Το πολυαναμενόμενο sequel Ghost of Yōtei πλησιάζει στην κυκλοφορία του στο PlayStation 5
Το Ghost of Yōtei, η συνέχεια του Ghost of Tsushima, ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του τον Οκτώβριο, με τη Sucker Punch να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες για το ατμοσφαιρικό open-world action-adventure παιχνίδι, το οποίο θα περιλαμβάνει και ένα lo-fi beats mode για πιο χαλαρή εξερεύνηση στην περιοχή Ezo.
Στο Ghost of Yōtei, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Atsu, μιας “μοναχικής μισθοφόρου” που έχει αφιερωθεί στην εκδίκηση κατά των Yōtei Six, της αδίστακτης συμμορίας που εξόντωσε την οικογένειά της, με τους ντόπιους να τη θεωρούν Onryō, δηλαδή πνεύμα εκδίκησης.
Η Atsu επιστρέφει στην Ezo μετά από 16 χρόνια στο νότο, με σκοπό να φέρει γαλήνη στις ψυχές της οικογένειάς της. Ο παίκτης μπορεί να επισκεφθεί ξανά τις “αγαπημένες στιγμές” της παιδικής της ηλικίας, αλλάζοντας μεταξύ παρελθόντος και παρόντος με το πάτημα ενός κουμπιού, πριν ξεκινήσει το ταξίδι της για εκδίκηση στον εντυπωσιακό κόσμο του παιχνιδιού.
Με κάθε νίκη της Atsu ενάντια στους Yōtei Six, η φήμη της μεγαλώνει, αυξάνοντας το επικηρυγμένο της και φέρνοντάς την αντιμέτωπη με πιο επικίνδυνους εχθρούς. Παράλληλα, μπορεί να αναλαμβάνει δικές της επικηρύξεις για να κερδίζει χρήματα και να ενισχύει την αποστολή της. Αυτό οδηγεί και στο ανανεωμένο σύστημα μάχης του Ghost of Yōtei.
Η Atsu μπορεί να χρησιμοποιεί katana, spear, kusarigama, odachi ή διπλά σπαθιά, αλλάζοντας όπλα ανάλογα με τον αντίπαλο. Για παράδειγμα, το odachi είναι ιδανικό για τεράστιους εχθρούς, ενώ όταν οι αντίπαλοι αλλάζουν όπλα, ο παίκτης πρέπει να προσαρμόζεται ανάλογα. Κάθε όπλο έχει τις δικές του αναβαθμίσεις, ενώ η Atsu διαθέτει και επιθέσεις από απόσταση, όπως βόμβες και σκόνη που τυφλώνει.
Η Sucker Punch τονίζει ότι το Ghost of Yōtei δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην ελευθερία του παίκτη από κάθε προηγούμενο παιχνίδι της, με ένα σύστημα ενδείξεων που βασίζεται σε ανακρίσεις εχθρών και συλλογή καρτών αποστολών, οδηγώντας τον παίκτη από χιονισμένες κορυφές μέχρι καμένες εκτάσεις. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να χρησιμοποιήσει κανείς το τηλεσκόπιο, να επιλέξει ένα σημείο ενδιαφέροντος και να χαράξει τη δική του διαδρομή μέσα από χρυσαφένια χωράφια, λίμνες, δέντρα που λικνίζονται και κοιλάδες γεμάτες φύλλα και ομίχλη.
Οι παίκτες μπορεί να βρουν Altars of Reflection, που προσφέρουν νέες ικανότητες όπως Perfect Parry και Disarm Counter. Εναλλακτικά, μπορούν να αγοράσουν travellers maps από χαρτογράφο για να επικεντρωθούν στην πρόοδο. Υπάρχει η δυνατότητα να στήσουν κατασκήνωση κάτω από τα αστέρια, να ξεκουραστούν, να παίξουν shamisen, να μαγειρέψουν και να προετοιμαστούν για τις μάχες. Η κατασκήνωση φέρνει σημαντικούς χαρακτήρες και αναβαθμίσεις κοντά στον παίκτη, αντικαθιστώντας το journal του Ghost of Tsushima με ένα σύστημα που εστιάζει περισσότερο στη διαχείριση συμμάχων και εμπόρων, ώστε να μη χρειάζεται να απομακρυνθεί κανείς από την εξερεύνηση.
Η Sucker Punch αναφέρθηκε επίσης στην παραμετροποίηση, με δυνατότητα επιλογής πανοπλίας, charms και εξοπλισμού που ταιριάζει σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, είτε πρόκειται για stealth είτε για μάχη σώμα με σώμα. Η εμφάνιση πανοπλίας και όπλων μπορεί επίσης να προσαρμοστεί, ενώ επιστρέφει και το photo mode.
Επιπλέον, υπάρχει η επιλογή για ιαπωνικό voice track με πλήρες lip sync και υπότιτλους από την αρχή, για πιο αυθεντική εμπειρία samurai ταινίας, ενώ το Kurasowa mode επιστρέφει, προσφέροντας ασπρόμαυρη εικόνα, film grain, audio filters και ενισχυμένο άνεμο.
Αυτή τη φορά, εκπροσωπείται και άλλος Ιάπωνας σκηνοθέτης. Ένα νέο mode, εμπνευσμένο από τον Takashi Miike, φέρνει την κάμερα πιο κοντά στη μάχη για πιο έντονη εμπειρία, με περισσότερο λάσπη και αίμα. Εναλλακτικά, υπάρχει mode σε συνεργασία με τον Shinichirō Watanabe, όπου η μουσική αντικαθίσταται από χαλαρά lo-fi beats που παίζουν κατά την εξερεύνηση και τις μάχες.
Το Ghost of Yōtei κυκλοφορεί για PS5 στις 2 Οκτωβρίου, μαζί με μια νέα limited edition κονσόλα και χειριστήριο.
[ Πηγή: Eurogamer ]