Δύσκολες στιγμές για την Capcom
Η Capcom αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα αυτή τη στιγμή. Όχι, ο Arkveld δεν έχει ξεφύγει από τη φωλιά του για να τρομοκρατήσει τους μη-OP παίκτες. Το Monster Hunter Wilds έχει υποστεί αρκετά σοβαρά προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή.
Αν και δεν φαίνεται να έχει την απόδοση ενός γρήγορου και χωρίς προβλήματα παιχνιδιού, η κυκλοφορία της δεύτερης ενημέρωσης του Wilds έχει δώσει στην ομάδα την ευκαιρία να προσπαθήσει να περιορίσει κάποια προβλήματα που σχετίζονται με τη σύνθεση shader και τη VRAM.
Μαζί με την ενημέρωση, που φέρνει τον Lagiacrus και πολλά άλλα νέα στοιχεία στο παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένων των κιθαρών Fender, γιατί όχι), η Capcom έχει κυκλοφορήσει μια διόρθωση που στοχεύει να σταματήσει τη σύνθεση shader κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού από το να προκαλεί “υψηλή φόρτωση CPU και ασταθή απόδοση”.
Τώρα, αντί να συντάσσονται τα shaders ενώ κυνηγάτε τα τέρατα, αυτή η διαδικασία θα γίνεται κατά την εκκίνηση όταν υπάρχει μια νέα ενημέρωση προς εφαρμογή, και δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε για την διαγραφή των αρχείων cache shader για να βελτιώσετε την κατάσταση.
Steam κυνηγοί!
Με την άφιξη της Ενημέρωσης Τίτλου 2, έχουμε επιλύσει ένα προηγούμενο πρόβλημα όπου η σύνθεση shader κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού προκαλούσε υψηλή φόρτωση CPU και ασταθή απόδοση.
Παρακαλώ να έχετε υπόψη τα εξής κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού μετά την εγκατάσταση της τελευταίας ενημέρωσης:
- Shader…
Αυτό δεν είναι το μόνο που έχουν κάνει οι προγραμματιστές, καθώς οι πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης τίτλου 2 αποκαλύπτουν κάποιες άλλες προσαρμογές ειδικά για το Steam, σχεδιασμένες να βοηθήσουν στην αναστροφή των πρόσφατων κριτικών του παιχνιδιού στην πλατφόρμα της Valve.
Καταρχάς, θα εμφανίζεται μια προειδοποίηση αν προσπαθήσετε να εκκινήσετε το Wilds με ξεπερασμένους οδηγούς GPU, μη υποστηριζόμενο λειτουργικό σύστημα ή ενώ χρησιμοποιείτε λειτουργία συμβατότητας. Υπάρχει επίσης επιπλέον υποστήριξη για τεχνολογίες αναβάθμισης και δημιουργίας καρέ από Nvidia και AMD.
Οι σημαντικές διορθώσεις στις σημειώσεις αφορούν τη VRAM. Η Capcom έχει προσαρμόσει πόση VRAM χρησιμοποιείται κατά τη ροή υφών του παιχνιδιού, έχει διορθώσει την εκτίμηση χρήσης VRAM στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού που δεν ήταν ακριβής, και έχει διορθώσει επίσης την ποιότητα των σκιών σε απομακρυσμένες περιοχές.
Όσον αφορά το πόσο έχουν βελτιωθεί οι επιδόσεις του PC Wilds με αυτές τις διορθώσεις, η γνώμη μέχρι στιγμής φαίνεται να είναι ανάμεικτη, με κάποιους να αναφέρουν ότι τα πράγματα είναι γενικά καλύτερα και άλλους να αντιμετωπίζουν ακόμα προβλήματα με κρασαρίσματα και ρυθμούς καρέ.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]