Νέα προσέγγιση στη δυσκολία του Final Fantasy 14
Το Final Fantasy 14 ετοιμάζεται να αλλάξει τον τρόπο που διαχειρίζεται τη δυσκολία με το patch 7.35, μετά από τα προβλήματα που προέκυψαν με το Occult Crescent του patch 7.25 τον Μάιο. Η Creative Studio 3 αντιμετώπισε δυσκολίες στον καθορισμό της δυσκολίας του περιεχομένου, με αποτέλεσμα το Forked Tower να μην ικανοποιεί κανέναν. Οι πιο έμπειροι παίκτες δυσκολεύονταν να βρουν οργανωμένες ομάδες, ενώ οι πιο χαλαροί, οι μέσοι και οι σόλο παίκτες αποθαρρύνθηκαν από τις αυστηρές απαιτήσεις προετοιμασίας και τα “body-checks”, όπου ένα λάθος βήμα μπορούσε να καταστρέψει ολόκληρο το raid.
Νέο σύστημα μεταβλητής δυσκολίας
Με το Pilgrim’s Traverse του 7.35, θα προστεθεί περιεχόμενο με μεταβλητή δυσκολία: θα μπορείτε να εξερευνήσετε και τους 100 ορόφους του deep dungeon με ομάδα μέσω matchmaking, ενώ στη συνέχεια θα έχετε τη δυνατότητα να αντιμετωπίσετε έναν boss “quantum” δυσκολίας προσφέροντας offerings. Όσο περισσότερα offerings δώσετε, τόσο πιο δύσκολη θα είναι η μάχη.
Κατεύθυνση για το μέλλον του παιχνιδιού
Σύμφωνα με νέα συνέντευξη του PCGamesN με τον Naoki Yoshida (Yoshi-P), αυτή θα είναι “η γενική κατεύθυνση που έχουμε θέσει για το Final Fantasy 14 από εδώ και πέρα”. Όπως εξηγεί, “Με τις αλλαγές που εφαρμόζουμε στο Pilgrim’s Traverse, θα υιοθετήσουμε παρόμοιες αλλαγές και στο νέο variant dungeon, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών.” Το συγκεκριμένο variant dungeon θα κυκλοφορήσει με το Patch 7.4, και δεν είναι το μόνο περιεχόμενο που μπορεί να αποκτήσει το σύστημα Quantum.
Επιλογές δυσκολίας και πιθανές περικοπές
Ο Yoshi-P αναφέρει ότι στο μέλλον, το περιεχόμενο του Final Fantasy 14 μπορεί να περιλαμβάνει μεταβλητή δυσκολία ή να προσφέρει επιλογές δυσκολίας από πριν, ώστε οι παίκτες να διαλέγουν το επίπεδο που θέλουν να δοκιμάσουν. Επαναλαμβάνει ότι αυτή είναι η νέα κατεύθυνση του παιχνιδιού, αλλά προσθέτει πως λόγω αυτής της αλλαγής, ίσως μειωθεί η συνολική ποσότητα περιεχομένου που θα προστίθεται στο παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, ελπίζει ότι περισσότεροι παίκτες θα απολαύσουν το περιεχόμενο που θα δημιουργείται.
Ανησυχίες για τον ρυθμό των patches
Αν δεν το γνωρίζετε, ο ρυθμός κυκλοφορίας των patches του Final Fantasy 14 δεν είναι ιδιαίτερα σταθερός. Το τρίμηνο πρόγραμμα έχει γίνει τετράμηνο, και συχνά πεντάμηνο. Με τις πρόσφατες ημερομηνίες fanfest, κάποιοι παίκτες ανησυχούν ότι ίσως δούμε μόνο δύο patches την επόμενη χρονιά.
Λιγότερο περιεχόμενο δεν σημαίνει λιγότερη δραστηριότητα
Ίσως υπάρχει πρόβλημα με τη ζωντανή μετάφραση, αλλά για τους παίκτες, η ιδέα λιγότερου περιεχομένου δεν ακούγεται καθησυχαστική. Ωστόσο, λιγότερη ποσότητα δεν σημαίνει απαραίτητα λιγότερα πράγματα να κάνεις. Ένα μεγάλο πρόβλημα του FF14 είναι το περιεχόμενο που ολοκληρώνεται και δεν δίνει κίνητρο για επανάληψη, σε αντίθεση με άλλα MMOs που προσφέρουν ανταμοιβές για επαναλαμβανόμενα dungeons ή raids.
Η ανάγκη για επαναληψιμότητα
Για παράδειγμα, τα variant dungeons του Endwalker ήταν απολαυστικά, αλλά αφού ολοκληρώθηκαν μία φορά για το mount, δεν υπήρχε λόγος να τα ξαναπαίξει κανείς. Τα MMORPGs βασίζονται στην πρόοδο και την επαναληψιμότητα. Χωρίς ανταμοιβές, οι παίκτες χάνουν το ενδιαφέρον τους.
Προσδοκίες για το μέλλον
Θα προτιμούσα λιγότερα dungeons και raids, αρκεί να είναι σχεδιασμένα για να εντάσσονται στον κύκλο ενός πραγματικού MMORPG. Στην πράξη, όμως, ήδη περιμένουμε όλο και περισσότερο για τα νέα patches του FF14, παρόλο που το παιχνίδι είναι από τα πιο κερδοφόρα της Square Enix. Ελπίζω το 7.35 να με εντυπωσιάσει, αλλά έχω απογοητευτεί στο παρελθόν.
[ Πηγή: PCGamer ]