Η ενημέρωση του Starfield φτάνει μαζί με το DLC της Pro-Modding Group — αλλά η αναμονή για την επίσημη επέκταση και τα νέα για το PS5 συνεχίζεται.

Το Starfield έχει νέο patch και μια νέα δημιουργία φιλική προς τα επιτεύγματα, αλλά οι θαυμαστές περιμένουν ακόμα την ανακοίνωση της επόμενης επέκτασης και της ημερομηνίας κυκλοφορίας για PS5. Η νέα δημιουργία, Watchtower, προσθέτει μια πλήρως φωνητική ιστορία, νέα φατρία και αποστολές, με την Bethesda να την προωθεί επίσημα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Νέα ενημέρωση και δημιουργία για το Starfield

Το Starfield έχει μια νέα ενημέρωση και μια νέα δημιουργία φιλική προς τα επιτεύγματα που βοηθά να καλυφθεί το κενό των επίσημων DLC, αλλά οι θαυμαστές περιμένουν ακόμα την ανακοίνωση της επόμενης επέκτασης και της ημερομηνίας κυκλοφορίας για PS5 από την Bethesda.

Η Watchtower είναι η τελευταία δημιουργία του Starfield από το επαγγελματικό στούντιο RPG modding Kinggath Creations, που δημοσίευσε τη σειρά mod Sim Settlements του Fallout 4. Προσθέτει μια νέα, πλήρως φωνητική ιστορία, μια νέα φατρία και νέες αποστολές στο sci-fi RPG, και η Bethesda την προωθεί και στα επίσημα κανάλια της. Υπάρχει και τρέιλερ:

  • Η Watchtower, μια νέα δημιουργία φιλική προς τα επιτεύγματα από τους φίλους μας στο @KinggathCreates, είναι διαθέσιμη τώρα στο μενού Δημιουργιών του #Starfield.

Η ενημέρωση προσθέτει επιπλέον υποστήριξη για Δημιουργίες, ώστε να μπορούν να ανέβουν Δημιουργίες έως 2GB, καθώς και πολλές διορθώσεις για αποστολές, οχήματα, UI και το DLC Shattered Space. Υπάρχουν επίσης πολύ χαμηλές ρυθμίσεις οθόνης για βελτίωση της απόδοσης σε ορισμένες συσκευές. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης, σύμφωνα με την ιστοσελίδα της Bethesda, είναι παρακάτω.

Η αναμονή συνεχίζεται για πιο σημαντικές ειδήσεις σχετικά με το Starfield, με τους θαυμαστές να ελπίζουν για ανακοίνωση επέκτασης και πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας PS5 τον Ιούνιο κατά τη διάρκεια της παρουσίασης Xbox της Microsoft.

Το Starfield κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2023 ως η πρώτη νέα IP της Bethesda μετά από 25 χρόνια. Ωστόσο, δεν έτυχε της ίδιας αποδοχής με τα προηγούμενα παιχνίδια της στούντιο στις σειρές Elder Scrolls και Fallout, και η επέκταση Shattered Space, που κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα τον Σεπτέμβριο του 2024, έχει κυρίως αρνητικές κριτικές από χρήστες στο Steam.

Το Starfield έφτασε τους 15 εκατομμύρια παίκτες, αλλά κάποιοι αναρωτήθηκαν αν η Bethesda θα απομακρυνθεί από το παιχνίδι για να επικεντρωθεί σε άλλες σειρές της. Τον Ιούνιο του 2024, η Bethesda δήλωσε ότι παραμένει δεσμευμένη να υποστηρίζει το Starfield και επιβεβαίωσε ότι τουλάχιστον μία άλλη ιστορία επέκτασης θα κυκλοφορήσει μετά το Shattered Space. Σε συνέντευξή του στο κανάλι YouTube MrMattyPlays, ο Todd Howard της Bethesda Game Studios είπε ότι ο προγραμματιστής στοχεύει να κυκλοφορεί μια ετήσια ιστορία επέκτασης για “ελπίζουμε πολύ καιρό”.

Τον Μάρτιο, οι φήμες ότι το Starfield θα επιβεβαιωθεί σύντομα για κυκλοφορία στο PS5 εντάθηκαν μετά την παρατήρηση ενός λογότυπου PlayStation στην επίσημη ιστοσελίδα Δημιουργιών της Bethesda. Το λογότυπο ήταν συνδεδεμένο με μια δημιουργία αυτοκόλλητων πλοίων σε εξέλιξη για το Starfield, και αν και η δημιουργία αφαιρέθηκε, οι θαυμαστές αναρωτήθηκαν αν το sci-fi παιχνίδι της Bethesda, που είναι μέχρι στιγμής διαθέσιμο μόνο σε PC και Xbox, θα κάνει σύντομα το άλμα στην κονσόλα της Sony, όπως τόσα άλλα παιχνίδια της Microsoft.

Η Bethesda έχει δηλώσει ότι έχει “εντυπωσιακά σχέδια” για το Starfield φέτος, εν μέσω αυξανόμενης δυσαρέσκειας από τους παίκτες σχετικά με την έλλειψη επικοινωνίας και ενημερώσεων.

Ενώ είναι εύκολο να ξεχάσει κανείς το Starfield δεδομένης της προσοχής που δίνεται στο Oblivion Remastered, οι παίκτες του ελπίζουν ότι η Microsoft και η Bethesda θα δώσουν μεγάλη έμφαση στο Starfield κατά τη διάρκεια της μετάδοσης Xbox Games Showcase στις 8 Ιουνίου. Μπορεί να ανακοινωθεί η έκδοση PS5 και μια νέα επέκταση ταυτόχρονα;

Σημειώσεις ενημέρωσης Starfield 22 Μαΐου 2025:

  • Προστέθηκαν πολύ χαμηλές ρυθμίσεις οθόνης για βελτίωση της απόδοσης σε ορισμένες συσκευές.
  • Δημιουργικό Πακέτο: Προστέθηκε η δυνατότητα στους Δημιουργούς να προσθέτουν νέα εικονίδια στο παιχνίδι.
  • Το Κατάστημα Δημιουργιών υποστηρίζει τώρα τη συσκευασία Δημιουργιών.
  • Δημιουργικό Πακέτο: Δημιουργίες έως 2GB μπορούν τώρα να ανέβουν.

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

ΓΕΝΙΚΑ

  • Δημιουργίες: Επίλυση πιθανού σφάλματος κατά την αποκατάσταση της σειράς φόρτωσης αν είχαν εγκατασταθεί και διαγραφεί πολλές mods.
  • Δημιουργικό Πακέτο: Επίλυση πιθανού κρασαρίσματος κατά τη φόρτωση ενός plugin με μορφή συστατικού.
  • Διευθετήθηκε πιθανό κλείδωμα ελέγχου που μπορούσε να συμβεί κατά την αλλαγή απόψεων ενώ καθόταν σε θέση πιλότου κατά την προσγείωση.
  • Διευθετήθηκε σπάνιο κλείδωμα κίνησης που μπορούσε να συμβεί κατά τη διάρκεια υποχρεωτικών διαλόγων.
  • Διευθετήθηκε κλείδωμα ελέγχου που μπορούσε να συμβεί αν μια Δημιουργία οχήματος απενεργοποιούνταν ενώ μια αποθηκευμένη κατάσταση εξαρτιόταν από αυτήν.
  • Διευθετήθηκε σπάνιο κλείδωμα ελέγχου που μπορούσε να συμβεί όταν άνοιγε αμέσως ένα μενού μετά τη φόρτωση μιας αποθηκευμένης κατάστασης κατά την απογείωση.
  • Διορθώθηκε ζήτημα που μπορούσε να εμποδίσει την έξοδο από μια κάμερα ομορφιάς (PC).
  • Διορθώθηκε πιθανό κρασαρίσμα που σχετίζεται με τη μετακίνηση ή την αφαίρεση κτιρίων στο Κεντρικό Προπύργιο στην Andraphon.
  • Επίλυση σπάνιου κρασαρίσματος που μπορούσε να συμβεί κατά την είσοδο στην Unity.
  • Διευθετήθηκε ζήτημα όπου η γρήγορη πίεση του quicksave μπορούσε να οδηγήσει σε αφαίρεση κάποιων quicksaves.
  • Γενικές διορθώσεις κρασαρίσματος και σταθερότητας.
  • Διορθώσεις και βελτιώσεις UI Δημιουργιών.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ

  • Δεξιότητες: Οι περιορισμοί κατασκευής Cargo Link και Robots από τις δεξιότητες Διαχείρισης Προπυργίων θα πρέπει τώρα να διατηρούνται μετά την είσοδο στην Unity.
  • Όπλα: Το θρυλικό εφέ Space-Adept δεν έχει πλέον αρνητικό τροποποιητή για ζημιά σε εδάφη.
  • Επιλογές παιχνιδιού: Διευθετήθηκε ζήτημα με ορισμένα εσωτερικά που εμπόδιζαν την πρόσβαση σε φορτία.
  • Επιλογές παιχνιδιού: Διευκρινίστηκε το κείμενο των καταστάσεων για Malnourished και Hydrated.
  • Διορθώθηκε ζήτημα Grav jumping που μπορούσε να συμβεί μετά από κλήση σε Freestar ή UC χώρο.
  • Διορθώθηκε σπάνιο ζήτημα που μπορούσε να επηρεάσει αντικείμενα που εμφανίζονται στο Razorleaf.
  • Επίλυση ζητήματος με πυραύλους που μπορούσε να εμποδίσει τις απονομές XP.
  • Διορθώθηκε ζήτημα τοποθέτησης παίκτη που μπορούσε να συμβεί αν εγκατασταθεί μια νέα δημιουργία και φορτωθεί μια αποθηκευμένη κατάσταση στο UC Vigilance.
  • Επίλυση ζητήματος όπου πλάσματα μπορούσαν να μετακινηθούν στο νερό αν ποτέ κολλούσαν.
  • Διευθετήθηκε ζήτημα όπου τα πεσμένα αντικείμενα μπορούσαν να χάσουν την κατάσταση κλοπής τους.
  • Στην Πύλη της Κόλασης: Η Λεπίδα του Crucible δεν βλάπτει πλέον τα πλοία σε τροχιά όταν χρησιμοποιείται μέσα σε πλοίο.
  • Στην Πύλη της Κόλασης: Ο ήχος της Λεπίδας του Crucible θα παίζει τώρα σωστά μετά τη φόρτωση μιας αποθηκευμένης κατάστασης ή γρήγορης μεταφοράς.
  • Ο Πίνακας Επιβραβεύσεων στο HQ της Συμμαχίας Tracker έχει τώρα τις σωστές ηχητικές αλληλεπιδράσεις.

ΓΡΑΦΙΚΑ

  • Ενημερώθηκαν οι αναλύσεις για να περιλαμβάνουν 32:9 και 32:10 αναλύσεις καθώς και περισσότερες 16:9, 16:10 και 21:9 αναλύσεις.
  • Απόδοση: Διευθετήθηκε ζήτημα που μπορούσε να προκαλέσει πτώση του ρυθμού καρέ κατά το άνοιγμα του σαρωτή σε μεγάλες συνεδρίες παιχνιδιού.
  • Οι ουράνιοι σώματα θα πρέπει τώρα να παραμένουν ορατά στον ουρανό μετά την είσοδο και έξοδο από εσωτερικό.

ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ

  • Όλα όσα μπορεί να αγοράσει το χρήμα: Διορθώθηκε σπάνιο ζήτημα που έκανε το ασανσέρ του Trade Tower ανενεργό.
  • In Memoriam: Διευθετήθηκε ζήτημα όπου η ολοκλήρωση του “At Hell’s Gate” με τη Sarah ως σύντροφο μπορούσε να εμποδίσει την ολοκλήρωση της αποστολής.
  • Τέλεια Συνταγή: Η Shonda θα ανακάμψει αν είχε πέσει ενώ συγκέντρωνε κρέας Ashta.
  • Ο Starjacker: Ρυθμίστηκαν οι επιλογές διαλόγου που εμφανίζονται για χαρακτήρες που παίζουν μετά την είσοδο στην Unity.
  • Κορυφή της ΛΙΣΤΑΣ: Επίλυση κλειδώματος ελέγχου που μπορούσε να συμβεί μετά την πώληση δεδομένων έρευνας στον Phil Hill.
  • Συμμαχία Tracker: Επίλυση ζητήματος όπου οι αποστολές σάρωσης επιβραβεύσεων μπορούσαν να λήξουν.
  • Συμμαχία Tracker: Διορθώθηκε σπάνιο ζήτημα όπου είτε η εξόντωση είτε η ακινητοποίηση του στόχου δεν ολοκλήρωνε τις αποστολές επιβραβεύσεων.
  • Κόσμοι Μακριά: Διορθώθηκε ζήτημα που επέτρεπε στον παίκτη να φύγει από τον πλανήτη πολύ γρήγορα μετά την έξοδο από τον ναό.

ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ

  • Οι κούκλες θα παραμένουν τώρα όπως προορίζεται στο Penthouse της Νέας Ατλαντίδας.
  • Ο παίκτης θα πρέπει τώρα να μπορεί να τροποποιήσει τα ράφια και τις ντουλάπες στο Core Manor στην Akila City.
  • Επίλυση ζητήματος που μπορούσε να εμποδίσει τη σάρωση ορισμένων φυτών.
  • Στην Πύλη της Κόλασης: Η Ερευνητική Εγκατάσταση Πλάσματος εμφανίζεται τώρα στον επιφανειακό χάρτη.
  • Διορθώθηκε ορατό άνοιγμα στο Deserted Biotics Lab.
  • Οι Κίνδυνοι Αεραγωγών εμφανίζονται τώρα σωστά στο Jemison.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΧΡΗΣΤΗ

  • Κατασκευαστής Πλοίων: Επίλυση ζητήματος με το μενού αναβάθμισης πλοίου όταν είναι διαθέσιμο μόνο ένα module για αναβάθμιση.
  • Κατασκευαστής Πλοίων: Διευθετήθηκε ζήτημα επιλογής κατά τη χρήση μεγάλων γραμματοσειρών.
  • Διακόσμηση Πλοίου: Ενημερώθηκαν τα ονόματα των κενών modules πλοίων.
  • Όλα τα κουμπιά θα πρέπει τώρα να λειτουργούν στο μενού Κατασκευαστή Οχημάτων με ενεργοποιημένες μεγάλες γραμματοσειρές.
  • Τοπικοποίηση: Το κείμενο για την κατάσταση Dehydrated δεν κόβεται πλέον στα Ισπανικά και Πολωνικά όταν είναι ενεργοποιημένες οι μεγάλες γραμματοσειρές.
  • Τοπικοποίηση: Οι πίνακες επιβραβεύσεων στο HQ της Συμμαχίας Tracker είναι τώρα τοπικοποιημένοι με συνέπεια.
  • Τοπικοποίηση: Οι συμβολοσειρές για τις καταστάσεις Hydrated και Dehydrated σχετικά με τις επιθέσεις κρυφά είναι πλήρως τοπικοποιημένες.

ΟΧΗΜΑ

  • Μια ρύθμιση πληκτρολογίου είναι τώρα διαθέσιμη για το κουμπί ενίσχυσης. (PC)
  • Ένας δείκτης για το όχημα θα εμφανίζεται τώρα στην πυξίδα του παίκτη.
  • Επίλυση ζητήματος κάμερας που μπορούσε να συμβεί για παίκτες με μέγιστη δεξιότητα Σαρώματος.
  • Βελτιωμένη λογική για την έξοδο από το όχημα όταν είναι μερικώς εμποδισμένο.
  • Το όχημα θα αναπτύσσεται τώρα κατά την προσγείωση σε τοποθεσίες εκτός από αεροδρόμια ή πλατφόρμες προσγείωσης.
  • Διευθετήθηκε ορατό ελάττωμα με το Rev-8 κατά την ενίσχυση σε ομιχλώδεις συνθήκες.

Shattered Space

  • Τα modules προπυργίου Va’ruun είναι τώρα διαθέσιμα στους παίκτες μετά την είσοδο στην Unity.
  • Δεξιότητες: Η εξόντωση εχθρών μέσα σε φυσαλίδες βαρύτητας στο Dazra θα μετράει τώρα για τη δεξιότητα Γυμναστικής.
  • Διευθετήθηκε ζήτημα με τα κουμπιά στο ασανσέρ στο Mourning επίπεδο στο Dazra.
  • Όπλα: Το Penumbra τώρα προκαλεί μπόνους ζημιάς σε κεφαλές.
  • Απόδοση: Διευθετήθηκε ζήτημα που μπορούσε να προκαλέσει ελαφρές καθυστερήσεις στο Well και έξω από το Dazra.
  • Η λεπίδα του Va’Ruun Schimaz δεν είναι πλέον pixelated στο Μενού Δεδομένων.
  • Διορθώθηκε μια αναλαμπή φακού με την Citadel στο Dazra.
  • Zealous Overreach: Ρυθμίστηκαν οι επιλογές διαλόγου του Mirek για να ληφθούν υπόψη οι χαρακτήρες που έχουν περάσει από την Unity.
  • Zealous Overreach: Επίλυση ζητήματος που μπορούσε να συμβεί αν ο παίκτης καθάριζε το Shadow Station Epsilon πριν μιλήσει στον Ekris.

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Doom: The Dark Ages φτάνει τα 3 εκατομμύρια παίκτες αμέσως, και η πλειοψηφία τους είναι προφανώς στο Game Pass.

Η Bethesda ανακοίνωσε ότι το Doom: The Dark Ages είναι η "μεγαλύτερη κυκλοφορία" στην ιστορία της id Software, φτάνοντας τα 3 εκατομμύρια παίκτες επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal. Οι 2 εκατομμύρια προήλθαν από το Game Pass. Παρά την επιτυχία, το παιχνίδι δεν είναι στα 100 πιο παιγμένα στο Steam.

Το Oblivion Remastered απέκτησε ένα πλήρες σύστημα σφυρηλάτησης στο στυλ του Skyrim χάρη σε έναν modder, σε περίπτωση που σας έχει λείψει να φτιάχνετε...

Οι modders του Oblivion Remastered συνεχίζουν να δημιουργούν εντυπωσιακά πράγματα χωρίς επίσημα εργαλεία. Ο ColdTyrant παρουσίασε το νέο mod 'Skill Line - Smithing', που προσθέτει ένα σύστημα σφυρηλάτησης εμπνευσμένο από το Skyrim. Περιλαμβάνει νέους σταθμούς σφυρηλάτησης σε μεγάλες πόλεις και απαιτεί ειδικές δεξιότητες για την κατασκευή εξοπλισμού.

Πώς να αποκτήσετε Madness Ores για να φτιάξετε Madness Armor στο Oblivion Remastered

Το Shivering Isles είναι μία από τις κύριες επεκτάσεις του Oblivion Remastered, με νέους εχθρούς, όπλα και πανοπλίες. Η Madness Armor είναι περιζήτητη λόγω της μοναδικής εμφάνισης και των υψηλών στατιστικών της. Οι παίκτες πρέπει να συλλέξουν Madness Ore για να την κατασκευάσουν, ξεκινώντας από την Strange Door και το Blackroot Lair.

Το Xbox απέτυχε στο πιο σημαντικό κομμάτι: τα παιχνίδια.

Το Xbox Series X/S κυκλοφόρησε χωρίς σημαντικά αποκλειστικά, σε αντίθεση με το PS5 που είχε μεγάλες επιτυχίες. Η Microsoft απέτυχε να δημιουργήσει ελκυστικά αποκλειστικά, βασιζόμενη σε εξαγορές και το Game Pass. Η έλλειψη ισχυρών first-party τίτλων έχει περιορίσει την απήχηση του Xbox, ενισχύοντας το πλεονέκτημα της Sony.

Βλέπω την επίσημη αναβάθμιση του Oblivion και προσθέτω το Boblivion: μια εντελώς φιλική προς την ιστορία αναθεώρηση που στοχεύει να μετατρέψει “κυριολεκτικά τα πάντα...

Φαίνεται ότι σήμερα μπορεί να ανακοινωθεί η ανα remaster έκδοση του Elder Scrolls IV: Oblivion από την Bethesda. Ο modder Assman3000 κυκλοφόρησε το Boblivion, που αλλάζει τα πάντα στο παιχνίδι σε "Bob". Οι διάλογοι με NPCs γίνονται πιο ενδιαφέροντες, αλλά όλοι οι χαρακτήρες είναι τώρα Bob. Προσοχή στις αλλαγές αρχείων!

Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Η αναβάθμιση της μαγείας είναι ‘σπασμένη’

Η αναβάθμιση του Oblivion έχει σοβαρά προβλήματα στο σύστημα επιπέδων μαγείας, διευκολύνοντας την ταχεία ανάπτυξη των δεξιοτήτων Αποκατάστασης και Καταστροφής. Οι παίκτες εκμεταλλεύονται προσαρμοσμένα ξόρκια για γρήγορη απόκτηση εμπειρίας, διαταράσσοντας την ισορροπία του παιχνιδιού. Η Bethesda έχει κάνει σημαντικές αλλαγές, αλλά παραμένουν λάθη στο σύστημα επιπέδων.

Κατηγορίες