιση, με σημαντικούς τίτλους να κυκλοφορούν τακτικά από τον Μάρτιο του 2027, ενώ ορισμένα έργα ακυρώθηκαν για να επικεντρωθούν σε άλλες προτεραιότητες.

Πόσο καλά γνωρίζεις τα MMORPGs; Δοκίμασε τη μνήμη σου για τα talents, spells και classes με το νέο μας quiz.

Πόσο καλά γνωρίζεις τα MMORPGs; Δοκίμασε τις γνώσεις σου σε ταλέντα, ξόρκια και κλάσεις με το νέο μας κουίζ. Ετοιμάσου για δύσκολες ερωτήσεις που θα σε μπερδέψουν και ίσως σε εκνευρίσουν—αλλά αυτό είναι μέρος της εμπειρίας κάθε MMO παίκτη!

Το νέο update του Monster Hunter Wilds προσθέτει τα jobs από το Final Fantasy 14 και άλλα.

Η νέα ενημέρωση του Monster Hunter Wilds φέρνει συνεργασία με το Final Fantasy 14, προσθέτοντας τα επαγγέλματα Dark Knight και Pictomancer, νέα κοσμητικά και μάχες με τον Omega Planetes. Τον Δεκέμβριο επιστρέφει ο Gogmazios. Τα προβλήματα βελτιστοποίησης στην έκδοση PC θα αντιμετωπιστούν σε μελλοντική ενημέρωση.

Το Clair Obscur: Expedition 33 περιλαμβάνει εξαιρετικά απογοητευτικά μίνι παιχνίδια που κάνουν τις σκληρές αποκρούσεις να φαίνονται παιχνιδάκι, και φταίει όλο το Final Fantasy.

Μετά από περίπου 50 ώρες στο Clair Obscur: Expedition 33, οι μίνι-παίχνιδες μου έχουν προκαλέσει τη μεγαλύτερη απογοήτευση. Παρά την απογοήτευση, η Sandfall Interactive τιμά τα JRPG και την κλασική εμπειρία παιχνιδιού. Αν και είναι ενοχλητικοί, οι μίνι-παίχνιδες προσθέτουν βάθος και αναγνωρίζουν τις επιρροές του είδους.

Το Final Fantasy 14 δέχεται μαζικές αρνητικές αξιολογήσεις.

Το Mare Synchronos επέτρεπε σε παίκτες του Final Fantasy 14 να μοιράζονται τροποποιημένα μοντέλα χαρακτήρων, αλλά η χρήση του παραβιάζει τους κανόνες της Square Enix. Η εταιρεία βασίζεται σε αναφορές για να εντοπίζει παραβάτες, ενώ έχει λάβει μέτρα κατά άλλων mods και ενσωματώνει ορισμένες λειτουργίες στο παιχνίδι.

Κατηγορίες