Η ενημέρωση Voyagers του No Man’s Sky προσθέτει την κατηγορία πλοίων Corvette, πλήρωμα για multiplayer και τεχνολογία που θα μοιραστεί με το Light No Fire της Hello Games.

Το No Man’s Sky επεκτείνεται με το δωρεάν update Voyagers, προσθέτοντας νέα χαρακτηριστικά όπως τα πλοία Corvette, δυνατότητα δημιουργίας πληρώματος, αποστολές, βελτιώσεις γραφικών και διακόσμηση εσωτερικών. Η τεχνολογία του update θα χρησιμοποιηθεί και στο επόμενο παιχνίδι της Hello Games, Light No Fire, με έμφαση στη συνεργατική εξερεύνηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 8 λεπτά

Επέκταση του No Man’s Sky με το Voyagers

Το No Man’s Sky μεγαλώνει ξανά με το δωρεάν update Voyagers. Η Hello Games ανακοίνωσε ότι η τεχνολογία που εισάγεται με αυτή την ενημέρωση θα αξιοποιηθεί και στο επόμενο παιχνίδι της, το Light No Fire.

No Mans Sky Voyagers Screenshot 1 1756301216098
Στιγμιότυπο από το No Man’s Sky: Voyagers

Νέα χαρακτηριστικά στο Voyagers

Το Voyagers φέρνει πολλές νέες δυνατότητες, τις οποίες η ομάδα της Hello Games, με επικεφαλής τον Sean Murray, ανέπτυσσε εδώ και καιρό. Τα πιο σημαντικά είναι η νέα κατηγορία πλοίων Corvette και η δυνατότητα για πλήρωμα πολλών παικτών. Επιπλέον, προστίθενται τα εξής:

  • Corvette Ship Class
  • Assemble Ships
  • Multiplayer Crew
  • Mission Radar
  • Autopilot in Space
  • Space walking
  • New missions
  • StarShip Interiors
  • New Spacesuit
  • Sky diving
  • Graphical Improvements
  • Varied Cockpits
  • New Expedition
No Mans Sky Voyagers Screenshot 2 1756301216098
Νέες δυνατότητες και πλοία Corvette στο Voyagers

Εννέα χρόνια μετά την κυκλοφορία

Το Voyagers κυκλοφορεί λίγο μετά την επέτειο των εννέα ετών από το δύσκολο ξεκίνημα του No Man’s Sky. Πλέον, η κοινότητα έχει θετική άποψη για το παιχνίδι, χάρη στη συνεχή και εντυπωσιακή υποστήριξη της Hello Games.

Μήνυμα του Sean Murray για το Voyagers

Ο Sean Murray μοιράστηκε τις σκέψεις του για το Voyagers, τονίζοντας ότι είναι μία από τις πιο φιλόδοξες ενημερώσεις της ομάδας και κυκλοφορεί σήμερα. Εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για τα διαστημόπλοια και το πώς οι παίκτες μπορούν πλέον να σχεδιάσουν το δικό τους πλοίο, να περπατήσουν μέσα σε αυτό κατά τη διάρκεια της πτήσης και να προσκαλέσουν φίλους ως πλήρωμα. Για την ομάδα, το να εξερευνάς το σύμπαν με το πλοίο και το πλήρωμά σου ήταν πάντα το απόλυτο όνειρο. Το διαστημόπλοιο αποτελεί το καταφύγιο και τον σύντροφο του παίκτη, αλλάζοντας ριζικά την εμπειρία του παιχνιδιού.

No Mans Sky Voyagers Screenshot 3 1756301216098
Εξερεύνηση και σχεδιασμός διαστημοπλοίων με το πλήρωμά σας

Οι Corvettes και η προσαρμογή τους

Οι Corvettes είναι τεράστια πλοία με κύτος, φτερά, σύστημα προσγείωσης, πιλοτήριο, κινητήρες και άλλα, τα οποία διαμορφώνονται σύμφωνα με το προσωπικό sci-fi στυλ του κάθε παίκτη. Διαθέτουν εσωτερικούς χώρους, όπως ιατρικό σταθμό, υπνοδωμάτια, αίθουσες πολέμου, ραντάρ και τηλεμεταφορείς. Η διακόσμηση με φίλους δημιουργεί έναν κοινόχρηστο χώρο, ενώ η προσθήκη όπλων, υπνοδωματίων και ραντάρ αποστολών ενισχύει τη λειτουργικότητα του πλοίου. Η δυνατότητα να βλέπεις το σύμπαν να περνάει έξω από το παράθυρο σε ταχύτητα warp προσφέρει μοναδικές στιγμές.

No Mans Sky Voyagers Screenshot 4 1756301216098
Προσαρμογή και εσωτερικοί χώροι των Corvettes

Συνεργασία και εξερεύνηση με Corvettes

Η πτήση πολλών Corvettes πάνω από έναν πλανήτη είναι εντυπωσιακή, ειδικά όταν οι παίκτες κάνουν spacewalk ή skydive από το ένα πλοίο στο άλλο. Οι Corvettes εμφανίζονται λίγο μετά την αρχή του παιχνιδιού και οι έμπειροι παίκτες μπορούν να τις αποκτήσουν σχετικά γρήγορα. Η ειδική αποστολή “Corvette” έχει σχεδιαστεί ώστε όλοι οι παίκτες να γνωρίσουν γρήγορα το νέο εργαστήριο και να αποκτήσουν τα απαραίτητα μέρη για να υλοποιήσουν το sci-fi όραμά τους.

No Mans Sky Voyagers Screenshot 5 1756301216098
Συνεργασία και εξερεύνηση με Corvettes σε πλανήτες

Τεχνικές προκλήσεις και νέα τεχνολογία

Η ομάδα της Hello Games εργάστηκε για μεγάλο διάστημα στο Voyagers, αντιμετωπίζοντας σημαντικές τεχνικές δυσκολίες. Σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού έπρεπε να ανασχεδιαστεί για να υποστηρίξει τα νέα χαρακτηριστικά, όπως το πλήρωμα που κινείται ελεύθερα μέσα στο πλοίο ενώ αυτό ταξιδεύει με warp. Πολλές από τις τεχνολογίες του Voyagers θα χρησιμοποιηθούν και στο Light No Fire, το οποίο θα προσφέρει έναν πραγματικά ανοιχτό κόσμο με πλανήτη στο μέγεθος της Γης, πραγματικούς ωκεανούς και ανάγκη για μεγάλα πλοία και πληρώματα.

Προοπτικές για το μέλλον

Ο Sean Murray θεωρεί ότι το Voyagers ανοίγει νέες δυνατότητες για το μέλλον του No Man’s Sky και ανυπομονεί να δει πού θα οδηγήσει η ομάδα το παιχνίδι. Μέσα στους τελευταίους δώδεκα μήνες κυκλοφόρησαν τα Worlds Part I, Worlds Part II και Voyagers, φέρνοντας μεγάλες αλλαγές στο παιχνίδι.

Ευχαριστίες και επέτειος

Η ομάδα ευχαριστεί τους παίκτες για τη συνεχή υποστήριξη, που τους επιτρέπει να συνεχίζουν το έργο τους. Για τον εορτασμό της ένατης επετείου, κυκλοφορεί νέα συλλογή προϊόντων No Man’s Sky, όπως λούτρινα Gek και Traveller σε συνεργασία με τη YouTooz, νέο βινύλιο με μουσική από το παιχνίδι και αποκλειστική συλλογή μπλουζών, μπουφάν και κονκάρδων από την Insert Coin.

Το Light No Fire και η τεχνολογία του

Αξίζει να σημειωθεί η λεπτομέρεια που δίνει ο Murray για το Light No Fire: το περιγράφει ως έναν ανοιχτό κόσμο με πλανήτη στο μέγεθος της Γης, πραγματικούς ωκεανούς και ανάγκη για μεγάλα πλοία και πληρώματα. Αυτή η τεχνολογία εφαρμόζεται τώρα στο update Voyagers του No Man’s Sky, με τη μορφή διαστημοπλοίων. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Light No Fire.

Σημειώσεις ενημέρωσης 6.0 του No Man’s Sky Voyagers

Corvette-class Starships

  • Προστέθηκε νέα κατηγορία διαστημοπλοίων, οι Corvettes. Είναι μεγάλα, πλήρως προσαρμόσιμα πλοία με διαμορφωμένους εσωτερικούς χώρους, που μπορούν να φιλοξενήσουν πολλούς επιβάτες.
  • Ενεργοποιείται σύντομο tutorial για τη συναρμολόγηση της πρώτης Corvette όταν συλλεχθεί σχετικό module ή γίνει αλληλεπίδραση με το Corvette Workshop.
  • Διατίθεται μεγάλη συλλογή δομικών και διακοσμητικών modules για τη συναρμολόγηση Corvette, όπως modules διαβίωσης, κύτη, φτερά, κινητήρες, παράθυρα, διάδρομοι, όπλα, αντιδραστήρες, γεννήτριες ασπίδων, συνδέσμους και διακοσμητικά στοιχεία.
  • Modules για Corvettes μπορούν να βρεθούν σε θαμμένα salvage containers σε διάφορους κόσμους, αλλά και σε Derelict Freighters.
  • Μερικές φορές modules αποκτώνται από ηττημένους πειρατές, cargo pods, κατεστραμμένα freighter crates, αποστολές φρεγατών ή ως ανταμοιβές αποστολών.
  • Τα δομικά modules συλλέγονται ξεχωριστά στο inventory και χρησιμοποιούνται απευθείας κατά τη συναρμολόγηση Corvette.
  • Μέσα σε Corvette, μπορούν να τοποθετηθούν ειδικά έπιπλα και διακοσμητικά βάσης.
  • Τα habitation modules (“habs”) αποτελούν τον κύριο χώρο διαβίωσης και διατίθενται σε τρεις κατηγορίες: Titan, Thunderbird και Ambassador, με ξεχωριστή αισθητική. Τα έπιπλα προσαρμόζονται στο στυλ κάθε hab, ενώ πολλαπλά habs συνδέονται αυτόματα με πόρτες.
  • Μπορούν να κατασκευαστούν Corvettes με πολλαπλά επίπεδα μέσω εσωτερικών σκαλών.
  • Ορισμένα modules έχουν πρακτική χρήση, όπως Living Wall, Nutrition Unit, Refiner Unit και Mission Radar.
  • Κάποια modules σχετίζονται με τεχνολογικές αναβαθμίσεις, βελτιώνοντας αυτόματα τα στατιστικά και την εμφάνιση της Corvette.
  • Terminals του Corvette Workshop βρίσκονται στον Space Station, προσφέροντας διεπαφή για συναρμολόγηση modules σε πλοίο έτοιμο για πτήση και διαβίωση.
  • Το terminal παρέχει επίσης κατάστημα για αγορά βασικών modules και ανταλλακτήριο για προχωρημένα modules.
  • Το Corvette Workshop αποθηκεύει προσχέδιο Corvette, επιτρέποντας αποθήκευση και επιστροφή σε μελλοντική επεξεργασία.
  • Κοντινή αποθήκη συλλέγει modules που περισσεύουν αν δεν χωρούν στο inventory.
  • Η Corvette διαθέτει ισχυρό pulse drive, ταχύτερο από τα μονοθέσια πλοία.
  • Οι Corvettes μπορούν να κάνουν autopilot σε space stations, ανακαλυμμένους πλανήτες και προορισμούς αποστολών.
  • Υποστηρίζεται autopilot και στην τρέχουσα πορεία πτήσης.
  • Οι διάδρομοι πρόσβασης συνοδεύονται από ειδικό teleporter, επιτρέποντας στο πλοίο να αιωρείται πάνω από δύσβατα εδάφη, ενώ οι επιβάτες μεταφέρονται στην επιφάνεια του πλανήτη.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για πολλαπλούς φυσικούς κόσμους, επιτρέποντας σταθερή μετακίνηση και περπάτημα πάνω σε γρήγορα κινούμενες Corvettes.
  • Το spacewalking υποστηρίζεται πλήρως, επιτρέποντας στους παίκτες να βγαίνουν από τα πλοία ή τα freighters και να πετούν με jetpack στο διάστημα.
  • Προστέθηκαν ειδικά εφέ για κινητήρες και προσγείωση Corvettes.
  • Προστέθηκαν νέα ηχητικά εφέ και περιβάλλοντα για Corvettes.
  • Προστέθηκε ειδικός χειρισμός κάμερας για πλοήγηση και εξερεύνηση εσωτερικών χώρων Corvettes.

Τα εσωτερικά modules τοποθετούνται χωρίς περιορισμό, αλλά απαιτούν πόρους για κατασκευή.

Αποστολές για πολλούς παίκτες με Corvette

  • Προστέθηκε πίνακας αποστολών σε Corvette, όπου οι παίκτες μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή ως πλήρωμα για συνεργατική ολοκλήρωση στόχων στο τοπικό σύστημα και να κερδίσουν ανταμοιβές και φήμη.

Corvette Expedition

  • Η Expedition Nineteen, Corvette, ξεκινά σύντομα και θα διαρκέσει περίπου έξι εβδομάδες.
  • Οι ανταμοιβές περιλαμβάνουν νέα posters, decals και τίτλους, το vigilant jetpack trail και plasma starship trail, αποκλειστικό deadeye cannon module για Corvettes και τον μοναδικό Mecha-Mouse ρομποτικό σύντροφο.

Skyborn Exosuit και Jetpack

  • Προστέθηκε το πενταμερές Skyborn Exosuit στον Appearance Modifier, με επιλογές για πανοπλία, γάντια, μπότες, πόδια και torso.
  • Προστέθηκε το Skyborn Jetpack στον Appearance Modifier.

Twitch Drops

  • Νέο πακέτο Twitch drops ξεκινά σύντομα. Εγγραφείτε και συνδέστε τους λογαριασμούς σας στη σελίδα Twitch Drops, παρακολουθήστε στο Twitch και κερδίστε εξωτικά base parts, high-tech starships, πυροτεχνήματα, τροποποιήσεις εμφάνισης και άλλα.

Βελτιώσεις παιχνιδιού και ποιότητας ζωής

  • Προστέθηκε υποστήριξη για επαναρύθμιση χειριστηρίων στις κονσόλες.
  • Αναδιοργανώθηκαν αρκετές ρυθμίσεις ελέγχου για καλύτερη ευχρηστία.
  • Προστέθηκε επιλογή γραφικών για ρύθμιση της έντασης θολώματος/διάχυσης φωτός σε υποβρύχια περιβάλλοντα.
  • Σε PC και MacOS, προστέθηκαν μεταφράσεις για διαλόγους συστήματος (π.χ. σφάλματα drivers γραφικών).
  • Βελτιώθηκε η ορατότητα του “Switch Base” για επιλογή βάσης προς επεξεργασία όταν υπάρχουν πολλές βάσεις κοντά ή σε Corvette.
  • Προστέθηκε δυνατότητα αντιγραφής και επικόλλησης Friend Codes σε PC και MacOS.
  • Βελτιώθηκε η εμφάνιση διαλόγων στην αρχική και παύση οθόνη.
  • Προστέθηκε λειτουργία “scroll on hover” σε UI κουμπιά που ξεχειλίζουν σε μη αγγλικές γλώσσες.
  • Αυξήθηκε η ταχύτητα κύλισης ποντικιού στο μενού κατασκευής βάσης.
  • Αυξήθηκε ο αριθμός πλανητών με θαμμένα αρχαία οστά.
  • Αυξήθηκε ο αριθμός πλανητών με θαμμένα salvageable scrap.
  • Τα salvageable scrap containers δεν φυλάσσονται πλέον από corrupt Sentinels.
  • Αποτράπηκαν ειδοποιήσεις Echo Locator όταν υπάρχει ήδη σημειωμένο harmonic camp ή όταν βρίσκεστε εντός του camp.
  • Βελτιώθηκε το σύστημα εμφάνισης εκτιμώμενου χρόνου άφιξης σε HUD markers, με πιο ακριβείς εκτιμήσεις και ταχύτερη ενημέρωση.
  • Η ένδειξη landing pad στο Space Anomaly δείχνει πλέον πού είναι σταθμευμένο το πλοίο σας και την πραγματική διαθεσιμότητα θέσεων.
  • Τα ρομποτικά πλάσματα πλέον γεννούν μεταλλικά αυγά.

Βελτιώσεις απεικόνισης

  • Προστέθηκε υποστήριξη για NVIDIA DLSS4, που χρησιμοποιεί AI για αύξηση FPS, μείωση καθυστέρησης και βελτίωση ποιότητας εικόνας.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), που βελτιώνει την ευκρίνεια εικόνας με AI για εξαιρετική λεπτομέρεια.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2, που προσφέρει υψηλότερη απόδοση με εξαιρετική ποιότητα εικόνας μέσω machine learning.
  • Εφαρμόστηκε moment-based order-independent transparency (MBOIT), βελτιώνοντας την εμφάνιση ημιδιαφανών επιφανειών, ειδικά όταν επικαλύπτονται.
  • Προστέθηκε τοπικός “hero lighting” για τον χαρακτήρα του παίκτη, βελτιώνοντας την εμφάνισή του σε σκοτεινά περιβάλλοντα.
  • Βελτιώθηκε η απόδοση και ο φωτισμός 3D αντικειμένων όπως το πλοίο, το Multi-Tool και το jetpack στην οθόνη inventory.
  • Βελτιώθηκε η εμφάνιση φωτεινών μακρινών αντικειμένων.
  • Βελτιώθηκε η απόδοση ημιδιαφανών mesh particles.
  • Βελτιώθηκε η εμφάνιση σκιών σύννεφων, κάνοντάς τες πιο έντονες και δραματικές.
  • Βελτιώθηκε η σταθερότητα των εφέ βαριάς ατμόσφαιρας, λύνοντας προβλήματα τρεμοπαίγματος.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου πολλά NPC πλοία προσγειώνονταν στην ίδια θέση.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου πλάσματα τηλεμεταφέρονταν σε έδαφος κατά την πλοήγηση σε υπόγειες σπηλιές.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τμήματα Autophage staffs παρέμεναν ορατά όταν ο παίκτης έμπαινε σε short-range teleporter.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το κουμπί “Open Building” σε Settlement ήταν γκριζαρισμένο ενώ ήταν διαθέσιμο.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου καταγραφές αποστολών φρεγατών παραλείπονταν αν η αποστολή ήταν πολύ μεγάλη.
  • Διορθώθηκε σπάνιο πρόβλημα χρονισμού που εμφάνιζε cross-platform saves με λάθος UI όταν ο παίκτης επέστρεφε από το Cross-Save Manager.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου κείμενο Station Core εμφανιζόταν με λάθος στυλ διαλόγου.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το έδαφος εμφανιζόταν αλλοιωμένο σε συστήματα χαμηλών δυνατοτήτων.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου μακρινά αντικείμενα τρεμόπαιζαν σε Virtual Reality.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι πετονιές δεν εμφανίζονταν σωστά σε multiplayer.
  • Διορθώθηκε σπάνιο πρόβλημα όπου τα ονόματα παικτών εμφανίζονταν ως “…” σε multiplayer.
  • Διορθώθηκαν αρκετά σπάνια crashes σε multiplayer.

Abandoned Mode

  • Προστέθηκαν τα Mech Hardframe parts στα δέντρα τεχνολογίας του Abandoned Mode.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα που εμπόδιζε την εκμάθηση της συνταγής Creature Pellets στο Abandoned Mode.

Βελτιστοποιήσεις

  • Εφαρμόστηκε occlusion culling σε Xbox Series, PS4 και PS5, αυξάνοντας σημαντικά το framerate σε εσωτερικούς χώρους (όπως σπηλιές και κτίρια).
  • Εφαρμόστηκε multi-threaded rendering σε PC, βελτιώνοντας σημαντικά την απόδοση CPU, ειδικά σε VR.
  • Εφαρμόστηκε σημαντική βελτιστοποίηση απόδοσης σε saves με πολλές ολοκληρωμένες ή ενεργές αποστολές.
  • Πραγματοποιήθηκαν πολλές βελτιστοποιήσεις απόδοσης σε διάφορα συστήματα του παιχνιδιού, όπως διαχείριση HUD markers, φυσική στατικών αντικειμένων, ήχος, Analysis Visor, particles και εξαρτήματα που ενεργοποιούν animations ή αλλαγές κατάστασης.
  • Βελτιώθηκε η απόδοση CPU για πλανητικά πλάσματα που κινούνται στο έδαφος.
  • Εφαρμόστηκαν βελτιστοποιήσεις μνήμης σχετικά με μεγάλες υφές και φόρτωση πινάκων δεδομένων.
  • Μειώθηκε σημαντικά ο χρόνος φόρτωσης σε saves κοντά σε μεγάλες βάσεις.
  • Μειώθηκε περαιτέρω ο αριθμός shaders που χρησιμοποιεί το παιχνίδι, βελτιώνοντας τους χρόνους φόρτωσης.

Επικοινωνία με τον Wesley

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Επικοινωνήστε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Bethesda προαναγγέλλει επίσημη ανακοίνωση για το Elder Scrolls 4: Oblivion αύριο.

Αυτό δεν είναι άσκηση! Η Bethesda προαναγγέλλει επίσημα νέα για το The Elder Scrolls 4: Oblivion, μετά από πολλές φήμες και διαρροές. Ανάρτησε μια εικόνα με τον αριθμό 4 και ανακοίνωσε ημερομηνία: 22/04/25, 11 π.μ. ET. Μείνετε συντονισμένοι στο Twitch ή το YouTube της Bethesda για πιθανό τρέιλερ.

Το No Man’s Sky θα λάβει μια δωρεάν ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας του Switch 2, προσθέτοντας πιο εντυπωσιακά γραφικά, multiplayer και άλλα.

Το No Man's Sky έρχεται στο Switch 2 με σημαντικές αναβαθμίσεις, όπως βελτιωμένα γραφικά, multiplayer και settlements. Η δωρεάν αναβάθμιση περιλαμβάνει νέα χαρακτηριστικά και δυνατότητες, όπως cross-save. Η ενημέρωση Beacon κυκλοφορεί σήμερα σε όλες τις πλατφόρμες, με την αναβάθμιση του Switch 2 να έρχεται στις 5 Ιουνίου.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για να νιώσεις πραγματικός εξερευνητής

Τα open-world παιχνίδια ξεχωρίζουν όταν συνδυάζουν εξερεύνηση με άλλες πτυχές του gameplay. Τίτλοι όπως Starfield, Death Stranding, Kenshi, Outer Wilds και Zelda: Tears of the Kingdom προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, ανταμείβοντας τους παίκτες που ανακαλύπτουν μυστικά και απολαμβάνουν την ελευθερία της εξερεύνησης σε πλούσιους κόσμους.

Παίκτης του No Man’s Sky ανακαλύπτει τον Atlas σε εντυπωσιακό σημείο

Ο Άτλας, κεντρική οντότητα του No Man’s Sky, εμφανίζεται ως μυστηριώδης κόκκινη σφαίρα που οι παίκτες συναντούν σε ειδικές δομές. Πρόσφατα, παίκτης βρήκε ένα τέτοιο interface συντριμμένο σε πλανήτη, πιθανότατα λόγω σφάλματος του παιχνιδιού, με βαρύτητα πολύ μεγαλύτερη από το συνηθισμένο.

Το μυστήριο του τελευταίου Easter egg του Ratchet and Clank: Rift Apart αποκαλύφθηκε τελικά, αλλά η Insomniac έπρεπε να μας το δείξει η ίδια.

Το Ratchet and Clank: Rift Apart ήταν ένα από τα πρώτα αποκλειστικά παιχνίδια του PS5. Παρά την πάροδο του χρόνου, ένα τελικό Easter egg δεν είχε βρεθεί από τους παίκτες. Η Insomniac το αποκάλυψε για την τέταρτη επέτειο του παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας έναν ατελή μίνι-παίχνιδο που περιλαμβάνει έναν μηχανικό ταύρο.

Η Twitch δίνει ενημέρωση σχετικά με το περιεχόμενο κατά παραγγελία.

Η Twitch επεκτείνει την προθεσμία για την εξαγωγή Highlights και Uploads που ξεπερνούν το όριο των 100 ωρών μέχρι τις 19 Μαΐου. Οι χρήστες θα έχουν καλύτερα εργαλεία για τη λήψη και εξαγωγή περιεχομένου. Η αλλαγή αυτή δίνει στους δημιουργούς περιεχομένου περισσότερο χρόνο για να σώσουν τα βίντεό τους πριν την αυτόματη διαγραφή.

Κατηγορίες