Η έννοια του Skull and Bones δεν θα έπρεπε να αντιμετωπίσει τον θεριστή.

Το Skull and Bones δεν εντυπωσίασε τους παίκτες το 2024, αποτυγχάνοντας να εκπληρώσει τις προσδοκίες τους. Παρά την αποτυχία του, η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας παραμένει υποσχόμενη. Ένας άλλος προγραμματιστής θα έπρεπε να εξετάσει την υλοποίηση αυτού του concept, αποφεύγοντας τα στοιχεία live-service και εστιάζοντας σε μια συναρπαστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποτυχία του Skull and Bones και η ανάγκη για νέα πειρατική περιπέτεια

Δεν είναι μυστικό ότι το Skull and Bones δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει τους gamers όταν κυκλοφόρησε το 2024. Αρχικά, προοριζόταν να είναι πνευματικός διάδοχος του Assassin’s Creed 4: Black Flag, αλλά μετά από χρόνια ανάπτυξης, δεν ανταγωνίστηκε τις προσδοκίες των παικτών. Αντί να είναι μια νέα, τεράστια πειρατική περιπέτεια, επιβαρύνθηκε από μηχανισμούς live-service και μέτριο gameplay. Παρά την αποτυχία αυτή, η βασική ιδέα δεν πρέπει να εγκαταλειφθεί.

  • Το Skull and Bones μπορεί να απέτυχε, αλλά η ιδέα μιας μεγάλης πειρατικής περιπέτειας στο στυλ του Black Flag είναι υποσχόμενη.
  • Η δυνατότητα ελέγχου ενός πειρατικού πλοίου θα μπορούσε να προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης, εφόσον το gameplay είναι ικανοποιητικό.
  • Αν και η Ubisoft πιθανότατα θα αφήσει αυτόν τον τίτλο πίσω, θα έπρεπε να εξετάσει το ενδεχόμενο να επανέλθει στην ιδέα.
  • Αν η Ubisoft δεν το κάνει, τότε μια άλλη εταιρεία θα έπρεπε να το σκεφτεί σοβαρά.

Η πειρατική περιπέτεια έχει τεράστιες δυνατότητες

Η ιδέα του Skull and Bones είναι πολύ υποσχόμενη. Το 2013, οι παίκτες αγάπησαν το Assassin’s Creed 4: Black Flag, με πολλούς να το θεωρούν την καλύτερη είσοδο της σειράς. Ήταν υπέροχο να ελέγχεις τον Edward Kenway και το πλήρωμά του κατά την Χρυσή Εποχή της Πειρατείας. Ο συνδυασμός αυτής της ιδέας με το gameplay του Assassin’s Creed προσέφερε μια αξέχαστη εμπειρία, οπότε όταν ανακοινώθηκε το Skull and Bones το 2017, πολλοί ανυπομονούσαν να δουν πού θα το πήγαινε η Ubisoft.

Αρχικά, φαινόταν ότι το Skull and Bones θα εκπλήρωνε αυτή την υπόσχεση και θα ξεκινούσε μια νέα πειρατική περιπέτεια. Δυστυχώς, δεν το κατάφερε. Αυτό δεν οφείλεται στην πειρατική ιδέα, αλλά στο μέτριο gameplay και τα στοιχεία live-service. Πολλοί φαν του Assassin’s Creed αναζητούν ακόμα την επόμενη εμπειρία Black Flag, με κάποιους να ζητούν από την Ubisoft να επαναφέρει τον αρχικό τίτλο. Ενώ φημολογείται ότι υπάρχει σχέδιο για remake, μια νέα αυτόνομη πειρατική περιπέτεια είναι επίσης απαραίτητη.

Η ιδέα του Skull and Bones αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία

Μέχρι σήμερα, η πειρατική ιδέα είναι πολύ δημοφιλής, αλλά καμία εταιρεία δεν έχει προσφέρει πρόσφατα αυτή την εμπειρία. Αν μια εταιρεία αποφάσιζε να δώσει στους παίκτες αυτή την εμπειρία, θα μπορούσε να προκύψει κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Θα έπρεπε να αφαιρέσει όλα τα στοιχεία live-service, να επικεντρωθεί σε μια συναρπαστική περιπέτεια και να συμπεριλάβει βασικούς μηχανισμούς όπως η κατάληψη πλοίων και οι συναρπαστικές κυνήσεις θησαυρού. Αν η εταιρεία καταφέρει να πετύχει αυτόν τον κύκλο gameplay, θα μπορούσε να είναι μια φανταστική περιπέτεια.

Φυσικά, λόγω των αποτυχιών του Skull and Bones, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Ubisoft να μην ενδιαφέρεται να εξερευνήσει ξανά αυτή την ιδέα εκτός από το φημολογούμενο remake του Black Flag. Αν συμβαίνει αυτό, τότε μια άλλη εταιρεία θα έπρεπε να εξετάσει σοβαρά την ιδέα. Υπάρχει πολύς δυναμισμός για μια ελκυστική πειρατική περιπέτεια που δεν πρέπει να αφεθεί να ξεχαστεί. Ακόμα και αν έρθει σε πολύ μικρότερη κλίμακα από προηγούμενες περιπέτειες, πρέπει να γίνει.

Εναλλακτικά, αν η Ubisoft αποφάσιζε να εξερευνήσει ξανά έναν πειρατικό κόσμο, θα μπορούσε να το συνδέσει με το Assassin’s Creed για να είναι πιο ασφαλής. Η εταιρεία έχει ήδη δημιουργήσει μια δεύτερη περιπέτεια παρόμοια με το Black Flag με το Assassin’s Creed: Rogue, οπότε δεν υπάρχει λόγος να μην το επαναλάβει. Με το νέο RPG πλαίσιο που έχει χτιστεί γύρω από τη σειρά, μια νέα πειρατική περιπέτεια στο Assassin’s Creed θα μπορούσε εύκολα να ξεπεράσει το Black Flag.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Ubisoft διαβεβαιώνει ξανά τους διψασμένους θαυμαστές του Prince of Persia ότι το remake του The Sands of Time είναι ακόμα ζωντανό: “Είμαστε ακόμα...

Η ανακατασκευή του Prince of Persia: The Sands of Time δεν εμφανίστηκε στο φετινό Summer Game Fest, αλλά είναι σε εξέλιξη. Ανακοινώθηκε το 2020, με καθυστερήσεις και επανεκκίνηση το 2023. Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η παραγωγή είναι σε πλήρη εξέλιξη και αναμένεται το 2026, ενώ οι φανς περιμένουν ενημερώσεις.

Ο ηθοποιός του Assassin’s Creed δήλωσε ότι η Ubisoft τον απείλησε με μήνυση επειδή υπαινίχθηκε remaster του Black Flag.

Ο Matt Ryan, που υποδύθηκε τον Edward Kenway στο Assassin’s Creed: Black Flag, υπαινίχθηκε σε φαν ότι ίσως υπάρξει λόγος να ξαναπαίξουν το παιχνίδι, προκαλώντας φήμες για remake ή remaster. Η Ubisoft φέρεται να τον απείλησε με νομικά μέτρα όταν το βίντεο της συζήτησης κυκλοφόρησε online.

Η Ubisoft εξακολουθεί να εργάζεται πάνω στο remake του Prince Of Persia που ανακοινώθηκε το 2020.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η ανακατασκευή του Prince of Persia: The Sands of Time είναι ακόμα σε εξέλιξη, παρά τις καθυστερήσεις. Αρχικά ανακοινώθηκε το 2020, με προγραμματισμένη κυκλοφορία το 2021, αλλά έχει καθυστερήσει πολλές φορές. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας είναι το 2026, για να γιορτάσει την 23η επέτειο του αρχικού παιχνιδιού.

“Έχει ανακοινωθεί αυτό;”: Το remake του Assassin’s Creed Black Flag φαίνεται να έχει διαρρεύσει από τον κατασκευαστή αγαλμάτων που είπε “πρέπει να γνωρίζετε ότι...

Φήμες για remake του Assassin's Creed Black Flag κυκλοφορούν από το 2023, με πρόσφατες δηλώσεις από την PureArts να επιβεβαιώνουν τις διαρροές. Το προσωπικό της PureArts ανέφερε ότι κάτι σημαντικό συμβαίνει με τον πρωταγωνιστή Edward, αν και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα. Υπάρχουν ελπίδες για ανακοίνωση σύντομα.

Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να...

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.

Η Ubisoft απαντά στο κίνημα Stop Killing Games

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το κίνημα Stop Killing Games, καθώς δέχεται κριτική και μήνυση για το κλείσιμο των servers του The Crew. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε πως τα παιχνίδια δεν είναι αιώνια και η διακοπή υποστήριξης είναι αναπόφευκτη, αν και η βιομηχανία προσπαθεί να μειώσει τις επιπτώσεις στους παίκτες.

Κατηγορίες