Η ενημέρωση τίτλου του Monster Hunter Wilds δύο στοχεύει στην εξάλειψη των μεγαλύτερων τεράτων όλων: των προβλημάτων με τη σύνθεση shader και τη VRAM.

Η Capcom αντιμετωπίζει προκλήσεις με το Monster Hunter Wilds, που έχει σοβαρά προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή. Με την ενημέρωση τίτλου 2, επιλύθηκαν ζητήματα που προκαλούσαν υψηλό φόρτο CPU και ασταθή απόδοση. Επίσης, προστέθηκαν προειδοποιήσεις για παλιούς οδηγούς GPU και βελτιώσεις στη χρήση VRAM, αν και οι επιδόσεις παραμένουν μικτές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Δύσκολες στιγμές για την Capcom

Η Capcom αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα αυτή τη στιγμή. Όχι, ο Arkveld δεν έχει ξεφύγει από τη φωλιά του για να τρομοκρατήσει τους μη-OP παίκτες. Το Monster Hunter Wilds έχει υποστεί αρκετά σοβαρά προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή.

Αν και δεν φαίνεται να έχει την απόδοση ενός γρήγορου και χωρίς προβλήματα παιχνιδιού, η κυκλοφορία της δεύτερης ενημέρωσης του Wilds έχει δώσει στην ομάδα την ευκαιρία να προσπαθήσει να περιορίσει κάποια προβλήματα που σχετίζονται με τη σύνθεση shader και τη VRAM.

Μαζί με την ενημέρωση, που φέρνει τον Lagiacrus και πολλά άλλα νέα στοιχεία στο παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένων των κιθαρών Fender, γιατί όχι), η Capcom έχει κυκλοφορήσει μια διόρθωση που στοχεύει να σταματήσει τη σύνθεση shader κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού από το να προκαλεί “υψηλή φόρτωση CPU και ασταθή απόδοση”.

Τώρα, αντί να συντάσσονται τα shaders ενώ κυνηγάτε τα τέρατα, αυτή η διαδικασία θα γίνεται κατά την εκκίνηση όταν υπάρχει μια νέα ενημέρωση προς εφαρμογή, και δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε για την διαγραφή των αρχείων cache shader για να βελτιώσετε την κατάσταση.

Steam κυνηγοί!

Με την άφιξη της Ενημέρωσης Τίτλου 2, έχουμε επιλύσει ένα προηγούμενο πρόβλημα όπου η σύνθεση shader κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού προκαλούσε υψηλή φόρτωση CPU και ασταθή απόδοση.

Παρακαλώ να έχετε υπόψη τα εξής κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού μετά την εγκατάσταση της τελευταίας ενημέρωσης:

  • Shader…

Αυτό δεν είναι το μόνο που έχουν κάνει οι προγραμματιστές, καθώς οι πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης τίτλου 2 αποκαλύπτουν κάποιες άλλες προσαρμογές ειδικά για το Steam, σχεδιασμένες να βοηθήσουν στην αναστροφή των πρόσφατων κριτικών του παιχνιδιού στην πλατφόρμα της Valve.

Καταρχάς, θα εμφανίζεται μια προειδοποίηση αν προσπαθήσετε να εκκινήσετε το Wilds με ξεπερασμένους οδηγούς GPU, μη υποστηριζόμενο λειτουργικό σύστημα ή ενώ χρησιμοποιείτε λειτουργία συμβατότητας. Υπάρχει επίσης επιπλέον υποστήριξη για τεχνολογίες αναβάθμισης και δημιουργίας καρέ από Nvidia και AMD.

Οι σημαντικές διορθώσεις στις σημειώσεις αφορούν τη VRAM. Η Capcom έχει προσαρμόσει πόση VRAM χρησιμοποιείται κατά τη ροή υφών του παιχνιδιού, έχει διορθώσει την εκτίμηση χρήσης VRAM στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού που δεν ήταν ακριβής, και έχει διορθώσει επίσης την ποιότητα των σκιών σε απομακρυσμένες περιοχές.

Όσον αφορά το πόσο έχουν βελτιωθεί οι επιδόσεις του PC Wilds με αυτές τις διορθώσεις, η γνώμη μέχρι στιγμής φαίνεται να είναι ανάμεικτη, με κάποιους να αναφέρουν ότι τα πράγματα είναι γενικά καλύτερα και άλλους να αντιμετωπίζουν ακόμα προβλήματα με κρασαρίσματα και ρυθμούς καρέ.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Resident Evil Requiem δεν ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στο Switch 2, αλλά επειδή το RE Village λειτούργησε τόσο καλά στη νέα κονσόλα...

Η κυκλοφορία του Resident Evil Requiem στο Switch 2 δεν ήταν αρχικά προγραμματισμένη, αλλά μετά την επιτυχία του RE Village στη νέα κονσόλα της Nintendo, η Capcom αποφάσισε να το φέρει. Έτσι, το Requiem, μαζί με τα RE7 και RE8, θα κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα σε όλες τις πλατφόρμες.

Ναι, το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered εξακολουθεί να έχει όλα τα σφάλματα, τα glitches και τα memes που γνωρίζουν και αγαπούν οι...

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε μόλις 24 ώρες πριν και οι παίκτες απολαμβάνουν τη νοσταλγία του. Παρά τα σφάλματα, η γοητεία του παραμένει. Οι παίκτες αναδημιουργούν memes και οι γκλίτσες δεν επηρεάζουν την απόλαυση. Στο Steam, η κορυφαία ταυτόχρονη συμμετοχή ξεπέρασε τους 180.000.

Το Hollow Knight: Silksong Patch 2 είναι τώρα διαθέσιμο, ενώ η Team Cherry αποκαλύπτει πρώτες πληροφορίες για το Patch 3.

Η Team Cherry κυκλοφόρησε το δεύτερο patch για το Hollow Knight: Silksong, διορθώνοντας σημαντικά bugs και βελτιώνοντας το παιχνίδι. Εργάζονται ήδη σε τρίτο patch με έμφαση στη βελτίωση υποστήριξης χειριστηρίου και της μετάφρασης στα Απλοποιημένα Κινέζικα, μετά από έντονη κριτική για την ποιότητά της.

Η αναφορά πωλήσεων του Borderlands 4 δείχνει ότι οι πωλήσεις του είναι πιο αργές σε σύγκριση με το Borderlands 3.

Το Borderlands 4 έχει πουλήσει περίπου 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε PC, Xbox και PlayStation, με τα μισά να προέρχονται από το Steam, αλλά οι πωλήσεις του είναι χαμηλότερες από του Borderlands 3 στο ίδιο χρονικό διάστημα. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα, ειδικά σε PC, επηρεάζοντας την απόδοσή του.

Ο επικεφαλής του Arc Raiders υπερηφανεύεται ότι μπορεί να δημιουργεί όπλα με τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιώντας βίντεο από το Youtube, αλλά τονίζει πως «η ανθρώπινη...

Ο CEO της Embark Studios, Patrick Söderlund, δηλώνει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργεί όπλα από βίντεο στο YouTube, αλλά τονίζει πως ο ανθρώπινος παράγοντας παραμένει αναντικατάστατος. Παράλληλα, η χρήση AI στο Arc Raiders στοχεύει κυρίως στη μείωση κόστους και χρόνου, προκαλώντας αντιδράσεις.

Φωτογράφισε τα αφεντικά μέχρι να τα εξοντώσεις σε αυτό το εκρηκτικό, καταιγιστικό bullet hell παιχνίδι.

Το Touhou Project είναι μια εμβληματική σειρά bullet hell παιχνιδιών, γνωστή για τη δυσκολία και τη δημιουργικότητά της, με φανατική κοινότητα και πολλά fanworks. Το νέο fan game, Touhou Kouzougi: Flickerframe Shutter Festival, συνδυάζει φωτογραφία και bullet hell, ζητώντας από τους παίκτες να φωτογραφίζουν τα bosses για να νικήσουν.

Κατηγορίες